Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. HikaruT

    [Игра] Отмазывайся!

    Обожаю коробки! Одна из таких - HT_Zone на 6 индастриале. (кто видел, поймет) А вот ты, другой мой нижний - дюпаешь кошек! :angry:
  2. С твоим ником выглядит так, будто ты не рад удаче :lol:
  3. HikaruT

    Cолнечные панели

    Улучшения для солн. панелей убрали из-за больших нагрузок, которые они вызывали. На сколько мне известно. Есть альтернатива в виде ветряков.
  4. Меня вам не хватает на том сервере xD
  5. На 6 инде вообще модера нет, так что... Тем не менее там норм играется, когда я онлайн - все знают, что дядя хикарут любит раздавать бананы :lol:
  6. На ютубе нашел только то, что эти трубы существуют. Как их применять? Определенно они участвуют в автоматизации или каких-то заводах. Очень хотелось бы узнать.
  7. Значительно? Паркур? Каким образом?
  8. HikaruT

    Что с industrial s6?

    О этот многострадальный 6... и зачем я на нем вообще играю, надо было свалить на любой из 5 других ))
  9. Хотелось бы больше примеров.
  10. HikaruT

    Tinker's Construct

    Я бы больше был рад thermal expansion. Чертовски полезен и во многом лучше билкрафта или даже индастриал крафта.
  11. Смотри эту тему.
  12. Первый: прост, добавляет всего ничего (админы не любят "тяжелые" моды). Второй: лучше и презентабельней, взаимодействует с IC2 и билкрафтом, но "тяжелее".
  13. HikaruT

    Плагин Quick Trade

    Кстати. Данный плагин решает еще одну уязвимость безопасного обменника на МЭ - в окне торговли видны зачарования предметов и вид пчел, т.е. на это уже не обмануть.
  14. Ссылка на Dynamic Liquid Tanks. Ссылка на High Pressure Tanks. Удаление ExtraCells порядочно усложнило игру из-за отсутствия объемных хранилищ для жидкостей. Строить небоскребы из танков не особо приятная перспектива. Очень хочется, чтобы администрация дала альтернативу этому. Вот пара предложений. Dynamic Liquid Tanks добавляет особые хранилища для жидкостей, которые можно расширять путем добавления дополнительных блоков хранилища, создавая резервуары высоких объемов любых форм и размеров. High Pressure Tanks - дополнение для IC2. Этот мод уже более объемный, лучше просмотреть его по ссылке. Некоторые скриншоты:
  15. Ссылка. Копи-паст: OptiLeaves - это небольшой, но полезный мод, увеличивающий производительность. Он изменяет листву деревьев для более быстрого рендера, на гораздо более эффективный способ. В зависимости от процессора вашей системы и GPU, он может значительно увеличить частоту кадров(FPS), без необходимости иметь дело с уродливой быстрой графикой листьев! Два скрина для сравнения. Обычный: С модом: Я не разбираюсь в этом, но надеюсь это может помочь снизить нагрузку на сервера.
  16. (поздно, но все же) сяб, уже знаю )
  17. HikaruT

    Плагин Quick Trade

    Сам тащусь от оформления :lol:
  18. Ссылка на мод. Описание: Плагин для безопасного обмена между игроками. Позволяет при помощи команды /trade [ник игрока] обменивать вещи без возможности кинуть. Оба игрока видят предметы для обмена и могут как принять условия, так и отклонить. Для совершения обмена нужно: Находясь рядом с игроком ввести команду /trade [ник игрока], он в свою очередь вводит /trade a [accept, принимает] или /trade d [decline, отклоняет]. В стороне с водой игрок кладет свои предметы. В стороне с лавой видит предметы другого игрока. Если игроков все устраивает, то они нажимают на воду и обмен совершается. Если нет - на лаву и обмен не происходит. Польза плагина: Значительно сократятся случаи обмана. Нет нужны изворачиваться и строить безопасные обменники, которые можно построить не везде. В общем чате сервер может периодически напоминать о команде /trade, чтобы игроки не прибегали к опасным видам обмена.
  19. В билдкрафте есть несколько труб, которые работают с цветом. Собственно вопрос: для чего это надо? Я не нашел в интернете подробных гайдов на эту тему (может плохо искал?), но она мне очень интересна. Предметы можно окрашивать и создавать какую-то автоматизацию на этом. Лазуритовые, алмазуритовые, гейты и железные... Буду очень признателен, если кто поделится этой информацией и своим опытом. Желательно с практическими примерами.
  20. Спасибо, не знал о таких командах!
  21. Забыл добавить самое важное: Не хотите. чтобы вас убивали на пвп - не ходите на пвп.
  22. В этой теме выкладывайте свои идеи эвентов/конкурсов/соревнований. Вот несколько моих: "Прыжок веры" Игроки находятся на возвышенности. Внизу площадка и "проход вниз" в один блок, внутри которого будет располагаться сундук с призом. "В поисках атлантиды" Помещение в виде моря. В некоторых местах есть доступ к воздуху (таблички, сундуки с капсулами сжатого воздуха для шлема-акваланга (индустриал крафт) и т.п.) Цель: найти спрятанный сундук или сундуки с призом. "Лабиринт" Постройте основу для лабиринта. Время от времени меняйте его проходы, чтобы игроки не запомнили. В лабиринте расположите сундук или сундуки с призом. "Бег с препятствиями" Используйте в качестве препятствий неровную местность, кактусы, паутину (как внизу, так и вверху - против прыгунов), воду, глубокие дыры в один блок шириной (игрок выбывает) и тому подобное. В конце пути - сундук с призом. "Квантовый забег" (Только для индустриальных серверов). Разрешены только квантовые штаны. Особенность быстрого бега в них в том, что они позволяют "пролетать" над несколькими блоками в виде ям и бегать по нескольким блокам воды. Создайте такой участок, чтобы игроки выбирали себе маршрут. На больших скоростях трудно быстро реагировать и многие будут падать в "не пролетаемы" ямы и тонуть в воде. "Рейд" Арена. В центре - хорошо экипированный человек. Задача участников - убить его, используя простое вообружение. (Вооружите того человека самым плохим оружием). Приз: все выпавшие с него вещи. Кто успел - от забрал. А так же специальный приз игроку, который нанес решающий удар (написано в чате). "Золотоискатель" Площадь, которая застроена булыганом, камнем или другими блоками. Внутри нее находятся разные виды руд, блоков (например железные) и пара сундуков с добычей. Игрокам разрешено использовать только определенный инструмент (например железная кирка). "Оценщик" (Для серверов с модами) Площадь, которая застроена одним или несколькими видами "Блоков". Большинство этих блоков - фальшивые. Например перекрашенная пена или нарезанные микроблоки. Остальные - настоящие и полноценные. "Рыболов" Выловить за определенное время как можно больше рыбы. "Удильщик" Игроки стоят в спец. кабинках/отделениях вокруг глубокой большой ямы, в которой находится стадо овец. Одна или несколько покрашены в разные цвета. Задача: выловить удочкой овцу нужного цвета. "Снайпер" Задача: попасть стрелой в определенное место (например кнопку). "Слепой снайпер" Несколько кнопок-мишеней. Задача: попасть в нужную кнопку. Попадание в любую другую выводит игрока из игры (например под игроком открывается яма, в которую он падает). Правильная кнопка заранее не известна и при каждой игре она разная. "На выбывание" Можно как одиночный вид, так и командный. Игроки располагаются каждый в своей кабинке. Над головами находятся кнопки. Нажатие на кнопку выводит игрока из игры путем сбрасывания его в яму (поршень убирает пол под ногами). Между игроками или командами большое пространство. Задача: выбить игроков из игры попаданием в эту кнопку. Можно защищать свою кнопку прыжками, но смерть так же выводит из игры. Но лучше защититься от нескольких стрел, чем выйти из игры после первой. "Минное поле" На полу располагаются нажимные плиты. Если наступить на большинство плит - пол уйдет из под ног и игрок провалится. Зона может быть одной, а можно для каждого игрока своя зона, которую он выбирает сам или по жребию. Задача: добежать до конца. "В центре земли" Игрокам выдается зелье огнестойкости или защитное снаряжение с этим зачарованием. Игровая площадь: лава. В лаве есть сундуки с такими предметами, как: зелье лечения, регенерации, огнестойкости. Так же имеются разные места без лавы или с водой. Задача: дойти до конца, найти спец. предмет (в одном из дальних сундуков) или остаться последним выжившим. "Лавовый лабиринт" Действо происходит в аду. Если на серверах лава не течет - этим можно воспользоваться. Проходить этот лабиринт нужно крайне осторожно - зацепишься за угол и пиши пропало "Мародёры" Обширная пвп зона со сложным ландшафтом и постройками. По всей территории раскиданы спрятанные сундуки (либо в темноте, либо за поршнями (активация скрытым рычагом), либо еще где). В сундуках - разного рода сокровища. Задача игроков: найти эти сундуки, забрать сокровища и выжить. Если кто не может найти сокровища - тот просто может отбирать их у других, ведь по всей зоне включено пвп. Этот эвент становится еще сложнее, если эту зону сделают модераторы и поставят флаг на запрет использования команды /home, /tpa и пр. Тогда нужно будет еще сделать (им) несколько выходов из этой опасной зоны. А игрокам - найти эти выходы и покинуть опасную зону. Так сокровища нужно будет не просто найти и быстро прожать кнопку /home, но и добраться до одного из выхода, где будет работать команда возвращения домой. "Экстремальный паркур" Задача игроков: первыми дойти до ведущего. Пвп зона с паркуром. Вещи и оружие запрещено. Участников можно и нужно сталкивать - кулаками, снежками или жемчугом эндера (если включено). Флаг с отключенным жемчугом запрещает телепортацию, тем не менее жемчугом по-прежнему можно скидывать особо далеко забравшихся игроков. Не забывайте про люки - их можно открывать и закрывать "Адский паркур" Паркурная пвп арена в воздухе, внизу лава. Игроки распределяются по территории стартовой зоны (дорожка в 1 блок без пвп вокруг арены). В центре вверху или внизу - сундук с дополнительным призом или снаряжением (броня, оружие, еда). Задача игроков: добраться до сундука или остаться последним выжившим. Летательные средства запрещены. Чтобы подстраховаться от этого и дополнительно усложнить арену - можно разместить в воздухе паутину. "Осада" "Остров желаний" "Сокровища пиратов" "Сумасшедший торгаш" Ведущий продает продает приз за случайный предмет. Это могут быть торговые аппараты/магазины, либо простой обмен и объявление о "цене". Задача игроков: первыми его выкупить. Например продается алмазный блок за 3 саженца березы или иридий за очки ночного зрения. Важно продавать за необычные предметы, которые прям сразу не достать. Внимание! Не продавайте сразу несколько разных товаров, либо в большом количестве, а так же за совсем ерундовые цены или предметы, т.к. это может считаться раздачей! Выкладывайте свои идеи. Сообщайте место (сервер, варп), где имеется спец. постройка для какого-либо ивента и время их проведения.
  23. Обычный цвет сообщений в общении - белый, если в личку - оранжевый, в общий чат - голубой. Но есть прием, с помощью которого можно писать белым цветом в общий чат без наличия вип или премиум аккаунта. О нем ниже и пойдет речь. Сразу скажу: как писать белым - не отвечу. Кто знает - не отвечайте, дабы флуд не вышел на новый уровень. Никто не любит флудеров. Представьте, что неисправимый флудер открыл для себя белый цвет общего чата. Что мы получаем? А получаем мы невозможность нормального общения из-за того, что ВЕСЬ чат становится белым, словно мы стоим посреди рынка, а не у себя дома. В личку говорить неудобно, ибо постоянно приходится стирать предыдущий текст или писать ник заново. Предлагаю ввести правило на это, дабы белый приравнивался к капсу или снизить для него кол-во сообщений для наказания за "флуд" до 2 или 3. Как крайняя мера: вообще удалить такую возможность. Немного белого в правильном месте как соль в супе - делает предложение (в основном рекламу) "вкусным". Но если почти весь исходящий чат от человека белый - это как есть соль ложками. Вырвиглаз, раздражает и сильно мешает общению.
  24. HikaruT

    Звание топовый.

    Эта команда не совсем... правильная. "Топ" в ней странный. Видел в топе варп, который был загриферен уже черт знает сколько и на него никто не ходит. Видимо это от общего кол-во посещений, а не регулярных. Требуется переработка.
×
×
  • Создать...