.jpg.77aeaa0d3a819399c7b9d5963f0be910.jpg)
HikaruT
Модератор-
Публикаций
4624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя HikaruT
-
"Модератор, а когда вайп?"
HikaruT ответил в тему пользователя Awuglgzyr в Прочие (форум, руководства и т.п.)
Большая просьба к администрации - сообщайте время вайпа заранее, а не в момент вайпа! -
Как заработать в майнкрафте. Я расскажу вам о нескольких способах, доступным любым игрокам. Определите свои возможности. Перед тем, как выбрать способ зарабатывания, нужно определить свои возможности, навыки и то, что вам нравится. Творческий вы человек? Может изобретатель? Строитель? Копатель? Крафтер? Торгаш? Разводите животных? Может еще чего? Выберите для себя то, что вам удается лучше всего и что лично вам нравится. Определите - имеется ли у вас возможность этим заниматься? Может вы не достаточно развиты? Или у вас мало времени на игру? Может конкуренция слишком высока? Если все в порядке - приступайте! Умейте хорошо рекламировать. Никто не любит флудеров. Не надо рекламировать что-то каждую минуту. Красиво и грамотно составленная реклама, которая "подается" раз в 5-10 минут привлекает людей. Умейте красиво и коротко сообщать о своих услугах. Плохой пример: "продам жилезо и другие товары пм!!!!" Хороший пример: "Продаю материалы для крафта и быта. Например железо, кожу, шерсть. Обращайтесь в личку". Приступим. 1. Торговля. Один из самых известных способов для майнкрафтера. Необходимо знание и понимание цен! а) Продавайте по заявкам. Вы можете следить за чатом и продавать то, что люди хотят купить. Желательно выбрать для такого вида торговли специальное время, когда вы не сильно заняты. + Вам не нужно строить для этого особое помещение. Продавайте в режиме онлайн. + Люди регулярно просят в чате купить что-нибудь. Спрос на товары будет всегда. - Кто-то может вас опередить - продав это или подсказав название магазина, где это можно купить. б) Перепродажа. В двух словах: покупайте дешевле, продавайте дороже. Выберете для себя несколько видов товаров, которыми будете барыжить торговать. Не жадничайте и не набирайте слишком много - замучаетесь. Запишите для себя их цену: как покупную, так и для продажи. На листочке или табличке. Это изрядно сэкономит вам время и не будет напрягать память. + Просто. Не нужно ничего крафтить или добывать. + Люди постоянно стремятся продать то, что им больше не нужно. Товар для перепродажи у вас будет. - Вам нужно терпение. Сразу продавать купленный товар не приведет ни к чему хорошему. Поэтому он будет лежать "на складе", ожидая подходящего времени. Так же может потребоваться несколько объявлений о покупке/продаже, прежде чем кто-то купит (не флудите!). в) Продажа материалов. Для крафта и в быту необходимы различные виды материалы: железо, древесина, кожа, шерсть, стекло и тому подобное. Собирайте эти материалы и сообщайте в чат о их продаже. г) Магазин. Это, пожалуй, самое известное и распространенное средство ведения торговли. Количество коробок растет подобно грибам, не смотря на имеющиеся хорошие магазины. Не уподобляйтесь им. Если на вашем сервере нет специальных аппаратов для торговли - поищите в интернете гайды, наверняка найдете альтернативу. Выберите для себя вид товаров, которые вы будете продавать. Не советую использовать те, что есть у большинства. Выберите особые специализированные товары, например предметы декора или что-то из мода, чего нет в других магазинах. Постройте красивое, приятное помещение. Даже если товаров будет не много, но магазин красиво оформлен - это будет привлекать покупателей. Не беритесь за его постройку, если вам не позволяют возможности (см. в начале статьи). + Стабильное, ваше собственное место ведения торговли. + Если магазин хорош, то покупатели будут однозначно. + Одно лишь название "магазин" создает вам рекламу, а следовательно и поток покупателей. + Магазинам доверяют больше, чем "человеку с улицы". - Большая конкуренция. - Требует регулярной проверки цен в других магазинах. - Нужно хорошее оформление, наличие товаров и оригинальность. 2. Крафт на заказ. Необходимо знание и понимание цен! В большинстве своем игроки крайне ленивы. Они не хотят крафтить самые простейшие вещи. Они хотят лишь пвп и теряют там вещи. Заработайте на этом, делая их на заказ. Найдите и запишите поставщиков материалов для крафта. Раз в 5-10 минут сообщайте о том, что вы крафтите вещи на заказ. Нет смысла рекламить свои услуги чаще - клиенты будут и порой по-нескольку человек сразу. Чтобы не забывать кому и что вы крафтите - размещайте в специальном отделе таблички или записывайте их на листик/файл. Некоторые могут заказать сложные вещи или в большом количестве. + Востребованность. Клиенты будут всегда. ++ Уникальность и отсутствие конкуренции. Все будут знать о вас. - Требуются поставщики материалов, покупка или добыча их вручную. 3. Строительство. Если вы красиво строите и любите это делать - заработайте на этом! Создавайте свои шедевры на заказ. Разместите на форуме (раздел "флудилка") объявление об этом. Можете выкладывать скриншоты своих творений для последующей рекламы. С помощью дочерний регионов игроки могут выделять необходимую для строительства территорию и позволять другим игрокам строить внутри этого региона. Подробнее о дочерних регионах вы можете узнать из других гайдов. ++ Уникальность и отсутствие конкуренции. Все будут знать о вас. - Требуется хорошая репутация и доверие. - Придется объяснять людям про дочерние регионы. 4. Проведение соревнований. Ивенты, эвенты, события, соревнования - всё это название этого вида деятельности. Выберите конкурс или соревнование на свой вкус. Постройте специальное помещение. Время от времени сообщайте о проведении соревнований. ВАЖНО! Чтобы призы за соревнования не считались "раздачей" - обязательно берите плату за участие. Эта плата и будет вашим заработком. Напишу несколько примеров: "Прыжок веры". Игроки находятся на возвышенности. Внизу площадка и "проход вниз" в один блок, внутри которого будет располагаться сундук с призом. "В поисках атлантиды" Помещение в виде моря. В некоторых местах есть доступ к воздуху (таблички, сундуки с капсулами сжатого воздуха для шлема-акваланга (индустриал крафт) и т.п.) Цель: найти спрятанный сундук или сундуки с призом. "Лабиринт". Постройте основу для лабиринта. Время от времени меняйте его проходы, чтобы игроки не запомнили. В лабиринте расположите сундук или сундуки с призом. "Бег с препятствиями". Используйте в качестве препятствий неровную местность, кактусы, паутину (как внизу, так и вверху - против прыгунов), воду, глубокие дыры в один блок шириной (игрок выбывает) и тому подобное. В конце пути - сундук с призом. "Квантовый забег". (Только для индустриальных серверов). Разрешены только квантовые штаны. Особенность быстрого бега в них в том, что они позволяют "пролетать" над несколькими блоками в виде ям и бегать по нескольким блокам воды. Создайте такой участок, чтобы игроки выбирали себе маршрут. На больших скоростях трудно быстро реагировать и многие будут падать в "не пролетаемы" ямы и тонуть в воде. "Рейд". Арена. В центре - хорошо экипированный человек. Задача участников - убить его, используя простое вообружение. (Вооружите того человека самым плохим оружием). Приз: все выпавшие с него вещи. Кто успел - от забрал. А так же специальный приз игроку, который нанес решающий удар (написано в чате). "Золотоискатель". Площадь, которая застроена булыганом, камнем или другими блоками. Внутри нее находятся разные виды руд, блоков (например железные) и пара сундуков с добычей. Игрокам разрешено использовать только определенный инструмент (например железная кирка). "Оценщик". (Для серверов с модами) Площадь, которая застроена одним или несколькими видами "Блоков". Большинство этих блоков - фальшивые. Например перекрашенная пена или нарезанные микроблоки. Остальные - настоящие и полноценные. 5. Уникальные для вашего сервера виды деятельности. Я не силен в других модах, поэтому могу лишь дать вам наводку. Я слышал, что кто-то порой просит прокачать покемонов. Зарабатывайте на этих уникальных видах деятельности. Зарабатывайте с удовольствием ^_^
-
1) Для МОХ топлива нужен уран. Он обычно в избытке у тех, кто использует урановые стержни. Они жалуются на то, что кусочков не хватает, а большие куски урана в избытке. 2) Нельзя просто так взять и увеличить теплоемкость: а) Занимает лишнее место, б) Потребует лишних затрат ресурсов, в) МОХ топливо вычисляет процент нагрева реактора, а не его общую теплоемкость. Поэтому отсеки ставить просто бесполезно.
-
ну есть ветряки и что? они у всех премов есть ветряки и квант - ничто
-
Обрати внимание, что это стержни МОХ топлива, на плутонии. Плутоний получить путем переработки обедненных урановых стержней в термалке.
-
в этой игре пока глухо а чего веселая?
-
Все очень просто. Ответ в "ином складе ума". Мне с детства было проще общаться именно с ними. Друзей среди них было намного больше, чем среди парней. И понимаю их куда больше, чем представителей своего же пола. С ними приятней и свободней. Объяснить все это достаточно сложно. Знакомые майнкраф не любят :( И нет, я не гей.
-
У меня другой вопрос: почему администрация не сообщает о них заранее?
-
Эх, забыл про несколько деталей. Не стоило наверное сразу 3 гайда клепать. Почему гейты, а не красная пыль? Очень просто: на этом сервере запрещены почти все предметы project red (аналог red power), а это значит, что мы не можем больше лепить красную какаху провод красного сплава на стены и потолки, а красная пыль может только пол ._. Билдкрафт трубы, фасады, гейты и провода в этом случае нас выручают. Их можно размещать по потолкам, в стенах и в полу (фасады все скроют). Прямо на фасадах можно прокладывать красную пыль, а на трубах под этими фасадами - провода. Большой простор для схем и механизмов.
-
Про некоторые виды условий и действий вы можете узнать на вики. Именно "про некоторые", в ней они не все. Успехов в исследовании и создании :)
-
Фьюх. Все три гайда по теме "Сборочный стол" были написаны в один день. Good work B)
-
Приветствую! В этом последнем гайде из серии "Сборочный стол" я расскажу вам о гейтах. Первая часть. Вторая часть. Крафт гейтов вы можете посмотреть здесь или в игре (см. предыдущий гайд). Что такое гейты: Гейты - это специальные устройства, которые помещаются ("одеваются") исключительно на трубы билдкрафта. Взаимодействуют с устройствами (из других модов тоже), если находятся рядом с ними. В своем интерфейсе они имеют условия и действия. Иными словами - это логические элементы типа красной пыли и повторителей. Глобально они делятся на два типа: обычные и пульсирующие. А так же на два вида логики: И (черные) и ИЛИ (белые). Пульсирующие гейты отличаются от обычных своей особенностью действовать подобно механическому двигателю. Они могут выкачивать жидкости и предметы из сундуков, при этом не занимая абсолютно никакого места - ведь они надеваются на трубы. Внимание! Помещайте их на деревянные трубы. Чтобы объяснить про виды логики, давайте взглянем на внутренний интерфейс гейтов: Здесь выбирается условие(1), при выполнении(2) которого будет активироваться выбранное действие(3). Красная полоска между условием и действием означает, что условие выполнено. В данном случае: труба пуста -> активировать сигнал ред стоуна (красной пыли). Гейты бывают: обычные, железные, золотые и алмазные. Давайте рассмотрим их по-очереди. Обычные гейты. У обычных гейтов всего одно условие и действие, но они самые дешевые (1шт красной пыли). Спектр их применения в основном в виде пульсирующих, в качестве замены двигателям. Простой пример: авто-зарядка: Суть работы проста: 1 гейт (слева): Если в сундуке есть предметы - > начать их выкачивать (energy pulser). 2 гейт (справа): Если внутри есть полностью заряженный предмет - > выкачать его (energy pulser). Можно накрыть гейт фасадом и поместить рычаг. Тогда для работы в качестве двигателя можно задать условие "получаешь красный сигнал" и действие "начать выкачивать предметы" (energy pulser). Можно просто поставить реакцию "если внутри есть предметы -> посылай сигнал красной пыли". И т.д. Железные гейты. Эти гейты имеют 2 строчки для условий и действий, что открывает для них 2 вида логики: И и ИЛИ. Так же они могут реагировать на красные провода. Крафт железного гейта включает в себя красный провод: (Железо, красная пыль, красный краситель) В первом из трех гайдов про сборочный стол вы видели на скриншоте двигатели, которые вырабатывали энергию для лазеров. Во втором гайде я показал вам как это устроено: провода и гейты позади двигателей. Здесь я покажу настройку этих гейтов: В первом гейте под рычагом условие такое: Получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь (активируешь) сигнал красного провода. В гейтах за двигателями такие условия: Получаешь сигнал красного провода -> пускаешь (активируешь) сигнал красной пыли. Таким образом я одним рычагом включал все эти двигатели. И (AND) гейты выполняют действие только при соблюдении всех условий. ИЛИ (OR) гейты выполняют действие, когда соблюдено любое из условий. Пример работы И гейта мы рассмотрим на золотых гейтах. Сейчас рассмотрим принцип работы ИЛИ гейта. Давайте улучшим нашу авто-зарядку: На место второго гейта я поставил железный пульсирующий ИЛИ гейт. Так же я провел от него провод, который "переполз" на конструкционную трубу. На лицевой стороне я поставил кнопку и железный гейт на трубе этой кнопки. (на скриншоте его нет, мой косяк ._.) От кнопки я задал работу: получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь сигнал по красному проводу. На железный пульсирующий ИЛИ гейт я поставил так: Как это работает: Действием я поставил energy pulser (имитирует работу двигателя, выкачивает предметы). Для условий: 1) Если предмет полностью заряжен. 2) Если получает сигнал красного провода. Иными словами у нас получилось следующее: Предмет выкачается из МФСУ в сундук, если полностью зарядится или игрок нажмет кнопку (извлечет его "досрочно"). Как сделать безопасную зарядку, где предметы не вылетают из труб: Спешу напомнить, что в связи.. не знаю с чем.. двигатели и гейты больше не выкачивают предметы из сундуков. Во всяком случае на сей момент времени. Может исправят. Может уже исправили. Вообщем зарядка на билдкрафте не работает. Я использовал это как пример. Золотые гейты. Золотые гейты реагируют на красный и синие провода. Их крафт включает в себя эти виды проводов. У этих гейтов есть 4 строчки для условий и действий. Помимо этого добавляются некоторые дополнительные возможности. Рассмотрим их. Для примера я использую логику И (AND) гейтов. Здесь у нас: По золотому пульсирующему И гейту у сундуков, от которых идут два вида проводов к другому обычному золотому И гейту. (на золотых гейтах хороша видна разница между обычным и пульсирующим видом) У гейтах около сундуков настройка такая: (Это интерфейсы двух гейтов, не одного. Просто экономлю место). И вот она особенность золотых: в некоторых условиях можно указывать предметы. В данном случае: Если в сундуке есть.. сундук -> испускай сигнал синего провода. Во втором то же самое, но со стекловолокном и красным проводом. В третьем гейта настройка такая: Получаешь сигнал синего провода -> испускаешь сигнал красной пыли. Получаешь сигнал красного провода -> испускаешь сигнал красной пыли. Допустим в одном из сундуков есть предмет (в данном случае: стекловолокно). У гейта условие выполнено и он выполняет действие: испускает сигнал красного провода. Что мы видим: Красная пыль около третьего гейта не активировалась. Теперь выполняется условие второго гейта: Для третьего гейта выполнены оба условия и он выполняет действие: испускает сигнал красной пыли подобно факелу. Такова работа логики И гейтов. Алмазные гейты. Алмазные гейты реагируют на все виды проводов: красный, синий, зеленый, желтый. Крафт включает в себя все эти провода. Алмазные гейты имеют 8 строк для условий/действий в два столбца. Оба столбца могут работать обособленно, т.е. один алмазный гейт может работать за два золотых гейта. Примеров работы алмазных гейтов я решил не делать - думаю вы уже сами все поняли. Вместо этого давайте перейдем к заключительной главе этого гайда: Взаимодействие гейтов с приборами. Гейты могут реагировать на находящиеся в соседних блоках приборы, в том числе из других модов. Например: водные резервуары, накопители энергии, двигатели, пасеки, разные виды труб и многое другое. Например: Золотой ИЛИ гейт с красным проводом. Настройка такая: Если нет сигнала красного провода -> будь факелом испускай сигнал красной пыли. Если нагрев двигателя достигнет красной отметки -> испускай сигнал красного провода. Как это работает: Двигатель работает до тех пор, пока не нагреется. Когда он нагреется до выбранной отметки (красная) - он остановится, т.к. не будет поступать сигнал красной пыли. Когда он остынет ниже этой отметки - он снова запустится. Таким образом можно создать безопасную работу двигателей без риска взрыва. Чтобы рассмотреть другие взаимодействия, давайте перейдет к примеру сложнее. Сразу скажу, что "конечно можно сделать по-другому", но я сделал так исключительно для демонстрации возможностей гейтов. Что мы видим: Автоматическая переработка нефти и система охлаждения двигателя в одной трубе. Назначение и работа гейтов: 1) Золотой ИЛИ гейт: Когда по трубе течет: нефть - > задать железной трубе направление на запад. Когда по трубе течет: вода - > задать железной трубе направление на юг. 2) Железный И/ИЛИ гейт. Когда нагрев двигателя достигнет отметки: оранжевый - > испуская сигнал красного провода. 3) Железный И/ИЛИ гейт: Когда получаешь сигнал красного провода - > работаешь двигателем начинаешь выкачивать жидкость (energy pulser). 4) Железный И/ИЛИ гейт: Когда нет сигнала красного провода - > выкачиваешь жидкость. 5) Золотой И/ИЛИ гейт: Когда в резервуаре есть жидкость: топливо - > выкачиваешь его. Как это работает: Нефть качает все то время, пока двигатель не нагрет до оранжевой отметки. Когда он нагреется - откачка нефти прекратится и начнется качаться вода. Гейт на железной трубе увидит воду и пошлет ее прямо к двигателю. Домашнее задание по этой схеме: Какой гейт и какая настройка в нем должна быть, чтобы а) двигатель работал без рычага, б) сообщать о нагреве двигателя? Я полагаю, что обзор получился достаточно простым и широким в этой мере. Я показал отличия гейтов и как работает их логика. Т.к. все люди мыслят иначе, то не для всех этот гайд покажется понятным и доступным - я это понимаю. То же самое касается других гайдов - для кого-то именно этот гайд будет более прост в понимании. В любом случае: Старался и сделал этот гайд специально для excalibur-craft.ru - > HikaruT B)
-
Приветствую! В этом гайде я расскажу вам о некоторых предметах, которые крафтит сборочный стол: фасады и заглушки. Предыдущая часть. Следующая часть. Конструкционные трубы и заглушки. Это может быть смешно, но одним из самых нужных для меня ресурсов был гравий и самой нужной трубой - булыжниковая. Почему? Это вы узнаете ниже. Начнем с простого крафта самых простых труб: Эта труба нам нужна для крафта конструкционной, а так же гравий: Особенность конструкционной трубы в том, что по ней не идут предметы. Она нужна для прокладки проводов, о которых речь пойдет в другом гайде. На сборочном столе из этих труб делаются заглушки и фасады. Начнем с заглушек: Энергии требуют очень мало, производит 8 заглушек из 1 трубы. Работа заглушек проста: они закрывают участок трубы, не позволяя ей стыковаться с другими трубами или приборами. Очень полезная и нужная вещь! Столь простой предмет не нуждается в демонстрации применения, у вас самих уже появилось куча мыслей по этому поводу ???? Перейдем к фасадам: Для фасадов нужно приличное количество энергии, а так же 3 трубы и любой блок. Фасады копируют его текстуру. Фасады "наклеиваются" на трубы билдкрафта и кабели АЕ, но не к проводам IC2. Главное их назначение - скрыть трубы. Особенность фасадов в том, что на них можно ставить рычаги, кнопки, нажимные плиты, прокладывать красную пыль. Благодаря этому можно значительно экономить место, размещая схемы прямо на трубах. На железную трубу можно поставить рычаг, чтобы менять ее направление, провести красную пыль или поставить рычаг на трубу рядом с двигателем, чтобы запускать его. Спектр применения широкий. В купе с проводами и гейтами (о которых будет речь в следующем гайде) можно делать нечто подобное: Лампа по-умолчанию выключена, включается рычагом через 3 блока "дерева". Можно удивлять новичков ???? В следующем гайде пойдет речь о гейтах и билдкрафт проводах, а пока вот вам пара картинок их использования ^_^ Таким образом я включаю все двигатели одним рычагом на любой высоте, аки red power. Гайд составлен специально для excalibur-craft.ru от HikaruT B)
-
Приветствую! В этой серии гайдов я расскажу вам о таком приборе, как "Сборочный стол", а так же о некоторых предметах, которые он крафтит. Вторая часть. Третья часть. Основы. Что такое сборочный стол: Этот блок (прибор) из мода Buildcraft (билдкрафт/БК), который использует уникальную энергию - энергию лазеров. Лазеры используют энергию билдкрафта. На этом столе можно крафтить очень интересные и полезные предметы, такие как: заглушки для труб, фасады, гейты. В этом гайде пойдет речь о заглушках и фасадах. Гайд по гейтам будет выпущен отдельно. Таким образом крафтится сборочный стол: (Обсидиан, красная пыль, алмаз и алмазная шестерня (diamond gear)) Вот такой крафт у лазеров: (Обсидиан, красная пыль, алмазы) Установка сборочного стола. Его можно установить даже в тесной каморке, но я покажу вам его максимальный радиус действия. Что нужно для работы сборочного стола: 1) Двигатели. Я использую электрически двигатели, мне нравится их особенность "поставил, включил и забыл" - ничего не надо пополнять в ручную или трубами. 2) Лазеры. Для работы лазеров нужна энергия билдкрафта, которую вырабатывают двигатели. Лазеры можно ставить на пол, стены, потолки и на сами трубы. Планируйте их установку как можно более рационально. 3) Сундук. Скрафченные предметы выбрасываются, но если поставить к столу сундук - то вся продукция будет идти в него. Можно использовать так же трубы для откачки. 4) Сборочный стол. Между лазером и рабочим столом не должно быть других блоков, кроме самих лазеров и труб. 5) Приемлемый радиус действия. Лазер будет подавать энергию, если между ним и рабочим столом будет не больше 4 блоков. Применимо ко всем сторонам, в том числе вверху и внизу. Лазеры на красной линии работать не будут. Процесс крафта в сборочном столе: Сборочный стол имеет такой интерфейс: Слева его внутреннее хранилище (инвентарь) для материалов, которые нужны для крафта. Справа список доступных для крафта рецептов. Этот список показывает, что можно скрафтить из тех материалов, которые есть в его инвентаре. Для примера я положил туда красную пыль и железо. Для меня стало доступно два рецепта крафта: чип из красной пыли и железный чип. Полный список крафта смотрите здесь. Нажав на выбранный предмет крафта, он будет выделен вот так: Вы можете нажать на несколько предметов, тогда крафт будет идти по-очереди. Текущий крафт выделен ярким красным цветом, следующие - темным. Открыв вкладку энергии вы увидите: 1) Требуемая энергия: Показывает сколько энергии нужно для крафта выбранного предмета. 2) Запасено: Показывает сколько энергии уже есть. 3) Сила получаемой энергии: Показывает сколько энергии сборочный стол получает от лазеров. Красная полоска в центре показывает прогресс крафта. Вот так выглядит работа сборочного стола снаружи: Цвет лучей лазеров может быть разных цветов, которые означают его силу. Вот сила лучей, начиная с самого слабого: красный, желтый, зеленый, синий. Если лучи "слабых" цветов - значит лазерам нужно больше энергии. Либо у вас стоят плохие трубы с низкой пропускной энергией. Рецепты крафта вы можете смотреть прямо в игре, но здесь есть одна важна деталь. При обычном взгляде на рецепт (я взял для примера гейт) NEI выдаст такой крафт: Не ведитесь :) Нажмите на кнопку, указанную красной стрелкой. Такой крафт будет в сборочном столе: Так же показывает кол-во энергии, которое необходимо для выбранного предмета. Некоторые особенности: - Выбранный предмет для крафта будет производиться бесконечно, если в наличии будут требуемые для него ресурсы. Если вам это не нужно - отмените крафт повторным нажатием. - Если вы не отменили предыдущий крафт, то при получении необходимых ресурсов крафт возобновится. - Слоты для списка возможных предметов крафта ограничены. Не забивайте внутреннее хранилище ресурсами, иначе предлагаемые рецепты крафта будут вне этих слотов, т.е. невидимыми. А на этом с основами все. Гайд составлен специально для excalibur-craft.ru от HikaruT B)
-
Нет нужды. Эта схема безопасна, т.е. теплообменники не перегреваются и работают вечно. Нужно лишь нагреть реактор.
-
Пишу: лагов этих больше нет, админы вроде как устранили проблему. И необходимости писать этого нет по той простой причине, что я вообще первый раз об этом слышу. У меня все в полном порядке.
-
Попробуем)
-
Лист - совсем не то, по опыту знаю. Не раз с речами выступал. Хотя основные моменты стоит записывать. Но даже с этим выходит не так, как планируется...
-
Я это знаю.. у меня само по себе плохо с речью. Трудности в произношении и формировании длинных фраз. :( Но мне нравится то, чем я занимаюсь - а это главное ^_^ По мере возможности стараюсь улучшаться.
-
ПЕТИЦИЯ-Разрешение квант гравика
HikaruT ответил в тему пользователя Drodi в Предложения и пожелания
А я за. Крафт сложной, дорогостоящей и полезной вещи очень интересен. Хотя тема бесполезна: администрация решения не изменит. -
Спасибо за ответ! Хоть и не радостный, но ответ :)
-
На hi-tech вообще нет этого мода, так что автоверстаки и изумрудные трубы =) Но тогда понадобятся доп. материалы для того, чтобы выложить рецепт крафта в них.
-
Была коробка без крыши, теперь коробка с крышей xD