Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. HikaruT

    Давай улучшаем территории.

    Но напишу я: у всех тех, кто будет выкладывать "ДО" - уже намного лучше того, что у меня получилось "ПОСЛЕ" XD
  2. HikaruT

    Давай улучшаем территории.

    После тебя уже никто не решится писать))
  3. Среди запретов не нашел. Вопрос в силе: как он крафтится? По стандартному рецепты ничего не выходит.
  4. HikaruT

    Как создать безопасный обменник.

    Ап тему Если кто будет строить обменник: советую одну из последних версий, а не самую первую в теме.
  5. Добавлю, что чисто визуально это смотрится круто и внушительно: подземный бункер с рядами ядерных столбов :)
  6. Поэтому и не заметил, когда 2-3 раза перечитывал. Очень не люблю отсутствие возможности редактировать свои посты.
  7. эх, таки сделал ошибку... "После 8500 начинаются плавиться блоки. "
  8. Приветствую! В этом гайде я расскажу вам об альтернативе ветряков и ферме плутония. Сравним затраты: Для крафта ветряка на 512 нужно около 6 стаков железных блоков, это больше 3000 железа. Для крафта ниже приведенного реактора нужно около 350 железа. Итог: дешевле в 10 раз! И это не считая ротора к ветряку (он же винт), который обычно делается из иридия. Более того: выход энергии будет больше, чем у ветряка. Плюсы: + больше выхода энергии. + дешевле в 10 раз. + ферма плутония. + бесконечный при автоматизации. + не требует высоты. + меньше лагает. Минусы: - требует плутоний для начала. - занимает больше места, чем ветряки. - нужна автоматизация. - сжигает некоторые блоки вокруг. - дерётся. Итак, начнем. Ядерный рекатор у нас будет всего с одной дополнительной камерой. Мне нравится такое расположение реакторов: Для автоматизации нам нужен МЭ или билдкрафт. В данном гайде я покажу как сделать это с мэ. Для билдкрафта нужны изумрудные трубы (для точного извлечения нужных предметов) и автоверстаки для перекрафта. Схема такая*: При первом включении выставляем в датчике температуры значение 8300. Поднимем до 8400 после его нагрева. Внимание! После 8500 начинаются плавиться блоки. После 10000 реактор взрывается (на этом сервере - исчезает). Вы можете нагревать до 9800, но тогда можете забыть про автоматизацию: шины/трубы и прочее просто расплавится (превратится в лаву). (Включать и отключать реактор вы можете нажатием на штрихованные квадраты под значением температуры). Для того, чтобы нагреть реактор до этой температуры (датчик сам его отключит, если все сделали правильно), нужно вытащить улучшенные (синие) теплоотводы: либо снизу, либо сверху. Примерно так: Когда реактор нагреется до заданной температуры в 8300, то он отключится. Возвращаем теплообменники на место и выставляем значение температуры 8400. Автокрафта достаточно небольшого. Необходимые приборы не занимают много места. Такие настройки должны быть в точных экспортирующих и импортирующих шинах: Т.е. стержни будут подаваться и извлекаться автоматически. Вот какие рецепты должны быть в автокрафте: Плутоний из кусочков плутония, МОХ топливо, сдвоенные МОХ стержни. Перейдем к приборам. Для них нужны МЭ интерфейсы, импортирующие шины и точные экспортирующие шины для некоторых. В термальную центрифугу настраиваем экспорт обедненных стержней. В электрическую или индукционную печь - железную пыль, которая получается в результате переработки стержней в термалке. В МЭ интерфейсе первого формовщика металла кладем шаблон крафта железных пластин (режим: прокатка): Во втором - шаблон крафта стержней (режим: выдавливание): В МЭ интерфейсе наполнителя - шаблон наполненных стержней: У самого наполнителя настройка такая: Внимание! Возможны сбои в работе наполнителя! Он может прекратить работу, если количество стержней и топлива не будет равным. Так же он может не начать работу, если в нем есть ускорители. Если такое происходит, можно сделать иначе: через трубы или шины экспорта настроить прямое поступление топлива и стержней. В автоверстаках поставить крафт топлива и крафт сдвоенных стержней. Если все в порядке, то можно сделать проще (см. следующий шаг). Такая настройка в точной шине экспорта в сундук: (Не забудьте поставить к нему импортирующую шину). Таким образом крафт и замена стержней будет происходить автоматически. Вдобавок будут пополняться запасы плутония. При работе с реактором помните: - В небольшой области вокруг него сгорают такие блоки, как дерево или шерсть. - Так же сильная радиация будет пробивать даже через защитный костюм: подходите к нему осторожно и действуйте издалека. - Требует поступления урана для крафта МОХ топлива. Как раз избавитесь от его запасов :lol: ____ * Почему именно такая? Переработка этих стержней в термальной центрифуге возвращает 100% затраченных на них ресурсов (+ доп. плутоний). Так же: дешево, не занимает много места, просто крафтить, просто сделать схему и т.п. Реакторы текущей версии мода:
  9. Я так понимаю крафт просто запрещен, верно?
  10. Ведется ли работа по улучшению взаимодействия МЭ с приватом? Если ли плагины, которые приватят МЭ? Или версия МЭ, на которую работает приват? Очень хочется играть с МЭ без мер предосторожности из-за неработающего на них приваты :( Приходится ставить нарезанные блоки, чтобы защитить МЭ приборы внутри стен. Или ставить нарезанные стекла на мониторы, чтобы их не сбили (а это сильно бьет по внешнему облику*!) и т.п. ___ * Для сравнения: [spoiler] [/spoiler]
  11. Спасибо, действительно проблема в чанках. Но это правило не укладывается в несколько панелей: одиночные и одну большую, которая отключается ВСЯ.
  12. Всегда пожалуйста!
  13. Я про время в самой игре, какой врунишка?
  14. Вот блин. Теперь это невозможно.
  15. Постоянно отключаются одни и те же информационные панели, хотя красный факел или рычаг должны держать их включенными постоянно. Помогает лишь "снести и переставить", НО БЛИН - делать это для кучи панелей, в которых есть улучшения цветности и текстовые карты, при том посреди народа - это жесть! Мне круглосуточно чтоли за ними следить? У меня других дел полно. Те, которые не отключатся полностью - отключаться частично. Т.е. расширители инф. панелей перестают работать либо в цвете (сброс на зеленый), либо вообще.
  16. Первое, что нужно понимать: есть разные виды обменников и нужно выбрать какой из них. Полностью безопасный, упрощенный (намного легче в строительстве); на плитах, на кнопках; с одним сундуком, с двумя (проще в строительстве). И его внешний вид. В любом случае есть минимум таких ресурсов: МЭ: контроллер (4), шины взаимодействия (4) (а лучше интерактивные), точные шины импорта (2), кабели разных цветов (основной кабель желательно сделать "скрытым", т.е. крафт с шерстью - намного меньше лагов), мониторы (10, а лучше 12). Билдкрафт: конструкционные трубы, гейты (алмазные И, ИЛИ), провода разных цветов. Красная пыль, повторители, компараторы (если сделать схему на ред стоуне, но она вызывает лаги). Нажимные плиты/кнопки, сундуки (2-4), липкие поршни (2), двери, строительные блоки. Особое внимание обратить на гейты, ибо их редко кто крафтит. Если нет всех необходимых ресов - не зови. У меня на самого себя времени не хватает, не хочу ждать пока кто-то что-то скрафтит.
  17. Рестарт все исправил. Не знаю как и почему, но теперь работает. Зря только тему создал...
  18. Эмм.. до рестарта не было зеленого огня под колбой (в интерфейсе)...
  19. Этот аппарат должен перегонять биомассу в биотопливо. Но он не делает ничего. Биомассой заполнен, к энергии билдкрафта подключен. [spoiler] [/spoiler]
  20. В одиночке все работает, сделал тоже самое в игре - карты памяти не загружаются в привод, а выпадают из трубы... что за черт?
  21. Неа, не работает. Все вещи поступают на карту памяти первой МЭ системы, а из нее уже никуда не хотят выходить. И с шинами взаимодействия и с приоритетами хранения... Пока ожидаю хороший вариант, собрал в одиночке вот это: В кристальный сундук поступают вещи из разных источников. Из него через импорт. шину предметы поступают в первую МЭ, прямо на диск. Но сначала в деревянный сундук, пока он не заполнится. (Через шину взаимодействия, в которой стоит блокирование карты памяти, чтобы она в сундук не попала). По сигналу красного камня (который будет подаваться издалека) происходят 2 вещи: 1) Из МЭ привода первой системы выкачивается карта памяти в порт ввода-вывода. 2) Из деревянного сундука через импорт шину выкачиваются все вещи во вторую МЭ. Когда карта памяти поступит в порт ввода-вывода - из нее будут извлечены все предметы прямо в деревянный сундук, из которого они и поступят во вторую МЭ систему. Т.к. в шине взаимодействия заблокирована карта памяти, то она не попадет в сундук, а закачается обратно в МЭ привод первой системы. Почему-то в тех местах шины не работают, пришлось вместо них поставить трубы.
  22. Или с помощью порта ввода-вывода. Не знаю как сделать его автоматическим, только вручную карты сувать...
  23. (Мод АЕ, на серверах индастриала) Как перенести предметы из одной МЭ системы в другую? Автоматически, не вытаскивая карты памяти. Можно ли как-то шинами или трубами?
  24. HikaruT

    Магазин

    сяб, но как самому на нее выйти? через лк?
  25. HikaruT

    Магазин

    Кхм. А как писать тикет?
×
×
  • Создать...