Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. Делимся впечатлениями, рофлим
  2. HikaruT

    Покидаю проект=(

    То, как он сейчас выглядит - вина троя, а не моя. А "фиксы" ская - это улучшение, а не недоработки. Вспомни как выглядели первые компьютеры и каковы они сейчас. Стали бы они такими без "фиксов"? Прошлая версия ская тоже не моя вина, там мод говёный оказался, который так порушил всё, что я просто забил и не стал трогать. Я считаю, что позапрошлая версия была самой стабильной (если не считать острова вампов, от которого я отказался).
  3. Мой дополнительный индустриальный текстур пак (Авторы Chemerges и HikaruT) Ссылка на скачивание --> ТЫК <-- Особенности пака: - Выделение подтеков на гевее со всех сторон, включая собранные (подробнее зачем это надо) - Выделение опыленной листвы Не нужны очки Альтернативная ссылка с опылением, но без других особенностей. - Понятная связка кинетического ветряка - Текстура для иридиевой пластины ура, не обманут на оловянную! - Красивый шрифт в чате Хотя с текущим игровым шрифтом разницы не видно
  4. Какие еще солярки? Это модель ветряков. Когда это ветряки были дешевыми? Ты с ними хоть играл? Там железа нужны триллионы тонн, не говоря о других ресах. Ни у кого не будет 100500 млн. кв. генераторов в первый же день! Не говоря о том, что квантгены не нуждаются ни в солнце, ни в ветре, ни в высоте. Закинуть их в угол, запустить и забыть.
  5. Ты рекомендации покупные сдавал? Квесты проходить надо, а не покупать.
  6. Я не понял. Только на хардтек квантовые генераторы работают как ветряки из 1.6.4? Градация напряжения 32/128/512/2048/8196. Каждый модуль содержит в себе 4 предыдущих. Жрет тонну ресурсов, как в былые времена и без проблем с балансом. А вообще даешь иридий по 500 материи и тогда заживем!
  7. HikaruT

    Покидаю проект=(

    Ну да, сложные сервера только количеством игроков и оценивать. В таком случае гречка самый говеный мод, а классик топ из топов.
  8. HikaruT

    Покидаю проект=(

    Не волнуйся, не приспичит. Тем более не за бесплатно. Я вон и хардтек, и прошлый скай за бесплатно все сделал. Тем более сборка. Я оперировал лишь теми модами, которые были мне доступны, а не выбирал на свой вкус.
  9. HikaruT

    Покидаю проект=(

    Погоди, загляни на ХардТек, оцени - этой сборки и крафтов больше нигде не найдешь. Это если ты индустриальщик, конечно.
  10. У Хикарута раздвоение личности. Только т-с-с, я вам ничего не говорил!
  11. Эм. Он как бы и так ее выполняет. Пихаешь в квантген квантмодуль и он начинает выдавать энергию, в зависимости от вставленного модуля. Модули улучшаются из одного в другой вплоть до 8к напряжения.
  12. HikaruT

    Крафт Саба.

    Не репутацией одной сыт сталкеровец... Нужно квесты выполнить, получить все рекомендации своими силами (не покупая).
  13. Тег "не актуально" можно смело добавить всей ветке гайдов. Если скрыть не актуальные гайды, то тем вообще в разделе не останется. Так что все камни улетают в огород тех мудрецов, что решили превратить скай в один из регионов россии. Все что нужно сделать - это вернуть предыдущую сборку, убрав из нее агримод. Именно он был причиной тотального дисбаланса. MakeSkyGreatAgain
  14. HikaruT

    Слоты

    Просто не надо всей толпой ломиться на первый сервер, есть еще куча других
  15. HikaruT

    [HardTech] Измененные крафты

    Тема более не актуальна. Закрываю, но оставляю как память.
  16. HikaruT

    Новый сайт

    Белым-бело, пустота холодна
  17. Про мнения я тоже говорил, очевидно этого ты не читал. А указал я на то, что ты ничего о системе не понял и посоветовал перечитать мои ответы на возражения.
  18. Что я только что говорил по этому поводу? Садись, два! Иди перечитывай.
  19. Скай решил перелопатить 100% фар, а он сам не сечет во всем этом. Вся проблема была в агри моде, а не экономике. А то, что есть сейчас - провальная попытка что-то исправить без участия хикарута. Скай был живым и интересным, а стал вымершим и унылым. Не говоря об экономике, где булыга стоит столько же, сколько крафченное таум стекло. Я позже выложу ролик о том, что думают об этом игроки. Потому что меня не слушали. Каждая экономика - не мое предложение. Мое предложение экономики в этой теме, которую никто доселе не воплощал. Не ознакомился, ты ее вообще не понял, о чем свидетельствуют комментарии выше. Другого взгляда и идей нет. А те, которые были - провальные, как ты сам же и заметил. И те идеи - не мои. То, что ты принимаешь за мой отказ от чужой идеи - это чужая неспособность защитить свою идею. Обсуждение идей позволяет выявить и исправить недостатки, а так же ошибочность каких-то мнений - будь то критика или защита. Если критика разбила защиту и автор идеи не может ничего ответить - значит идея не доработана и человек от нее отказался. А за свои идеи я отвечаю и способен их защитить (защита разбивает критику), на что другие уходят от дальнейшего обсуждения из-за невозможности что-то ответить, называя это неприятием чужого мнения. Просто чужое мнение разбивается об мое - вот и все. А то, что разбивается, не может быть крепче (лучше) того, обо что оно разбилось. Не понимание простого принципа защиты идей не делает защищающего свою идею противником критики, просто он способен ее отстоять.
  20. Кажется кое-кто невнимательно читал и/или ничего не понял. Как он сможет что-то покупать, если это невозможно без игроков? Через консоль монеты можно только получать, а не тратить. Только обмен ресурсов на монеты - всё. Торговля идет исключительно с игроками. Тоже ерунда. Причем тут товары и варп? "Варп - значит очередной магазин" - это мышление недалеких. Даже если и стандартные товары, то что с того? В реальности есть такая вещь, как спрос и предложение. Умелый производитель умеет подстраиваться и менять свое производство. Не умелые все теряют и сами в этом виноваты. А если этим топам не нужен будет никто, то в чем вообще проблема? Ну и пусть сидят в своих территориях с механизмами, а другие будут играть и строить варпы. Новички приходят на сервер не с вайпом, а регулярно. Но даже если бы не приходили, то все равно магазины с товарами и биржевые все равно были бы актуальны по многим причинам. Не хочу уже их перечислять, кто умеет торговать и сечет в торговле, тот сам все понимает. Что за чушь? Какая еще конкуренция? Что значит не выгодно? Ты кажется вообще не въехал в суть модели. Снова чушь. И чем больше перечислений - тем больше чуши. Особенно с ареной и лотереей. Как они вообще от экономики зависят? и этому человеку доверили скай? Монеты не могут потерять ценность по этой модели. Удачи им накопить огромные суммы. Только как они это сделают с ограничением в лимите, который расширяется за счет магазинов? Да еще и дополнительные траты в виде лицензий. Но даже если и накопят, то что с того? Разве прямо сейчас игроки не копят кучу жб и прочих ресурсов просто так? Не падает же интерес, находят чем заняться. Какое еще нудное развитие? Как он добьется предела за максимально сжатые сроки, продавая накопанные ресурсы, если играет один? А если не один и покупает за эти монеты товары, то что с того? Разве так не действуют все, меняя ресурсы и их эквиваленты на то, что им хочется? Опять же - где ты увидел невозможность плотного взаимодействия с другими игроками? Ты вообще читал как перерасчет цен работает? Если игроки продают много дешевых ресурсов, то они становятся еще дешевле и чтобы на них продолжать зарабатывать - нужно копать и продавать еще больше. В то время, как цена на них падает - на другие ресурсы цена поднимается. Каким образом продавая дешевые ресурсы ты достанешь дорогие и редкие без копания шахты? Купить у игроков? Но так везде: продаешь им красную пыль и покупаешь на полученные средства то, что ты хочешь. В целом автоматизация торговли вообще никак ее не контролирует, тем более строго. Она сама регулируется в зависимости от действий самих игроков. И как такая крутая система, максимально приближенная к реальной бирже, приведет к опустению сервера? И опять же - где убитые точки контактирования игроков? Не нелепо. Нелепо не понимать этого. Я даю тебе 10 рублей, а ты мне взамен деревяшку. Вуаля - рубли стали деревяшкой. Материя тоже ничего из себя не представляет, если ее не превратить во что-то - будь это ресурс или механизм. Другой аргумент: "из монет не скрафтишь". Ну извини, за железо в качестве валюты ты тоже нанку не скрафтишь, потому что она делается из угля. Равно как и все остальное, что делается не из железа. А монеты можно конвертировать во что угодно. Если игроку нужны алмазы, а у тебя только железо - то ты никак с ним не обменяешься. А с помощью монет ты отдаешь ему монеты, которые он может потратить на те самые алмазы и вообще на что захочет. Либо ты сам обменяешь эти монеты на алмазы у какого-нибудь игрока и проведешь сделку с этим. А свое железо ты долго будешь втюхивать кому-нибудь в обмен на алмазы, ведь им тоже оно может быть не нужно. Чтобы добиться улучшения экономики нужно не предлагать такие идеи, которые я только что процитировал. Какой такой реальной игровой ценности? Кто будет эту реальную игровую ценность оценивать, если для каждого эта ценность своя собственная? И которая меняется в зависимости от многих факторов! Ничего из предложенного не нужно, если ввести реально существующую экономическую систему. Ни регулировать, ни минималки создавать, ни вычислять что-то по собственным взглядам без учета игроков. А про убрать комиссию я уже писал - из аппарата "предмет-на-предмет" ее действительно надо убрать. Внимательно и вдумчиво перечитай всю мою тему.
  21. HikaruT

    Модераторы Коты.

    Значит кот-хикарут это беззубая упоротая мурлычащая овца с когтями, жрущая рыбу. По-моему достаточно брутальненько!
  22. HikaruT

    Модераторы Коты.

    Наклейте лицо упоротого хикарута на лицо объевшегося тимофея и получится кот-хикарут
  23. HikaruT

    Модераторы Коты.

    Соленый синий гриб под героином с коксовой приправой
  24. HikaruT

    Че,парни,как год закончили?

    Ты не будешь заниматься этим всю жизнь. Когда своя семья появится, ты на этих стримах и аккаунтах не только никуда не выедешь - у тебя времени на это не будет.
×
×
  • Создать...