Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. В этой теме выкладывайте свои идеи эвентов/конкурсов/соревнований. Вот несколько моих: "Прыжок веры" Игроки находятся на возвышенности. Внизу площадка и "проход вниз" в один блок, внутри которого будет располагаться сундук с призом. "В поисках атлантиды" Помещение в виде моря. В некоторых местах есть доступ к воздуху (таблички, сундуки с капсулами сжатого воздуха для шлема-акваланга (индустриал крафт) и т.п.) Цель: найти спрятанный сундук или сундуки с призом. "Лабиринт" Постройте основу для лабиринта. Время от времени меняйте его проходы, чтобы игроки не запомнили. В лабиринте расположите сундук или сундуки с призом. "Бег с препятствиями" Используйте в качестве препятствий неровную местность, кактусы, паутину (как внизу, так и вверху - против прыгунов), воду, глубокие дыры в один блок шириной (игрок выбывает) и тому подобное. В конце пути - сундук с призом. "Квантовый забег" (Только для индустриальных серверов). Разрешены только квантовые штаны. Особенность быстрого бега в них в том, что они позволяют "пролетать" над несколькими блоками в виде ям и бегать по нескольким блокам воды. Создайте такой участок, чтобы игроки выбирали себе маршрут. На больших скоростях трудно быстро реагировать и многие будут падать в "не пролетаемы" ямы и тонуть в воде. "Рейд" Арена. В центре - хорошо экипированный человек. Задача участников - убить его, используя простое вообружение. (Вооружите того человека самым плохим оружием). Приз: все выпавшие с него вещи. Кто успел - от забрал. А так же специальный приз игроку, который нанес решающий удар (написано в чате). "Золотоискатель" Площадь, которая застроена булыганом, камнем или другими блоками. Внутри нее находятся разные виды руд, блоков (например железные) и пара сундуков с добычей. Игрокам разрешено использовать только определенный инструмент (например железная кирка). "Оценщик" (Для серверов с модами) Площадь, которая застроена одним или несколькими видами "Блоков". Большинство этих блоков - фальшивые. Например перекрашенная пена или нарезанные микроблоки. Остальные - настоящие и полноценные. "Рыболов" Выловить за определенное время как можно больше рыбы. "Удильщик" Игроки стоят в спец. кабинках/отделениях вокруг глубокой большой ямы, в которой находится стадо овец. Одна или несколько покрашены в разные цвета. Задача: выловить удочкой овцу нужного цвета. "Снайпер" Задача: попасть стрелой в определенное место (например кнопку). "Слепой снайпер" Несколько кнопок-мишеней. Задача: попасть в нужную кнопку. Попадание в любую другую выводит игрока из игры (например под игроком открывается яма, в которую он падает). Правильная кнопка заранее не известна и при каждой игре она разная. "На выбывание" Можно как одиночный вид, так и командный. Игроки располагаются каждый в своей кабинке. Над головами находятся кнопки. Нажатие на кнопку выводит игрока из игры путем сбрасывания его в яму (поршень убирает пол под ногами). Между игроками или командами большое пространство. Задача: выбить игроков из игры попаданием в эту кнопку. Можно защищать свою кнопку прыжками, но смерть так же выводит из игры. Но лучше защититься от нескольких стрел, чем выйти из игры после первой. "Минное поле" На полу располагаются нажимные плиты. Если наступить на большинство плит - пол уйдет из под ног и игрок провалится. Зона может быть одной, а можно для каждого игрока своя зона, которую он выбирает сам или по жребию. Задача: добежать до конца. "В центре земли" Игрокам выдается зелье огнестойкости или защитное снаряжение с этим зачарованием. Игровая площадь: лава. В лаве есть сундуки с такими предметами, как: зелье лечения, регенерации, огнестойкости. Так же имеются разные места без лавы или с водой. Задача: дойти до конца, найти спец. предмет (в одном из дальних сундуков) или остаться последним выжившим. "Лавовый лабиринт" Действо происходит в аду. Если на серверах лава не течет - этим можно воспользоваться. Проходить этот лабиринт нужно крайне осторожно - зацепишься за угол и пиши пропало "Мародёры" Обширная пвп зона со сложным ландшафтом и постройками. По всей территории раскиданы спрятанные сундуки (либо в темноте, либо за поршнями (активация скрытым рычагом), либо еще где). В сундуках - разного рода сокровища. Задача игроков: найти эти сундуки, забрать сокровища и выжить. Если кто не может найти сокровища - тот просто может отбирать их у других, ведь по всей зоне включено пвп. Этот эвент становится еще сложнее, если эту зону сделают модераторы и поставят флаг на запрет использования команды /home, /tpa и пр. Тогда нужно будет еще сделать (им) несколько выходов из этой опасной зоны. А игрокам - найти эти выходы и покинуть опасную зону. Так сокровища нужно будет не просто найти и быстро прожать кнопку /home, но и добраться до одного из выхода, где будет работать команда возвращения домой. "Экстремальный паркур" Задача игроков: первыми дойти до ведущего. Пвп зона с паркуром. Вещи и оружие запрещено. Участников можно и нужно сталкивать - кулаками, снежками или жемчугом эндера (если включено). Флаг с отключенным жемчугом запрещает телепортацию, тем не менее жемчугом по-прежнему можно скидывать особо далеко забравшихся игроков. Не забывайте про люки - их можно открывать и закрывать "Адский паркур" Паркурная пвп арена в воздухе, внизу лава. Игроки распределяются по территории стартовой зоны (дорожка в 1 блок без пвп вокруг арены). В центре вверху или внизу - сундук с дополнительным призом или снаряжением (броня, оружие, еда). Задача игроков: добраться до сундука или остаться последним выжившим. Летательные средства запрещены. Чтобы подстраховаться от этого и дополнительно усложнить арену - можно разместить в воздухе паутину. "Осада" "Остров желаний" "Сокровища пиратов" "Сумасшедший торгаш" Ведущий продает продает приз за случайный предмет. Это могут быть торговые аппараты/магазины, либо простой обмен и объявление о "цене". Задача игроков: первыми его выкупить. Например продается алмазный блок за 3 саженца березы или иридий за очки ночного зрения. Важно продавать за необычные предметы, которые прям сразу не достать. Внимание! Не продавайте сразу несколько разных товаров, либо в большом количестве, а так же за совсем ерундовые цены или предметы, т.к. это может считаться раздачей! Выкладывайте свои идеи. Сообщайте место (сервер, варп), где имеется спец. постройка для какого-либо ивента и время их проведения.
  2. Обычный цвет сообщений в общении - белый, если в личку - оранжевый, в общий чат - голубой. Но есть прием, с помощью которого можно писать белым цветом в общий чат без наличия вип или премиум аккаунта. О нем ниже и пойдет речь. Сразу скажу: как писать белым - не отвечу. Кто знает - не отвечайте, дабы флуд не вышел на новый уровень. Никто не любит флудеров. Представьте, что неисправимый флудер открыл для себя белый цвет общего чата. Что мы получаем? А получаем мы невозможность нормального общения из-за того, что ВЕСЬ чат становится белым, словно мы стоим посреди рынка, а не у себя дома. В личку говорить неудобно, ибо постоянно приходится стирать предыдущий текст или писать ник заново. Предлагаю ввести правило на это, дабы белый приравнивался к капсу или снизить для него кол-во сообщений для наказания за "флуд" до 2 или 3. Как крайняя мера: вообще удалить такую возможность. Немного белого в правильном месте как соль в супе - делает предложение (в основном рекламу) "вкусным". Но если почти весь исходящий чат от человека белый - это как есть соль ложками. Вырвиглаз, раздражает и сильно мешает общению.
  3. HikaruT

    Звание топовый.

    Эта команда не совсем... правильная. "Топ" в ней странный. Видел в топе варп, который был загриферен уже черт знает сколько и на него никто не ходит. Видимо это от общего кол-во посещений, а не регулярных. Требуется переработка.
  4. Ясненько. Со стаками это провернуть будет непросто, конечно.. разве что со спец. количеством нужных движков, которые за раз выкачивали бы ровно стак.
  5. Не думал об этом. Времени не особо много, как будет - помозгую. Поделись, чтобы я на это время не тратил.
  6. HikaruT

    Хвастаемся пчелками

    С кого быстрое опыление вывел? (мне ни к чему, прост интересно)
  7. HikaruT

    Как создать безопасный обменник.

    С project red это вообще как два пальца. С самого начала сделал на нем: очень легко и компактно. А потом обнаружен, что на сервере он запрещен... пришлось крутиться с ред стоуном и билдкрафтом.
  8. Какую кнопку жать, чтобы в руку взять копию блока, на который наведен прицел?
  9. Да, с речью проблемы...
  10. Еще лучше, еще безопаснее: клик. Модераторам: можно ли как-то объединить две темы или отредактировать первый пост темы?
  11. HikaruT

    Как создать безопасный обменник.

    Последняя версия безопасного обменника. В данный момент такой построен на 6 индустриале, warp ht_zone.
  12. Будучи на уровне любителя вывел вот таких пчелок: Работают во всех биомах нашего мира с высокой скоростью :3 Собираюсь привить подобные статы и остальным (аустеры, еденик, индустриус и пр.)
  13. оригинальная mall отлично подходит моему магазу
  14. HikaruT

    Если из рук выпадают предметы.

    Это скорей инструкция, подсказки, чем гайд.
  15. Многие теряли вещи, когда они выпадали из рук. Причина проста: визуально вы переместили предмет, а сервер считает иначе. Например при попытке надеть вещь она выпадает из рук. Визуально вы ее надели, но сервер считает, что вещь все еще в руках. При работе с шаблонами это особенно заметно. Здесь я приведу пару простых советов, которые сократят подобные случаи до минимума. 1) Не торопитесь. Возьмите предмет в руку, подождите секунду-другую и не спеша переместите его, не закрывая инвентарь. 2) Закройте/откройте инвентарь. Этот совет в основном для работы с шаблонами или в период лагов. Если у вас визуально клонируются предметы, то достаточно просто закрыть и открыть инвентарь заново. Предметы окажутся там, где должны быть. 3) Перезайдите. Когда вы не уверены в том, правильно ли сервер все "понял" - просто перезайдите. Обнаружите ли вы вещь на полу или где надо - перезаход все определит. 4) Shift - ваш лучший друг. Здесь расскажу подробнее. Почти всем известно, что действие шифт+клик перемещает предметы одним кликом без необходимости их перетаскивать вручную. Пользуйтесь этим всегда и везде, где можно. Внимание! Некоторые действия не выполняются с шифтом, например не выйдет запустить/достать вещь из мфсу через шифт. Всегда снимайте/одевайте вещи через шифт! Делается это очень просто: наводите на предмет, зажимаете шифт и кликаете по нему левой кнопкой мыши. Вещи переместятся в свободные слоты. Перемещайте через шифт вещи из и на панель быстрого доступа. Вещь из панели переместится в свободный слот. Вещь из инвентаря не сможет переместиться на панель быстрого доступа, если она вся занята. В таком случае: - Освободите на ней место, переместив некоторые предметы в инвентарь. - Используйте следующий приём: Зажмите шифт. Наведите на предмет, который хотите переместить на панель (даже на занятую). Нажмите цифру от 1 до 9, на которую хотите переместить предмет. Предметы поменяются местами. На картинке я выбрал цифру 2: Сначала будет непривычно, а потом привыкнете. На самом деле это очень удобно. Трюк с шифтом, не относящийся к теме под спойлером: 5) Будьте втройне аккуратны, работая с дорогими вещами в общественных местах! Делитесь своими способами безопасной работы с предметами. На этом все. Сделано специально для excalibur-craft.ru от HikaruT B)
  16. HikaruT

    Thermal Expansion

    хотите сложности? greg tech, welcome
  17. память здесь не причем, выделено достаточно
  18. Пробовал - не канает. Иначе бы просто искал крепости и собирал в них.
  19. Все, разобрался. Оказывается его надо еще уметь ставить. Кучу монет на ветер...
  20. Купил за монетки 12 блоков рамок портала в край, поставил как надо, воткнул все 12 глаз эндера и... ничего. Портал не создался. В чем дело?
  21. Я просто скопировал цену из вики xD Как-то не догадался проверить и пересчитать.
  22. Почему загрузка ресурсов для установки/переустановки такая медленная? У меня отличный интернет, но я вынужден ждать миллион часов, пока забагованный клиент переустановится! И это не смотря на то, что я собирался выловить грифера, который уже мог слинять!
  23. + Какого черта? Только что играл и все "ок", перезахожу и.. ВСЕ! Никакой реакции. Пришлось включить переустановку клиента, а лаунчер здесь капец какой медленный!
  24. Вот такой:
  25. У тебя стоит "режим пачки", должен стоять режим "крафтить всегда" (значок молота). Поэтому происходит следующее: "стержни направляются в сундук и забираются оттуда другой шиной" и так по кругу. Можешь сделать несколько иначе: подключи к шине "излучатель сигнала", который будет подавать сигнал при отсутствии в системе нужного числа стержней (например 4). В таком случае режим ред-стоуна у шины экспорта будет "при получении сигнала". Таким образом крафт будет идти, когда в системе не будет нужного числа стрежней. Это, кстати, даже лучше. Для 1 ядерки нужно 4 стержня. Если эти 4 стержня всегда будут наготове - то замена будет происходить моментально и автокрафт будет крафтить новые стержни "за кулисами".
×
×
  • Создать...