HikaruT
Модератор-
Публикаций
4624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя HikaruT
-
Делимся впечатлениями, рофлим
-
То, как он сейчас выглядит - вина троя, а не моя. А "фиксы" ская - это улучшение, а не недоработки. Вспомни как выглядели первые компьютеры и каковы они сейчас. Стали бы они такими без "фиксов"? Прошлая версия ская тоже не моя вина, там мод говёный оказался, который так порушил всё, что я просто забил и не стал трогать. Я считаю, что позапрошлая версия была самой стабильной (если не считать острова вампов, от которого я отказался).
-
MYSTERIA,HARDTECH, INDUSTRIAL, GALAXY
HikaruT ответил в тему пользователя Oleg219 в Предложения и пожелания
Гейты- 10 ответов
-
- mysteriahardtech
- industrial
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Мой дополнительный индустриальный текстур пак (Авторы Chemerges и HikaruT) Ссылка на скачивание --> ТЫК <-- Особенности пака: - Выделение подтеков на гевее со всех сторон, включая собранные (подробнее зачем это надо) - Выделение опыленной листвы Не нужны очки Альтернативная ссылка с опылением, но без других особенностей. - Понятная связка кинетического ветряка - Текстура для иридиевой пластины ура, не обманут на оловянную! - Красивый шрифт в чате Хотя с текущим игровым шрифтом разницы не видно
-
квантовые генераторы и модули
HikaruT ответил в тему пользователя DoctorEge в Предложения и пожелания
Какие еще солярки? Это модель ветряков. Когда это ветряки были дешевыми? Ты с ними хоть играл? Там железа нужны триллионы тонн, не говоря о других ресах. Ни у кого не будет 100500 млн. кв. генераторов в первый же день! Не говоря о том, что квантгены не нуждаются ни в солнце, ни в ветре, ни в высоте. Закинуть их в угол, запустить и забыть. -
Я не могу получит вещи и крафтить саб.
HikaruT ответил в тему пользователя Rekon123 в Вопросы и ответы
Ты рекомендации покупные сдавал? Квесты проходить надо, а не покупать. -
квантовые генераторы и модули
HikaruT ответил в тему пользователя DoctorEge в Предложения и пожелания
Я не понял. Только на хардтек квантовые генераторы работают как ветряки из 1.6.4? Градация напряжения 32/128/512/2048/8196. Каждый модуль содержит в себе 4 предыдущих. Жрет тонну ресурсов, как в былые времена и без проблем с балансом. А вообще даешь иридий по 500 материи и тогда заживем! -
Ну да, сложные сервера только количеством игроков и оценивать. В таком случае гречка самый говеный мод, а классик топ из топов.
-
Не волнуйся, не приспичит. Тем более не за бесплатно. Я вон и хардтек, и прошлый скай за бесплатно все сделал. Тем более сборка. Я оперировал лишь теми модами, которые были мне доступны, а не выбирал на свой вкус.
-
Погоди, загляни на ХардТек, оцени - этой сборки и крафтов больше нигде не найдешь. Это если ты индустриальщик, конечно.
-
У Хикарута раздвоение личности. Только т-с-с, я вам ничего не говорил!
-
Эм. Он как бы и так ее выполняет. Пихаешь в квантген квантмодуль и он начинает выдавать энергию, в зависимости от вставленного модуля. Модули улучшаются из одного в другой вплоть до 8к напряжения.
-
Не репутацией одной сыт сталкеровец... Нужно квесты выполнить, получить все рекомендации своими силами (не покупая).
- 4 ответа
-
- 2
-
Уважаемая Администрация, ветка форума MYSTIC SKY, требует корректировки.
HikaruT ответил в тему пользователя Siromaka в Предложения и пожелания
Тег "не актуально" можно смело добавить всей ветке гайдов. Если скрыть не актуальные гайды, то тем вообще в разделе не останется. Так что все камни улетают в огород тех мудрецов, что решили превратить скай в один из регионов россии. Все что нужно сделать - это вернуть предыдущую сборку, убрав из нее агримод. Именно он был причиной тотального дисбаланса. MakeSkyGreatAgain- 3 ответа
-
- 1
-
Просто не надо всей толпой ломиться на первый сервер, есть еще куча других
-
Тема более не актуальна. Закрываю, но оставляю как память.
-
Белым-бело, пустота холодна
-
[Предложение] Новая модель экономики
HikaruT ответил в тему пользователя HikaruT в Предложения и пожелания
Про мнения я тоже говорил, очевидно этого ты не читал. А указал я на то, что ты ничего о системе не понял и посоветовал перечитать мои ответы на возражения. -
[Предложение] Новая модель экономики
HikaruT ответил в тему пользователя HikaruT в Предложения и пожелания
Что я только что говорил по этому поводу? Садись, два! Иди перечитывай. -
[Предложение] Новая модель экономики
HikaruT ответил в тему пользователя HikaruT в Предложения и пожелания
Скай решил перелопатить 100% фар, а он сам не сечет во всем этом. Вся проблема была в агри моде, а не экономике. А то, что есть сейчас - провальная попытка что-то исправить без участия хикарута. Скай был живым и интересным, а стал вымершим и унылым. Не говоря об экономике, где булыга стоит столько же, сколько крафченное таум стекло. Я позже выложу ролик о том, что думают об этом игроки. Потому что меня не слушали. Каждая экономика - не мое предложение. Мое предложение экономики в этой теме, которую никто доселе не воплощал. Не ознакомился, ты ее вообще не понял, о чем свидетельствуют комментарии выше. Другого взгляда и идей нет. А те, которые были - провальные, как ты сам же и заметил. И те идеи - не мои. То, что ты принимаешь за мой отказ от чужой идеи - это чужая неспособность защитить свою идею. Обсуждение идей позволяет выявить и исправить недостатки, а так же ошибочность каких-то мнений - будь то критика или защита. Если критика разбила защиту и автор идеи не может ничего ответить - значит идея не доработана и человек от нее отказался. А за свои идеи я отвечаю и способен их защитить (защита разбивает критику), на что другие уходят от дальнейшего обсуждения из-за невозможности что-то ответить, называя это неприятием чужого мнения. Просто чужое мнение разбивается об мое - вот и все. А то, что разбивается, не может быть крепче (лучше) того, обо что оно разбилось. Не понимание простого принципа защиты идей не делает защищающего свою идею противником критики, просто он способен ее отстоять. -
[Предложение] Новая модель экономики
HikaruT ответил в тему пользователя HikaruT в Предложения и пожелания
Кажется кое-кто невнимательно читал и/или ничего не понял. Как он сможет что-то покупать, если это невозможно без игроков? Через консоль монеты можно только получать, а не тратить. Только обмен ресурсов на монеты - всё. Торговля идет исключительно с игроками. Тоже ерунда. Причем тут товары и варп? "Варп - значит очередной магазин" - это мышление недалеких. Даже если и стандартные товары, то что с того? В реальности есть такая вещь, как спрос и предложение. Умелый производитель умеет подстраиваться и менять свое производство. Не умелые все теряют и сами в этом виноваты. А если этим топам не нужен будет никто, то в чем вообще проблема? Ну и пусть сидят в своих территориях с механизмами, а другие будут играть и строить варпы. Новички приходят на сервер не с вайпом, а регулярно. Но даже если бы не приходили, то все равно магазины с товарами и биржевые все равно были бы актуальны по многим причинам. Не хочу уже их перечислять, кто умеет торговать и сечет в торговле, тот сам все понимает. Что за чушь? Какая еще конкуренция? Что значит не выгодно? Ты кажется вообще не въехал в суть модели. Снова чушь. И чем больше перечислений - тем больше чуши. Особенно с ареной и лотереей. Как они вообще от экономики зависят? и этому человеку доверили скай? Монеты не могут потерять ценность по этой модели. Удачи им накопить огромные суммы. Только как они это сделают с ограничением в лимите, который расширяется за счет магазинов? Да еще и дополнительные траты в виде лицензий. Но даже если и накопят, то что с того? Разве прямо сейчас игроки не копят кучу жб и прочих ресурсов просто так? Не падает же интерес, находят чем заняться. Какое еще нудное развитие? Как он добьется предела за максимально сжатые сроки, продавая накопанные ресурсы, если играет один? А если не один и покупает за эти монеты товары, то что с того? Разве так не действуют все, меняя ресурсы и их эквиваленты на то, что им хочется? Опять же - где ты увидел невозможность плотного взаимодействия с другими игроками? Ты вообще читал как перерасчет цен работает? Если игроки продают много дешевых ресурсов, то они становятся еще дешевле и чтобы на них продолжать зарабатывать - нужно копать и продавать еще больше. В то время, как цена на них падает - на другие ресурсы цена поднимается. Каким образом продавая дешевые ресурсы ты достанешь дорогие и редкие без копания шахты? Купить у игроков? Но так везде: продаешь им красную пыль и покупаешь на полученные средства то, что ты хочешь. В целом автоматизация торговли вообще никак ее не контролирует, тем более строго. Она сама регулируется в зависимости от действий самих игроков. И как такая крутая система, максимально приближенная к реальной бирже, приведет к опустению сервера? И опять же - где убитые точки контактирования игроков? Не нелепо. Нелепо не понимать этого. Я даю тебе 10 рублей, а ты мне взамен деревяшку. Вуаля - рубли стали деревяшкой. Материя тоже ничего из себя не представляет, если ее не превратить во что-то - будь это ресурс или механизм. Другой аргумент: "из монет не скрафтишь". Ну извини, за железо в качестве валюты ты тоже нанку не скрафтишь, потому что она делается из угля. Равно как и все остальное, что делается не из железа. А монеты можно конвертировать во что угодно. Если игроку нужны алмазы, а у тебя только железо - то ты никак с ним не обменяешься. А с помощью монет ты отдаешь ему монеты, которые он может потратить на те самые алмазы и вообще на что захочет. Либо ты сам обменяешь эти монеты на алмазы у какого-нибудь игрока и проведешь сделку с этим. А свое железо ты долго будешь втюхивать кому-нибудь в обмен на алмазы, ведь им тоже оно может быть не нужно. Чтобы добиться улучшения экономики нужно не предлагать такие идеи, которые я только что процитировал. Какой такой реальной игровой ценности? Кто будет эту реальную игровую ценность оценивать, если для каждого эта ценность своя собственная? И которая меняется в зависимости от многих факторов! Ничего из предложенного не нужно, если ввести реально существующую экономическую систему. Ни регулировать, ни минималки создавать, ни вычислять что-то по собственным взглядам без учета игроков. А про убрать комиссию я уже писал - из аппарата "предмет-на-предмет" ее действительно надо убрать. Внимательно и вдумчиво перечитай всю мою тему. -
Значит кот-хикарут это беззубая упоротая мурлычащая овца с когтями, жрущая рыбу. По-моему достаточно брутальненько!
-
Наклейте лицо упоротого хикарута на лицо объевшегося тимофея и получится кот-хикарут
-
Соленый синий гриб под героином с коксовой приправой
-
Ты не будешь заниматься этим всю жизнь. Когда своя семья появится, ты на этих стримах и аккаунтах не только никуда не выедешь - у тебя времени на это не будет.