HikaruT
Модератор-
Публикаций
4624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя HikaruT
-
С какой стороны из наполнителя извлекается ранец с пеной? Трубами или МЭ.
-
Оповещения в чате, а не сам чат. Как я общаться буду?
-
Почти. Нужно иногда заливать в мэ новую порцию урана (больших кусков), коего у всех в избытке
-
Вот "утерянные" картинки: "Автокрафт не занимает много места" "Настройка термальной центрифуги" "Настройка наполнителя"
-
Не надо ставить железо - МЭ само его забирает.
-
Как отключить оповещения в чате о смертях? Эти пвпешеры "флудят" убийствами по-страшному!
-
ОЙ, не тот скриншот Вот нужный:
-
Железная кирка, для крафта которой нужно скрафтить два инструмента и на пластины тратить двойное количество ресов? Ок, я за xD Очень веселую сборку играл, где из 1 древесины получаешь 2 доски, а из 2 досок - 2 палки. При этом каменные инструменты легко ломаются, как деревянные. Это был дикий хардкор.
-
А я сношу контроллер и ставлю обратно. ЗАДОЛБАЛО. Постоянно мэ перестает крафтить, хотя все находится в одном чанке!
-
ааа... НА 100%, а не 100%. Спасибо, мое незнание.
-
ап
-
:lol: Меня несколько человек просило. У меня принцип: для людей, а не в выгоду.
-
По 1 твоему посту: Да, поверхность перехода шикарна (забыл про нее), но и опасна - можно не заметить чистки дропа. Нет смысла оставлять железо в магазе, если это железо не продаешь. По 2 посту: В конце об этом написал xD
-
Приветствую! Здесь вы узнаете как сделать магазин на МЭ (Мод: Applied energisticts). Надоело вручную запихивать товар по сундукам? Надоело проверять его наличие? Выход есть: автоматизированный магазин на МЭ системе! Без лишних слов и сразу к делу! К примеру вот наш магазинчик: На мониторах показывается количество товара в системе. Как нам сделать что-то подобное? Легко! Для начала нужны 3 МЭ прибора: контроллер, привод (он же дисковод) и терминал доступа. Размещаем где-нибудь за стеной/потолком/полом магазина: Обратите внимание: я использую скрытые кабеля (кабель+шерсть) - они значительно снижают лаги в магазине на МЭ. К нашей МЭ системе ведет провод с энергией. В приводе - несколько карт памяти (их кол-во зависит от размера магазина и объема товаров). Кабель идет наружу, прямо за стену с торговыми аппаратами. Чтобы подключить торговые аппараты - ставим к ним МЭ интерфейсы: Не забываем все соединять, используя кабель! Так же МЭ приборы могут "соединять" друг друга без кабеля, если стоят вплотную. В этих интерфейсах делаем настройку, которая зависит от предлагаемого вами товара, а так же его точное количество: Что у нас получилось: Пусть вас не пугает строчка "в наличии - 1", наличие товара видно на мониторе. Теперь когда кто-то совершит сделку - ему будет выдан товар, а цена за него поступит прямо в МЭ систему. Как пополнять товар. Пополнять можно несколькими способами, я расскажу вам о трех из них. 1. Набираем товар и идем к МЭ системе магазина. Открываем терминал доступа и скидываем все в него. 2. Сделаем специальный сундук рядом с нашей основной МЭ или в другом месте, где вы будете пополнять товар: Из МЭ магазина ведем кабель к этому сундуку и подключаем к нему две шины. Точная импортирующая шина: Режим выкачивания предметов: стаками (пачками/стопками). Благодаря этой шине мы можем помещать в сундук товары для магазина - они переправятся прямиком в его МЭ систему. Теперь нам нужно, чтобы с МЭ системы магазина поступала прибыль прямо в основную МЭ. Для этого от кабеля магазина подключаем к сундуку еще одну шину. Шина взаимодействия: В нее устанавливаем изображения тех предметов, которые будут поступать из МЭ магазина в основной МЭ. Например железо и железные блоки. Теперь железо и жб будут направляться прямиком в этот сундук. Чтобы из этого сундука они направились в основную МЭ, нам понадобится еще одна шина, которая будет принадлежать этой МЭ. Точная импортирующая шина: В ее настройках обязательно сделайте изображения принимаемых из магазина предметов. Таким образом эта шина будет извлекать из сундука лишь их, в то время как товары для магазина будут выкачиваться шиной импорта самого магазина. Внимание! Не позволяйте кабелям пересекаться! Возникнет "конфликт" контроллеров, из-за чего отключаться обе системы. Если не хотите, чтобы рядом лежащие кабели пересекались - используйте разные их цвета. 3. Прекрафт. Этот метод требует, чтобы МЭ система магазина была нашей основной МЭ (чего я не рекомендую). Здесь все просто: устанавливаем шины экспорта с излучателями сигнала и ставим режим "всегда крафтить, при наличии сигнала". Когда в магазине закончится товар - МЭ система автоматически его скрафтит из имеющихся в МЭ ресурсов. Подробнее об этом смотрите в конце этого гайда. (Может потом сделаю отдельный, специально по пре- и автокрафту). Настоятельно советую делать отдельную МЭ систему для магазина! Не используйте вашу. Помните: чем больше будет магазин, тем больше энергии будет потреблять МЭ система! Вот так все просто! Гайд составлен специально для excalibur-craft.ru от HikaruT B)
-
Mutatin Frame должна давать 100% шанс на мутацию, однако я не вывести с ней пчел даже с высоким шансом мутации! Ее понерфили? Если да, то почему не сообщили? Звезда ада стоит 3к! Я впустую потратил 10 дней голосования?!
-
Обидно, что картинки пропадают >.< А отредактировать первый пост не могу.
-
Спасибо)
-
"Модератор, а когда вайп?"
HikaruT ответил в тему пользователя Awuglgzyr в Прочие (форум, руководства и т.п.)
Хм и то верно... но с другой стороны я не хочу потратить ночи без сна на скорый выпуск проекта, который утонет на след. день из-за вайпа -
Напоминаю, что есть версии обменников намного проще и безопасней. Упрощенный безопасный обменник.
-
"Модератор, а когда вайп?"
HikaruT ответил в тему пользователя Awuglgzyr в Прочие (форум, руководства и т.п.)
Они предупредили в момент вайпа. -
"Модератор, а когда вайп?"
HikaruT ответил в тему пользователя Awuglgzyr в Прочие (форум, руководства и т.п.)
Большая просьба к администрации - сообщайте время вайпа заранее, а не в момент вайпа! -
[Руководство] Как зарабатывать в Майнкрафте
HikaruT опубликовал тему в Прочие (форум, руководства и т.п.)
Как заработать в майнкрафте. Я расскажу вам о нескольких способах, доступным любым игрокам. Определите свои возможности. Перед тем, как выбрать способ зарабатывания, нужно определить свои возможности, навыки и то, что вам нравится. Творческий вы человек? Может изобретатель? Строитель? Копатель? Крафтер? Торгаш? Разводите животных? Может еще чего? Выберите для себя то, что вам удается лучше всего и что лично вам нравится. Определите - имеется ли у вас возможность этим заниматься? Может вы не достаточно развиты? Или у вас мало времени на игру? Может конкуренция слишком высока? Если все в порядке - приступайте! Умейте хорошо рекламировать. Никто не любит флудеров. Не надо рекламировать что-то каждую минуту. Красиво и грамотно составленная реклама, которая "подается" раз в 5-10 минут привлекает людей. Умейте красиво и коротко сообщать о своих услугах. Плохой пример: "продам жилезо и другие товары пм!!!!" Хороший пример: "Продаю материалы для крафта и быта. Например железо, кожу, шерсть. Обращайтесь в личку". Приступим. 1. Торговля. Один из самых известных способов для майнкрафтера. Необходимо знание и понимание цен! а) Продавайте по заявкам. Вы можете следить за чатом и продавать то, что люди хотят купить. Желательно выбрать для такого вида торговли специальное время, когда вы не сильно заняты. + Вам не нужно строить для этого особое помещение. Продавайте в режиме онлайн. + Люди регулярно просят в чате купить что-нибудь. Спрос на товары будет всегда. - Кто-то может вас опередить - продав это или подсказав название магазина, где это можно купить. б) Перепродажа. В двух словах: покупайте дешевле, продавайте дороже. Выберете для себя несколько видов товаров, которыми будете барыжить торговать. Не жадничайте и не набирайте слишком много - замучаетесь. Запишите для себя их цену: как покупную, так и для продажи. На листочке или табличке. Это изрядно сэкономит вам время и не будет напрягать память. + Просто. Не нужно ничего крафтить или добывать. + Люди постоянно стремятся продать то, что им больше не нужно. Товар для перепродажи у вас будет. - Вам нужно терпение. Сразу продавать купленный товар не приведет ни к чему хорошему. Поэтому он будет лежать "на складе", ожидая подходящего времени. Так же может потребоваться несколько объявлений о покупке/продаже, прежде чем кто-то купит (не флудите!). в) Продажа материалов. Для крафта и в быту необходимы различные виды материалы: железо, древесина, кожа, шерсть, стекло и тому подобное. Собирайте эти материалы и сообщайте в чат о их продаже. г) Магазин. Это, пожалуй, самое известное и распространенное средство ведения торговли. Количество коробок растет подобно грибам, не смотря на имеющиеся хорошие магазины. Не уподобляйтесь им. Если на вашем сервере нет специальных аппаратов для торговли - поищите в интернете гайды, наверняка найдете альтернативу. Выберите для себя вид товаров, которые вы будете продавать. Не советую использовать те, что есть у большинства. Выберите особые специализированные товары, например предметы декора или что-то из мода, чего нет в других магазинах. Постройте красивое, приятное помещение. Даже если товаров будет не много, но магазин красиво оформлен - это будет привлекать покупателей. Не беритесь за его постройку, если вам не позволяют возможности (см. в начале статьи). + Стабильное, ваше собственное место ведения торговли. + Если магазин хорош, то покупатели будут однозначно. + Одно лишь название "магазин" создает вам рекламу, а следовательно и поток покупателей. + Магазинам доверяют больше, чем "человеку с улицы". - Большая конкуренция. - Требует регулярной проверки цен в других магазинах. - Нужно хорошее оформление, наличие товаров и оригинальность. 2. Крафт на заказ. Необходимо знание и понимание цен! В большинстве своем игроки крайне ленивы. Они не хотят крафтить самые простейшие вещи. Они хотят лишь пвп и теряют там вещи. Заработайте на этом, делая их на заказ. Найдите и запишите поставщиков материалов для крафта. Раз в 5-10 минут сообщайте о том, что вы крафтите вещи на заказ. Нет смысла рекламить свои услуги чаще - клиенты будут и порой по-нескольку человек сразу. Чтобы не забывать кому и что вы крафтите - размещайте в специальном отделе таблички или записывайте их на листик/файл. Некоторые могут заказать сложные вещи или в большом количестве. + Востребованность. Клиенты будут всегда. ++ Уникальность и отсутствие конкуренции. Все будут знать о вас. - Требуются поставщики материалов, покупка или добыча их вручную. 3. Строительство. Если вы красиво строите и любите это делать - заработайте на этом! Создавайте свои шедевры на заказ. Разместите на форуме (раздел "флудилка") объявление об этом. Можете выкладывать скриншоты своих творений для последующей рекламы. С помощью дочерний регионов игроки могут выделять необходимую для строительства территорию и позволять другим игрокам строить внутри этого региона. Подробнее о дочерних регионах вы можете узнать из других гайдов. ++ Уникальность и отсутствие конкуренции. Все будут знать о вас. - Требуется хорошая репутация и доверие. - Придется объяснять людям про дочерние регионы. 4. Проведение соревнований. Ивенты, эвенты, события, соревнования - всё это название этого вида деятельности. Выберите конкурс или соревнование на свой вкус. Постройте специальное помещение. Время от времени сообщайте о проведении соревнований. ВАЖНО! Чтобы призы за соревнования не считались "раздачей" - обязательно берите плату за участие. Эта плата и будет вашим заработком. Напишу несколько примеров: "Прыжок веры". Игроки находятся на возвышенности. Внизу площадка и "проход вниз" в один блок, внутри которого будет располагаться сундук с призом. "В поисках атлантиды" Помещение в виде моря. В некоторых местах есть доступ к воздуху (таблички, сундуки с капсулами сжатого воздуха для шлема-акваланга (индустриал крафт) и т.п.) Цель: найти спрятанный сундук или сундуки с призом. "Лабиринт". Постройте основу для лабиринта. Время от времени меняйте его проходы, чтобы игроки не запомнили. В лабиринте расположите сундук или сундуки с призом. "Бег с препятствиями". Используйте в качестве препятствий неровную местность, кактусы, паутину (как внизу, так и вверху - против прыгунов), воду, глубокие дыры в один блок шириной (игрок выбывает) и тому подобное. В конце пути - сундук с призом. "Квантовый забег". (Только для индустриальных серверов). Разрешены только квантовые штаны. Особенность быстрого бега в них в том, что они позволяют "пролетать" над несколькими блоками в виде ям и бегать по нескольким блокам воды. Создайте такой участок, чтобы игроки выбирали себе маршрут. На больших скоростях трудно быстро реагировать и многие будут падать в "не пролетаемы" ямы и тонуть в воде. "Рейд". Арена. В центре - хорошо экипированный человек. Задача участников - убить его, используя простое вообружение. (Вооружите того человека самым плохим оружием). Приз: все выпавшие с него вещи. Кто успел - от забрал. А так же специальный приз игроку, который нанес решающий удар (написано в чате). "Золотоискатель". Площадь, которая застроена булыганом, камнем или другими блоками. Внутри нее находятся разные виды руд, блоков (например железные) и пара сундуков с добычей. Игрокам разрешено использовать только определенный инструмент (например железная кирка). "Оценщик". (Для серверов с модами) Площадь, которая застроена одним или несколькими видами "Блоков". Большинство этих блоков - фальшивые. Например перекрашенная пена или нарезанные микроблоки. Остальные - настоящие и полноценные. 5. Уникальные для вашего сервера виды деятельности. Я не силен в других модах, поэтому могу лишь дать вам наводку. Я слышал, что кто-то порой просит прокачать покемонов. Зарабатывайте на этих уникальных видах деятельности. Зарабатывайте с удовольствием ^_^ -
1) Для МОХ топлива нужен уран. Он обычно в избытке у тех, кто использует урановые стержни. Они жалуются на то, что кусочков не хватает, а большие куски урана в избытке. 2) Нельзя просто так взять и увеличить теплоемкость: а) Занимает лишнее место, б) Потребует лишних затрат ресурсов, в) МОХ топливо вычисляет процент нагрева реактора, а не его общую теплоемкость. Поэтому отсеки ставить просто бесполезно.