HikaruT
Модератор-
Публикаций
4624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя HikaruT
-
Новое правило для премиумов и выше.
HikaruT ответил в тему пользователя MrLordic в Предложения и пожелания
Моей главной целью при покупке према было сохранение вещей при случайной смерти, а не пвп. Для пвп прем не нужен. Пвп это заведомо рисковое дело и игрок должен понимать все риски, участвуя в этом. "Кто готов убить - пусть будет готовым быть убитым" © Хочешь выбивать вещи - прими риск того, что их выбьют с тебя. ИМХО -
Есть ли хоть один из комментаторов/поставивших лайк, кто знает как пасха возникла и как вообще это слово переводится? А так же происхождение куличей с яйцами.
-
Так а в чем проблема использовать одиночные стержни в схемах без одиночных? Или два стержня в схемах с 6.
-
Остров вампиров отключен. Слишком много багов. Самые серьезные - это исчезновение нпс (задолбался восстанавливать) и возможность грифа важных квестовых механизмов (в частности у жрицы огня), их я тоже задолбался восстанавливать. Окончательно сгорел, когда помимо стандартных исчезнувших и сбитых с работы механизмов я обнаружил сломанные блоки вплоть до подземной комнаты с основной схемой. Ну и там естественно так же - половина мехов и проводов исчезло.
-
Предложение по поводу экономики на серверах industrial
HikaruT ответил в тему пользователя fr3zz в Предложения и пожелания
Нивиноватаяя,минянислушали! Не однократно просил отключить монетную основу из обменных аппаратов, оставив только в торговых. Вообще придется ждать следующего вайпа, т.к. не было времени реализовать радикальную смену экономики до этого вайпа. -
Миллионы раз уже об этом говорили, хватит плодить одни и те же темы.
-
Лучше ничего не трогать в гайде, кроме замены картинок. Он ими уже переполнен и если предварительно не сохранить весь гайд перед обновлением, то есть риск потери всей инфы.
-
Только позавчера точно такую же тему создали, в чем проблема просто просмотреть? Для облегчения даже кнопочка такая есть:
-
Можно просто изменить квантовые генераторы на модель работы тех самых панелей. Т.е. к черту материю и сделать прогрессирующий крафт меньшей разрядности в большую. Типа того: Только вместо ветряков - квантгены.
-
Вопрос: вы для каждого ряда используйте свой рандомизатор? Если да, то какова причина отказа от двух рандомизаторов: горизонталь и вертикаль? Т.е. выбрать случайную линию, а потом случайное место на этой линии. В схему не всматривался
-
В меню попугая попали галлюциногенные грибы или семян не тех растений поклевал
-
Мало Навигатора прямо перед лицом, гайда и даже получаемой книжки при телепортации на спавн? Ну что еще мне сделать, чтобы игроки просто взяли, да прочитали предоставленные им ответы? Пойди к Навигатору и почитай, он дает ответы на подобные вопросы.
-
Проблему эту исправить можешь только ты. 99% что ты используешь не тот ключ, ибо куча их разновидностей ныне существует.
-
Открытие сундуков с любого расстояния.
HikaruT ответил в тему пользователя JoraSkholnik в Предложения и пожелания
Какой-такой второй сундук? Я уж сколько лет использую единственный, в чем проблема то? И загрузка и разгрузка. -
Знатоки, нужна ваша помощь! Гречке виден путь лишь с готовой версией для теста. Соберем ее сами и предоставим дяде админу - он решит пустить ли ее на тест или нет. Мы сами должны собрать всю необходимую инфу, если хотим увидеть ее на Эксе.
-
Если это ваша первая схема, то вангую ее дальнейшее сжатие минимум в 3 раза. Так всегда бывает, когда набираешься опыта и видишь новые пути :)
-
Есть же сервис с составлением своей карты, зачем так извращаться?
-
Что скажете о моде Immersive Engineering?
-
Признавайся: ты кодер? Твой алгоритм в игре? Можно знать МЭ как пальцев, но без знаний хотя бы основ алгоритма подобную игру не сделать. Ну так и не надо змейку, есть полно других игр. Моя игра Я делал падающий град (тоже лампы), от которого нужно защитить растения путем его расплавления огнем (оранжевые лампы в самом низу). Когда градина достигает последней белой линии - нужно нажать на соответствующую столбцу кнопку. Когда оба сигнала соединяются - игроку начисляется очко. Когда сигнал лишь от градины - игрок теряет одну из нескольких жизней. Когда счетчик жизней достигнет нуля - игра прекращается. При этом если игрок достиг наибольшего кол-ва очков, то эти очки записываются в топ. При том игра не просто так, а с призами. При этом за игру игрок платит денюжку. Вариант 1: моментальное награждение. В этом случае очки можно не записывать. Расплавил градину - лови приз из раздатчика. При том призы рандомные. Вариант 2: трата очков. После окончания игры игрок может потратить полученные очки на выбранные им предметы. Как в Поле чудес.
-
Ну тогда используй ее как большой вместимый сундук. Чего раскинул сети автоматизации?
-
Эта схема на сервере работает? Если да, то представляю какие лаги создает :D
-
Делал другую подобную игру. Через несколько дней случился вайп :wacko:
-
Открытие сундуков с любого расстояния.
HikaruT ответил в тему пользователя JoraSkholnik в Предложения и пожелания
Ну так пусть не ставят этот флаг на весь регион, дело в то. Для зон с подобными флагами устанавливают отдельные приваты. К тому же сундуки можно защищать разными способами. Я использую для этого сундук-ловушку с поршнем. Игрок открывает сундук -> сундук подает сигнал на поршень -> поршень запирает сундук. Всё. Никто не сможет открыть сундук, запертый поршнем, пока игрок находится в нем. -
В таком случае можно и кармические звезды сделать. За флуд в разделах, за минусовую репутацию, количество мутов/банов на форуме и т.п. Хотя может и не стоит, ибо некоторые индивиды захотят нафармить и ее.