Перейти к публикации

asgardec

Энтузиаст
  • Публикаций

    1506
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    138

Все публикации пользователя asgardec

  1. Друзья, правила игры просты, вы называете любое слово, связанное с майнкрафтом (предмет, действие, явление), следующий игрок называет слово на последнюю букву вашего слова. (можно использовать предметы из модов). Итак начнём, первое слово "редстоун", вам на "н".
  2. asgardec

    [Гайд] Автомагазин скупки

    @Albukerke Сделал новый гайд по автомагазинам. Там можешь глянуть схемы.
  3. Друзья, новый гайд по автомагазинам ( в нем улучшены старые версии магазинов, а также добавлена схема быстрой скупки для большой цены )
  4. asgardec

    [Гайд] Автомагазины

    Здравствуйте, уважаемые пользователи проекта! В данном гайде я покажу улучшенные версии старых магазинов, а также новую схему быстрой скупки для большой цены. С момента выхода первых гайдов по автомагазинам прошло уже много времени, поэтому появились более продвинутые варианты, которые экономичнее и компактнее старых схем, а также улучшены некоторые функции магазина, например, система блокировки воронки при покупке или при окончании товара. I. Стандартный автомагазин (1 к 1) Данный магазин используется чаще всего, он отлично подойдет для обменников (настройка выдачи товара с помощью задержки повторителя - 1 или 2 предмета). Ссылка на старую версию магазина: Итак, для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки; воронки; компараторы; липкие поршни; повторители; наблюдатели; редстоун; редстоун-блоки; лампы; редстоун-факелы; выбрасыватели; каменная плита. Постройка схемы Для начала размечаем платформу 8 на 2. Строим систему сортировки (важно правильно направить воронки). Настраиваем сортировку. В 1 слот нужно положить 2 единицы валюты, а 2-5 слоты забить каждый по 5 переименованных предметов, стакающихся по 64. Все предметы, кроме валюты, нужно переименовать на наковальне. Далее проводим линию выдачи товара. Задержка верхнего повторителя отвечает за количество выдаваемого товара: для 1 предмета – полная задержка, для 2 предметов – без задержки. Строим систему наличия товара. Оба наблюдателя должны смотреть в липкий поршень. Осталось сделать кабинку безопасности, поставить лампу и оформить наш магазин. Демонстрация работы схемы II. Автомагазин для продажи большого количества товара Данный магазин подойдет для продажи строительных блоков или других блоков, которые продаются в большом количестве. Ссылка на старую версия магазина: Новая схема намного компактнее, экономичнее, да и в целом товар выдается быстрее. Из минусов можно лишь выделить узкий диапазон настройки количества выдаваемого товара: вы можете выставить значения 2, 3, 4, 8, используя 1 выбрасыватель, а также увеличить до максимума 32, используя 4 выбрасывателя. Размер схемы - 8 блоков в длину, 2 в ширину и 5 в высоту с учетом кабинки для безопасности. Для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки; воронки; компараторы; липкие поршни; повторители; наблюдатели; редстоун; редстоун-блоки; лампы; редстоун-факелы; выбрасыватели; каменная плита. Данная схема абсолютна аналогична прошлой версии магазина, за исключением линии выдачи товара (стандартный автомагазин 1 к 1). Инструкция по постройке есть выше. Изменение схемы #1 Убираем линию выдачи товара и заменяем ее на новую систему. Новая система, показанная на скриншотах, работает на обновлении блока. Настраиваем задержку для нужного количества товара: без задержки – 8, задержка на 1 – 4, задержка на 2 – 3, задержка на 3 – 2; я поставлю повторитель без задержки, чтобы мне выдавало сразу 8 предметов. Увеличиваем количество выдаваемого товара до 32. Для этого ставим выбрасыватели, как показано на скриншоте. Важно загружать одинаковое количество товара в каждый выбрасыватель, а также всегда класть количество товара в зависимости от кратности: если настроено на 8, то кратное 8, если настроено на 3, то кратное 3. Закрываем всю схему и оформляем, и магазин готов. Демонстрация работы схемы III. Автомагазин быстрой скупки (для большой цены) Данная схема является прорывом в области автомагазинов, так как здесь используется новая быстрая сортировка на вагонетках с воронками. Из преимуществ схемы хочется выделить компактность, экономичность, легкую регулировку цены, быструю скорость покупки и почти полное отсутствие задержки на покупку (вам не нужно будет ждать долгое время перед тем, как снова купить товар). Из минусов можно выделить отсутствие точной цены (вы можете настроить цену только кратную 6, 8, 10, 12 и увеличить в разы, используя несколько вагонеток с воронками), а также загруженность хранилища (но это можно исправить, также используя большое количество вагонеток с воронками). Размер схемы: 9 блоков в длину, 2 в ширину и 5 в высоту с учетом кабинки для безопасности. Для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки; воронки; компараторы; липкие поршни; повторители; наблюдатели; редстоун; редстоун-блоки; лампы; редстоун-факелы; выбрасыватели; каменная плита; загрузочные вагонетки; котел с водой; активирующие рельсы. Постройка схемы Для начала размечаем платформу 9 на 2. Строим систему сортировки (тут система сортировки будет отличаться, так как мы будем использовать вагонетки с воронками для быстрой скупки). Нижнюю воронку направляем в сундук. Теперь ставим вагонетки с воронками. Например, я ставлю 4 вагонетки и задержку на повторителе на 1. Строим систему наличия товара. При этом необходимо поставить вычитание на компораторе от сортировки. Это нужно, чтобы можно было скупать большое количество товара. Для этого проводим дополнительную линию с котлом. Необходимо также кликнуть правой кнопкой мыши по компоратору, чтобы включить режим вычитания. Настраиваем сортировку в верхней воронке. Для этого кладем в 1 слот 32 предмета, если цена равна 32 (если же цена равна 16, то нужно положить 48), во 2 слот кладем 2 предмета, а в 3-5 слоты кладем по 1 предмету. Все предметы, кроме валюты, нужно переименовать на наковальне. Проводим сигнал до выбрасывателя. Продолжаем строить кабинку. Проводим сигнал до лампы. Оформляем магазин. Магазин готов! Для регулировки цены можно использовать задержку на нижнем повторителе и разное количество вагонеток. Ниже показана зависимость цены в магазине от установленной задержки: Задержка Цена 0 6 1 8 2 10 3 12 Каждое значение цены в таблице выше мы можем увеличить ровно во столько раз, сколько вагонеток будет добавлено к схеме. Отсюда получаем формулу: Цена * Количество вагонеток = Конечная цена Например, у меня на повторителе стоит задержка 1, поэтому цена получается равной 32: 8 * 4 = 32 В данном случае с такой ценой в выбрасыватель лучше загружать не более 40 предметов (4 вагонетки - это 20 слотов по 64 или 40 по 32). Демонстрация работы схемы Всем спасибо за внимание! До новых встреч! Гайд подготовил: asgardec Оформление: Brevnishko
  5. asgardec

    Miledi, я правда люблю тебя!

    Красота) Когда-нибудь и я найду свою редстоунершу.
  6. asgardec

    Эпичный забег

    Сегодня на /warp Stores (Classic) прошел забег на свинках. Концовка эпичная) Пожелаем удачи Кириллу, повезет в следующий раз.
  7. Модератор после тяжелых будней.
  8. Вот оно лицо Ордена Котов. Ждём видео Генриха.
  9. Дело в том, что когда ты берёшь имбовый класс и начинаешь всех убивать, то тебе становится неинтересно играть и другим, так как они ничего не могут сделать и противопоставить и выходят из игры, инетерес к игре есть, когда есть баланс и скилл игры, а не преимущество из-за имбовости класса.
  10. Как по мне сейчас стал очень имбовый класс подрывник, урон бешеный для всех у него, а если команда целая подрывников, то там вообще невозможно подойти за любой из классов.
  11. Друзья, сейчас проходит конкурс построек по тематике Сталкера, все кто желает может поучаствовать. Подробнее в теме:
  12. Да, ну еще джокер вышел неплохим достаточно, по крайней мере Хуакин отлично отыграл. Из нового еще должны быть неплохими новые "Отряд самоубийц" Джеймса Ганна, который всех стражей галактики режессировал.
  13. Несколько лет назад вышел фильм "лига справедливости", первое время режиссером которой был Зак Снайдер, после режиссерское кресло занял Джос Уиддон и поэтому, по мнению многих фанатов DC, лига получилось не такой. Но из-за многочисленных просьб фанатов студия пересняла фильм с версией Зака Снайдера. Изначально фильм хотели разбить на 4 отдельные части (так как хронометраж около 4 часов), но из-за финансовых проблем решили выпустить одним фильмом. Пока непонятно выйдет ли фильм в кинотеатре или же на онлайн платформе, но мне хочется посмотреть эту версию, надеюсь Зак не разочарует. А вот и сам трейлер новой лиги:
  14. asgardec

    Есть живые?

    Давненько я не заходил на форум, что интересного тут за последние пару месяцев произошло? Кто еще живой, отзовись )
  15. asgardec

    Dead by daylight

    Возможно с редстоун механизмами сделать, на счёт всех нюансов не уверен, но можно подумать)
  16. asgardec

    [Гайд] Автомагазин скупки

    Постараюсь) проблема в том, что у меня они тоже пропали, походу придется заново делать, для 3 схемы сделаю, может потом вставят их.
  17. Можешь связаться со мной в игре) подскажу как построить автомагазин.
  18. Нормас, особенно дискорд иконка понравилась, для той же быстрой связи с модератором или админом, многие до сих пор не могут найти обратную связь с администрацией.
  19. asgardec

    [act 1] F o r u m

    Ждём и продолжаем верить)
  20. asgardec

    Игра "Истории"

    Обитель зла родила нежить, которая расстроилась и убила того-самого телепузика
  21. @Brevnishko офигеть, почти год прошёл после 3 выпуска, пора 4 выпуск в честь годовщины 3 делать)
  22. Новый год, новая надежда на то что все изменится)
  23. На версии 1.12 была миникарта на классике Voxelmap (клиентские моды), также стоял optifine, в данный момент насколько мне известно нет возможности поставить оптифайн и миникарту из-за внутренних проблем с клиентом (
×
×
  • Создать...