Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. нужно установить режим "крафтить всегда" в шине экспорта, а не "экспортировать по одному предмету"
  2. Пробовал со всех сторон (мэ шина импорта) - ноль реакции.
  3. С какой стороны из наполнителя извлекается ранец с пеной? Трубами или МЭ.
  4. Оповещения в чате, а не сам чат. Как я общаться буду?
  5. Почти. Нужно иногда заливать в мэ новую порцию урана (больших кусков), коего у всех в избытке
  6. HikaruT

    Поговорим о слепоте?

    Траль :lol:
  7. Вот "утерянные" картинки: "Автокрафт не занимает много места" "Настройка термальной центрифуги" "Настройка наполнителя"
  8. Не надо ставить железо - МЭ само его забирает.
  9. Как отключить оповещения в чате о смертях? Эти пвпешеры "флудят" убийствами по-страшному!
  10. HikaruT

    Поговорим о слепоте?

    ОЙ, не тот скриншот Вот нужный:
  11. Кого бесят слепые игроки +
  12. HikaruT

    GregTech

    Железная кирка, для крафта которой нужно скрафтить два инструмента и на пластины тратить двойное количество ресов? Ок, я за xD Очень веселую сборку играл, где из 1 древесины получаешь 2 доски, а из 2 досок - 2 палки. При этом каменные инструменты легко ломаются, как деревянные. Это был дикий хардкор.
  13. А я сношу контроллер и ставлю обратно. ЗАДОЛБАЛО. Постоянно мэ перестает крафтить, хотя все находится в одном чанке!
  14. ааа... НА 100%, а не 100%. Спасибо, мое незнание.
  15. :lol: Меня несколько человек просило. У меня принцип: для людей, а не в выгоду.
  16. По 1 твоему посту: Да, поверхность перехода шикарна (забыл про нее), но и опасна - можно не заметить чистки дропа. Нет смысла оставлять железо в магазе, если это железо не продаешь. По 2 посту: В конце об этом написал xD
  17. Приветствую! Здесь вы узнаете как сделать магазин на МЭ (Мод: Applied energisticts). Надоело вручную запихивать товар по сундукам? Надоело проверять его наличие? Выход есть: автоматизированный магазин на МЭ системе! Без лишних слов и сразу к делу! К примеру вот наш магазинчик: На мониторах показывается количество товара в системе. Как нам сделать что-то подобное? Легко! Для начала нужны 3 МЭ прибора: контроллер, привод (он же дисковод) и терминал доступа. Размещаем где-нибудь за стеной/потолком/полом магазина: Обратите внимание: я использую скрытые кабеля (кабель+шерсть) - они значительно снижают лаги в магазине на МЭ. К нашей МЭ системе ведет провод с энергией. В приводе - несколько карт памяти (их кол-во зависит от размера магазина и объема товаров). Кабель идет наружу, прямо за стену с торговыми аппаратами. Чтобы подключить торговые аппараты - ставим к ним МЭ интерфейсы: Не забываем все соединять, используя кабель! Так же МЭ приборы могут "соединять" друг друга без кабеля, если стоят вплотную. В этих интерфейсах делаем настройку, которая зависит от предлагаемого вами товара, а так же его точное количество: Что у нас получилось: Пусть вас не пугает строчка "в наличии - 1", наличие товара видно на мониторе. Теперь когда кто-то совершит сделку - ему будет выдан товар, а цена за него поступит прямо в МЭ систему. Как пополнять товар. Пополнять можно несколькими способами, я расскажу вам о трех из них. 1. Набираем товар и идем к МЭ системе магазина. Открываем терминал доступа и скидываем все в него. 2. Сделаем специальный сундук рядом с нашей основной МЭ или в другом месте, где вы будете пополнять товар: Из МЭ магазина ведем кабель к этому сундуку и подключаем к нему две шины. Точная импортирующая шина: Режим выкачивания предметов: стаками (пачками/стопками). Благодаря этой шине мы можем помещать в сундук товары для магазина - они переправятся прямиком в его МЭ систему. Теперь нам нужно, чтобы с МЭ системы магазина поступала прибыль прямо в основную МЭ. Для этого от кабеля магазина подключаем к сундуку еще одну шину. Шина взаимодействия: В нее устанавливаем изображения тех предметов, которые будут поступать из МЭ магазина в основной МЭ. Например железо и железные блоки. Теперь железо и жб будут направляться прямиком в этот сундук. Чтобы из этого сундука они направились в основную МЭ, нам понадобится еще одна шина, которая будет принадлежать этой МЭ. Точная импортирующая шина: В ее настройках обязательно сделайте изображения принимаемых из магазина предметов. Таким образом эта шина будет извлекать из сундука лишь их, в то время как товары для магазина будут выкачиваться шиной импорта самого магазина. Внимание! Не позволяйте кабелям пересекаться! Возникнет "конфликт" контроллеров, из-за чего отключаться обе системы. Если не хотите, чтобы рядом лежащие кабели пересекались - используйте разные их цвета. 3. Прекрафт. Этот метод требует, чтобы МЭ система магазина была нашей основной МЭ (чего я не рекомендую). Здесь все просто: устанавливаем шины экспорта с излучателями сигнала и ставим режим "всегда крафтить, при наличии сигнала". Когда в магазине закончится товар - МЭ система автоматически его скрафтит из имеющихся в МЭ ресурсов. Подробнее об этом смотрите в конце этого гайда. (Может потом сделаю отдельный, специально по пре- и автокрафту). Настоятельно советую делать отдельную МЭ систему для магазина! Не используйте вашу. Помните: чем больше будет магазин, тем больше энергии будет потреблять МЭ система! Вот так все просто! Гайд составлен специально для excalibur-craft.ru от HikaruT B)
  18. Mutatin Frame должна давать 100% шанс на мутацию, однако я не вывести с ней пчел даже с высоким шансом мутации! Ее понерфили? Если да, то почему не сообщили? Звезда ада стоит 3к! Я впустую потратил 10 дней голосования?!
  19. HikaruT

    [Гайд] Сборочный стол: гейты.

    Обидно, что картинки пропадают >.< А отредактировать первый пост не могу.
  20. HikaruT

    [Гайд] Сборочный стол: гейты.

    Спасибо)
  21. Хм и то верно... но с другой стороны я не хочу потратить ночи без сна на скорый выпуск проекта, который утонет на след. день из-за вайпа
  22. HikaruT

    Как создать безопасный обменник.

    Напоминаю, что есть версии обменников намного проще и безопасней. Упрощенный безопасный обменник.
  23. Они предупредили в момент вайпа.
×
×
  • Создать...