
Ultrachapa
Энтузиаст-
Публикаций
998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
28
Все публикации пользователя Ultrachapa
-
Ну а кто же, если не лллфффььь??
-
thinking.jpg 9/10, руки для каноничности не хватает
-
Я думал, что он сам заметит, но уже чето месяц с создания Hardtech прошел :D [spoiler] [/spoiler] [spoiler] [/spoiler] [spoiler] [/spoiler] Уверен, вам очень нравилось пользоваться этой фишкой все это время, то так как у меня темпбан и я не смогу играть следующий месяц, отдам ее на растерзание местным мододелам ^_^
-
В таком случае, будут строить лагофермы на пчелах, ферууме, аурелии, красной пшенице. Ничего особо не изменится. Грузить только будет похлеще, чем когда-то грузили прессы и фермы на тростнике. Полагаю, идея Хики в том, чтобы сделать крафт материи из невоспроизводимых ресурсов. Не представляю, если честно, как это будет работать :/
-
Дату снятия текущего бана можно посмотреть, нажав на кнопочку "БАНЫ" в меню сайта.
-
Как раз школьники этим и занимаются. В курсе?
-
Ну и ну.
-
Залили горючими жикостями.
Ultrachapa ответил в тему пользователя Maksikola в Предложения и пожелания
Кажется, тебе сюда -
Минимальные цены? А может, лучше...
Ultrachapa ответил в тему пользователя Ultrachapa в Предложения и пожелания
С фиксом роторов, реакторы, как раз, станут актуальными. Ими и пользоваться интереснее, чем этими цветными коробками и ветряками. -
Объясните, пожалуйста.. Ох, нервов моих не хватает!
Ultrachapa ответил в тему пользователя Chertopolokh в Вопросы и ответы
Возможно, один ряд из генов материи граничил с квантовыми генераторами прямо на стыке чанков. Тогда, если чанк со 2 рядом геном материи грузиться не будет, то все 4к будут подаваться на те, что остались в груженом чанке, после чего они, конечно же, сгорят. А когда ты прогрузишь и второй чанк, то сгорят и остальные, ибо кроме них эти 4к хавать больше некому. Так это и работает, будь внимательнее в следующий раз. Чтобы увидеть стыки чанков - нажми F9 два раза. -
Конечно будут. Это и есть присущая ему цена, ибо для производства ничего не требуется. Если менять экономику, то начинать нужно уж точно не с "Давайте установим цены...".
-
Итак, конструктивно поясняю за экономику. Допустим, 100 монет = 10 минутам честного труда. Ну, или просто 10 минутам, проведенным в игре, так как именно столько монет начисляется к нам на счет за добычу экономической руды с промежутком в 10 минут. Рассмотрим цену, установленную местными девелоперами для иридиевой руды. 1512 монет? То есть, 150 минут. 2.5 часа должен играть челик, чтобы купить этот несчастный 1 иридий, так они это себе представляют? Окей, вот если бы иридий можно было получить только из сокровищниц, это было бы вполне приемлемо. Искали бы люди иридий таким способом - их прибыль была бы соразмерна затраченному времени. Однако, на наших то уникальных сборках (речь идет о серверах Industrial и Galaxy) сколько времени уйдет, чтобы создать 1 такую руду? В зависимости от масштабов "фермы" на создание в репликаторе 1 иридия может уходить около 5, может даже 2 минут (можете сопоставить с монетами сами). И главное, делается он просто так. Ну, из воздуха я имею в виду. Ставишь квг (работают сами, воздух можно не подавать), ставишь гены материи (работают даже без утильсырья), пару репликаторов и мехов к ним, да и все. Далее можно сесть на прогруз чанка и наслаждаться жизнью, "ценнейший" ресурс индустриальных серверов у нас создается сам по себе. Кайфово, наверное? Нравится? А потом идем на форум и ноем о том, какой негодяй выставил в своем магазине [капс] иридиевую руду за 500 монет!!! [/капс], как же плохо нам играется, какие они все буржуи! Может, все же, не в продавцах тут проблема, не в правилах, и не в минимальных ценах? Вот если посмотреть глубже: иридий делается, как и множество других полезных ресурсов (что делает их бесконечными и ничего не стоящими) из жидкой материи, а та, в свою очередь, из энергии. Ну а что нужно, чтобы была энергия? Нам же много ее надо. Правильно, ничего не нужно! Вот совсем ничего. Поясняю: вот сделали мы ротор и мехи для него. Углеволоконный, конечно же, мы же не нубы. Он у нас крутится в ветрогене, вырабатывает энергию, обычно по 100 еу/т выдает, бывает, доходит до 512 еу/т. По идее, вот как он крутится, он еще и ломаться должен. Но этого почему - то не происходит. То есть, он будет вырабатывать стабильно много энергии хоть через 10 тысяч лет, не требуя взамен ничего. Бесконечный двигатель, ага. Та же история и с квантовыми дегенератами (здесь) Это разве нормально? Должно так быть? Выходит, энергия на нашей сборке, из которой, как раз, делается "ценнейший" ресурс индастриала, ничего не стоит? Да, так и есть. Именно это является причиной того, что у нас такая "беда" с ценами. Поэтому, я требую хочу, чтобы местные девелоперы уделили внимание своим игрокам, почитали этот топик и решили, наконец, проблему с энергией на индустриальных серверах. Мое предложение насчет этого: сделать роторы ломающимися, как и должно быть, убрать из их крафта очки знаний, а также полностью удалить со сборок квантовые генераторы. Думаю, я внятно объяснил, почему считаю, что их быть не должно. Долой имбаланс! У меня всё. Надеюсь, кто - то из игроков поддержит эту идею. Жду конструктивных комментариев.
-
Сейчас бы в майнкрафте (песочнице, да) кому - то свой вонючий левацкий плановый рыночек навязывать. Ну и ну.
-
Гриферство при помощи премки
Ultrachapa ответил в тему пользователя m0i0l0e0d0i0__ в Предложения и пожелания
Нет. Убийство игроков разрешено и не наказывается. А гриферство (чистой воды :D) - это вот: -
Гриферство при помощи премки
Ultrachapa ответил в тему пользователя m0i0l0e0d0i0__ в Предложения и пожелания
А с каких пор на pvp серверах нельзя игроков сливать? И как это относится к гриферству? -
Да ну? Никогда не пропадали. Все выкинутые вещи сразу вталкиваются в мэ систему.
-
А про Shift+Q не слышал? Дальше сам.
-
Industrial craft гравитационный нагрудник
Ultrachapa ответил в тему пользователя Lokis8990 в Предложения и пожелания
Запятая с: -
Tinkers Construct на RPG серверах
Ultrachapa ответил в тему пользователя MickPrice в Предложения и пожелания
Другое дело, конечно, добавить тот же тинкер на Insudtrial или Galaxy. Там то хоть квант терять не так обидно - он из воздуха делается. -
Tinkers Construct на RPG серверах
Ultrachapa ответил в тему пользователя MickPrice в Предложения и пожелания
Умирать в ихоре/связе за 2 тычки от тинкеровской заточки - не прикольно. -
Tinkers Construct на RPG серверах
Ultrachapa ответил в тему пользователя MickPrice в Предложения и пожелания
Чересчур имбалансный он для мертвых RPG серверов. Не согласен. Алсо, его уже убирали с этого сервера (заменив более имбовым витчери, ага) -
Industrial craft гравитационный нагрудник
Ultrachapa ответил в тему пользователя Lokis8990 в Предложения и пожелания
Как грубо с ребенком :с Пусть хоть поучится, гайды почитает. И да, 2 ошибки :D -
С утиля пробовал ее выбить, а потом автоматическим активатором на рельсы поставить? Хех
-
Industrial craft гравитационный нагрудник
Ultrachapa ответил в тему пользователя Lokis8990 в Предложения и пожелания
Значит ты слабый, раз с таким временем, проведенным в игре и прем статусом, для тебя это сложно. Старайся старайся больше, либо ставь другие цели. -
Диктатор цен [Industrial] или удаление обменников
Ultrachapa ответил в тему пользователя unrealiable в Предложения и пожелания
Не умерла она. Просто она не работает так, как тебе хочется.