HikaruT
Модератор-
Публикаций
4624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя HikaruT
-
где все умерли
-
Спасибо за ответ, но это все мне известно. Хотелось бы узнать именно о лазуритовых. А про гайды о гейтах - это я их писал =)
-
Можно ли пожаловаться на игрока, который сделал варп (причем варп-ловушку) с названием моего варпа? Поясню: У меня на 6 индастриале есть топовый варп ht_zone с безопасным обменником. Недавно увидел этот скриншот, где другой человек создал варп с моим названием, где убивает других пчелами! Мне это чертовски не нравится!
-
И играл он на сервере до старости. Конец. :lol:
-
я сделал лицо, как аватарка LuckyCraftera и они с "окей-фейсом" отвалили
-
Можно было оставить хотя бы провод... прокладывается по стенам и потолкам - чертовски удобно и экономно. Этот провод наоборот помог бы сократить лаги из-за схем, т.к. они значительно сокращают сами схемы - не нужно проводить миллион красной пыли, чтобы поднять/опустить ее на/с высоты.
-
На 6 индастриале есть варп ht_end - заприваченный кусок качалки на эндерменах с флагом бессмертия (премский) вдалеке от основного эндер мира. Итог: никто не разбирает мир по кусочкам, эндермены спавнятся обильно, качалка на них безопасна - ни убьют ни эндеры, ни игроки.
-
Собственно в чем вопрос: как всетаки поставить java ограничение не жрать все вокруг?
-
Помогает перезапуск майна, но на это уходит минут 10-15, ибо все лагает...
-
Нужна помощь! У меня 8гб оперативки. 1гб потребляет комп в "свободном полете". Примерно после 30мин игры java (на которой работает майнкрафт) сжирает всю свободную оперативку! Из-за этого нельзя сворачивать майн - иначе комп повиснет. Но через некоторое время игры (час-два) он сам внезапно виснет и помогает только перезагрузка кнопкой... Ограничение в лаунчере и самой java не помогают - всё игнорируется. В последнее время все чаще.
-
где люди в черном стирали всем память
-
ап в надежде
-
поэтому я спрятал их в шкафу
-
Модераторы... Ауу... Где вы?
HikaruT ответил в тему пользователя ExecutionerLV в Предложения и пожелания
У них тоже экзамены, я полагаю :lol: Любой игрок может играть роль "хелпера", выкладывая доказательства нарушений на форуме в соответствующем разделе. Если делать это регулярно, то со временем кол-во нарушений уменьшится и игроки будут больше следить за своими действиями. Это показывает практика на 6 индустриале. Я там в роли неофициального хелпера :lol: Пара волн банов даст знать игрокам, что отсутствие модераторов не дает им (игрокам) права безобразничать, ведь сами игроки могут "наводить порядок" в игре. -
Приветствую! В этом гайде я расскажу вам о МЭ картах памяти и операциях с ними. 1. Виды карт. В данный момент на нашем сервере имеется 4 вида МЭ карт, которые отличаются друг от друга своим объемом: 1Кб, 4Кб, 16Кб и 64Кб. Больший объем позволяет хранить в себе большее количество предметов. Но у всех видов есть ограничение - они вмещают в себя лишь 63 разных типов предметов. У них есть особенность в хранении: Если в карте памяти есть лишь один вид предмета (например булыжник), то она может хранить большое его количество. Однако, если в карте памяти множество типов предметов, например доски, заборы, стекла и т.п., то она быстро переполнится. Пример: для хранения 63 предметов разных типов по 1 в стопке требуется 512 байт, для хранения 4064 предметов одного типа требуется также 512 байт. Поэтому большое количество некоторых видов предметов лучше хранить в специальной карте. Для этого нам понадобится: 2. Редактор карт памяти. Редактор карт памяти не требует подключения к МЭ сети. В редакторе карт памяти можно настроить эти самые карты памяти таким образом, чтобы они хранили в себе лишь определенные типы предметов, а так же дать им название. Пример: Эту карту я настроил таким образом, чтобы она хранила в себе лишь булыжник. Я дал ей соответствующее название, чтобы не потерять ее среди других карт. Кликнув нужным предметом по любой из свободных ячеек вы зададите ей настройку. После этого нажмите кнопку "форматировать". Так же можно настроить так, чтобы карта памяти хранила в себе что угодно, кроме выбранного предмета. Пример: Это можно сделать нажав последнюю из кнопок. Подробнее об этом вы можете узнать отсюда. 3. Порт ввода-вывода. С помощью этого прибора можно загружать/извлекать предметы в/из карт памяти. Мне нравится такая схема постройки: Обозначения: Красный: Сам порт ввода-вывода, подключенный к другому мэ контроллеру. Оранжевый: Сундук, в который попадают предметы для импорта/экспорта. Желтый: Шина взаимодействия. Зеленый: Точная импортирующая шина, подключенная к основной мэ системе. Синий: Тёмный кабель и рычаг. Серый: Основная мэ система. Черный: Точная экспортирующая шина, подключенная к основной мэ системе. Вот интерфейс порта ввода-вывода: Обозначения: Синий: Сюда класть карты памяти. Зеленый: Сюда карты памяти переходят после завершения задачи. Отсюда ее могут извлечь трубы, шины импорта и т.п. Оранжевый: Настраивает вид задачи. В данный момент - извлечение предметов из карты памяти в сундук. Переключив настройку мы получим: Загрузка предметов из сундука в карту памяти. Красный: Настройка вывода карты памяти в зеленую область. Т.е. при каких условиях задача будет считаться выполненной. Подробнее: Выводит карту памяти, когда она опустеет. Выводит карту памяти при завершении задачи, либо когда работа не может быть продолжена. Например при выгрузке закончилось место в сундуке. Выводит карту памяти, когда она полностью заполнится. Желтый: Взаимодействие с сигналом красной пыли (редстоуна). Давайте перейдем к наглядным примерам. Допустим я закодировал карту памяти специально под булыган и хочу перенести весь имеющийся булыган в других картах памяти на нее. Для этого я вношу булыган в точную экспортирующую шину, которая ведет в сундук (На схеме: черный): Далее кладу карту памяти в синий отдел порта ввода-вывода и задаю такую настройку: После этого я нажимаю рычаг и весь булыган из системы переносится в сундук, а из сундука - в карту памяти. После завершения я получаю карту памяти с булыганом: Если я хочу выгрузить всё из карты памяти, то выбираю соответствующий режим и вуаля: Таким образом можно "распаковывать подарки" в виде карт памяти. Ведь какое это удовольствие, если не знаешь что на них :rolleyes: Другой пример: Допустим мы попросили дуба и нам дали карту памяти, на которой он есть. Но вот проблема: в ней полно других предметов. Решение очень простое: настроить шину взаимодействия или шину импорта на один лишь дуб. Тогда из карты памяти будет извлекаться лишь дуб (если настроили шину взаимодействия), либо этот дуб будет извлекаться из сундука (если настроили шину импорта). Я для большей наглядности сделал второе. Жму рычаг и вуаля: Мы извлекли лишь дуб. Внимание! Если вы не хотите выкачивать все предметы выбранного типа из карты памяти, то делайте так: 1) Настройте в шине взаимодействия извлечение нужного типа предмета. 2) Дождитесь, пока сундук наполнится и карта памяти перейдет в зеленый отдел (тогда из предметы больше не будут извлекаться). 3) Нажмите рычаг, чтобы выкачать предметы из сундука. Либо просто возьмите из него сколько надо. Если вам нужно еще - просто повторите действия 2 и 3. А на этом все. Гайд составлен специально для excalibur-craft.ru от HikaruT B)
-
Модераторы... Ауу... Где вы?
HikaruT ответил в тему пользователя ExecutionerLV в Предложения и пожелания
:rolleyes: Я уже и забыл, что такое "экзамены". -
... на свое отражение в зеркале
-
хрен едят рукамиалучшеложкойизнегосупилиокрошку
-
... и тут меня будит мама со словами "пора в школу!"
-
Честно: никаких. Вообще. Не знаю, почему.
-
(эх, не удалось поймать на "нет, это патрик") Каменной киркой проломив обсидиан. Кто модератор 6 индустриала?
-
Называя нубами всех остальных. Это красти-крабс?
-
(не удержался) Потому что бабочки - это круто!