Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. [добавить в первый пост после мультикристалла] Убедитесь, что ваша постройка находится в одном чанке! Узнать область расположения чанков можно по нажатию F9 (нажмите 2 раза, чтобы было понятнее).
  2. HikaruT

    Топ-10 игр с открытым миром

    А вот это уже 6.2.
  3. Кстати да. Телепортируешься на варп, а он оказывается ловушкой. Жмешь кнопку "домой", а это "флудить не хорошо" не позволяет...
  4. Всем известно это раздражающее сообщение, выкидывающее из игры. Почему бы просто не установить лимит того, сколько можно вписать в строку? Он конечно есть, но это сообщение кикает задолго до его достижения. Подкорректируйте это, все будут вам благодарны.
  5. Есть проджетк ред и ножовка, позволяющая резать блоки. Из этих блоков можно сколотить много мебели.
  6. Помните: все элементы зарядки должны располагаться в одном чанке!
  7. На хай тече нет МЭ, я для них гайд сделал. Если гейты до сих пор не выкачивают - тогда просто использовать двигатели. Остальное все так же.
  8. Как сделать мультизарядку, чтобы заряжать несколько вещей одновременно (например сет брони). Ставим несколько МФСУ друг за другом. Подсоединить вводящую трубу к каждому из них. Обход для предметов позади последнего. На верхней стороне каждого - деревянные трубы и гейты с теми же настройками. Проведите к ним провода через булыжниковую конструкционную трубу, которую можно поместить сразу над вводящими трубами. По низу - железные трубы с направлением к сундуку. Не забудьте поставить заглушки везде, где нужно. Для простоты настройки гейтов - сделайте "дубликатор настроек гейтов". Правой кнопкой по гейту, настройки которого вы хотите скопировать и шифт+пмк по гейтам, чтобы их вставить. Таким образом будет происходить зарядка нескольких предметов одновременно. Загорается лампа - жмем кнопку и предмет идет в сундук. Как это выглядит:
  9. Приветствую! В этом гайде я покажу, как сделать безопасную зарядку на билдкрафте. Убедитесь, что ваша постройка находится в одном чанке! Узнать область расположения чанков можно по нажатию F9 (нажмите 2 раза, чтобы было понятнее). Вид постройки с разных сторон: Зеленым кругом обозначен сундук, в который класть предметы. Голубым - из которого забирать. Снизу МФСУ провод, от которого оно заряжается. 1) Деревянные трубы. Обязательно установите трубу у МФСУ именно так. 2) Вводящая труба. Именно она - тот самый гарант безопасности. Предмет, который направляется через эту трубу, в первую очередь пытается попасть в какой-либо контейнер (в нашем случае - мфсу). Если это невозможно (в нашем случае - мфсу занят другим предметом) - то предмет отправится дальше. Он не будет выброшен или отправлен назад. Позади мфсу я сделал обходной путь золотой трубой, чтобы лишние предметы попадали во второй сундук. 3) Железная труба. Направление: путь к сундуку. Через нее проходят вещи из мфсу и "обходные", которые не попали в зарядку. Благодаря ей предметы не будут "кататься" туда-сюда, направление для них одно - сундук. 4) Лампа. Это может быть ванильная или из модов. Главное ее назначение - сигнал о том, что предмет полностью заряжен. Более подробно читайте ниже. 5) Кнопка. Кнопка, присоединенная к фасаду, который надет на гейт булыжниковой конструкционной трубы. Ее назначение - извлечение заряженных предметов из МФСУ. Более подробно читайте ниже. Черные трубы. Булыжниковые конструкционные трубы, которые служат лишь для проведения билдкрафт проводов - через нее не могут идти предметы. Их крафт: булыжниковая труба+гравий. Гейты и их настройки: [ ] Пульсирующий гейт. Самый простой из гейтов, крафт из красной пыли. Можно заменить двигателем. Его назначение - выкачивать из сундука предметы. Есть предметы в инвентаре = выкачать их (energy pulser) [ ] Золотой пульсирующий И гейт. Основной гейт. Его назначение - посылать сигнал о том, что предмет полностью заряжен и выкачивать его по нажатию кнопки. Хранилище (МФСУ) полное = послать красный сигнал Заряжает полностью заряженный предмет = послать красный сигнал Получаешь синий сигнал = выкачать предмет (energy pulser) Заряжает полностью заряженный предмет = выкачать предмет (energy pulser) Таким образом гейт выкачивает предметы лишь тогда, когда он будет полностью заряжен и будет нажата кнопка. [ ] Железный гейт. Гейт для лампы. Его назначение - извещать человека о том, что предмет полностью заряжен. Получаешь красный сигнал = излучаешь сигнал редстоуна [ ] Золотой гейт. Гейт кнопки. На него (а точнее на трубу) надевается фасад, а на фасад - кнопка. Его назначение - принимать сигнал от кнопки и посылать его в основной гейт. Получаешь сигнал редстоуна = посылаешь синий сигнал. Обязательно поместите нестакающийся предмет в нижний слот МФСУ. Это нужно для того, что все предметы попадали строго в верхний слот. Принцип работы всей схемы: Предмет из первого сундука выкачивается и перемещается к вводящей трубе(2). Вводящая труба в первую очередь старается ввести предмет в хранилище (МФСУ), если это невозможно (все слоты заняты) - предмет отправляется дальше. Все предметы, для которых нет места в МФСУ - отправляются в обход и попадают во второй сундук. Если предмет полностью зарядился - лампа загорится. Нажатие кнопки извлечет этот предмет и направит в сундук. Нажатие кнопки без полной зарядки предмета не извлечет его. Это сделано для того, чтобы вещи не пропадали из труб во время очистки дропа. В инструкции об использовании обязательно укажите, чтобы игроки извлекали предмет лишь тогда, когда нет очистки дропа - иначе он пропадет.
  10. Это был пример годного использования. Плохой пример - всё сообщение белым.
  11. ОмоИгЛАза :wacko: Я бы еще добавил "не используйте белый цвет где не попадя". Он как соль - в меру красив, а без меры уродлив. Пример: "Нанка здесь дешевле всех! Торопись на /warp грехтех!" (вместо серого цвета - белый)
  12. Почему бы не сделать, чтобы взрывы работали только в глобальном регионе или личном (если взрыв от реактора)? Гриф невозможен в таком случае. Криперов тогда действительно нужно будет бояться, а от взрыва ядерного реактора будут взрываться пуканы реальные последствия. Не будет легкомысленных, которые пихают что попало и им ничего за это нет. Не будет девушек, 40 раз взрывающих парню реактор. Будет страшно и весело (в основном мне, от взрыва чужих реакторов. да, я злой) xD
  13. только вот проблема - о вайпе не сообщают за две недели. даже за два дня. и за два часа. просто внезапно кикнет и окажется вайп
  14. Главное чтобы "за" были админы.
  15. грегтеч грегтеча? без АЕ и iron chest. о, еще запретить "рабочий стол". и без рейлкрафта дом на сервере еще внукам перейдет :lol:
  16. Есть еще вариант с усложнением крафта ветряков, как то предлагал. Например для них нужен иридий и куча свинца.
  17. Почему GregTech нужен? Стремительное развитие на индастриале доводит людей до скуки, из-за чего они перестают играть и покидают сервер. Грегтеч (или грегтех?) решает эту проблему, буквально заставляя игроков играть долго. А высокая сложность - стимул вкладывать деньги для приобретения тех или иных вещей и плюшек в виде вип/премиум аккаунтов. Мне наскучил этот легкий мод и я отправился на поиске грегтеча и вот что вышло: Нет ни одного хорошего сервера с этим модом! Максимум что я нашел: это усложнение в виде удаления бесконечных источников воды и генерации крепкого кварца (нужен сборщик дождя/водонапорная башня и преобразователь) и 10-15 игроков онлайна. Игроков отталкивает перспектива играть на сервере с горсткой людей, а тем более на плохой сборке. У экскалибура есть прекрасная сборка и обилие народа, часть из которых тоже не прочь поиграть на грегтече. Это создаст то самое, что притянет всех остальных! Хороший сервер с грегтечем - залог притока игроков и их доната. Конечно есть различного рода проблемы типа новых багов/дюпов, нагрузка на сервер и вайпы, но они решаются. Многие уйдут в грегтеч, тем самым освободив какой-то сервер, который можно просто убрать из списка и на его место воткнуть этот самый грегтеч. Вайп с таким модом - дело плачевное, но и для него можно что-то придумать. Например сделать отдельный мир для добычи ресурсов и вайпать именно его. А основной мир уже вайпать по мере надобности. Или же просто выделить другую территорию в этом мире и перенести игроков туда, вайпнув прошлую. Это даст возможность игрокам сохранить особо ценные и нужные для игры вещи в сундуке эндера (к примеру). Нагрузки, вызываемые механизмами, тоже можно снизить разными способами. Конечно вам известно намного больше этих способов, я могу лишь сказать несколько для примера: - Возможность поставить ограниченное количество того или иного механизма. - Некоторые механизмы могут крафтить/ставить только вип или премиумы. - Запрет в правилах использовать блоки многоблочных структур в виде декоративных. И т.п. (может игроки больше предложат?) Способы борьбы с багами и дюпами можно узнать из других проектов (надеюсь не сочтут за рекламу?) или на форумах. Главное в грегтече на экскалибуре - отсутствие конкурентов. Все найденные мною сервера "мертвые" - там либо не играет никто, либо играет жалкая горстка. Максимум онлайна нашел 15-20, но сервер плох. Игроков отталкивает низкий онлайн, поэтому создание грегтеча на этом проекте привлечет не только их, но и людей с других проектов! _______ Админов может пугать перспектива исправления дюпов, багов и прочего, но конечный результат себя окупит.
  18. Это как на ht_pvp industrial 6? Это весело, может приду посмотреть =)
  19. "Лавовый лабиринт" Действо происходит в аду. Если на серверах лава не течет - этим можно воспользоваться. Проходить этот лабиринт нужно крайне осторожно - зацепишься за угол и пиши пропало =) [spoiler] [/spoiler]
  20. HikaruT

    Я НЕ Gromow06 !

    Невиновные не требуют доказательств. Если бы кто-то заявлял, что я другой человек - я бы точно не стал трубить на весь сервер, что я не он, отчаянно пытаясь это доказать. Так же его поведение очень похоже на твое. А ip - не оправдание. Громов сам заявил, что у него несколько компьютеров. Т.е. он может просто играть через другой. Тема заранее бессмысленная, оставленная явно не в том разделе.
×
×
  • Создать...