Перейти к публикации

asgardec

Пользователь
  • Публикации

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    69

Все публикации пользователя asgardec

  1. asgardec

    виновен

    Напиши заявку на пащбан, также попроси отвязать от тебя ненужный аккаунт у администрации через тикет, думаю разбанят. @viksnegovik
  2. asgardec

    #ЗАГЕРАКЛАЗАХЕЛПЕРСТВО

    Не) Спасибо конечно, я на модерку возвращаться не хочу, зачем мне хелперка?) Дорогу молодым. @RomaKot12
  3. asgardec

    #ЗАГЕРАКЛАЗАХЕЛПЕРСТВО

  4. Давно надо было уже написать это в предложку. Вообще сейчас много имбовых классов, но зельевар выделяется сильнее всех, так как против него толком нет контр атаки (разве что шпион, но и его могут убить, медик спасает только в связке с кем-то). Я проанализировал все его плюсы и могу сказать, что его слишком сложно убить из-за того что ему добавили слишком много эффектов и предметов. Итак, начнем с того что у зельевара броня на защиту от снарядов 1, поэтому стрелы ему наносят меньший урон, помимо этого у зельевара эффект сопротивления и скорости, поэтому урон проходит еще меньше , да и сложно попасть в него. Также у зельевара есть множество различных зелек: на регенерацию, огнестойкость, левитацию. Да и время возрождения у него не такое долгое. Мое предложение заключается в следующем: убрать хотя бы один из эффектов (сопротивление, скорость), или же убрать зелья регенерации. Можете писать также свои предложения в комментариях по улучшению баланса классов на ревертинге.
  5. asgardec

    Фикс Зельевара на Reverting Capture.

    да не, там текстурпак поставят просто, чтобы тыква не отображалась)
  6. asgardec

    За что можно полюбить Excalibur-Craft

    Экскалибур крафт дал мне многое. Люди часто пишут, когда уходят с проекта: "ушёл в реальную жизнь". Но для меня экс стал чем-то большим чем просто игра, тут я нашёл друзей, с которыми общаюсь в реальной жизне. Некоторые мои сокланы встретили тут свою любовь. Поэтому для меня экс стал уже реальной жизнью, просто в данный момент это хобби которым мне нравится заниматься, возможно придёт моё время когда мне майн надоест, ну а пока я буду дальше радовать вас эвентами, гайдами, надеюсь что смогу ещё многим помочь.
  7. asgardec

    [?][?][?][?][?]

    Где Craft-news?) @Brevnishko
  8. asgardec

    [?][?][?][?][?]

    Привет, пока я питаю всех надеждой о редстоун школе, пока держимся)
  9. asgardec

    Клан система.

    Альтернативным решением может стать добавление 5 рангов для всех кланов, но при этом изменять названия смогут только официальные кланы. Тогда и нарушений не будет, нужно вам такое обновление?) @RainDead
  10. asgardec

    Клан система.

    По поводу рангов, тут дело скорее в репутации клана, поэтому для официальных только и выдали, так как начнут всякую хрень ставить в названия, а обычных кланов очень много, кто за этим следить будет, плюс мотивация у обычных кланов стать официальными. @RainDead
  11. asgardec

    Цитаты великих Азоров

    офигеть, ну ты откопал)
  12. asgardec

    Цитаты великих Азоров

    А меня не скринил ( @AzorAhai
  13. asgardec

    Преложение по Classic

    Жителей однозначно надо фиксить. Насколько мне стало известно дело там не в версии, а в изменении от самой администрации. Также могло повлиять ограничение в 3 моба на блок. По поводу ачивок, с большой вероятностью фиксить ничего не будут, но можно попробовать убрать ненужные ачивки в датапаке, правда есть вероятность что ачивки обнулятся(
  14. asgardec

    Игра "Истории"

    Как-то давно я уже создавал подобную тему. Суть игры проста. Вы начинаете историю, а следующий игрок продолжает ее. За 1 ответ можно писать 1 слово или словосочетание, если там есть предлог или союз. Если вы заканчиваете историю, вы ставите точку. Старайтесь добавлять слова, которые помогут сделать историю веселее. Пример: 1 Игрок: Модератор 2 Игрок: Модератор отшлепал 3 Игрок: Модератор отшлепал хелпера.
  15. asgardec

    Особенности и скрытые механики игры

    Классный гайд) Прорисовка в 5 чанков влияет на прогрузку мобов?
  16. Здравствуйте, уважаемые пользователи проекта! Недавно классик обновили до версии 1.16.3, и на нем появилось множество нововведений. Сегодня мы разберем одно из них. Связано оно с торговлей с пиглинами. Пиглины - нейтральные мобы, добавленные в адском обновлении. Спавнятся они в багровом лесу и в пустошах Нижнего мира. Главная особенность пиглинов - торговля различными ресурсами за золотые слитки. Ниже приведен список предметов, которые вы можете получить, торгую с пиглинами: В этом гайде мы научимся строить удобную, эффективную ферму для торговли с пиглинами. Ферма требовательна в ресурсах, но при этом очень эффективная. Выбор места и особенности строительства фермы Данную ферму возможно построить только в аду, так как при перемещении из ада в обычный мир пиглины превращаются в зомбифицированных пиглинов. Также мобов невозможно перемещать через порталы, они просто пропадают. Для начала вам необходимо правильно выбрать место (советую начинать строить ферму сразу после вайпа ада). Вот основные правила, которых нужно придерживаться при выборе места: - Стройте подальше от нулевых координат, так как в аду нет приватов (хотя бы координаты дальше +-3000, а лучше ещё дальше, чтобы там не спавнились порталы); - Стройте под землей, сверху или снизу, чтобы, пролетая над биомом, ваша фермы была скрыта. Если строите снизу, то выбирайте место не ниже 20 высоты, чтобы игроки, которые искали древние обломки, не наткнулись на вашу ферму; - Ставьте приватный варп или хом (публичный варп не стоит ставить, так как ваш варп смогут легко вычислить игроки); - Лучше никого не телепортировать на эту ферму, добавлять в варп стоит только того, кому вы действительно доверяете. Выбираем нужное место подальше от нулевых координат и ищем биом "Багровый лес" (там спавнятся пиглины). Для строительства фермы нам понадобятся: липкие поршни; обычные поршни; редстоун; редстоун-блок; блок слизи; рельсы; нажимные рельсы; энергорельсы; выбрасыватели; наблюдатели; компараторы; повторители; красные факела; обычные блоки; стекло; воронки; загрузочные вагонетки; вагонетка с сундуком; сундуки; рычаг; обсидиан; плотный лед; рамки; золотые слитки (для торговли). Строительство кабинок для пиглинов Строим кабинки для пиглинов. Размечаем платформу 8 на 11 блоков. Далее расставляем воронки, как показано на скрине ниже (воронки будут собирать ресурсы, которые будут сбрасывать пиглины при торговле). Я решил поставить 10 кабинок с пиглинами для эффективной торговли, если вам не будет хватать, то вы можете поставить больше кабинок. Теперь нам необходимо закрыть территорию вокруг воронок строительными блоками. Я использую обычные блоки и стекло, чтобы видеть, как они торгуют. После того как мы мы построили боковые стенки кабинок, нам необходимо загнать туда пиглинов. Сделать это можно различными способами (чтобы пиглины не нападали на вас, наденьте на себя любую золотую вещь). Чтобы приманить пиглинов, используйте золотые вещи. Также вы можете перевозить их на лодке. Сразу после того как вы загнали пиглинов, вы должны переименовать их с помощью бирки, чтобы они не исчезли. Сделать это можно в наковальне. Для этого кладем бирку в наковальню и меняем ее название. Для того чтобы переименовать бирку, нужно иметь 1 уровень опыта, поэтому лучше переименовать сразу 10 бирок. Далее, после того как мы загнали всех пиглинов по кабинкам, ставим над пиглином выбрасыватель, чтобы он смотрел вниз, в него направляем воронку сверху. Теперь проводим энергорельсы, запитывая их, и обычные рельсы. По нашим рельсам будет двигаться вагонетка с сундуком и равномерно передавать золотые слитки от воронок к выбрасывателям. После этого проводим редстоун, который будет активировать выбрасыватели для подачи золотых слитков пиглинам, и строим таймер. Закидываем в воронку таймера 10 блоков (именно столько блоков необходимо, чтобы пиглины меняли ресурсы постоянно с учетом кд на торговлю). Система транспортировки лута Строя данную ферму, я столкнулся с проблемой сортировки предметов и транспортировки лута. Пиглины скидывали огромное количество предметов, поэтому воронки не справлялись с таким количеством ресурсов и забивались, из-за этого большое количество лута могло пропасть (очистка дропа). Поэтому я решил перемещать дроп не по воронкам, а используя обычные поршни. Конечно, часть дропа все равно пропадала из-за очистки, но скорость транспортировки и сортировки увеличилась в разы. Итак, для начала нам необходимо подвести наши нижние воронки к выбрасывателям, как показано на скриншотах ниже. После этого строим систему, которая будет выбрасывать наши ресурсы, когда лут попадает в выбрасыватель. Для этого используем компаратор (определение наличия лута в выбрасывателе). Компаратор подает сигнал на липкий поршень, который сдвигает наблюдатель. Два направленных друг в друга наблюдателя образуют переменный сигнал, который, в свою очередь, активирует выбрасыватель. Теперь строим транспортер из поршней. Ставим поршни лесенкой как на скриншоте ниже. К первым двум поршням подводим 2 наблюдателя, по аналогии делаем и с другими поршнями. Сигнал будет идти от первых поршней к последним. Внизу ставим еще несколько поршней таким образом, чтобы лут скапливался в 1 блок. В конце ставим липкий поршень со слайм-блоком. Проводим сигнал ко всем поршням. Закрываем все стеклом. Сортировка предметов Для сортировки предметов мы будем использовать быструю сортировку. Она напоминает обычную сортировку. Ознакомиться с принципом работы обычной сортировки можно в этом гайде: От блока слизи проводим несколько блоков обсидиана или другие нелипкие блоки, чтобы при активировании блоки не цеплялись к слайм-блоку. Теперь расставляем 12 блоков плотного льда для того, чтобы лут скользил по нему, и в конце ставим воронку (в воронку будут поступать предметы, которые не стакаются). Под блоками льда и первым блоком обсидиана строим новую сортировку. Первая ячейка сортировки выглядит следующим образом: загрузочная вагонетка стоит на нажимной плите, которая в свою очередь передает сигнал на компаратор в зависимости от количества предметов в загрузочной вагонетке. Настраиваем каждую вагонетку с воронкой под сортировку. Для этого кладем 40 предметов (так как жемчуг эндера стакается по 16, то нужно положить 10) в первый слот и по 1 переименованному предмету в 2-5 слоты). Подсоединяем воронки к сундукам. Расставляем рамки и оформляем наш склад. Проводим сигнал от таймера к транспортеру. Поздравляю, вот вы и построили эффективную ферму торговли на пиглинах! Осталось лишь загрузить золотые слитки в вагонетку с сундуком и запустить ее (проще всего найти золото можно, обыскивая бастионы, так как там вы можете найти там множество золотых блоков). Ниже представлено видео демонстрации работы фермы. Всем спасибо за внимание!
  17. Жёстко, все за почти, ждём ответ администрации)
  18. asgardec

    [Гайд] Автопечка

    Здравствуйте, уважаемые пользователи проекта! В данном гайде речь пойдет о максимально эффективной автопечке (быстрая переплавка большого количества предметов). Если вам нужна обычная автопечка, то вы можете выбрать из простых вариантов, представленных ниже. Последняя автопечка очень требовательна к количеству ресурсов и занимает много места, но ее суть в максимальной эффективности. Для начала давайте разберем, как устроены автопечки, и рассмотрим простейшие примеры (если вы разбираетесь в автопечках, то можете сразу переходить к 4 пункту). 1) Простейшая автопечка Простейшая автопечка состоит из 3 частей: 1.1) Загрузка ресурсов (сундук с переплавляемыми ресурсами и воронка под ним, направленная вниз в печку); 1.2) Загрузка топлива (сундук с топливом и воронка под ним, направленная вбок в печку); 1.3) Разгрузка переплавленных ресурсов (воронка под печкой, направленная в сундук). В основном все автопечки примерно одинаковы и совершенствуются путем увеличения количества печек и разных способов загрузки топлива и ресурсов. 2) Автопечка в линию Берем за основу ту же автопечку, что мы рассматривали ранее. Расставляем впритык несколько печек, но меняем сундуки загрузки топлива и ресурсов на вагонетку с сундуком, пускаем энергорельсы поверх воронок и запитываем их (вагонетка с сундуком будет кататься по рельсам, а ресурсы будут равномерно распределяться по воронкам и поступать в печки), крайнюю нижнюю воронку направляем в сундук, а остальные должны быть направлены в сторону сундука (предметы будут поступать от воронки к воронке и попадать в сундук). 3) Компактная автопечка из 8 печек Расставляем печки 4x2, сверху воронки направляем в печки, на воронки ставим 2 загрузочных вагонетки, чтобы они были расположены на стыке 4 воронок, после этого поршнями сверху задвигаем блоки, сверху ставим двойной сундук. Теперь у нас равномерно будут забираться ресурсы с сундука и поступать в печки. Сбоку можно также провести рельсы или поставить 4 двойных сундука, нижние воронки должны быть направлены в сторону двойного сундука. Такие печки безусловно облегчат игру, но скорость переплавки все равно будет не такая высокая. Безусловно, можно расставить 10 таких печек, но будет неудобно каждый раз забирать ресурсы, поэтому нам необходимо максимально увеличить скорость переплавки, чтобы мы могли прийти и за пару минут переплавить сундук ресурсов, а после этого забрать с одного хранилища. Для этого давайте разберем что конкретно влияет на скорость переплавки и поступления ресурсов в сундук: Количество печек; Скорость загрузки; Скорость разгрузки. 4) Автопечка с максимальной эффективностью Такая печка может быть необходима, если вы занимаетесь строительством крупных построек, продажей ресурсов в большом количестве, когда вам нужно большое количество ресурсов за кратчайшие сроки. За основу нашей печки возьмем автопечку в линию. Для быстрой переплавки нам придется использовать огромное количество печек, но если мы их расставим в один ряд, то не получится быстро загружать в них ресурсы, да и печка будет не совсем компактная. Поэтому берем 15 печек в линию, верхнюю линию загрузки соединяем с другими 15 печками, у нас получается компонент из 30 печек (такое количество печек необходимо для идеального баланса загрузки/разгрузки ресурсов). Основная проблема многих автопечек заключается в низкой скорости разгрузки ресурсов. Связано это с тем, что скорость передачи предметов в воронках ограничена, а ресурсы переплавляются слишком быстро. Чтобы исправить эту проблему нам придется увеличить количество линий поступаемых в сундук. В один большой сундук можно максимум добавить 8 линий. Чтобы увеличить количество линий, будем использовать вагонетку с сундуком (уменьшится количество слотов для хранения, но количество линий увеличится до 14). Для создания печки нам понадобятся: воронки; печки; энергорельсы; рельсы; вагонетки с сундуком; редстоун-блоки; наблюдатели; компараторы; липкие поршни; обычные блоки; рычаги; стержни энда; лампы; блок мишени. Итак, приступим к созданию схемы. Выбираем большую поверхность для печки. Расставляем 4 блока мишени и на них размещаем по 2 выбрасывателя, чтобы выбрасыватель смотрел вверх. Далее размещаем сверху вагонетку с сундуком и расставляем стержни энда, чтобы легко направить воронки. Теперь нам нужно провести лифты от выбрасывателей, которые будут подымать переплавленные предметы, когда они будут поступать в нижние выбрасыватели. Подводим сигнал к каждому блоку мишени, чтобы выбрасыватели запитывались отдельно. C другой стороны делаем то же самое. Направляем воронки в стержни с каждой стороны, а также в нижние выбрасыватели. Проводим параллельные линии воронок для каждой линии печек. А теперь размещаем по 15 воронок от каждой линии. Получается 7 линий слева и 7 справа, по две двойных линии и одни урезанные. Расставляем сверху печки, чередуем 14 и 15 печек (вы также можете использовать плавильную печь (только для руд) или коптильню (только для еды), скорость у них в 2 раза быстрее, но и топлива расходуется в 2 раза больше). Проводим сверху и сбоку воронки, на первые блоки линий воронки не ставим, а ставим обычные блоки. Расставляем рельсы как на скриншоте ниже. Запитываем рельсы редстоун блоками (на 9 блоке от белого бетона). Соединяем парные линии, на последней линии просто ставим 2 блока. Строим платформу, расставляем лампы, рычаги, вагонетки с сундуками и редстоун. Вот и все, автопечка готова. Теперь мы можем переплавлять стак ресурсов за 2-4 секунды. Ниже представлено видео демонстрации работы печки. Всем спасибо за внимание!
  19. Ну да, в целом я за, если действительно дело в версии, так как в этой версии толком ничего не поменялось, лучше играть на стабильной версии.
  20. @Asanah лучше в предложения и пожелания тему закинуть.
×