Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. asgardec

    asgardec

    Энтузиаст


    • Баллы

      4944

    • Публикаций

      1526


  2. BlackSauron

    BlackSauron

    S.T.A.R.цы


    • Баллы

      3819

    • Публикаций

      2640


  3. Umnik1001

    Umnik1001

    Энтузиаст


    • Баллы

      3735

    • Публикаций

      1790


  4. Kraken

    Kraken

    Энтузиаст


    • Баллы

      1984

    • Публикаций

      1506


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 06/11/18 в Сообщения

  1. @Fargry @Hen_Kok ПИШУ ОТ ЛИЦА АКТИВНОГО КОММЬЮНИТИ КЛИЕНТА STALKER V3. Нам надоело страдать от игры на сервере. Сколько можно терпеть! НАМ НАДОЕЛ ХОСТИНГ, СОБРАННЫЙ НА ПРОЦЕССОРАХ БАЙКАЛ И КАРТОШКАХ. СЕРВЕР ВСТАЕТ РАКОМ ПОСЛЕ 50-ти человек на сервере каждые, чертовы, ТРИ МИНУТЫ. СДЕЛАЙТЕ МУЛЬТИСЕРВЕР С РАЗДЕЛЕНИЕМ НА ЮГ И СЕВЕР ХОТЯ БЫ. У нас ежедневно уходят активные игроки, которым нравилось здесь играть со словами: "лагающая помойка" ЭТИ ЛАГИ ДЛИЛИСЬ С НАЧАЛА В3, МЫ, ТЕРПИЛЫ, ЖДАЛИ ИЗМЕНЕНИЙ ДВА ГОДА, СУКА, ДВА! Весь бомбеж лицом принимают абсолютно невиновные разработчики, как Милан, денлост, Стерикс(F), Гантер, которые никак на это не могут повлиять. Ежедневно находятся дичайшие баги. От дюпов год назад, как раз-таки из-за хостинга, до того, что сталкеры нашли новые аномалии зоны, И МЫ ЗНАЕМ КАК ЛЕТАТЬ, И ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ЧЕРТОВСКИ ЛЕГКО. Это не фиксится с начала вайпа. НАШИ ТРЕБОВАНИЯ ЧЁТКИЕ. 1.Донести до грандмодератора @Menschпростую мысль, НИКОМУ НЕ НУЖЕН ЭТО В2. 2. ЗАКРОЙТЕ STALKERV2 УЖЕ, ОН ОТЖИЛ СВОЁ. ХВАТИТ ЗАНИМАТЬ НЕКРОФИЛИЕЙ. Пусть ресурсы, пускаемые на поддержу этого сервера уйдут на поддержку STALKER V3. И там будет играть куда больше людей. 3. Фикс диких багов. (FLY - мы можем спокойно летать, и вы об этом знаете, Кровоток - на кровоток теперь невлияет ничего, он копится, и дает неведомые ранее способности, ты можешь не получать урон от падения и не ломать ногу, невидимые НПС - это просто ужас, квестовый НПС в нужном тебе месте может просто не появится, и ты этого не поймешь, лол) 4. Добавление базовых вещей ПДА: Справка и аукцион. Сколько можно это ждать, может кто-либо объяснит 5. Доделать тупой мод на стрельбу. Вам видос, снятый в конце 2020 года, спасибо игроку MOTIL, как выглядит пвп на STALKER V3 при комбинации: лаги+система стрельбы: ЕСЛИ НАШИ ТРЕБОВАНИЯ НЕ БУДУТ УСЛЫШАНЫ, МЫ НЕ ДАДИМ ДЫШАТЬ СЕРВЕРУ И НОВЫМ ИГРОКАМ ТАМ. С НАМИ СОБРАЛИСЬ ВСЕ, КОМУ СЕРВЕР НЕ БЕЗРАЗЛИЧЕН. GOOD LUCK HAVE FUN!
    97 баллов
  2. 1. Монолит 2.https://excalibur-craft.ru/index.php?do=clans&go=profile&id=13 3.
    75 баллов
  3. @Hen_Kok@Fargry@undefined@Prototype@PsihIator@steam9@BlackSauron@LoraKroff@Snakedon @Edwin1Cleef@Lara@xFlakex@SamCcp@Dallr0g@Bronepoezd@frikaGames@aleksandr88@MkZet @VovaBrogg@xLISSx@rusk82@Udav4ik@TheHappyPhoenix@SaNcHoPaNcHo@SumbiT@Muxaun@maikelurri @WhitePower1@feyahhh@Umnik1001@m0i0l0e0d0i0__@henrikf@Hoopy@Brevnishko@asgardec@bajikukupuu @DemonsSlayer@Kraken@KaThreeNayka@SideArket@MrKozel@Antomas@Roka@ImmortalHero@ImmortalLove @Emphatic@Chemerges@kifflom@Awuglgzyr@OfeliaDust@CrashTest@TROJ@SnowlyS@foxfyz@Templarr @ShadowSupreme@Mench@XoRoMu@JurcixX@Monsterjam777@toky0o@doniwko@averggona@TetsuoShima @AntoxaKopaet@AlexCooper@Nebro@RenzSan@Hanaka@OtecPvP@denlost@lena215@SweetGleeson@Ultrachapa @Bebeshka22@TimurAk@iTSel@BrakuS@RingOfSoul@METKUi@Sorawer@PavelZaitsev@Ririmary@KittyAngel@HikaruT @Potinger@praymag@Maybeez@LiquidatorX@Kinirok@MacMilan3@cverti@Kiari@Chinatrololo@shapacorezjz @Gopnik18@Fushumi@Ygolok@ddyd9@kiskakendi@dimazz@serfak@Kapa6ac1122@MoonLight15@sanctum @Spectrum@exkalibyr@Troyka@ArpeccuBHbIu@mortypill@Juliamacy@Bambyk2@Palmarius@Doggy4@Lerdan@lekson2 @Yarik59@Sicarius@Stoklons@Kreg78@qipikill@LOVEC@Leushin@Kapsik@gera6denis@msfalag@Nikitos666LoL @NoiselessCat@89sqad@1Yowskak1@ZoomLock@ultrakaktus@Psiap@wervolf28@Hamelion4ik@Werererv @ArthasM@Akvamarin33@lllMavislll@BloodyEmely@alloe0000@zaxar333@HarmfulFox@Thexomiak@bammcool @GrandMasters2@VairesK@Ane4ka@Conobis@Bylka@VadimLove@Plonesh3@ExtFantom@UniqueLove@AlphaGluck @xxGhoulxx@Relo@ARMENKA@Dragilia@FireWinner@levinskaya@BlackSpeex@NightSkill@DeathKnight@Light @HiroNyan@TheVenera@fr3zz@aliali002@SirVovas@knopovka@MakeThemSuffer@waskado@Aziankew@KaneMarshall @Sterix@Hagster@VenDeT@XaJlva@SOBR@scalfaro@AzorAhai@HardCrazy@perfet@Betmanyl@AnnO @TupikRastaMan@lexaspace@NoobScope@GreyALLAH@SonAngel@Pasoo4ka@kkkk19@KoshkaiKotik@belka27@Chertopolokh @Freedrikson@master777@DRAGUN на постройку ушло 6208 пузырьков опыта (202 статуи) Находится на Industrial craft s1 - /warp ALEA ★ Аллея славы ExcaliburCraft 2012 - 2024 ★
    59 баллов
  4. BestLife four worlds Здравствуйте, игроки проекта. Представляем вашему вниманию эвент от официального клана BestLife - Four Worlds. Суть эвента Участники спавнятся в ожидающем лобби, где с четырех сторон расположены порталы на испытания. Проходить их можно в абсолютно любом порядке. Первые три игрока, которые пройдут ВСЕ 4 испытания, и станут победителями. Обратите внимание, что порталы откроются только после старта эвента. Испытания 1Dropper Всем известная игра, где нужно буквально падать вниз, но при этом не задеть препятствия и найти нужную точку для приземления. Вам будет предоставлено несколько различных локаций с дропперами, проходиться которые будут по порядку 2Elytra Ваша задача - пролететь на элитрах от точки старта до финиша, не разбившись. Рекомендуем потренироваться в полетах, что можно сделать на сервере Classic 3SpeedRun Пройдите динамичную полосу препятствий за максимально короткий срок, где вы сможете проявить всю свою ловкость. И не переживайте за "промахи", на карте имеются чекпоинты для сохранения прогресса 4Middle Ages Погрузитесь в увлекательный мир средневековья, где вам предстоит своими силами помочь восстановить украденные кристаллы силы в Храме жителей, выкупив их у Исследователя данжей. Внимательно изучите руководство ниже, чтобы не растеряться в свободном мире Middle Ages В итоге, мы имеем целых 4 испытания в рамках одного эвента, которые позволят вам отвлечься от обыденного и приевшегося фарминга на серверах. А яркие и красочные локации, проработанные до мелочей, вдохновят вас на покорение новых вершин серверов Excalibur-Craft. Руководство Middle Ages Данное испытание является самым масштабным, поэтому стоит заранее разъяснить основные моменты, которые помогут в его прохождении. Начнем с самого начала. Вы спавнитесь в деревне, где местные торговцы будут предлагать за различные ресурсы купить у них инструменты и оружие, которые вскоре вам понадобятся. Главный торговец - это "Исследователь данжей". Именно он продает кристаллы, которые нужно вернуть в Храм на их законное место. Для навигации по локации можете использовать большую карту в центре деревни. На ней отображены только основные точки для добычи ресурсов, остальные вам предстоит найти самим. Карта окрестностей Также в инвентаре вы найдёте книгу цен на инструменты (чтобы не нафармить лишнего) Дата и место проведения 31 июля 19.00 (мск) Эвент будет проводиться на выделенном сервере клиента Classic, IP которого будет доступен в этой теме в 18.00 (мск) Правила эвента Запрещено нарушение основных положений проекта Запрещено использование возможных игровых недочетов для собственной выгоды (жульничать) За нарушение правил игрок будет дисквалифицирован Призы I место - 1000 рлк II место - 500 рлк III место - 250 рлк *рлк - рубли личного кабинета По вопросам: Doggy4#2155, Snyadanak#3578
    56 баллов
  5. Глава II. Флаги Флаги предоставляют дополнительные возможности для управления регионами. С их помощью можно изменить поведение некоторых аспектов игры внутри региона. Rоманда для установки флагов на регион: Стандартный вариант ввода команды: /region flag <rgname> flag value Сокращённый вариант ввода команды: /rg f <rgname> flag value Команда для удаления флага с региона: Стандартный вариант ввода команды: /region flag <rgname> flag Сокращённый вариант ввода команды: /rg f <rgname> flag Введённая команда без значения флага будет воспринята как его удаление. 1.7.10 / 1.17+ 1.12.2
    51 балл
  6. Обложка: AlphaGluck Я не буду ничего предоставлять. Док-ва уже были предоставлены темы 4 назад! А за многочисленное создание тем - бан на форуме! © zekis96 Предисловие. Порой для того чтобы сделать что-то невероятное, приходится подстраиваться под обстоятельства: то нам нужно ждать чего-то или кого-то, то мы должны что-то долго и упорно делать для достижения своей цели, а в некоторых случаях и вовсе все может пойти не по плану. Но все это пустяки по сравнению с тем желанием и стремлением, которое у вас должно присутствовать от начала и до конца, и тогда все, что вы хотите и планируете, у вас обязательно получится. Ну а пока что мы представляем вам второй выпуск новостей от CraftNews Agency! Также многие из вас уже могли заметить, что благодаря нововведению на сайте проекта, которое представляет из себя отдельные тематические сообщества, наши выпуски теперь можно прочесть в соответствующем разделе нашего сообщества CraftNews Agency. Приятного вам времяпрепровождения за прочтением и просмотром нашего выпуска! Ваш главный редактор "CraftNews Agency" Brevnishko Содержание. Все о хелперах и о "Глобальной реформе". Интервью с artemiu15 - эвенты, статусы и дальнейшие планы. Все об Ордене Котов - от создания до наших дней. Немного о геймплее на STALKER V3. Эвенты, проведенные в первой половине 2019 года. Все о хелперах и о "Глобальной реформе". Предисловие. Большую роль в осуществлении правопорядка на серверах нашего проекта играют хелперы. Однако мало кто знает, что такое хелпер, как он появился и зачем вообще нужен на нашем проекте. Давайте отправимся в исторический экскурс на полтора года назад и разберемся в этом! Что было ДО. Когда-то хелпера на нашем проекте не было. Вообще. До момента, как главным модератором стал наш товарищ kkkaaammm, было 5 модераторских должностей: - Модератор-ученик (это то же, что и ученики сейчас); - Модератор III ранга (рядовой модератор); - Модератор II ранга (такой же рядовой модератор, мало чем отличается от III ранга); - Модератор I ранга (предшественник нынешнего грандмодератора, закреплен в кол-ве 1 шт за веткой); - Главный модератор (здесь никаких отличий нет, главный модератор был всегда). Как и сейчас, у модераторов были закрытые конференции и памятки, содержащие информацию, которая ни в коем случае не должна была попасть в руки игроков. Набор в модераторы осуществлялся следующим образом: ты являешься обычным игроком, затем проходишь собеседование и тут же становишься учеником. Практически без знаний, без опыта садишься на лернерку. Выдают тебе права, выдают команды "/ban", "/mute", и иди воюй. О необходимости такой должности, как хелпер, до некоторого времени никто и не задумывался. Теперь стоит уделить внимание такой личности, как бывший модератор ArpeccuBHbIu. Он же вошел в историю нашего проекта как Агрессивный. Агрессивный - создатель хелперов. Свои модераторские приключения он завершил при драматических обстоятельствах еще в далеком 2016. Причем случилось так, что Агрессивный возненавидел своих бывших коллег. Неизвестно, на что он был готов пойти, но он совершенно точно рад бы был всех их попридушить. На этих событиях можно хоть книгу написать, однако сейчас о другом. Разгар веселья с участием данной личности пришелся на осень 2017 года. Октябрь 2017 года. Все началось за беседой нашего товарища Агрессивного с другим модератором в скайпе. Неизвестно, при каких именно обстоятельствах, но модератор по собственной инициативе начал отправлять Агрессивному скриншоты из модераторской конференции. Казалось бы, что с того? Что можно сделать со скриншотами о том, как модераторы общаются? Однако Агрессивный очень быстро нашел им применение. День ото дня на форуме появлялись темы с репликами модераторов из конференции. Агрессивный создавал темы, вкладывал скриншоты, как-либо образом их комментировал, а модераторы через конференцию ему отвечали. Все это продолжалось на протяжении 3 дней. Забавно, правда? Очень даже. Однако администрация так не посчитала. И на четвертый день Хенкок сказал: А после этого перед двадцатью снятыми модераторами был поставлен выбор: либо получить вечный статус Premium, либо стать хелпером всех серверов. Хелпер лишался модераторских прав, исключался из конференций и закреплялся за другим модератором. Большинство снятых модераторов как раз выбрали путь хелпера. Что же такое хелпер? Из правил проекта: Что дает игроку статус Helper: - Команды /spa, /tpa, /tpahere, /tempmute, /unmute, /warn (для чего они используются, я думаю, все знают); - Сохранение вещей при смерти; - Красивый, внушительный префикс (Helper). Что должен делать хелпер: - Следить за порядком в чате на серверах; - По возможности отвечать на вопросы игроков; - Сообщать выше о ситуациях, в которых необходимо вмешательство модератора. По возможности - это означает по желанию. Хочет - отвечает, хочет - нет. Все же хелпер - помощник модератора, а не помощник игрока. Нельзя говорить, как считают многие, что хелпер бесполезен. Об этом будет идти речь позже. Однако предельно ясно, по какой причине созданы хелперы: необходимо было выдворить модераторов, подозреваемых в связи с Агрессивным, из конференций и лишить их доступа к информации. Такой ценой было остановлено буйство Агрессивного. Некоторые называют эти события революцией. Первой революцией. Однако официально это действо окрещено "Глобальной реформой". Что изменилось с глобальной реформой? - Как уже было сказано, появился хелпер. Первые хелперы носили название хелпер всех серверов, однако позже каждый из них закрепился за модератором; - Теперь кандидаты на ученика-модератора выбираются из хелперов (за некоторыми исключениями, конечно...); - Исчезло разделение модераторов на II и III ранги; - Модераторы I ранга переименованы в грандмодераторов (в грандов*); *Гранд - Испанский дворянин, принадлежащий к высшей придворной знати. Список хелперов и модераторов на момент 7 марта 2018: Как это повлияло на систему модерации? Пусть хелпер и не входит в состав модерации, мы не можем рассматривать модераторскую систему без его неотъемлемой части - хелпера. Модераторская система приобрела более иерархический характер. Если раньше все модераторы были более-менее на равных, то сейчас каждый за кем-то закреплен. За каждой веткой закреплен грандмодератор, гранду подчиняются модераторы, за модератором закреплены хелперы. Если Хенкок обращался к модераторам "Друзья мои", то главный модератор kkkaaammm к своим бывшим коллегам (на тот момент хелперам) обращался "mes subordonnes" (фр. "мои подчиненные"). Задача наведения порядка в чатах почти целиком легла на хелпера. В отличие от модератора, который в большинстве случаев выдает наказания через систему жалоб (тот же мут дойдет до нарушителя через час, а может, и на следующий день), хелпер следит за чатом в реальном времени. Он может пресечь конфликтную ситуацию, не дав ей начаться, может остановить нарушителя, не дав ему нарушить всю четвертую главу правил. В этом как раз и состоит достоинство хелпера. Теперь модератор-ученик встает на пост не "котенком", а уже с некоторой базой, с некоторым опытом модерирования. Он уже знает нюансы пунктов четвертой главы правил, лучше ориентируются в правилах, чем обычный игрок. Проще говоря, за срок хелперства игрок учится всему тому, что должен уметь модератор-ученик. За полтора года существования хелпера можно с уверенностью сказать, что глобальная реформа была успешным решением. Хелпер стал "мобильной боевой единицей" модерации и очень поспособствовал решению задачи наведения порядка на серверах проекта. Вместе с этим на нашем проекте появилась своеборазная система рангов. Теперь практически каждый игрок может попробовать себя в роли хелпера, а в будущем и подняться до должности модератора. Статью подготовил: Ultrachapa Материал редактировали: Ultrachapa, Brevnishko Интервью с artemiu15 - эвенты, статусы и дальнейшие планы. Не так давно на нашем проекте была введена новая роль - Eventer. Исходя из названия, человек с данным статусом организовывает различные интересные и масштабные эвенты на проекте, занимается подготовкой и ещё многими другими вещами, связанными с продвижением эвентерской деятельности на нашем проекте, и мы просто не могли пройти мимо одного из представителей данной группы людей, которого многие знают по его грандиозным эвентам и ярким и красочным темам к ним - artemiu15! Интересные моменты из интервью: 00:38 - Сколько времени ты играешь на проекте? 04:25 - Как ты пришёл к решению стать эвентером? 06:04 - О переезде и новом компьютере. 06:30 - О реформе и получении статуса "Helper". 07:05 - Мысли о новом эвенте. 07:12 - Почему некоторые эвенты не были реализованы. 07:28 - О первом эвенте и его оформлении. 08:14 - Об опыте работы с графическими редакторами. 09:00 - О проведении 1 эвента и его тонкостях. 10:48 - О приобретённом опыте во время работы над эвентами. 11:57 - Об эвенте "The Best New Year". 12:53 - Видеоотчёт с эвента "The Best New Year". 14:06 - Об опыте работы с программой Sony Vegas. 15:10 - Насколько трудно было получить должность "Eventer"? 15:48 - Об эвенте "Wood Town" и откуда была взята его идея. 18:20 - О тонкостях и проблемах реализации "Wood Town". 21:00 - Об оформлении эвента "Wood Town". 23:02 - Причина ухода с поста Хелпера. 23:08 - Об учёбе и подготовке к экзаменам. 25:00 - О второй попытке становления на пост Хелпера. 25:35 - О поступлении и отдыхе. 27:15 - Предложение о введении статуса "Eventer". 28:00 - О возможностях статуса "Eventer". 30:32 - Ведётся ли набор эвентеров? 30:42 - Немного об xLISSx. 32:18 - Какие требования должен соблюдать желающий получить роль "Eventer"? 33:53 - Как думаешь, почему некоторые негативно отзываются о твоих эвентах? 34:45 - Почему эвентов на проекте стало меньше? 35:30 - Как, по твоему мнению, можно исправить ситуацию? 36:46 - Помогают ли тебе в организации эвентов? 37:29 - Имеются ли у тебя планы на дальнейшие эвенты? 39:10 - Благодарности и конец интервью. Интервью подготовила: OfeliaDust Съемка, монтаж: Brevnishko Тайминги к видео: SnowlyS Все об Ордене Котов - от создания до наших дней. Мало кто на нашем проекте не знает о таком великом объединении как Орден Котов, но при этом практически никто не знает о том, как же был создан данный Орден, что было до него, что послужило идеей для его создания и кто же состоит в данной организации? Ответы на все эти вопросы и не только вы узнаете прям сейчас! Brevnishko: Как и кому изначально пришла идея создать Орден Котов? henrikf: Наш общий с чиной1 знакомый подал идею создания Ордена. Все началось с того, что мы установили скины котов. Изначально это не было ни кланом, ни какой-либо организацией, просто обьединение играющих вместе людей со скинами котов. И лишь после распада этой команды, когда на проекте остались мы с чиной1, родилась идея создать таинственную организацию наподобие иллюминатов или масонов. Brevnishko: В чем была ее суть? Что она под собой подразумевала? henrikf: Орден Котов - это вселенское правительство, в которое входят все наиболее выдающиеся личности разных эпох. Многие считают, что все магистры Ордена заключены в особе нас одних, но это не так. Власть бессмертна, как бессмертны и те, кто ею обладают. Поэтому все члены Ордена реально существуют. Они умерли в искаженном человеческом представлении об истине бытия. Вангелия, Адольф Гитлер, Нострадамус, Николай Вторый, Распутин, аббат Корнелиус и многие другие - это не усопшие исторические личности, это части, образующие ядро верховной власти, атланты, которые гарантируют стабильность могущества великого Ордена Котов. Brevnishko: Кто входит в Орден? Как узнать, кто из исторических личностей к нему принадлежит? henrikf: Имена некоторых магистров есть на клановой странице. Помимо них присутствуют те магистры, имена которых не оглашаются. Brevnishko: Где находится эта страница? henrikf: В разделе кланов: https://excalibur-craft.ru/index.php?do=clans&go=profile&id=620 Brevnishko: Есть ли у Ордена тема на форуме? henrikf: Нет. Brevnishko: Ты сказал, что идея была подана вашим знакомым, а чем вы занимались до создания Ордена? henrikf: Это темное прошлое. В то время, после открытия пиксельмона, мы начали играть там. Мы не желали честного развития и поэтому обманывали игроков, использовали икс-рей и делали все то, что запрещено правилами. Brevnishko: Зачем вы это делали? И что изменилось потом? henrikf: Мы никогда не любили в этой игре одну вещь - развитие. Рыться в этих пещерах в поисках руды, добывать ресурсы для строительства... Все это невыносимо нудное занятие. Мы любили строить, а чтобы строить, нужны материалы, которые мы как раз-таки добывали нечестными путями. И лишь затем, когда мы стали довольно известными, мы стали пользоваться услугами фанатов, которые всегда были не прочь снабдить нас необходимым либо помочь в возведении дворцов. Brevnishko: Но все эти дворцы на сервере вы построили сами, да? henrikf: Наш последний дворец - да, если не учитывать внешние стены и расчистку территории. Brevnishko: А те, что были до этого? henrikf: Проекты дворцов наши личные. В воплощении помогали разные игроки, включая чину1, друсуса2, а позднее - клан этернал3. Brevnishko: Остались ли какие-нибудь скриншоты с предыдущими постройками? henrikf: У нас нет, но что-то можно отыскать в видеоприглашении этернала3. Brevnishko: Было бы интересно посмотреть. henrikf: Brevnishko:Такая армия прямо. Неплохо, спасибо. henrikf: Как жаль, что этернал3 оказались очередными предателями. Brevnishko: Что случилось? henrikf: Ты не знаешь? Brevnishko: Что-то слышал, но всей картины не знаю. henrikf: На сталкере возник конфликт между офицером этернала3 Dr3amy и участниками клана Saints по поводу нарушения союзных отношений. В это время Риримару4 заявил о своем отьезде. Мы, как единственный представитель Верховного Совета, приняли меры для урегулирования ситуации. Сформировав комиссию по расследованию инцидента, мы инициировали переговоры с представителями Saints. Комиссия в составе нас и Чины1 выслушала показания обеих сторон и пришла к выводу: офицер Dr3amy и его подопечные действительно виновны в нарушении союзных отношений. Учитывая этот факт, Комиссия своим следующим решением временно отстранила офицера и делегировала полномочия руководителя ветки сталкера члену Верховного Совета, то есть нам. В клане сложилась неблагоприятная обстановка, Dr3amy и его подчиненные отказались признавать решение Комиссии и продолжали настаивать на разрыве союза между кланами. Тем временем объявился Риримару4. Виновные уже сообщили ему свою версию происходящего. Он, не желая разобраться, обьявляет нейтралитет с кланом Saints. Мы с чиной1, возмущенные таким поведением главы клана, открыто протестуем против его решения, чем вызываем агрессию в свой адрес. В результате внутрикланового переворота нас незаконно изгоняют. Орден отвечает реакцией. Мы немедленно удаляем наиболее опасных участников клана из региона на классике. На этом наглое поведение представителей этернала3 и не думало прекращаться. Спустя некоторое время мы узнаем, что кифлум5, которая в клане заняла наше место, путем обмана администрации копирует построенный нами дворец на новую территорию. Так был совершен первый акт похищения дворца Ордена Котов. henrikf: Мы нашли ещё некоторые материалы по делу с этерналом3. Brevnishko: Было бы интересно ознакомиться. henrikf: Манифест Ордена Котов: Brevnishko: А что из себя представляет Орден в настоящий момент и чем он занимается? henrikf: Времена изменились, а с ними и наш великий Орден Котов. После неудачных попыток подчинить несколько кланов для Ордена настает новая ера. Опыт правления показывает, что исконная власть не терпит публичности. Власть должна вершиться в темных подземельях в полумраке свечей, шепотом и в тайне от всего, что может побеспокоить ее величие. Орден ушел в затишье. Значит ли это потерю былой мощи и прежних позиций на проекте? Лишь Господь наш даст ответ на этот вопрос. Brevnishko: Получается, по поводу будущего Ордена пока что сказать ничего нельзя? henrikf: Мы начинали свой путь к Олимпу на совсем другом проекте (имеется в виду, что данный проект ранее был другим и очень изменился - прим.). Время уничтожает все и сейчас черед подошел к этому месту. Проект не устоит, его погибель давно предсказана. Со смертью проекта придет конец и нам и всему тому, что с нами было связано. И лишь воспоминания будут хранить некогда великий Орден Котов. Brevnishko: Почему ты считаешь, что проект не устоит? Что, по-твоему, предвещает это? henrikf: У всех проблем есть имя. В нашем случае это кам6 и прототип7, будь они прокляты трижды. Пока эти существа процветают, проект обречен. Профиль второго аккаунта Генриха под ником Cornelius: Brevnishko: Но почему у тебя такая неприязнь к ним? henrikf: В мире всегда существовали те, кто желают навредить нам. Поведение этих людей направлено на подрыв авторитета Ордена. Каждое их действие в своем глубоком смысле подразумевает пакость нам. Власть не терпит власть. И когда две власти встречаются, происходят войны. Но не лишь это беспокоит Орден. Нам известно, что ничтожество, назвавшееся камом6, прибыло на проект для его уничтожения. Медленно, но успешно, оно шаг за шагом, обновление за обновлением ранит проект, чтобы в конце концов убить. Непонятно, кто руководит этой зловещей операцией. Мы видим здесь след конкурентов. Brevnishko: О каких конкурентах речь? И разве вам не нравятся обновления, которые он делает? henrikf: Конкуренты - владельцы других проектов. Как может нравится то, что медленно уничтожает проект? Кам6 не такой глупец, как кажется. Каждое его действие координируется заговорщиками. Brevnishko: Видишь ли ты пути исправления ситуации? henrikf: Решение проблемы банально простое. Нужно всего лишь устранить ее источник - главного модератора. Brevnishko: Но ведь Прототип7 - это разработчик, ты говорил, что и он тебе чем-то насолил. henrikf: Мы не станем судить о его профессиональных качествах в роли разработчика. Каждый должен делать свою работу. Если ты разработчик, занимайся разработкой и не суй свой некомпетентный нос в те дела, которыми должны заниматься модераторы. Brevnishko: Есть ли у тебя на примете достойные кандидаты, которые, по-твоему, могли бы "вернуть проект к жизни", "поднять его с колен"? henrikf: Никто уже не сможет реанимировать этот проект. Разве что найдется человек, которому подвластно время. Brevnishko: Но на данный момент ты таковых не видишь? henrikf: Таких нет. Brevnishko: Возможно ли каким-либо образом на данный момент попасть в Орден? henrikf: Глаза Ордена за всеми наблюдают. Как только мы заметим достойного, ему будет сделано такое предложение. Brevnishko: Как ему необходимо себя вести? Может, необходимо как-нибудь себя проявить? henrikf: Нужно быть собой. Brevnishko: И тогда напоследок: что бы ты пожелал игрокам проекта на данный момент? henrikf: СМЕРТИ. Brevnishko: Ээ.. ну ладно. henrikf: Мы желаем одному игроку этого проекта, а именно трусливому латентному гомосексуалисту МУНЛАЙТУ8 наконец осознать то, что он ГЕЙ И ЛЮБИТ МУЖЧИН, а не каких-то первокурсниц. Так и запиши. Brevnishko: Хорошо. Brevnishko: Спасибо тебе за очередное интересное интервью, надеюсь, мы ещё встретимся! 1 - Chinatrololo, 2 - Drusus, 3 - клан Eternal, 4 - Ririmary, 5 - kifflom, 6 - kkkaaammm, 7 - Prototype, 8 - MoonLight15. Репортаж подготовил: Brevnishko Скриншот Генриха на коне предоставила: PlatzchenPony Немного о геймплее на STALKER V3. Без лишних слов представляю вам frag-movie с сервера STALKER V3, состоящее из красивых моментов убийств при захвате точек и не только, от ShadowSupreme! Смотрим! Оригинал темы: Автор: ShadowSupreme Эвенты, проведенные в первой половине 2019 года. Здравствуйте, дорогие читатели! В этом выпуске мы рассмотрим эвенты, проведенные в первой половине 2019 года. За эти 6 месяцев мы увидели много интересного, причем это были не просто эвенты, а настоящие квесты! Именно квесты, так как бо́льшая часть эвентов - вызовы и испытания, требующие творческого подхода. Вот несколько примеров: 1. У каждого желающего появился шанс принять участие в разработке карты нового сервера: администрация проекта 7 января набирала строителей для разработки карты нового сервера; 2. Разработчик проекта HikaruT объявил конкурс на лучший обзор одного из сложнейших серверов проекта - HardTech (на данный момент конкурс ещё не окончен); 3. Модератор Mensch и Администрация проекта предоставили возможность обычным игрокам проявить себя и принять участие в разработке нового босса на сервере Stalker V2. Все реже на серверах встречаются забавные и креативные игроки, способные поднять настроение на дни вперед. Однако игрок сервера Industrial-S1 MANY9K открыл настоящую арену для игры в хоккей и показал, как нужно веселиться! Фотоотчет с эвента "Хоккей - игра народная!": Игрок Vajran также разнообразил жизнь проекта и дал возможность поломать голову над игрой "Найди слово". Цель: найти все слова, хитро расставленные в таблице. Однако участники отметили, что для разгадки ребуса требуются обширные знания терминологии игры "S.T.A.L.K.E.R.". Вы все еще можете испытать себя, пройдя в тему данного эвента, однако для публикаций данная тема уже закрыта. Администрация организовала конкурсы на тему клановой системы проекта: 1. Заполнить раздел "Кланы" в Excalibur-Wiki хорошими гайдами по клановой системе на рекомендуемые темы или же на самостоятельно выбранную тематику. Вознаграждался каждый клан, представивший качественный гайд, который полностью раскрывает тему; 2. Создать оформленную тему, которая даст необходимые знания для самостоятельного оформления своего кланового раздела. Не обошлось и без традиционных лабиринтов и паркуров. Все темы оформлены превосходно: красочные постеры на уровне блокбастеров и завораживающие промо-ролики невероятно подогревали любопытство игроков. Хотелось бы подробнее рассказать о каждом эвенте. На сервере Classic участники клана Quasar и их союзники 23 февраля в 17:30 провели тематический эвент. Огромные снеговики и елочки под кучей снега задавали соответствующее настроение. Участникам предстояло добраться до комнаты с телепортом через многоэтажный лабиринт. Видеопревью зимнего эвента от клана Quasar: Зимний эвент от клана KingDeath. Эвент проходил 19 января в 18:00 на сервере Mysteria 1. Цель эвента: пройти испытания как можно быстрее. Награды выдавались в виде ценных ресурсов на сервере Mysteria S1, что расстроило некоторых участников. Небольшой тизер эвента от клана KingDeath: Призовые места: 1 место - ShadowSupreme; 2 место - Pozitivchik12345; 3 место - Dead5. Вы также можете увидеть, как проходил эвент, с видом от лица организатора: "Rose brûlante" от официального клана Mortes. Данный эвент проходил на сервере Industrial-S4 9 марта в 18:00. Эвент состоял из 3 испытаний: лабиринта и 2 паркуров в башнях. Призы выдавались в виде статусов и ресурсов на сервере, где проходил эвент. Вид третьей части эвента Rose brûlante: Комментарий одного из участников эвента - игрока под ником asgardec: "Спасибо клану Mortes за эвент, в целом эвент мне очень понравился, красиво все построено и масштабно, но чекпоинты были совсем не чекпоинты. Лагало жутко у многих, но тут уже проблема сервера. Я не против хардкора, сложные прыжки это круто, но когда ты проходишь 20 раз одно и тоже место, из-за того что у тебя залагало и ты свалился в самое начало это огорчает). А так молодцы! Видос как я проходил)))" Лабиринт на сервере Industrial-S3. Проходил на сервере Industrial-S3 19 мая в 16:00. Целью данного эвента было прохождение сложнейшего лабиринта. Создателем данного лабиринта является клан Emptiness. Спонсором данного эвента является клан Revolt. Призами снова являлись ценные ресурсы на сервере. Отдельно хочется поблагодарить создателя темы на форуме за проявленную креативность. Вид на лабиринт эвента на сервере Industrial-S3: Эвент клана Ordo. Проходил 19 мая в 19:00 на сервере Classic. Суть эвента проста - дойти до самого верха башни. Я сам принимал участие в этом эвенте, и для меня он оказался сложноватым, но многие довольно легко преодолевали препятствия и быстро переходили на следующий этап. После прохождения у меня остались только приятные впечатления. Призы - временные привилегии на проекте. Победителями в данном эвенте стали: 1-е место: ShadowSupreme; 2-е место: NoiselessCat; 3-е место: ecoo120. Вид на эвент от клана Ordo: "Road Home" клана Mortes. Проходил 18 мая на сервере Classic в 17:00 Задачей эвент являлось прохождение полосы препятствий и лабиринта. Призы представляли собой временные привилегии на проекте. Видеоотчет эвента "Road Home" от клана Mortes с приятным монтажем: Нельзя также не упомянуть предстоящий масштабный эвент "The Five Kings - Lords of Time". Light - автор идеи - приготовил для нас целый мир со своей предысторией и огромной картой. Задача эвента состоит в поиске вырванных страниц - артефактов, разброссаных по средневековым замкам и пещерам. На карте много ловушек, головоломок, боссов, лабиринтов и других испытаний. Обзор основных элементов эвента "The Five Kings - Lords of Time": Такой сложный проект должен иметь много технических проблем, но надеемся, что у автора все получится. Но игра стоит свеч - за упорный труд победители будут щедро вознаграждены. Эвент будет проведен 2 июня на выделенном сервере клиента RPG. Советуем следить за темой на форуме, так как IP будет опубликован за час до начала эвента. Что ж, за полгода на проекте было проведено достаточно много интересных эвентов, причем вторая половина года обещает быть ещё более интересной и захватывающей! Надеемся, ожидания игроков оправдяются, и все получат неизгладимое удовольствие от прохождения предстоящих испытаний в будущем! Обзор подготовил: Snake228 Материал редактировали: Snake228, Brevnishko Заключение. За первую половину 2019 года произошло немало интересных событий, которые как радовали игроков, так и могли вызвать у них неоднозначную реакцию. Будем надеяться, что в будущем все, что будет происходить на проекте, будет оставлять у пользователей только положительные эмоции, а игровые моменты будут все более интересными и веселыми! Спасибо за ваше внимание и до скорых встреч!
    50 баллов
  7. Пишу от лица @Kreg78, потому-что он щас в бане по железу отдыхает. Безусловно то, что было опубликовано и сделано с сообществом «Клановая система» выходит за грань понимания со стороны администрации(хотя и с этим аспектом поспорить можно), я это прекрасно осознавал и был готов к форумным наказаниям/премодерации или даже потере аккаунта, но бан по железу, серьёзно?? Для тех, кто не застал вчерашнее *Ссылка 1* *Ссылка 2* Вступление было для интриги. До этой интересной темы дойдёт, но после необходимого предисловия: Мой «волонтерский» опыт, который тогда еще таковым не назывался начался в уже далеком 2019 году: 233 дня я был хелпером 45 дней лернером 462 дня модератором В сумме 2 с лишним года В период модераторской деятельности я также практически сразу был принят на пост куратора клановой системы. Если даже не брать в расчёт то, что на посту куратора я занимался абсолютно всей рутинной работой (и это не шутка или преувеличение), то неужели за весь этот приличный срок я не заслужил какую-либо благодарность за подобный стаж, и я говорю о банальных словах благодарности, которые прописаны черным по белому на главной странице списка волонтёров - https://excalibur-craft.ru/index.php?do=staff «Когда увидите одного из этих ребят, пожалуйста, поблагодарите их за помощь, ведь они делают Excalibur-Craft безопасным и приятным сообществом.» «Не забывайте их благодарить за любую помощь!» Принципиальный вопрос ко всему действующему составу волонтёров, который читает эту тему до её скрытия: Вас когда-нибудь благодарила администрация за деятельность, которую вы обязаны выполнять на постоянной основе? Вот меня да - я был снят за 3 минуты без каких-либо диалогов голосового характера или обсуждений, за исключением короткой письменной переписки. И всё это только по той причине, что моё мнение и поступки отличались от позиции администрации, которая решила вмешаться во внутренние дела клана и осуществить своеобразный переворот на глазах у многих людей. Я совру, если скажу, что меня не благодарили за мою деятельность, поскольку меня поддержало большое количество представителей официальных кланов, за что я им очень благодарен. Это говорит явно о не односторонности конфликта в пользу позиции администрации, но не об этом в этой теме речь. Но за эти дни самая забавная ситуация была та, которая произошла сегодняшней ночью. Скрины суеты видны выше и повторюсь строками из начала: «я это прекрасно осознавал и был готов к форумным наказаниям/премодерации или даже потере аккаунта, но бан по железу, серьёзно??» Что такого произошло, что моя личность была приравнена к взломщикам и лицам продающим за реал? Это очень трудно уложить в голове без смеха. За банальное выражение своих мыслей, хоть и не совсем корректных можно получить бан по железу, что-то напоминает, если честно) В текущем волонтерском составе присутствует много олдов, которые остаются на постах модератора/хелпера уже куда больший срок, но на моем примере четко видно, что вне зависимости от того, чем ты занимался, сколько работал и какой пост имел, ты можешь быть снят за жалкие 3 минуты даже без какого-либо внятного диалога о твоих действиях. Для этого нужно лишь сделать шаг влево от того, что администрация от тебя ждет на волонтерской должности. Так-же рекомендую для ознакомления:
    48 баллов
  8. Клан Pride представляет вашему вниманию эвент "SHEEPS"! Для комфортного прохождения эвента необходимо скачать текстурпак - в нем заменены некоторые текстуры предметов и картин, изменены музыкальные композиции на пластинках: Ссылка на текстурпак Как установить текстурпак, вы можете посмотреть ниже под спойлером: Дата проведения эвента 31 июля в 18:00 по московскому времени на отдельном сервере клиента Classic (IP сервера объявят за 15 минут до начала эвента в комментариях) Суть эвента Ваша задача - ловить овец своего цвета и относить их на базу. Победит та команда, которая быстрее всех наберет 100 очков. В эвенте принимают участие 12 команд. В случае если на эвенте будет больше 12 команд, эвент будет проведен несколько раз. Каждая команда состоит из 2 человек. Локации и строения эвента Эвент состоит из 4 основных локаций: база, место спавна босса, алтари и лобби. База На базе игрок должен будет сдавать собранных им овец, также там можно будет оставлять лишние предметы в шалкерах, чтобы ими мог воспользоваться второй участник команды. Место спавна босса Это место находится под вашей базой. В этом месте будет спавниться босс каждые 7 минут. Вы должны будете снять ему хотя бы половину здоровья, чтобы с вас не сняли 5 очков. Если у вас получилось это сделать, то вам выдается 1 светокамень для активации алтарей. Если же вы его убиваете, то вам выдается белая овца (5 очков) и 2 светокамня. Алтари Локация находится в центре карты. Алтари респавнятся каждые 10 минут. Для активации всех 4 алтарей вам нужно будет добыть 4 светокамня, после активации алтарей на все враждебные команды накладываются дебафы и призывается суперовца (с нее будут выпадать черные овцы при ударах с 30-процентным шансом). Лобби В лобби находятся 12 порталов. Цвет каждого портала соответствует цвету команды. Для того чтобы попасть в команду, просто пройдите через портал (при нажатии на TAB видно, к какой команде присоединился ваш напарник). Овцы Есть 3 типа овец. За каждый тип овец дается различное количество очков. 1) Черная овца (1 очко) Можно получить, убив летучую мышь, найдя в сундуках или выбив с суперовцы. 2) Овцы команд (2 очка) Всего 12 цветов (серая, голубая, синяя, бирюзовая, зеленая, лаймовая, желтая, розовая, пурпурная, фиолетовая, красная, оранжевая). Их можно поймать только в центре карты. Ловить вы можете только овцу цвета своей команды. 3) Белая овца (5 очков) Выдается, если убить босса, который спавнится каждые 7 минут. Мобы 1) Босс Спавнится под базой раз в 7 минут. С него можно выбить 2 светокамня и белую овцу (5 очков). 2) Летучая мышь Спавнится в рандомном месте раз в 2 минуты. С нее можно выбить черную овцу (1 очко). Снаряжение и сундуки В начале эвента игрокам выдается трезубец с зачарованием "Тягун III" (для перемещения по карте и убийства босса) и ловец овец (для того чтобы ловить овец). Помимо выданного снаряжения игроки смогут лутать сундуки, которые рандомно разбросаны по карте. В сундуках они смогут найти: 1) Телепорт домой (телепортирует через 2 секунды на базу); 2) Овечий гарпун (нужен, чтобы ловить овец на расстоянии, также им можно убить летучих мышей); 3) Ботинки с зачарованием "Подводная ходьба III" (для быстрого передвижения); 4) Зелье скорости на 8 минут (для быстрого передвижения); 5) Зелье силы II (для быстрого убийства босса). Правила эвента Для участия в эвенте необходимо оставить заявку в комментариях по данной форме: 1) Ник первого игрока 2) Ник второго игрока На эвенте запрещается: Нарушать правила проекта; Помогать другим командам; Использовать любые команды; Использовать различные баги; Пытаться жульничать любым способом. За нарушения правил эвента команда будет дисквалифицирована! Призы 1 место: Deluxe-статус каждому игроку команды; 2 место: Premium-статус каждому игроку команды; 3 место: VIP-статус каждому игроку команды. Для того чтобы минимизировать лаги, а также улучшить отображение надписей, рекомендуется выставить данные настройки графики в игре (особенно для слабых компьютеров): Графика - быстро; Мягкое освещение - минимум; Использовать VSync - выключить; Уровни детализации - выключить; Прорисовка - 8 чанков; Частота кадров - максимум (либо чуть больше вашей пропускной способности монитора); Облака - выключить; Частицы - минимум; Тени сущностей - выключить. Интерфейс - 2. Размер чата - 100%. Главный архитектор: @asgardec. Создатель плагина @KucaMeow. Помощь с командными блоками @praymag. Декораторы: @deputamadre и @Aotoman. Также хочется поблагодарить участников клана Pride за создание эвента, @AlexCooper за помощь с разделителем. Отдельная благодарность @Hen_Kok за предоставленные призы, создание сервера для съёмки ролика и проведения эвента, @Brevnishko за монтаж промо-видео к эвенту и помощь в оформлении данной темы. Ждем вас всех на эвенте и желаем вам удачи!
    45 баллов
  9.  Клан Pride представляет вашему вниманию эвент "Atlantis"! Внимание! Нахождение на эвенте игроков с какой-либо привилегией запрещено! Для участия в эвенте игрокам, имеющим какие-либо статусы, необходимо войти в игру с другого аккаунта (его можно создать, пройдя повторную регистрацию на сайте, однако необходимо помнить, что создавать можно не более 5 аккаунтов на человека). Для комфортного прохождения эвента необходимо скачать текстурпак по ссылке ниже (в нем заменены текстуры многих картин и "шлема прозрения", улучшена текстура воды (она стала прозрачнее), изменены музыкальные композиции на пластинках): Ссылка на текстурпак Альтернативная ссылка на текстурпак Как установить текстурпак, вы можете посмотреть ниже под спойлером: Дата проведения эвента 26 апреля в 12:00 по московскому времени на сервере Classic. Суть эвента Ваша задача - найти и поймать как можно больше редких (специально переименованных) рыб (подробности далее): Локации и строения эвента Эвент состоит из 2-ух основных локаций: Затопленная долина (сверху) и Храм Посейдона (снизу). Затопленная долина: Храм Посейдона: Зона спавна находится в самом верху затопленной долины. В зоне спавна присутствуют места для хранения ваших вёдер с рыбами. В конце эвента вам нужно будет скинуть туда все свои ведра. Каждое место хранения подписано табличкой с ником игрока: При необходимости вы можете набрать ведра с водой, взять еду (сырая треска) и забрать сохраненные предметы из эндер-сундука: Также на карте есть 2 сейв-зоны. Первая сейв-зона находится в центральной башне в Затопленной долине: Вторая сейв-зона находится в центре Храма Посейдона: Строения для дыхания под водой На эвенте присутствует несколько сооружений, которые помогут вам дышать под водой. 1) Главная башня (4 морских источника): 2) Песок душ или калитки (отлично подойдут, если у вас есть "Шлем прозрения"): Рыбы Есть 4 типа рыб. За каждый вид рыб дается различное количество баллов: 1) Обычный asgardec (1 балл). Самая распространенная рыба. Легко найти на поверхности, также можно найти в скрытых местах. 2) Уникальный NoiselessCat (3 балла). Эту рыбу можно найти в скрытых местах, чаще всего в Храме Посейдона. 3) Эпичная SnowlyS (25 баллов). Можно найти в данжах и скрытых местах. 4) Легендарный Brevnishko (50 баллов). Чтобы освободить эту рыбу, необходимо убить босса в данже в Храме Посейдона. Сундуки Помимо рыб игрокам придется лутать сундуки с вещами, которые помогут им выжить, а также ускорят процесс добычи рыб. Есть 3 типа сундуков: обычные, мистические и легендарные: 1) Обычные сундуки: Кожаная броня ("Шлем прозрения" на подводное дыхание I), каменный меч, яблоко, ломтик арбуза. 2) Мистические сундуки: Алмазная или железная броня ("Шлем прозрения" на подводное дыхание II), алмазный или железный меч, зелья регенерации II, ночного зрения (8:00), водного дыхания (5:00), элитры, фейерверки, хлеб, жареный лосось, ведро молока. 3) Легендарные сундуки: Алмазная броня на защиту IV ("Шлем прозрения" на подводное дыхание III), алмазный меч на остроту V, трезубец (тягун I), трезубец (пронзатель V, верность III), тотем бессмертия, золотые яблоки, золотая морковь, стейки, зелье водного дыхания (8:00). Мобы В данжах и в Храме Посейдона обитают Морские упыри (утопленники) и Стражи глубин (стражи). Гнилая плоть и осколки призмарина могут понадобиться для открытия секретных дверей. Также в данжах Храма Посейдона встречаются Владыки морей (древние стражи), при убийстве которых вы сможете поймать легендарную рыбку. На эвенте запрещается: Нарушать правила проекта; Помогать другим игрокам; Приносить свои вещи; Использовать различные баги; Играть с аккаунта с какой-либо привилегией; Использовать fly/dfly и подобные; Телепортировать игроков; Пытаться жульничать любым способом. За нарушения правил эвента игрок будет дисквалифицирован! Призы (выдаются на указанный победителем аккаунт): 1 место: 1000 рублей в личный кабинет; 2 место: 500 рублей в личный кабинет; 3 место: 250 рублей в личный кабинет. Пасхалка: За каждую найденную картину KappaPride игрок получит 50 рублей. Для победы нужно первым скинуть скриншот с картиной в комментарии. Для того чтобы минимизировать лаги, рекомендуется выставить данные настройки графики в игре (особенно для слабых компьютеров): Графика - быстро; Мягкое освещение - минимум; Использовать VSync - выключить; Уровни детализации - выключить; Прорисовка - 8 чанков; Частота кадров - максимум (либо чуть больше вашей пропускной способности монитора); Облака - выключить; Частицы - минимум; Тени сущностей - выключить. Главный строитель, организатор эвента и самая распространенная рыба - asgardec. Также хочется поблагодарить игроков сервера Classic, участников клана Pride и Quasar за создание эвента. Отдельная благодарность Hen_Kok за предоставленные призы и создание сервера для съёмки ролика, Hoopy (настройка флагов в регионе), NoiselessCat (архитектура эвента), TitaanofTheHell (добыча ресурсов), Brevnishko и SnowlyS за монтаж промо-видео к эвенту и помощь в оформлении данной темы. Ждем вас всех на эвенте, и удачи вам!
    45 баллов
  10. Для тех, кто не хочет читать большой текст, но до сих пор ничего не понял: проект умирает, если не поменять концепцию отношения к нему, не поменять самым радикальным образом структуру его развития, в ближайшей перспективе ему не пережить и пары лет. Именно поэтому предлагаем проект по решению данной проблемы, который можно увидеть в конце темы. Конец истории. А для тех, кто хочет всё-таки хотя бы попытаться понять тему глубже... Удачи переварить следующее. Мы, Орден Котов - возможно, главные старожилы проекта, которые видели всю его историю от самого зарождения и до нынешней агонии. Мы всегда принимали актившейшее участие в его жизни: генерировали контент, боролись с произволом, собирали вокруг себя самых активных и выдающихся игроков проекта. Думаем, это даёт нам какое-то право всё-таки затронуть эту тему, которую на форуме как-то не принято поднимать. I. Начать считаем целесообразным с главного - с общей концепции проекта. Последние годы наглядно показали, как проект сменил вектор своего развития с создания мощных групп серверов вроде Индастриала, где в одно время насчитывалось больше 5 серверов на клиент, на бесконечную попытку в подбор различных идей, которые, в представлении администрации, могут "выстрелить". Эти же годы и показали, насколько эта концепция оказалась провальной. Сколько успешных кардинально новых серверов открылось с условного 20 года? OneBlock? SkyFactory? Нет же, это всё тот же старый MysticSky, который существовал на проекте с незапамятных времён. Ни один из новых эпикворлдов, хайтеков (не путать со старым, речь идёт сугубо о поделке на 1.12) не создал на своей базе какого-либо значимого коммьюнити, да и в плане онлайна никогда (кроме непосредственно момента открытия) не блистал. Провальная политика в отношении к серверам наблюдается и по отношению к старым. Всякие РПГ, Террафирмы и прочие Сталкеры в2 очевидно уже изжили своё, их онлайн никогда не поднимается выше определённой отметки, которую, к слову, остальные сервера могут перебивать даже через несколько месяцев после вайпа. Встаёт вопрос. Зачем поддерживать работу этих серверов? Всем очевидно, что если на условном РПГ через неделю после вайпа (а эта тема пишется как раз спустя неделю от вайпа этого сервера) держится онлайн в районе 15 человек, то на него не было задоначено той суммы, которая вывела бы этот сервер в плюс в сравнении с затратами. Такие мёртвые сервера привлекают к себе ничтожное количество донатеров. Ни один человек в здравом уме не оплачивал бы статус на месяц и ливал бы через неделю из-за унылого геймплея и мёртвого коммьюнити. Люди просто не донатят. Так зачем платить за содержание минусового сервера? Не проще ли поднять попу и перевести работающие сервера на новые версии и адаптировать под них Оптифайн? Основная причина отсутствия Оптифайна на Классике - лень. Следовательно, остальные сервера не переводятся на версии постарше из-за того, что придётся ковыряться с Оптом. Как вылезти из такой ситуации? Ответ тоже плавает на поверхности. От нерентабельного поддержания и создания убыточных серверов стоит воздержаться, а сэкономленные и скопленные с этого деньги стоит отправить на пиар проекта и уход за прибыльными серверами. И это маскимально серьёзно. Для Экскалибура давно прошли те времена, когда он мог держаться на плаву и набирать онлайн просто потому, что это Экскалибур. Мы вошли в новое время, где от пиара и в общем медийной составляющей зависит то, сколько человек привлечёт проект, сколько денег заработают его владельцы. Не нужно писать или говорить, что Майнкрафт мёртв, это совсем не так. Можно легчайшим образом в этом удостовериться, посмотрев, сколько даже самые ничтожные в плане контентной составляющей сервера, опирающиеся на постоянный (или сезонный) пиар, собирают онлайна. II. Следующая проблема проекта - излишняя закрученность правил и прочих основных механизмов поддержания порядка на серверах. На сервере в данный момент есть: написанные на сайте правила, несколько различных памяток, несколько различных энциклопедий для волонтёров, а еще головы грандов и главного модератора, в которых все эти своды правил переплелись и мутировали во что-то совершенно новое, нигде не записанное на бумаге. Да, старожилы научились ориентироваться и в этом методом проб и ошибок, но человек, впервые зашедший на проект, в жизни не догадается, что за сообщение "я скачал читы" он получит бан по пункту 1.7, причем по подпункту, которые, кстати, в правилах не особо предусмотрены. Отличное у него выработается представление. Оно усилится ещё больше от различных некомпететнтых хелперов, которых набрали и которых держат исключительно из-за нехватки кадров. Может, стоит Горгоне сердце проткнуть, а не бесконечно множущиеся головы отрубать? Нет проблем, включая проблем с правилами > выше онлайн > есть кого держать на модерке. Самое максимальное, что застали за этот год среди наказаний для провинившихся волонтёров - понижение с лёрнерки до хелперки за ТАКОЙ нонсенс, за который бы 6 лет назад сняли уже просто по слухам. На проекте почти невозможно получить нормальный фидбек или достучаться даже на пару "этажей" вверх по иерархической лестнице. Простому смертному на ответ от администратора на какой-то вопрос, не касающийся финансов, можно не надеяться. Вся ирония заключается в том, что другому, казалось бы, такому же администратору, также придётся долбиться администратору повыше, чтобы реализовать какую-то из своих функций. В Ордене есть несколько человек, которые знают принципы работы этого механизма, и это, поверьте, просто смешно. Мы застали те времена, когда Господь Хенкок лично отвечал в самых простых темах, шутил с игроками и был самой главной и надёжной опорой нашего коммьюнити. Вот и выходит, что на проекте в результате неверной политики постоянно выходят провальные сервера, которые должны заменять старые, ставшие неактуальными с ходом лет, но заместо этого становятся таким же мёртвым грузом. Этот мёртвый груз не чистится, тем самым не давая возможность развиваться всё ещё живым частям проекта, а новые люди сами по себе, увидев всю вакханалию банально в работе правил, не хотят на эти живые части приходить. При этом разорвать этот порочный круг ни одна из его частей не может - игрокам не достучаться до админов, да и админам, что там врать, тоже. Как воскресить проект, или Бакет-лист хорошего админа Часть I. Менеджмент Прекратить поддержку убыточных серверов (и, соответственно, клепание новых подобных) и заняться улучшением уже хорошо работающих старых. Перед добавлением новых серверов спрашивать желания и потребности непосредственно у игроков, создавая на форуме соответствующие темы с голосованием. Чтобы проголосовало как можно больше человек, можно через игровые серверные объявления (по типу "не телепортируйтесь к незнакомцам") рекламировать это и пообещать скромненькую награду за участие в жизни проекта. Это также решит проблему мёртвого форума. Больше таких участников на форуме - больше шанс, что они будут предлагать свои идеи. Найти, наконец, ивентеров, билдеров и коммьюнити-менеджеров если не из ряда обычных игроков, то хотя бы среди модераторов. Когда там был турнир офкланов в последний раз? А просто ивент по типу масс-сплифа от админов? Или вы еженедельные слаймо-рыбно-ещё какие-то турниры считаете за ивенты? Они кроме раздражения и лулзов ничего не вызывают. На накопленные деньги от прекращения поддержания убыточных серверов отыскать хороший пиар. И нет, не баннеры из 2013, а пиар у различных стримеров и ютуберов. Часть II. Коммьюнити и улучшение прозрачности Организовать нормально работающий фидбек - обратную связь от игроков. Пересмотреть своё отношение к волонтёрам. Раньше их снимали за неправильный чих, сейчас невозможно избавиться от объективно некомпетентного игрока даже за сильнейшие провалы. Утвердить, наконец, расписание вайпов по серверам, а не вайпать их по совпадению лунного цикла с кофейной гущей и низкими доходами с донатов. Срок жизни каждого сервера с модами не должен превышать четырёх месяцев с исключениями в виде Классика (уберите оттуда модовые плагины, кстати), Сталкеров и Пиксельмона. Уведомлять о проделанной И ЗАПЛАНИРОВАННОЙ работе в специальной теме "Лента новостей и изменений". Такое-то число, пофиксили такой-то баг. Ввели вот это на тот сервер. Через месяц вайпнем Классик. Назначили нового хелпера. Вуаля - развитие проекта видно даже случайно зашедшему человеку, который посмотрит и поймёт, что зашёл в приличное место, а не на супер-майн.ру. С нуля написать абсолютно новый свод правил, который бы отражал все скрытые правила и предполагаемые нормы. Сложно? Напишите Ордену Котов с такой просьбой и мы за неделю составим вам идеальный список правил безвозмездно и бескорыстно. Это проще простого. Начать видеть в игроках людей, а не кошельки. Громадная иконка платного баттлпасса на Классике - громадный плевок в лицо всем там играющим. Даже редстоун-школа Асгардца не спасает. Орден жалобы катает на хелперишек и модеришек не из-за желания потешить наше эго и сказать самим себе в зеркала гору комплиментов в духе "какой же я крутой и важный", а для поддержания хотя бы какого-то порядка на Экскалибуре. Вы думаете, нам заняться нечем? Мы уже давно не дети, коими пришли на этот проект, и у каждого из нас есть личная жизнь. На этом проекте мы выросли, и больно видеть, во что он превращается. Особенно обидно осознавать, что исправить положение дел проще простого. @Hen_Kok @Fargry @undefined @steam9 @Prototype @ADMIN @PsihIator @BlackSauron
    44 балла
  11.  Клан Pride представляет вашему вниманию эвент "CUBES HIDING"! Дата проведения эвента 18 июля в 18:00 по московскому времени на отдельном сервере клиента Classic (IP сервера объявят за 15 минут до начала эвента в комментариях) Суть эвента Ваша задача - найти спрятанные блоки. Победит та команда, которая найдет их больше всех. В эвенте принимают участие 16 команд. В случае если на эвенте будет больше 16 команд, эвент будет проведен несколько раз. Каждая команда состоит из 2 человек. Эвент состоит из 2 этапов: В первом этапе вашей команде выдаются блоки (по 5 блоков на игрока). Ваша задача - спрятать эти блоки по всей карте (прятать можно под люками, под водой, в секретках). Вам будет выделено 12,5 минут на запрятывание блоков, поэтому советуем продумать план действий, кто где будет прятать блоки, чтобы не терять драгоценное время. Во втором этапе вам выдадут кирки. Эти кирки смогут ломать только те блоки, которые были спрятаны противоположными командами. У вас также будет 12,5 минут, чтобы найти как можно больше блоков. Зона пряток огорожена забором, за который запрещено выходить; прятать блоки можно только в огороженной зоне. Локации и строения эвента Эвент состоит из 3 основных локаций: Ледяная пещера, Тыквенное дерево и Розовая пустошь. Ледяная пещера Тыквенное дерево Розовая пустошь Лобби Лобби состоит из 16 кабинок, каждой команде из 2 игроков дается по одной кабинке. В кабинке находится сундук, в котором будет находиться 10 блоков, которые нужно будет спрятать (если нажать F3+H, то можно будет посмотреть, на какие блоки вы можете их поставить), на втором этапе в сундуке появятся 2 кирки для добычи чужих блоков (если нажать F3+H, то можно будет посмотреть, какие блоки можно сломать этой киркой). Найденные блоки вы можете хранить в эндерсундуке или у себя в инвентаре. Правила эвента Для участия в эвенте необходимо оставить заявку в комментариях по данной форме: 1) Ник первого игрока 2) Ник второго игрока На эвенте запрещается: Нарушать правила проекта; Выходить за границу карты и прятать там блоки; Блоки можно только ставить (нельзя прятать в сундуках и т.д.); Прятать блоки там, где их невозможно сломать, оставаясь на одном и том же блоке поверхности; Помогать другим командам; Использовать любые команды, кроме варпов; Приносить свои вещи; Использовать различные баги; Пытаться жульничать любым способом. За нарушения правил эвента команда будет дисквалифицирована! Призы 1 место: 500 рублей в личный кабинет каждому игроку команды; 2 место: 250 рублей в личный кабинет каждому игроку команды; 3 место: 100 рублей в личный кабинет каждому игроку команды. Пасхалка: Команда, чьи блоки найдут в наименьшем количестве, получит 100 рублей (по 50 рублей в личный кабинет каждому игроку команды). Для того чтобы минимизировать лаги, рекомендуется выставить данные настройки графики в игре (особенно для слабых компьютеров): Графика - быстро; Мягкое освещение - минимум; Использовать VSync - выключить; Уровни детализации - выключить; Прорисовка - 8 чанков; Частота кадров - максимум (либо чуть больше вашей пропускной способности монитора); Облака - выключить; Частицы - минимум; Тени сущностей - выключить. Создатель эвента: asgardec. Также хочется поблагодарить участников клана Pride за создание эвента. Отдельная благодарность Hen_Kok за предоставленные призы, создание сервера для съёмки ролика и проведения эвента, SnowlyS за помощь в оформлении темы, Brevnishko за монтаж промо-видео к эвенту и помощь в оформлении данной темы. Ждем вас всех на эвенте и желаем вам удачи!
    44 балла
  12. Всем привет, в этой теме речь пойдет о нескольких проблемах, которые присутствуют на классике с версии 1.14. Итак, начнем с предыстории. (если лень читать, то переходи сразу к предложениям) Буквально 2 года назад на классике стояла версия 1.12. В этой версии было идеально почти все (стоял оптифайн, не было никаких проблем с оптимизацией, отличная прорисовка и не было лагов чанков). После этого игроки ждали целых 2 года новую версию, так как 1.13 была супер нестабильной (из-за того что игру полностью переписывали). Ну вот наконец мы дождались версии 1.14. И тут оказывается, что оптифайн поставить на эту версию нельзя, чанки также лагают, в это время майнкрафт переживает не лучшие времена (долго выходит Forge и оптифайн), буквально через пол года классик переходит на версию 1.15, где ситуация с чанками становится чуть лучше, но все также нет оптифайна и сервер лагает. И вот, в прошлом году, все ждут оптимизированную версию 1.16 и тут казалось бы, что уже возможно поставить оптифайн и наладить состояние сервера, но лаги продолжаются (вышли аналог Forge - Fabric, появился новый аналог Optifine - Sodium (еще больше фпс, но отсутствуют многие функции:шейдеры, динамическое освещение). Администрация продолжает также говорить что проблема в самом майне (но зайдя на другие классические сервера у меня не было проблем, там есть и оптифайн (или содиум), работа чанков также налажена. Также администрация говорит, что нет возможности поставить оптифайн из-за несовместимости ядра, но ведь если ничего не делать, то ничего и не изменится, мы устали это терпеть на протяжении уже 3 лет. Уже совсем скоро выйдет версия 1.17 и будет вайп, поэтому мое предложение заключается в следующем: Поставить наконец оптифайн или хотя бы содиум (как говорит Fargy: "Оптифайн не оптимизирует работу сервера". Но при этом повышает фпс, с новых версий классик требует больше мощности компьютера, поэтому оптифайн просто необходим, у меня с моим компом, который я брал под нормальные игры бывает проседает фпс до 30 (при том, что здесь нет никаких модов, даже на техномагике фпс больше)). Я уверен что все возможно сделать, если приложить усилия, это поможет поднять онлайн на классике, так как многие игроки уходят из-за того что их компы просто не вывозят. Улучшить производительность сервера. В новых версиях появилось множество функций, которые позволяют добиться хорошей производительности: уменьшение прогрузки мобов (мобы прогружаются на выставленном радиусе чанков, при этом прорисовка не изменяется), уменьшение времени очистки мобов (в случае если моб находится далеко от игрока он не двигается, в этом случае можно просто удалять таких мобов быстрее) и т.д.) Улучшить прорисовку на сервере (именно прорисовку, а не прогрузку) . Классик - сервер для красивых построек и ужасно раздражает, когда ты не можешь даже нормально заскриншотить всю постройку из-за плохой прорисовки . Спасибо всем кто прочитал данную тему, просьба не оставаться в стороне и отписать свое мнение в данной теме, также можете поделиться этой темой с другими игроками.
    43 балла
  13. 1. Mortes 2. https://excalibur-craft.ru/index.php?do=clans&amp;go=profile&amp;id=125 3.
    43 балла
  14. Обложка: Brevnishko Очень приятно видеть на форуме опытного, грамотного с особым интеллектом игрока. © Lara Предисловие Постоянно вокруг нас происходит что-то новое, все вокруг со временем меняется, причем как в лучшую, так и в худшую сторону. Однако порой сложно дать оценку тому, было ли правильным то или иное решение о каком-либо изменении, и в данном случае остается лишь смотреть на результат, который оно принесет. В сегодняшнем выпуске мы поговорим о различных немаловажных изменениях на проекте, которые для одних людей показались замечательными, для других же довольно спорными и неправильными. Также мы расскажем вам сегодня о некоторых интересных фактах, связанных с проектом, а также возьмем интервью у сразу нескольких небезызвестных гостях. Надеемся, что данный выпуск принесет вам множество положительных эмоций! Также хочу напомнить, что все наши выпуски (в том числе и предыдущие) вы всегда можете прочитать в соответствующем разделе нашего сообщества CraftNews Agency. Желаю вам отлично провести время за прочтением и просмотром данного выпуска! Ваш главный редактор "CraftNews Agency" Brevnishko Содержание Раздел с мини-статьями "Как интересно мы живем" Интервью с TROJ - о модераторской деятельности, кланах и недоброжелателях Excalibur-Craft: как все начиналось Турнир официальных кланов - 2019 ????? Ток-шоу "CraftNews Agency #3 - METKUi" Рассуждения о нововведенных правилах проекта Интервью со SnowlyS - о своей деятельности ГрандМодератора, о своем снятии с поста и об администрации проекта Обзор прошедших за 2019 год эвентов на проекте Романтический уголок - разговор с секретным гостем Да, знаю про свою ошибку. Но уверяю Вас, мут был выдан с учетом 4.6 + 4.1, просто не дописал. Будьте здоровы и спасибо за бдительность. © E7han Раздел с мини-статьями "Как интересно мы живем" "Партийная" реформа 1 октября 2019 года была обновлена таблица модераторов и хелперов. Теперь она содержит 3 раздела: список модераторов, "штатных" хелперов и хелперов глобального набора. Также в должность вступил новый главный модератор - Fayans. Как правило, такие изменения ассоциируются у игроков с каким-то коренным переломом, началом новой эры в рамках нашего проекта. Несомненно, за время своего поста товарищ kkkaaammm сделал очень, очень много дня нас, и продолжает делать, будучи администратором. Однако не стоит забывать: основной созидательный элемент проекта - его комьюнити. То есть, мы с вами. Ну а новому главному модератору, конечно же, остается только пожелать удачи в его нелегком пути. Самый популярный хелпер глобального набора, или "Как прославиться одной фразой" "Будьте здоровы" - это пожелание некоторое время назад слышал, наверное, каждый игрок проекта. Началось все с того, что хелпер E7han, отвечая в жалобе на себя, пожелал игроку здоровья. Как можно видеть по реакциям, все такую оригинальность оценили. Более того, подхватили за хелпером. Наверное, каждый хотел бы знать, каково это, быть самым популярным хелпером на проекте? Мы взяли у нашей знаменитости мини-интервью: *Х - хелпер, Р - репортер. Р: Ты сам придумал фразу "будьте здоровы", или кто-то сказал так написать? Х: Сам. Обычно так прощаюсь с людьми. Р: Ты искренне желал игроку здоровья или написал это из вежливости? Х: Я всегда искренний, и в тот момент тоже им был) Р: Сколько раз на дню тебе припоминают эту фразу игроки в чате? Х: Те, что шарят про это, довольно часто. Особенно на stalker v3. *Конец интервью* С таким хелпером ребята на V3 точно будут замечательно себя чувствовать. Того же желаю и вам всем: будьте здоровы! Возрождение мини-игр Думаю, многие из нас помнят легендарный EX Battle Royale. На моей памяти EXBR - лучшее, что случалось с нашим проектом за последние несколько лет. Уверен, найдутся те, кто со мной в этом согласится. Геймплей никакого другого сервера и рядом не стоял с гемплеем батл рояля. Нигде, кроме как там, нельзя было получить столько адреналина в PVP-сражении. Ну а местная система баланса и вовсе могла считаться произведением искусства. Однако оставим ностальгию и излишнюю эмоциональность: 15 апреля 2018 года сервер закрылся и, увы, вернуть такой замечательный режим уже не получится. Мы думали, что не получится. Однако в апреле 2019 года (ах, какое совпадение, будто помянуть решили) была предпринята такая попытка: открыт Reverting Capture. Нет, на самом деле он не должен был стать заменой EXBR. По словам разработчиков, после RC будет разработан еще один режим - командная мини-игра Quartz Defenders. К слову, RC этой заменой и не стал. В первый месяц пусть он и набрал некоторую популярность, позже игроки были разочарованы: ввод доната и так называемых "артефактов" убил режим. Онлайн упал до нуля, сервер был заброшен на несколько месяцев. Пример введенного артефакта. А теперь приблизимся к последним событиям: в августе было принято решение возродить режим с учетом ошибок, совершенных ранее. Стоит отдать разработчикам должное: "Возвращение" стоило того. Последние обновления выпущены со знанием дела, игра начала развиваться и снова набирать популярность. За недавнее время построены несколько новых карт и добавлены новые классы. В выходные онлайн на карте достигал чуть ли не тридцати игроков, что довольно много для этого режима: Все эти события дают надежду, что Reverting Capture будет радовать нас еще очень долгое время и не повторит судьбу других местных мини-игр. Те из вас, кто играл в ранний RC и был разочарован, прошу вас о следующем: отбросьте предрассудки и дайте режиму второй шанс. Сам себя он развивать не сможет. Ему нужны вы. Нужен онлайн, нужны новые идеи, нужны строители. Матчи играются каждый день, начиная с ~16.00 по МСК. Клиент, как обычно, Classic. Жду всех, друзья. Будет весело. Невероятное признание! Один из самых известных игроков Проекта, Андрей METKUi, сделал очень смелое признание: Публичное признание в любви Адели, хелперу PlatzchenPony. Подумать только, как у него хватило духу! Не каждый день такое увидишь. Да и свою долю "хайпа" Меткий получил. И вот, спустя несколько часов после публикации, в форумную флудилку вмешался Ultrachapa с не менее смелым признанием: Казалось бы, стебная тема - ну и черт с ней. Однако случилось так, что Ультрачапа забрал у Меткого почти все внимание: Ну и где же справедливость? "Да, я плохо поступил, но получилось очень смешно." - комментирует Ultrachapa. "Смейся дальше, МИШАНЯ" - отвечает METKUi. Мораль данной ситуации такова: публика - не самое подходящее место, чтобы выразить свои чувства. Майнкрафтерский форум - тем более. Статьи подготовил: Ultrachapa Статьи редактировали: Ultrachapa, Brevnishko Интервью с TROJ - о модераторской деятельности, кланах и недоброжелателях Многие игроки знают его по деятельности модератора, некоторые - по его умениям, связанным с магическими модами, но помимо этого его также многие недолюбливают. Но за что? Почему он стал именно таким модератором? Что он думает о других модераторах проекта и о своем клане Orphanage? Давайте же узнаем об этом прямо сейчас! AlphaGluck: Что же, я начну задавать вопросы. Отвечай честно, от сердца. Мы воспринимаем шутки, так что даже приветствуется. Итак, расскажи для начала о себе. Как ты достиг поста модератора и почему именно магические сервера? TROJ: Я самокритичен, по этому могу дать полную свою характеристику, все писать явно не буду ) Ну, тогда опишу в кратце личность, думаю, достаточно будет. Я даже от части процитирую свою анкету на пост модератора в 2015-м году. Спокойный, честный, не вспыльчивый, самокритичен, отзывчивый, не жадный, с чувством справедливости и юмора, пошлый. Из негативных - слишком упрям, ленив. Мой психологический возраст превышает физический на лет 5-10. Всегда рассудителен и способен решать проблемы, не переходя на личности. Стремлюсь к внутреннему развитию, предпочитаю одиночный способ жизни, всегда учитываю прошлые ошибки, опыт. С тех пор ничего не изменилось. - Как ты достиг поста модератора и почему именно магические сервера? - Началось всё с того, что на проект я пришел случайно. У меня полетел жесткий диск, и пока была доставка нового, я взял у соседа ноут поиграть, а он был заядлым майнером, и ничего более там не было, при этом очень нахваливал данный проект. Я зарегистрировал аккаунт и начал бродить в кубическом мире, до этого майн не привлекал вообще, никогда не играл в него. Через 2 недели я уже зашел со своего ноута и начал развиваться на сервере с соседом по комнате, это был RPG S3. Я модератор не на сервере, а по жизни, как всегда говорю, ибо так оно и есть. То, что я решил подать заявку, когда такая возможность появилась - не новость. Раньше, при наборе, модератор закреплялся за определенным сервером и обязывался уделять 80% игрового времени на него, поэтому я и был на магической ветке. Магические моды и RPG всегда мне близки были, независимо от игры. Один раз Стим, который тогда был ГМ-ом, на магических серверах кидал рекламу набора в модераторы, я и подал. Первая попытка стать модератором была провальная, собеседование длилось более 40 минут у меня, и я ответил лишь на часть вопросов полноценно, ибо в правилах я был слаб, а рассчитывал на свою логику и ум, тогда не было подготовки кандидатов, не было того, кто тебя мог обучить. По исходу собеседования, на котором были ХенКок, Фарграй, Стим, мне дали отказ. Однако я понял свои ошибки и быстро их исправил, изучил систему и правила, начал следить за правилами в чате и игровом процессе среди игроков, указывал (этого не стоило делать) ученикам-модераторам, что были приняты с того же собеседования, на их ошибки и действия. Естественно, подавал жалобы на игроков, что нарушали, подружился с несколькими модераторами, что заходили на сервер, в частности, с Майором, что отвечал на мои жалобы в разделе. На меня обращала внимание модерация, так как я был активным игроком как на сервере, так и на форуме. Всё изменилось, когда я подал тикет на снятие рамки портала в Край. В мой дом прилетели Психиатр, Прототип, изучили его содержимое (я единственный на сервере, кто построил свой дом под водой, полностью его очистив, а также имел варп с 500+ узлами, множеством сетов и прочего), предложили вступить в клан. Принятие и прочее уже не интересно, напишу лишь, что после этого я познакомился с Акежаном, что был замом 1-го ранга, и он посоветовал меня на пост, из-за чего мне и ещё паре игроков дали 2 шанс (без собеседования, от него не было смысла, все данные уже были) и выдали права, хотя не прошло даже 2-х месяцев после 1-й попытки. Так вот и стал модератором в 2016-м году. AlphaGluck: Как ты относишься к другим модераторам? Считаешь ли ты свою работу лучше других или хуже? TROJ: У меня нет предвзятости, дискриминации, сексизма, старого устоя и даже того же чсв, хотя многие думают иначе (просто меня не знают или не хотят понять), по этой причине я ко всем модераторам изначально отношусь нейтрально. В дальнейшем всё зависит от их действий, я никогда первым не иду на конфликт. Это всё, что могу написать об взаимоотношении между мной и другими модераторами. Остальное - личные отношения, что игроков не касаются. Это же майн, сложно назвать подобное "работой", это развлечение. Да, именно это, я так и отношусь к подобному, поэтому и на посту до сих пор, мне это приносит удовольствие и отдых. Лучше или хуже я делаю что-то за других - судить не мне, никогда не ставил выше себя и не хвастался статусом, разве что в качестве шутки в кругу "своих". AlphaGluck: Хорошо. А что насчет того, что у тебя есть клан? Откуда такое название - "Orphanage"? Как зародилась идея его создания, как клану живётся на просторах нашего проекта? TROJ: А что в этом такого? У многих есть кланы, игроки в большинстве своём хотят объединяться под общей идеей. Решение создать клан у меня возникло давно, вот только не хотелось покидать Ордо, хотя стоило это сделать давно. Название клана произошло от слова "Приют", "Детский дом". Это определенная структура, прямо-таки намекающая на то, что вам здесь всегда рады и примут как в родной дом. Поскольку в vr-чате тоже была популярна данная тематика (с зайцами), то символику клана решил сделать по этому примеру. Несмотря на количество хейта в сторону меня и клана, живется хорошо, мы быстро набрали уровень и активность, как и популярность, в хорошем и плохом смысле. AlphaGluck: Раз уж зашла речь о хейте, то есть ли у тебя постоянные недоброжелатели? Известно, что в период с 2018 по начало 2019 был чрезмерный хейт тебя, но вскоре все утихло, почему? Связано ли как-то это с твоим постом (модератор), простая зависть или проблемы на магике? TROJ: Есть, как бывшие, так и действующие. Хотя должен заметить, что их существенно поубавилось, когда я перешел в дискорд, и они имеют возможность со мной контактировать. С 2018 на 2019 - это ещё "цветочки", вот что творилось на протяжении 2017-го, вот это было нечто, чего стоит только клан Iice. Почему утихло - не знаю, вероятно, некоторые повзрослели или поумнели. Да, это напрямую связано с постом и моими действиями, зависти к чему-то и "особенностях" магической ветки. Я ведь неподкупный, честный, упрямый, активный (зависит от периода и желания) модератор со своим мнением, что старается помочь проекту как может. Как было сказано ранее, я самокритичный, поэтому могу так писать, но всё равно часть посчитает, что это чсв. AlphaGluck: Хорошо. Вернемся к твоему клану. Когда вы планируете идти на официальный статус, если планируете? Кто будет проводить собеседование на официальный статус, если ты - клановый куратор? TROJ: Официальный статус - это не цель (сказано не в общем, а по отношению моего клана), а готовность клана являться лицом проекта, быть примером для остальных. В данный момент мой клан к этому не готов, да и не выполнены все условия (старые правила). Естественно, мы планируем идти на него, но это будет нескоро. Проводить собеседования будут кураторы кланов. То, что я являюсь одним из них, ничего не меняет, а даже немного хуже, ибо при собеседовании у них место главы будет за заместителем. Как писалось ранее, "у меня нет предвзятости, дискриминации, сексизма, старого устоя" и прочее, мне без разницы, будь это мой клан или клан, который я, как человек или же модератор, не признаю или даже ненавижу. Доказательства моих слов ярко представлены в прошлых собеседованиях с Eternal, Bestlife, Quasar. Это даже если не брать наши взаимоотношения со Snowlys (об этом не спрашивать, ответа не будет). AlphaGluck: Мы, вообще бы, хотели спросить именно про ваши взаимоотношения. Ничего совсем не расскажешь? Хотя бы про то, как вы в дальнейшем собираетесь развивать клановую систему, если вы конфликтуете? Будет ли компромисс в случае чего? И собираетесь ли предлагать идеи и есть ли у вас планы на клановую систему? TROJ: Кое-что могу, но не уверен, что это именно то, что вы хотите услышать. Всё же личные отношения лучше не выносить на публику. Я тот человек, что умеет разделять личное и работу, и независимо от личного отношения к какому-либо человеку смогу работать продуктивно, как если бы это был друг. На вопросы о клановой системе ответить не могу из-за неразглашения, я предупреждал изначально. Могу лишь написать, что планируем сделать кланы кланами и дополнить официальный статус (и много чего прочего ещё). Если хочешь услышать более конкретный ответ о наших планах и системе, взаимоотношениях, то задай вопрос поконкретнее, более узконаправленный. AlphaGluck: Я не просила раскрывать тайны кланов, просто спросила, есть ли что-то. Допустим, можешь рассказать, из-за чего вышел ваш конфликт? Что стало причиной этому? TROJ: Причина была в том, как и обычно, что меня не слушают и поступают как хотят. Не буду называть, кто, но начало большого конфликта было из-за того, что я дал совет ученику-модератору, а впоследствии и наставление (в прямой форме), которое заключалось в "не мути всех подряд по 30 минут, проверяй бан-лист и выдавай наказание согласно нему, ситуации и степени серьезности нарушения". Но мои слова не были восприняты, и 30-минутки продолжились (даже для игроков с 10+ мутами). AlphaGluck: Хорошо. Мы надеемся, что после выхода интервью в свет люди начнут к тебе прислушиваться. Что же, ты говорил, что символика твоего клана - заяц. И некоторым игрокам интересно, почему твой скин - персонаж Джека (Jack-o'-lantern), а не заяц? Ты как-то ассоциируешь себя с ним, просто понравился персонаж или простое совпадение в выборе такого "лица"? Какое "лицо" было у тебя раньше, почему ты сменил его? TROJ: Сменил я скин, потому что появилась бесплатная лицензия на HD. Выбор скина был просто с нета, мне очень приглянулся Джек. Всё остальное - просто совпадение. Не "заяц", потому что клан и идею я создал только спустя более 1 года. Могу скинуть свой прошлый скин, если хочешь. Хотя его без проблем можно найти в моих гайдах. Предыдущий скин TROJ'а. AlphaGluck: Нам известно, что ты вроде как руководишь на серверах магик. Есть ли какие-нибудь планы по развитию магик-серверов в ближайшие время? TROJ: Руководишь - это громко сказано, я наделен дополнительными правами и задачами, а также нахожусь на неофициальном посту, что выше модера, только я не имею прав руководить модераторами, хелперами или кем-либо ещё на ветке. Да и исходя из прошлых случаев, некоторые модераторы, что решили, будто они выше меня, даже если это и так, мешают моим действиям, что сказывается на развитие ветки. Планов много - осуществлять некому. Причина проста - нужны действия, а не слова, знания языка Java и большое доверие Администрации. AlphaGluck: Еще в марте 2019 года на серверах магик были практически все хелперы под твоей ответственностью, сейчас половина от всех хелперов магической ветки - твои. Как ты относишься к тому, что у тебя столько хелперов, учишь ли ты их чему-то, откуда и почему "Хелпер Троя" стало больше унизительным, чем гордым названием? TROJ: 2018-го года, а не 2019. Отношусь отрицательно, но не потому, что у меня их много, а потому, что я единственный, кому хватает смелости, опыта и компетентности брать в хелперы (через набор и отсеивание) игроков просто с сервера, а не только друзей и знакомых. Я своих хелперов хорошо обучаю, самое лучшее - это заставляю иметь своё мнение и думать головой, подробности обучения не могу написать. Не знаю, откуда и почему оно взялось, это, опять же, хейтеры, я же не считаю унизительным, как и мои хелперы. AlphaGluck: Хорошо, спасибо за ответ. И, напоследок, главный вопрос, который нам интересен: конфликт с игроком ddyd9 и кланом ARGUS. Что можешь рассказать по этому поводу? Из-за чего недовольство с их стороны, как ты думаешь? И все, что ты можешь рассказать об этом. Как знаем, они самые верные из твоих недоброжелателей. * На последний вопрос нам, к сожалению, так и не удалось узнать ответа, так как отвечать заново на данный вопрос он не хотел, так как, по его словам, тема довольно изъезженная, а все его прошлые переписки были утеряны. * 26.08.2019 же TROJ покинул пост куратора официальных кланов, после чего заявил, что его более не интересует деятельность проекта и игра в целом. * 30.11.2019 SnowlyS также ушла с поста куратора официальных кланов, а 04.12.2019 на данный пост был назначен Hoopy, после чего в системе официальных кланов начали производиться некоторые изменения, результаты которых мы увидим уже совсем скоро, однако уже на данный момент, например, вайпнута система баллов официальных кланов, а все очки, заработанные кланами за заслуги перед проектом, были выданы главам официальных кланов в виде рублей в их личные кабинеты. Интервью подготовила: AlphaGluck Материал редактировал: Brevnishko Ну ладно вырожусь грубо. Раз уж я всех так сильно за***л пойду искать новый проект т.к на этом благодоря администрацие и модераторам насчитывается 7 аккаунтов а это уже мульти-аккаунт. С уважением andrey35rus! хотел как лучше получилось хуже. © teroristuk, 27.12.14 Excalibur-Craft: как все начиналось Несколько месяцев назад нашему любимому проекту исполнилось 8 лет. Сейчас его можно смело считать лучшим среди СНГ проектов. Уж не стану перечислять, сколько у нас собственных сборок, авторских плагинов, какое замечательное у нас комиюнити, и далее, и далее. Все это мы и так знаем) Однако задумывался кто-нибудь, как начинал свой путь Excalibur-craft, что он представлял из себя в первые месяцы жизни? Как раз этому и будет посвящена данная статья. Устраивайтесь по удобнее, юные историки. Сейчас мы отправимся на целое десятилетие в прошлое! Разумеется, практически каждый игрок проекта знает никнеймы Hen_kok и Fargry. Это наши администраторы: Дмитрий Дмитриевич и Дмитрий Владимирович соответственно. Будучи студентами, эти двое инициативных ребят начали разработку серверов SAMP (GTA San Andreas Multi-player). Они успели создать и развить не один проект: "RES" - знакомая аббревитатура, не так ли? Вспомните, что за надпись высвечивается при загрузке клиента. Как вы уже догадались, это и есть предшествующее имя нашего с вами проекта. Само название RES появилось следующим образом: Fargry предлагал создать европейский сервер, Hen_Kok - российский. Идеи были объединены в "Russian - European Server", сокращенно - "RES". Изначально RES представлял собой единственный ванильный сервер, где господа администраторы весело проводили время. Первый официальный запуск сервера RES пришлся 28 июня 2011 года. Как раз эту дату принято считать днем рождения нашего проекта. Сервер RES по началу не представлял из себя ничего особенного: Ванилла со 100 слотами, экономикой, набором простейших плагинов и небольшим модераторским составом. Удивительно, что ресурс, на котором располагался сайт проекта, все еще работает. Каждый может собственными глазами увидеть, как жили наши предки. https://resmc.3dn.ru К сожалению, так и не удалось узнать, почему сайт выглядит точь-в-точь как форум World Of Warcraft. Из-за обилия рекламы обзор сайта немного неудобен, поэтому самые интересные фрагменты будут здесь: Забавно, что области с контентом выглядят как пергаментные рукописи. Создатели будто знали, что через десятилетия их творение будут рассматривать с историческим интересом) RES, пусть и был в меру популярен, выглядел он очень-очень сырой поделкой. Уже спустя год после открытия проект постиг глобальный ребрендинг. 15 апреля 2012 года Проект наконец-то получил свое легендарное название "Excalibur-craft". Вместе с этим был произведен переход на более новый сайт: https://excalibur-craft.ucoz.ru Начали появляться новые сборки: Industrial Craft, Lost World. Vanilla стала Standard'ом. Скажем так, начался "локальный ренессанс". Не стану уделять много внимания сайту - интересующиеся могут сами перейти по ссылке и найти там что-то по вкусу. Стоит только заглянуть в секцию новостей, чтобы понять, насколько весело в те времена игралось людям) Вот так и начал свой путь Excalibur-craft. История нашего проекта необъятна, и, увы, всю ее не отразить ни в одной, ни даже в десяти статьях. Столько удивительных фактов, интриг, расследований - хоть книгу пиши. Интересуйтесь, друзья, нашей историей, помните и уважайте ее. Она определенно стоит того. Статью подготовил: Ultrachapa Статью редактировали: Ultrachapa, Brevnishko Турнир официальных кланов - 2019 Вот уже несколько лет, как существует клановая система, наш проект не перестает радовать нас уникальными эвентами - турнирами официальных кланов. Прелесть данных эвентов в том, что огромную большую роль в организации берут на себя сами игроки: постройка карт и создание призового фонда лежит как раз на них. 2019 год - не исключение! Несколько месяцев назад был проведен турнир под названием "Castle Defense". Турнир был подготовлен нашим товарищем VenDet'ом, при поддержке, конечно же, билдеров и администраторов. Всего на подготовку эвента ушел месяц времени, и, что интересно, проводился он примерно столько же: с 25 августа по 28 сентября. Геймплей эвента очень напоминает многим известный Quartz Defenders, только для двух команд и с более широкими возможностями. Подробнее с описанием турнира можно ознакомиться здесь. Всего в турнире участвовали все 8 официальных кланов. Ниже будет приведен список, а также состав команд от каждого клана. Товарищи организаторы не поленились и специально для эвента создали отдельную турнирную таблицу: Победителем в турнире, как видно из таблицы, вышел клан BestLife, с чем мы поздравляем его участников. Остальные 2 призера: Pride и Mortes. Запись первой игры турнира между кланами Pride и PrimalZ вы можете увидеть ниже: Скриншот с видом на карту турнира и одних из его участников. Забавно: вся турнирная таблица была прочитана модератором ShadowSupreme еще до начала турнира. *Примечание редактора: как обыватель ревертинга могу сказать, что победа BestLife действительно была угадываема, но чтобы с такой точностью смоделировать все развитие событий, нужно обладать особым чутьем* Турнир неплохо "расшевелил" форум проекта и породил очень живое обсуждение всего происходящего. Узнать мнения игроков касаемо турнира, а также проследить всю хронологию событий можно в этой теме, созданной, как раз одним из строителей эвента. Какой итог можно подвести: за относительно короткое время была проделана колоссальная работа. Нужно было все грамотно сбалансировать, внедрить в игру, а также собрать всех участников в одно место и в одно время. Все это наши организаторы устроили в лучшем виде, и получился насыщенный, достойный нашего Проекта турнир. Тем, кто состоял в официальных кланах и смог поиграть Castle Defense от первого лица, должно быть, очень повезло. Безусловно, подобные эвенты создают привлекательность для официального статуса. Ну а мы с вами, друзья, продолжим наблюдать за следующими увлекательными клановыми турнирами! Материал подготовил: Ultrachapa Материал редактировали: Ultrachapa, Brevnishko Порядок гарантирую :) © rusk82 Ток-шоу "CraftNews Agency #3 - METKUi" Сегодня у нас в гостях также один из самых неоднозначных и нашумевших личностей проекта, который успел побывать на посту стража порядка проекта, но при этом на счету которого более 100 жалоб на модераторов и хелперов. Встречайте нашего сегодняшнего героя в ток-шоу "CraftNews Agency #3" - METKUi! Основные и интересные моменты ток-шоу: 00:15 Вступление, краткая информация о госте. 00:55 Представление экспертов. 01:28 Расскажи о своём прошлом в качестве Модератора/Хелпера. 03:58 Не зря ли тебя повысили с Модератора до Хелпера? 04:33 Какой была причина того, что ты ушёл ПСЖ? 06:24 Какой мотив твоих многочисленных жалоб? 07:38 Сколько у тебя поданных жалоб на Модераторов и Хелперов? 08:35 О жалобах на Модераторов и Хелперов после ввода п.п. 1.18. 10:15 Ты считаешь, что защищать своих Модераторов и Хелперов - это несправедливо? 10:50 Объяснение работы п.п. 1.18 от foxfyz. 13:50 Можешь привести примеры факторов, повлиявших на твое решение перестать писать жалобы? 14:20 Планируешь ли ты возвращаться к написанию жалоб? 14:27 К чему были эти прощальные темы на форуме? 16:30 О подаче жалоб на посту Модератора. 17:10 Почему ты напрямую не писал Модераторам об их ошибках? 18:18 Что ты чувствовал, когда на тебя писали жалобы? 20:40 Как ты думаешь, ты достаточно компетентен для подачи жалоб? 21:43 По твоим словам можно сделать вывод, что ты пишешь жалобы на Модераторов и Хелперов ради статистики. Так ли это? 22:05 Добиваешься ли ты таким образом внимания? 22:39 Кого ты имел в виду, когда говорил о человеке, который подаёт жалобы "за тебя"? 23:05 Что ты думаешь о системе жалоб? И всегда ли ГрандМодераторы поступают верно? 23:42 Вопрос Грандам: Что вы можете сказать по поводу слов гостя о системе жалоб? 24:39 Предположение о работе "системы жалоб на Грандов". 25:37 Справедливо ли снимать Модераторов за некоторые ошибки? 26:51 Было бы лучше, если бы жалобы не проходили премодерацию? 30:54 Подавал ли ты жалобы на Модераторов, с которыми дружишь? Как они к этому относились? 31:35 Пересмотр подачи жалоб на девушек. 32:31 Была ли цель кого-то снять? 33:10 О причинах подачи жалобы на PlatzchenPony. 35:30 Вопрос к SnowlyS: Как Гранды могли сымитировать слив из своей конфы? 37:30 Жалоба на PlatzchenPony была из личных причин? 38:15 Позволительно ли Хелперу вести себя настолько свободно, как вёл себя ты? 39:18 Вопрос о жалобе на гостя. 42:36 Находятся ли на посту достойные Гранды? 43:00 О Templarr'е. 48:00 Агрессивный вошёл в чат 49:15 Одна из причин ухода ПСЖ. 50:25 Как думаешь, вернут ли тебя на пост Модератора/Хелпера? 50:55 Мнение Модераторов о том, может ли Меткий вернуться на пост. 53:10 О "бесконечном" статусе Deluxe и его снятии. 59:30 Пошли ли жалобы на Модераторов/Хелперов им на пользу? 1:01:14 Не считаешь ли, что Лора защищала тебя? 1:04:15 Как бы ты оценил свою работу? Какие ошибки ты допускал? 1:05:15 Ты уверен, что не был любимчиком своего Гранда? 1:07:05 Была ли причина держать тебя в "любимчиках"? 1:08:10 Как ты относишься к Каму? Мнение о его реформах и отношение к нему. 1:13:03 Есть ли люди, достойные встать на пост Главного Модератора? 1:13:58 Жалобы на тебя помогли тебе? 1:15:13 Агрессивный вошёл в голосовой чат 1:17:08 Как ты относишься к AlphaGluck? 1:18:12 Что ты думаешь о SnowlyS? 1:19:40 Если видишь ошибки SnowlyS, ты пишешь ей в ЛС? 1:21:12 Если доказательства на PlatzchenPony были ложными, то почему её сняли? 1:22:47 PlatzchenPony, ты бы хотела вернуться на пост Модератора? + Комментарии Агрессивного и foxfyz. 1:27:26 Поздравление с Днём Рождения OfeliaDust. 1:28:58 Мог бы ты стать Грандом? Не хотел бы попробовать обучать людей? 1:31:50 О жалобах на ShadowSupreme и обещанию не подавать на него жалобы. 1:33:48 Мнение о TROJ и Psiap. 1:40:25 Ты трезвый? 1:40:56 Есть планы, как улучшить мнение о себе в глазах Модераторов? 1:42:25 Как зрители относятся к деятельности METKUi? 1:44:25 Твоё отношение к Prototype? 1:50:15 Голосование о полезности деятельности METKUi. 1:52:50 Как думаешь, справился бы кто-либо с твоей задачей лучше, чем ты сам? 1:53:45 Голосование: был ли METKUi достойным Модератором/Хелпером? 1:58:34 Что должны сделать Администраторы, чтобы система Модераторов стала лучше? 2:00:28 О вводе мода на Радио, резонанса в правилах. Как можно решить "проблему Радио"? 2:13:38 Как думаешь, может ли Модератор компенсировать своё неадекватное поведение активностью? 2:15:02 Что значит для тебя п.п. 3.2 (порча ландшафта)? Твоё мнение об этом пункте? 2:17:55 Fargry вошёл в чат 2:26:20 Общий скрин на память. 2:27:14 Прощальная речь. Оригинал темы: Ведущие ток-шоу: OfeliaDust, Brevnishko Сценарий: OfeliaDust, Brevnishko Операторы: Brevnishko, artemiu15 Монтаж: Brevnishko Тайм-коды: SnowlyS Рассуждения о нововведенных правилах проекта С обновлением правил проекта (весна-лето 2019 года) были добавлено не так уж и мало всего. Начнем по порядку, с самого начала. В основное положение был добавлен 18-ый раздел, показывая, что модератор вправе распоряжаться выданным им сроком наказания сам, основываясь на своем опыте: Правилу 1.1 из раздела "Общие правила поведения на серверах" была добавлена новая формулировка: А также правилу 4.5 была добавлена новая формулировка и новый к нему подпункт: Правило 4.5.1 дает игроку шанс не словить бан, ограничивая его только мутом от 1 до 24 часов. Правилу нашего любимого флуда 4.4, был добавлен новый подпункт 4.4.2, запрещающий флудить командами: Однако администрация вместо мута предпочла в качестве наказания только бан, к счастью, до суток. Также был обновлен срок наказания у правил строительства, а именно 3.6: Так что будьте осторожнее, когда посещаете чужие приваты! Администрация, вводя подобные правила, заботится о наших интересах и предпочтениях. Например, если Вы случайно отправили в глобальный чат стороннюю ссылку, то Вас как минимум сразу не забанят. А если Вам надоели флудеры командами, например суицид на сталкере, то на нарушителя можно подать жалобу. Статью подготовила: AlphaGluck Материал редактировали: AlphaGluck, Brevnishko Тебе оно надо? Тебе какое дело? Будешь модератором будешь принимать решения! Нашелся умник! © SiDeWiNdEr127 Интервью со SnowlyS - о своей деятельности ГрандМодератора, о своем снятии с поста и об администрации проекта Brevnishko: Ничто не вечно, и рано или поздно везде происходят перемены. Но всегда ли они нужны? Всегда ли они бывают своевременными и обдуманными? Наверняка некоторые из вас уже догадались, что речь сейчас пойдет об изменениях в модераторском составе проекта, который произошел совсем недавно и который так сильно потряс многих игроков и модераторов, некоторые из которых даже сразу же покинули свои посты. Давайте же узнаем подробности произошедших событий у одного из их главных действующих лиц - SnowlyS. Привет, Снежана! SnowlyS: Здравствуйте! Brevnishko: Насколько многие уже знают, тебя не так давно сняли с поста ГрандМодератора технической ветки, причем сама причина твоего снятия до сих пор остается загадкой. Можешь рассказать нам, что же все же произошло? SnowlyS: С какой-то стороны, для меня самой причина снятия остаётся своеобразной загадкой. Мне удалось понять лишь то, что «мои услуги больше не нужны» составу модераторов. Я не увидела конкретики в причине моего снятия, хотя пыталась найти её. Возможно это были ошибки прошлого, настоящего, либо меня могли снять за отпуск, в котором я пребывала 3 последние недели года. Цитата: «Нам нужна новая кровь». Высший состав модерации решил, что год нужно начинать с глобальных изменений и новых «экспериментов». Видимо, нынешний ГрандМодератор технической ветки - это новая кровь, которая так требовалась составу модераторов. Brevnishko: А были ли какие-нибудь предпосылки к таким изменениям и к твоему снятию? SnowlyS: Меня никто заранее не предупреждал. Соответственно, конкретных ошибок мне никто не перечислил, для дальнейшей работы над этим. Сейчас, оглядываясь назад, я могу понять что легкие намёки на мою неправоту за 3 месяца до этого - могли быть «предпосылкой». У высшего состава модерации есть некий порок, в виде «отсутствия возможности исправить свое положение». Я заметила такую закономерность: обычно об этом не предупреждают. С тобой не будут разговаривать и напрямую указывать на твои ошибки, ты должен дойти до этого сам. Если не дойдёшь - удачи в новых начинаниях. Изменения в составе модераторов всегда приходят нежданно для всех. - Расформирование ветки Classic. - Повышение Fayans'a. - Реформы глобального набора хелперов. - Массовая «чистка» модераторов. - Назначение новых грандов. - Снятие прежних грандов. И моё снятие было именно таким, как все заметили. Изменения далеко не всегда хорошо обдуманны, и далеко не всегда имеют место быть. Brevnishko: Как ты оцениваешь такие изменения и как считаешь, к чему они приведут? SnowlyS: Я не знаю, как давно данный «план» был встроен, но считаю это решение импульсивным и не самым логичным из всех принятых. Последствия подобных изменений мы увидели в первую неделю после принятия новшеств. - Отделение ветки STALKER; - Многочисленные ПСЖ; - Ухудшение отношения со стороны стражей порядка к системе и некоторым вышестоящим лицам. Сюда можно отнести и разочарование в системе. Никто не знает, что произойдёт завтра, а тем более что будет в далёком будущем. У каждого нового ГрандМодератора есть свои «правила построения ветки». У каждого есть свои плюсы и минусы. Техническая ветка будет существовать, но уже не такая, как была при мне. Время покажет, насколько «свежа кровь» и насколько у неё всё будет хорошо. Brevnishko: А какой она была при тебе? Напомни читателям, в чем состояли твои обязанности на посту, и расскажи, что было в самом начале, когда ты только вступила на этот пост, и что происходило за все время твоего пребывания на нем. SnowlyS: Моей целью на ветке было сделать комфортные условия для пребывания в коллективе ребят. Новичкам, старичкам и нынешним стражам. Мы собирались для игр, устраивали посиделки вечерами с гитарой, смотрели фильмы и просто общались/проводили досуг вместе. Коммуникация - была моей целью. Ценность поста хелпера/модератора в том, что вы попадаете в коллектив интересных людей. У некоторых даже есть чему научиться. Как минимум, вы хорошо проводите с ними время, а это уже очень важно. Да, у нас были конфликты. Да, у нас были проблемы в коллективе, но скажите, в каком коллективе (особенно большом) - проблем не бывает? Ты не сможешь понравиться всем, все не смогут понравиться тебе. Тут уже дело за тобой, либо придерживаться нейтралитета, либо бежать от проблем под «юбку» к бывшему Гранду, без капли желания найти компромисс. Мы старались быть дружными. Если спросите у участников ветки (бывшего состава) - они скажут вам то же самое. Мои обязанности заключалась в контроле активности на ветке. Наборе новых людей на посты. Рассмотрение жалоб на модераторов/хелперов. Обучение новичков. Поддержание порядка на ветке. Поддержание приятной обстановки для нахождения в коллективе. На посту ГрандМодератора я пробыла чуть больше года. Успела побывать грандом магической, классической и технической веток, в завершении своего пути. Изначально я около месяца замещала kifflom на посту и.о. Гранда Магических серверов. После, я была возвращена на ветку Классик, а через некий промежуток времени назначена на пост ГрандМодератора Классической ветки. Я стремилась к этому посту, так что знала на что иду и что меня ожидает. Около полугода я была заместителем ГрандМодератора rusk82, так что достаточно узнала о самом посте. За время пребывания на посту, мы вместе с веткой прошли достаточно трудностей. Уходы хороших людей из коллектива, «дыры в доверии коллектива», расформирование ветки, новый главный модератор, снятия/отстранения участников. Последняя трудность, к сожалению, ветку и разрушила. У нас было очень много приятных моментов, так что, несмотря на сложившуюся ситуацию - я рада что мне удалось получить подобный опыт. Ничто не может длиться вечно, но я довольна своим выбором пребывания на данном посту. Brevnishko: В чем была причина расформирования целой ветки (классической)? Были ли положительные моменты в данном решении? SnowlyS: Если выстраивать теорию заговора, то расформирование ветки могло быть тесно связано с моим снятием, которое могло планироваться ранее, но по каким-то причинам не удавалось. Но не будем строить предположений, мы все равно этого никогда не узнаем. Одна из причин: «Не очень рентабельно держать ветку с таким малым количеством серверов» (вспоминаем про ветку STALKER). Классическая ветка была маленьким, уютным коллективом, где все друг друга уважали и тесно общались. Да, положительные моменты были. Один из положительных моментов - шанс узнать новых людей и пообщаться с ними. Мышление у технарей другое, нежели у сталкерят или покемонов, поэтому такое разбавление, можно сказать, принесло пользу. Но, не без плохих моментов. Численность ветки увеличилась втрое, а за этим последовали конфликты. Начали всплывать старые обиды и недопонимания. Мы старались это решить, но не все получилось так, как хотелось бы. Brevnishko: Надеюсь, в вашем коллективе в основном все же получилось простить и забыть все прошлые обиды, и никто друг на друга за них зла не держит. Как в итоге сами хелперы и модераторы ветки отнеслись к твоему снятию и таким переменам? Как им новые руководящие лица? SnowlyS: Большинством изменения были категорически отвергнуты и восприняты крайне негативно, что можно заметить по поведению ребят, уходам ПСЖ и в принципе смене отношения к вышестоящим. Никто не был к ним готов. Они не хотели терять Гранда, с которым прошли через многое и так хорошо общались. Я могу их понять. Изначально, руковдящим лицом должен был стать MkZet. Но, ничего из этого не вышло, как вы видите. Далее, в силу вступила «новая кровь», к которой отнеслись более нейтрально, нежели к первому кандидату, но в любом случае, запущенный механизм это не остановило. Некоторые решения нового «начальства» сразу же были негативно восприняты. Там и покатился снежный ком. Кто знает, к чему это приведёт. «Выжившим» я пожелаю только удачи, а абсолютно новому Гранду - удачи, терпения, и приятного аппетита. Brevnishko: Какие у тебя теперь планы? SnowlyS: На проекте? Или в целом? Brevnishko: И там, и в целом. Ведь наверняка деятельность ГрандМодератора требовала немало времени и сил. SnowlyS: На проекте я останусь лишь обычной пенсионеркой, которая отдала «лучшие годы своей жизни» посту в кубиках. Останусь в своём клане, продолжу поддерживать контакт с ребятами на ветке, иногда заходить и строить себе ледяные замки Никакой деятельности боле от меня не будет. После всего произошедшего я поняла, что вряд ли хочу возвращаться туда, где не ценятся твои старания, а после них - тебя попросту выкидывают. Наигралась и намодерилась за 2,5 года. Хватит Нужно уметь вовремя остановиться. Скоро весна, дачи и огород! Спина шалит иногда, но это возрастное! В жизни я буду заниматься учёбой, своими нынешними хобби и увлечениями. Просто теперь смогу уделять им больше времени, чем раньше. Brevnishko: Понятно. Это здорово. OfeliaDust: Снежана, какое, по твоему мнению, должно быть отношение вышестоящих лиц к стражам порядка с более низким рангом? И на какие факторы подопечных стоило бы обратить внимание в первую очередь? SnowlyS: Всем кажется, особенно некоторым вышестоящим, не скрою, и мне когда-то так казалось, что если навести твёрдый порядок жёсткой рукой, то всем от этого станет жить лучше, выдавать наказания и быть хорошим модератором/хелпером. На самом деле, эта комфортность, строгость, стабильность и порядок - очень быстро пройдут, и эта жёсткая рука начнёт очень быстро нас душить. Страх снятия, понижения, принятой жалобы - это глупый страх. Он пагубный. Его прививают модераторам ещё с момента, когда он стал хелпером. На самом деле, вы ничего не потеряете, если вас снимут. Абсолютно. Возможно, неприятный осадок, но он пройдёт через неделю, как и все остальное. Если у вышестоящего стоит цель «Я хочу, чтобы меня боялись» - он не вышестоящий, а просто человек с манией величия в кубиках, которому можно пожелать только удачи. У некоторых слишком много амбиций на веточку в кубиках, что печально. Мы знаем множество примеров, когда права в игре портили людей абсолютно. Это грустно, но даже у нас такое бывает. Будьте проще - люди к вам потянутся. Если зарекаться про демократию, то её нужно поддерживать, а не создавать иллюзию того, что она есть. Получается авторитаризм какой-то. Обязательно нужно учитывать мнение хелперов, модераторов, грандмодераторов, и коллективно приходить к общему знаменателю. 2 суперчеловека, которые делают вид, что понимают всё лучше всех, на самом деле не понимают ничего. Чтобы сделать правильное решение и не заплатить за это мешком чеканных монет уборщикам последствий ваших решений - нужно жить в этой сфере, а не выглядывать из дупла, которое находится в высокой сосне где-то на Эвересте. Без базы в виде мнения общества - решение, в большинстве своем, будет ошибочным и может привести к последствиям, которые мы наблюдали не так давно. Обращать внимание стоит на людей. На их старания, стремления и чувства. В первую очередь, не забывайте оставаться людьми и уважать друг друга. OfeliaDust: Как думаешь, есть ли более гуманное решение нынешней ситуации на ветках, чем поиск "новой крови" и отстранение от обязанностей без веских причин? SnowlyS: Вся власть выше грандов и ниже настоящих админов должна подать в отставку)0 Веткам нужно время восстановиться после таких событий. Технической ветке вновь встать с колен, а магам начать уже колдовать и привести все в порядок, если это возможно и есть на это мана. Ветка - это люди. Общество. Наладив общество и взаимоотношения - вы наладите ветку. Всё просто. Никто на самом деле не жил в прошлом или будущем. У нас есть только настоящее, в котором если что-то и менять - то прямо сейчас. Всё зависит от желания и стремления наладить ветки. Если его нет - модераторы/хелперы будут и дальше игроками с мутами. Аксиома. Ты - это то, что ты делаешь. Относись к людям так, как хотел бы чтобы относились к тебе. OfeliaDust: По твоему скромному мнению, если бы при каких-либо обстоятельствах поменялось руководство проекта, ты бы вернулась на пост ГрандМодератора? SnowlyS: Вряд ли я кому-то уже буду нужна в то время. Да и моё личное время не резиновое. В скором времени меня будет интересовать лишь реальная жизнь и её проблемы, нежели проблема кубов. Да, мне интересно сменится ли руководство выше грандов, ниже настоящих админов. Как скоро это произойдёт - точно интересно. Но я знаю лишь то, что у меня не будет на восстановление Гранда временных ресурсов. Уходя - нужно уходить, а не возвращаться к прошлому. Гранд - это некий опыт, полученный на протяжении 2,5 лет, вот пусть на полке опыта и остаётся. OfeliaDust: Интересно. Что бы ты хотела пожелать нынешним хелперам и модераторам? SnowlyS: В заключение я бы хотела напомнить, что мы находимся в виртуальном пространстве, которое отличается от реального. Когда-то нам всем предстоит с ним столкнуться. Не забывайте, что мы играем в кубики. Помните, что те, кто здесь меняются из-за прав - это смешное зрелище. А модераторам и хелперам настоятельно не рекомендую брать дополнительную работу, либо не ждите, что вам за это скажут спасибо. Не предпочитайте кубы реальной жизни, правда. Не стоит. Если стоит выбор между «поиграть 27283 часиков в кубы» или «сходить, прогуляться» - выбирайте второе. Не молчите. Я прошу вас, никогда не молчите. Пишите, звоните, добивайтесь своего. Не бойтесь говорить!!! Это очень важно! Вы ничего от этого не потеряете! Молчание - знак повиновения системе. А если она вам не нравится, тогда почему молчите? Не расстраивайтесь из-за снятия или принятой жалобы. Просто вспомните, что это все пустой звук. Не доверяйте свою личную информацию никому, кроме проверенных лиц. Будьте людьми, по отношению к другим людям и к самому себе. Brevnishko: Спасибо тебе за столь интересное интервью! Желаю удачи в новых начинаниях, уверен, у тебя все получится, и все будет хорошо. OfeliaDust: И будьте здоровы. SnowlyS: Благодарю! Всем спасибо, будьте здоровы! С Новым 2020 Годом, друзья! Интервью подготовили: OfeliaDust, Brevnishko Материал редактировал: Brevnishko Обзор прошедших за год эвентов на проекте Очень страшный эвент, битвы покемонов, "Прыжок веры" и многое другое ждет вас в этой статье! Но для начала небольшое вступление. Мы очень рады видеть, что качество и масштабы представляемых вами эвентов заметно выросли. Радуют также и новые лица, решившие попробовать себя в этом нелегком деле. Ваши старания не будут забыты, и огромное спасибо за активное участие в жизни проекта! Первый на очереди эвент на DraconicSpace от игрока KoshkaiKotik. Эвент прошел удачно, однако советуем в следующий раз подтянуть оформление темы на форуме. Клан AVALON при поддержке администрации проекта снова радует нас интересным эвентом под названием «Jump Of Faith». Задача – удержаться на блоках, которые будут изменять положение с определенным интервалом. Задумка и оформление на высоте, но техническая часть оказалась не совсем удачной, и многие участники жаловались на фризы (для проведения мероприятия администрацией был выделен отдельный сервер). Призы представляли собой статусы в игре, плащи и различные сундуки, что, безусловно, является хорошим решением, так как охватывает интересы игроков всех серверов. Превью и небольшой отчет с эвента: Классический лабиринт на Mysteria от игрока Qubed. В данном эвенте необходимо было пройти сам лабиринт и найти сундук с призами. «Follow the Rice» от игрока NoiselessCat. Целью данного эвента является прохождение полосы испытаний, состоящей из лабиринта и паркуров. NoiselessCat проявил оригинальность, используя различные механизмы из модов клиента Industrial, которые значительно осложнили и разнообразили процесс. Призами являлись временные привилегии и монеты. В теме эвента вы можете найти полное прохождение каждого этапа, радушно представленное организатором. Превью эвента: Турнир от игрока Ineffablee на сервере Pixelmon. Призами на нем являлись редкие покемоны. Предлагаем посмотреть запись проведения эвента: Розыгрыш от игрока DezikLove на сервере Stalker V2. 1 сентября в честь Дня Знаний DezikLove решил порадовать игроков Stalker V2 розыгрышем AKM GOLD с различными гравировками. Ролик с определением победителей: Жуткие призраки, летучие мыши, ведьмы и море тыкв! В преддверии Хэллоуина Администрация провела конкурс на самое страшное украшение вашего дома или магазина. Вызов приняли игроки всех серверов, их работы вы можете увидеть здесь: https://vk.com/album-37978940_267707346 Сплиф от игрока Anubissssss на сервере Industrial. Проведению события чуть не помешал вайп, который нагрянул так внезапно. Но Anubissssss не опустил руки и вместе с командой возвел огромную арену. Еще один эвент, посвященный Хэллоуину, провел игрок Mensch. Эвент представлял собой пвп-арену, в которой нужно выжить, используя магические посохи и талант предугадывания. Призы имели адекватную ценность, однако распределение мест показалось участникам несправедливым. Большую часть призовых мест заняли модераторы, которых обвинили в использовании статуса для победы. При попадании на арену участникам выдавались лишь 4 жаренные курицы и после того, как ресурсы исчерпались, голод не давал ускорятся персонажу, от чего тот умирал. Многие игроки жаловались на бесконечную выносливость модераторов, которые по словам игроков, не испытывали голод. Превью эвента: Лига Покемонов в Майнкрафте! Edwin1Cleef и клан PrimalZ при поддержке администрации подготовили увлекательные бои на сервере Pixelmon, состоящие из 3 этапов. Оформление темы и красочное превью смотрится так же великолепно, как и сама задумка. Участники упорно сражались за звание лучшего «покетренера», но из-за вайпа продолжение эвента пришлось перенести. Чуть позже руководство «Лиги Покемонов» передано клану "Faith", и на данный момент 2 этап эвента все еще предстоит провести. Превью: «Build Event» от клана Quasar. Официальный клан Quasar предлагает игрокам всех серверов проявить себя, показав навыки строительства. Определенной тематики эвент не имеет, однако ваши творения не должны нарушать правила проекта и общепринятые нормы морали. Создавать постройку можно на любом сервере проекта. Призы имеют огромную ценность, но выдаются только на сервере Industrial S1. Призовые места в нем распределились следующим образом: Первое место: PavelWolk Второе место: Console1 Третье место: fast07 Четвёртое место: Legioner07 Пятое место: AleXssse «Ancient Legacy» от клана Quasar. Данный эвент состоит из 3 испытаний: огненного лабиринта, минного поля и «пути к сокровищам». Стоит отметить креативность клана Quasar в использовании механизмов из модов клиента Industrial. В данное время эвент уже недоступен, так как производился вайп, однако ранее он был доступен для всех желающих на сервере Industrial S1 на варпе quasar. Видеоотчет: 14 декабря в 18:00 по московскому времени состоялся новогодний эвент "Спасение снеговиков" от клана Pride. Цель участников – перевезти через полосу препятствий как можно больше снеговиков с помощью лодок. «Спасение снеговиков» понравилось игрокам, но для некоторых игроков участие в эвенте оказалось затруднительным из-за лагов сервера. Запись прохождения эвента его участниками: «Новогодний Event, опубликованный игроком Emphatic, состоялся 29 декабря на сервере Industrial S2. Идея была взята из ранее описанного эвента «Ancient Legacy» клана Quasar, цели перед участниками стояли те же. Устал от эвентов в Майнкрафте? Музыкант или просто хочешь проявить себя? Этот конкурс для тебя! Администрация проекта подготовила конкурс "Музыкальная пауза", в котором участнику необходимо сыграть известную мелодию, используя колокольчики на сайте. К сожалению, новогоднее оформление сейчас недоступно, но вы можете посмотреть на труды ребят в теме на форуме: Одна из представленных работ: Классические «Голодные игры» на сервере Industrial S2. Авторы: TheExile, ContagiouS, TheKoniG. Данный эвент уже был проведен после Нового Года, однако все равно стоит своего упоминания в данной рубрике. Эта мини-игра в представлении не нуждается, поэтому предлагаем Вам посмотреть несколько скриншотов и небольшой видеоотчет: Статью подготовил: Snake228 Материал редактировали: Snake228, Brevnishko Романтический уголок - разговор с секретным гостем Порой даже в такой игре, как Майнкрафт, случаются довольно интересные и серьезные вещи, в которые мало кто может поверить, особенно если он в нее никогда не играл и не знаком с сообществом, которое данную игру представляет. Можно предположить, что здесь царит какая-то особая атмосфера, благодаря которой с людьми здесь может произойти что угодно: здесь игроки встречаются, знакомятся, общаются, делятся друг с другом очень многими интересными вещами, иногда ссорятся и ругаются друг с другом, некоторые могут продолжать общение и за пределами игрового мира, встречаясь друг с другом в реальности, а некоторые иногда даже влюбляются друг в друга. Главные герои данной рубрики сегодняшнего выпуска долгое время держались в тайне, однако пришло время вам наконец-таки прочитать эту замечательную историю любви далеко не безызвестных игроков проекта kifflom и SnorkyXFX! Сразу хочу отметить, что данный диалог состоялся летом 2019 года, поэтому все события в нем уже свершились. Brevnishko: Сможешь рассказать, как вы познакомились?) kifflom: Мы познакомились 12 мая 2014 года на сервере Стандарт. Он играл уже очень давно, у него были связи, друзья, знакомые среди модерации, на тот момент Кромвель был его другом, и они постоянно терлись вместе, кстати, потом эти связи он использовал, чтобы впечатлить меня) Я же только пришла, это мой первый проект, и я была совсем зелёная. Умела только писать в чат, и как-то мы пересеклись в чате, он узнал мое имя, узнал, что мы живем в 400 км друг от друга, и что-то его зацепило во мне. Он выяснил, на каких координатах я живу, поставил там секретный варп и постоянно прибегал следить за мной под зельем невидимости))) А у меня был очень плохой компьютер, и поэтому я играла без частиц и узнала об этом уже спустя долгое время, когда мы вместе пересматривали скрины и вспоминали прошлое) Мы общались, я помогала его «игровой жене» впечатлить его, какими-то ресурсами и способностями... короче, совсем по-детски все это было))) Потом наше общение медленно перетекло в скайп (но только текстом, мы оба на звонок очень долго не решались) и вк) "4 января 2015 мы вместе стали модерами сервера стандарт И альтезар ещё ) На фоне спавна..." Brevnishko: Хах, ничего себе) и как прошел ваш первый звонок в скайпе?) kifflom: Я помню этот вечер))) Я тогда долго выбирала красивую аватарку со своей фотографией, но на ней было видно только мои глаза. Он потом сказал, что сразу в них влюбился. А звонок - мы договорились на этот вечер, и мы понимали оба, что тянуть дальше нельзя))) Но оба очень стеснялись, бегали друг за другом в майне и периодически писали друг другу "ну что, пойдём, пора" Потом всё таки решились. Мы созвонились где-то в 10 вечера и просидели до 12 часов дня. И то, он ушёл, потому что были дела... Случилось это уже в начале июня, если не ошибаюсь. Ему очень понравился мой голос, и первые пару секунд после моего ответа на звонок он оцепенел)) А потом хорошо говорили, помню даже обстоятельства, о чём говорили и где я бегала в тот момент) Было классно) Потом мы уже не стеснялись, и с тех пор больше не переставали общаться)) Brevnishko: Ничего себе, 14 часов подряд, еще и не спали всю ночь) kifflom: Да-да, было супер) С тех пор и не расставались уже) Очень мне нравится наблюдать, как менялся его скин. До знакомства со мной он был мрачным и страшным, а после он постепенно превратился в милого яркого кота) Надеюсь, это я повлияла Brevnishko: Думаю, что в данном случае ты много на что повлияла в его жизни с того момента) А какие у него были знакомства и как он их использовал?) kifflom: Помнишь ли ты Грифа Учиху?) Это был друг игровой жены Снорки, глава вроде бы какого-то клана... Я особо не застала этот период, лишь его конец. И вот однажды Учиха получил пост модератора сервера Стандарт. Тогда были приняты меры по его скорейшему "снятию с поста", а именно: у Снорки был "туз в рукаве", на одной из арен, построенных Учихой, в потолке были вмонтированы десятки свастик. Эта информация со всеми доказательствами была предоставлена тогдашнему ГМ Кромвелю, так что последним был поставлен определенный ультиматум, по итогу которого Учиха был снят. Для чего это было сделано? Мы со Снорки тогда по какому-то поводу вроде бы повздорили, и он решил получить бан за раздачу, чтобы обратить на себя моё внимание. Я, конечно, очень переживала, и мы помирились. Ну а Учиха был отправлен Кромвелю для того, чтобы Кромвель пожалел Снорки и снял ему бан. В итоге всё ради меня "Это мне скринули скрин, кто-то построил такую милоту на рпг" Brevnishko: Меня тогда еще, судя по всему, там и не было, потому что я его вообще не помню) Да, судя по всему, он был готов пойти на что угодно ради тебя) kifflom: Он всегда таким был и до сих пор такой Это здорово. Brevnishko: Да, это очень здорово и мило) А о какой игровой жене идёт речь? Кто это и что с ней в итоге было? kifflom: Её ник Teisintai. Не знаю истории знакомства, не вникала никогда, но она из Эстонии вроде как, и на тот момент ей было лет 14-15. Она считала его своим мужем и в чате обращалась именно так, хотя ему это не особо нравилось, но, в целом, было всё равно. У неё были проблемы с компьютером, и она пропала на месяц, а когда вернулась, мы со Снорки уже жили вместе, на этом всё и закончилось. Знаю точно, что после этого они уже не общались даже. Brevnishko: Наверное, ей было обидно) впрочем, это в любом случае ничем не кончилось бы) А где вы жили на тот момент и как прошла ваша первая встреча в реальности? Как вы ее планировали и как о ней договаривались?) kifflom: Я жила и живу в городе Днепр, Украина, Дима (Снорки) с Мариуполя. Сейчас перебрался ко мне в Днепр) О первой встрече, конечно, договаривались) Было очень волнительно. Это произошло в августе, спустя 3 месяца после знакомства. На тот момент у нас в стране, тем более в районе Мариуполя, была очень нестабильная военная ситуация, война была в самом разгаре, и всё вокруг отговаривали его от поездки ко мне, это было очень опасно. Ходили слухи, что парней прямо с автобусов снимают и отправляют в зону АТО... Переживали сильно, но он всё-таки решил поехать и поехал. Мы переписывались всю дорогу, уже в 2 часа дня, 7 августа, я ждала его на автовокзале, он приехал, подарил мне мягкую игрушку - лису (лиса вообще стала каким-то символом наших отношений), мы обнялись и пошли гулять) Мы были вместе всего несколько дней, он уехал и вернулся снова в конце августа. Всё прошло очень хорошо, общались, гуляли, хотя неловкость, конечно, ощущалась) Но вскоре это прошло) "А это милоту в чатике заскринила на память" Brevnishko: Еще бы, такая первая встреча после столького общения в интернете) Думаю, те первые дни были для вас одними из лучших моментов в вашей жизни) А помнишь ли ты какие-нибудь безумные поступки, которые ты совершала ради него?) kifflom: Ох, да. Был один очень серьёзный. Когда мы первый раз встретились, в августе, я как раз закончила 11 класс и уже поступала в вуз, в тот период времени документы были поданы, и нужно было ждать зачисления. В последний день, 10 августа, мы с ним гуляли и загулялись допозна... Мой телефон сел, и я даже не думала, что это может быть проблемой. Вернулась уже ближе к часу ночи домой, дома кипиш, переполох, оказалось, родители в полицию звонили по поводу моей пропажи... Мне после этого несколько дней пришлось являться в участок, объясняться, заполнять бумаги, и я молилась, лишь бы об этом не узнал вуз, куда я поступала. Но всё обошлось. Ну а в остальном всё как у людей - сюрпризы, стихи, подарки, ездила к нему постоянно, прогуливала учёбу, каталась с ним по его делам по всей Украине Он работает моряком, и мне даже однажды удалось побывать на его судне) Brevnishko: Ого, ничего себе! И как это произошло? Какие впечатления остались от пребывания там?) kifflom: Это был его и мой первый рейс. Вообще он моряк дальнего плавания, побывал уже во всём мире... А вот тогда так получилось, что судно пришло в Одессу. У нас появилась возможность встретиться спустя пару месяцев разлуки, и мы ею воспользовались. Особенных впечатлений никаких не осталось, мы только стояли в порту, и это был всего один день. Судно большое, порт огромный, на кухнях даже скатерти прибиты, чтобы во время шторма не качались) Каюты маленькие, окошки тоже... Вот и всё, что запомнила) Кормили вкусно))) Brevnishko: Все равно звучит очень интересно) здорово!) А что было после ваших первых встреч? Как складывались ваше общение и жизнь? kifflom: После августа Дима приехал ко мне уже в октябре. На тот момент мы уже знали, что влюбились друг в друга, наши отношения были уже довольно крепкими, и мы строили планы на будущее)) В январе, это уже через 8 месяцев после знакомства, я приехала в Мариуполь первый раз на его День Рождения. Тогда же и познакомилась с его родителями Я вообще была первой, с кем он их познакомил. Знаю, что очень понравилась) Как и они мне - замечательные люди, я очень их люблю, и многие привычки переняла) После этого он уехал в первый рейс, я его ждала... Потом второй рейс, третий, и закрутилось всё) Он возвращался, жил в Мариуполе, мы старались проводить всё время вместе. Ездили на море, отдыхали, гуляли. Я познакомила его со своими родителями, им он тоже понравился (как и всем бабулькам моего подъёзда - все одобрили))) Спустя пару лет познакомили наших родителей между собой. Brevnishko: Какая красивая и светлая у вас история) А есть ли у вас какие-нибудь совместные фишки, которые понимаете только вы?) kifflom: У нас очень много общего. Из того, что понимаем только мы, это, наверное, общее странное чувство юмора) Ну а так, мы вдвоём очень любим дороги. Сесть в машину, включить музыку и просто ехать, ехать, ехать... Именно так мы ездили по Украине. Есть в этом особая романтика. Ну и первыми общими совместными питомцами мы выбрали пару крыс))) Это тоже не всегда понимают..) А мы рады и очень их любим. Спасибо Стоит добавить, что мы оба друг у друга - первая любовь)) Brevnishko: Ничего себе) можно подумать, что это все неправда, что такого не может быть, все прямо очень красиво, как в сказке) Какие качества вы можете выделить друг в друге, за которые вы цените и любите друг друга? kifflom: Я его люблю и ценю за его верность, преданность, искренность, заботу и щедрость. Он очень меня любит, в буквальном смысле носит на руках. Я счастлива, потому что рядом с ним могу чувствовать себя маленькой, иногда капризной, девочкой))) А этого хотят многие. Ну а на вопрос про меня, наверное, лучше бы он сам ответил) Из того, что знаю я - я очень хорошая, милая и всё такое Сложно себя захваливать, неудобно))) Brevnishko: Можно будет спросить тогда у него самого об этом в комментариях) Получается, вы вместе уже почти 5 лет? kifflom: Мы считаем со дня закомства, поэтому пять лет уже отметили пару недель назад) Brevnishko: Аа, даже так) здорово!) Что в вашей жизни происходит на данный момент и какие у вас планы на будущее? kifflom: В этот Новый Год (2018-2019), 31 декабря ровно в 23:57, Дима позвонил мне и попросил выйти на улицу. Он приехал сюрпризом ко мне в гости, чтобы устроить в этот вечер праздник для нас двоих. Была ёлочка, феерверки, куча подарков под ёлочкой для меня одной Стоя с большим букетом цветов и моим любимым шампанским, он предложил мне выйти за него замуж Так что в сентябре планируем расписаться и окончательно съехаться. А пока он на работе с февраля, скоро уже вернется) "Наша новогодняя ёлка" Brevnishko: Ничего себе! Это же замечательно!) Уверен, что ты была просто переполнена счастьем в тот момент и ни секунды не колебалась, чтобы дать ответ) Расскажи, как вам удается на протяжении такого продолжительного периода времени сохранять ваши отношения и не переставать любить друг друга? Есть ли какой-нибудь секрет? kifflom: Я думаю, мы просто подходим друг другу. Наши характеры дополняют один другой, а какие-то "недостатки" не особо критичны, и с ними можно жить. Плюс у нас одинаковые взгляды на жизнь, мысли, мнения и планы. В этом и весь секрет) Вообще удивительно, конечно, насколько жизнь может подкидывать неожиданные повороты. Кто ж знал, что я своего любимого человека встречу в майнкрафте?)) Кому расскажи - не поверят. Brevnishko: Хах, вот уж действительно) Но раз уж так - будете ли вы справлять свадьбу на Классике?) kifflom: Интересная идея)) Мне такая в голову даже не приходила. Я точно знаю, что в честь свадьбы тему во флудилке напишу, а вот справить на классике... Ну вообще можно))) Мы подумаем))) "А это, опять же, кто-то из игроков милоту оставил )))" Brevnishko: Хорошо, тогда будем ждать тему от вас) И тогда напоследок: есть ли тебе что-либо пожелать нашим читателям, которые либо пока что ищут, но до сих пор так никак не могут найти свою судьбу, либо которые уже обожглись в прошлом и не хотели бы повторять этого в будущем? kifflom: Я убеждена, что активные поиски половинки не приведут ни к чему хорошему. Лучший вариант - случайное знакомство, чаще всего в каком-то "клубе по интересам", будь то игра, учёба, работа или какие-то курсы/секции. Вы просто начинаете общаться, и потом всё само собой перерастёт. Отношения обязательно должны быть завязаны на общих интересах и дружбе - я так считаю. Сложно советовать что-то тем, кто обжёгся. Тут всё зависит от характера человека. Думаю, нужно дать себе время, чтобы успокоить эмоции, переосмыслить всё, что было, выявить из этого жизненный урок и отпустить. Возможно, на это уйдут месяцы, возможно, год. Но это нужно пережить. После этого, главное, не закрываться в себе и не переставать верить в людей. Жизнь длинная, бывает плохо, но все ситуации нужно воспринимать как уроки, усваивать их и идти дальше, не наступая на эти грабли вновь. Brevnishko: Это отличные советы, которые, надеюсь, многим смогут помочь. Спасибо тебе большое за твой интереснейший рассказ! Удачи вам и в дальнейшем, пусть у вас все будет так же здорово всегда! А пока что мы все будем с нетерпением ждать вашего анонса) kifflom: Спасибо и тебе) Я уже говорила, это будет очень приятным подарком для моего любимого человека Мы с ним оба очень сентиментальные, и я уверена, что он очень растрогается) Пользуясь случаем, хочу сказать, что я очень его люблю и жду домой! Мы счастливы вместе, и пусть так будет ВСЕГДА! И всем этого желаю) kifflom: Спасибо тебе большое, он будет очень тронут))) И за свадьбу на классике - классная идея Brevnishko: Тебе спасибо за такое интервью) Ахах) ну так а как иначе, родной сервер) С прямой трансляцией нужно будет сделать) kifflom: Охохо, всё так серьезно. Жаль, не удастся собрать ребят, что были с нами с 2014. Brevnishko: Приглашения выслать, нанять того, что будет речь читать) kifflom: А из новых мало кто нас знает. Brevnishko: Думаю, после таких новостей старички подтянутся) kifflom: Ха, класс))) Особенно учитывая, что в жизни у нас свадьба на двоих) На троих* Я, он и фотограф) Brevnishko: Хах) в жизни скромненько, зато в игре с размахом) С тортиками и водичкой. Спасибо тебе ещё раз большое за интервью! Интервью подготовил: Brevnishko Материал редактировал: Brevnishko Заключение На этот раз выпуск получился довольно разнообразным и богатым на различные события, обсуждения и противоположные друг другу, при этом в нем присутствует и немало милых и радостных историй. Спасибо всем читателям CraftNews Agency за то, что поддерживаете данный проект и за то, что искренне выражаете свои эмоции от увиденного. А на этом сегодняшний выпуск подошел к концу, поэтому хочу всем пожелать удачи, хорошего настроения и побольше интересных моментов в жизни. Спасибо за ваше внимание и до новых встреч! Отдельно хотелось бы упомянуть и поблагодарить основных действующих лиц выпуска: @E7han, @Prototype, @METKUi, @PlatzchenPony, @Ultrachapa, @Brevnishko, @AlphaGluck, @TROJ, @Hen_Kok, @Fargry, @VenDeT, @JooR, @Monsterjam777, @Doggy4, @MkZet, @Vladlius, @Potinger, @scalfaro, @ShadowSupreme, @ddyd9, @PavelZaitsev, @OfeliaDust, @SnowlyS, @foxfyz, @asgardec, @rusk82, @KoshkaiKotik, @artemiu15, @Qubed, @NoiselessCat, @Ineffablee, @DezikLove, @Anubissssss, @Mensch, @Edwin1Cleef, @BlackSauron, @Emphatic, @Fayans, @Hoopy, @TheExile, @ContagiouS, @TheKoniG, @kifflom, @SnorkyXFX, @AltezaR, @Cromwell, @Teisintai и многих других, кто принимал участие в данном выпуске!
    42 балла
  15. Доброго времени суток, уважаемые пользователи проекта! Мы стараемся создать максимально комфортную атмосферу для пользователей, поэтому на нашем проекте есть следящие за порядком на серверах хелперы и модераторы. (Список здесь) Хелперы – помощники модераторов (не входят в состав модерации). Выполняют задачи по наблюдению за игровыми серверами и сигнализированию модераторам о случаях, требующих их вмешательства; консультируют игроков в возникших вопросах, в пределах своей компетенции и знаний. Модераторы – лица, наделенные на безвозмездной основе группой прав для регулирования игрового процесса. Основные требования к хелперам и модераторам: Хелпером или модератором может стать любой игрок, подтвердивший свою благонадежность и порядочность за все время своего пребывания на проекте, хорошо знающий моды и игровую механику серверов. К основным требованиям к кандидатам относятся: 1. Высокий онлайн на серверах; 2. Отсутствие серьезных нарушений; 3. Коммуникабельность и корректность в общении с игроками; 4. Знание правил проекта и умение быстро в них ориентироваться; 5. Пребывание на проекте в качестве игрока не менее 2-х месяцев; 6. Возраст от 15 лет 7. Хорошие знания русского языка и умение корректно выражать свои мысли Однако стоит обратить внимание на то, что предпочтение в выборе будущих модераторов, по большей части, отдаётся тем игрокам, которые уже были или являются хелперами на данный момент. Пройти собеседование на должность модератора, не имея за спиной опыта нахождения на посту хелпера - довольно непросто. Однако в обоих случаях самым важным является умение логически мыслить и ориентироваться в правилах, если Вы сможете произвести хорошее впечатление на собеседующих и показать свои умения логически мыслить и сопоставлять ситуации с правилами проекта, учитывать все возможные варианты развития событий и Ваших действий, то у Вас есть все шансы пройти подобное собеседование. Как стать хелпером/модератором? На проекте действует система Глобального набора (Ссылка). Абсолютно любой игрок, соответствующий требованиям, может подать заявку на интересующую его должность. Заявка будет рассматриваться ГрандМодераторами и их заместителями, а в дальнейшем, если заявка будет одобрена, они же будут проводить собеседование, по результатам которого будет принято решение о том, получит ли игрок соответствующую должность или нет. Не переживайте, если Вы не смогли пройти собеседование или даже не дошли до него, ведь глобальный набор будет обновляться и возможность подать новую заявку у игроков будет появляться каждые +-3 месяца. Разберём чуть более подробно принцип работы глобального набора, а также проблемы, которые могут возникнуть при попытке подачи заявки. Состоит он из 7 шагов: Шаг 1. Регистрация Шаг 2. Двухфакторная аутентификация Шаг 3. Коммуникация Шаг 4. Безопасность Шаг 5. Преданность Шаг 6. Опытный игрок Шаг 7. Анкета На этом всё. После отправления анкеты Вам остаётся лишь ждать. Точных сроков говорить не буду, т.к. это зависит от занятости людей, рассматривающих эти самые анкеты и проводящих собеседование. В любом случае, при изменение статуса Вашей заявки на "одобренную" или же "отклонённую", Вам придёт соответствующее уведомление на сайте проекта: Немного советов - Основная деятельность хелпера - это помощь игрокам. Мониторинг чата и всё остальное на 2 месте. Именно поэтому важно хорошо знать моды и механики Вашего сервера. Основная деятельность модератора - наблюдение за порядком на сервере, он не обязан помогать с игровыми вопросами, но и никто не запрещает ему делать этого при наличии свободного времени и соответствующих входящему вопросу знаний, помощь игрокам всегда приветствуется; - Лучший вариант подготовки - это подготовка с действующими модераторами/хелперами. Они уже знают большинство нюансов и смогут правильно подготовить к собеседованию и объяснить правила проекта; - Необходимо понимать правила проекта и уметь хорошо в них ориентироваться; - Необходимо быть внимательным к формулировке правил, иногда 1 непрочитанное или неправильно прочитанное слово может исказить всю суть и смысл целого пункта правил; - Никогда не стоит быть радикально настроенным к нарушителям, допустим те же постройки, нарушающие 3.8 пункт правил внутри дома игрока, эти постройки, по сути, кроме игрока никто не увидит, тут, в большинстве своём, нет смысла сразу выдавать бан или писать жалобу, можно просто попросить снести постройку, и так со многими ситуациями; - Для лучшего понимания правил стоит просматривать жалобы на игроков, а также на модераторов и хелперов. Спасибо за внимание и удачи всем, желающим присоединиться к команде проекта Excalibur Craft!
    42 балла
  16. «разбанен» © Hen_Kok Предисловие. Зачастую в нашей жизни происходит так, что нам хочется чего-то нового: открыть для себя новое увлечение, слетать в другую страну, начать смотреть сериал, который рекомендовал твой друг, а может, и просто начать делать то, что ты давно хотел и планировал. Некоторое время назад у меня появилась мысль о том, что было бы здорово, если бы на Excalibur-Craft появилось что-то новостной колонки, в которой периодически освещались бы интересные события, происходящие на проекте. Через некоторое время в голову пришла идея: "А что, если самому попробовать сделать что-то похожее?". В результате после тщательной подготовки я готов вам представить наше новое новостное агенство, которое будет освещать для вас новости данного проекта и представлять различные интересные статьи, связанные с ним - CraftNews Agency! Надеюсь, что вам понравится данный вид освещения событий на проекте, а само чтение и просмотр материала доставят вам только удовольствие. Что же, начнем! Ваш главный редактор "CraftNews Agency" Brevnishko Содержание. Эвенты-2018 на проекте Excalibur-Craft. Статистика официальных кланов за ноябрь 2018 года проекта Excalibur-Craft. Неожиданные подробности деятельности одного из модераторов STALKER V2. Зачем был создан клан в честь хелпера LOVEC? Романтический уголок. Эвенты-2018 на проекте Excalibur-craft. Итак, приветствую всех вас в нашем первом выпуске новостей. Их формат будет представлять из себя следующее: весь материал будет разбит на категории, внутри которых будут содержаться статьи и прочие виды информации по данной тематике. А начать бы выпуск хотелось с рассказа об одной из самых ярких сторон жизни нашего проекта - эвентах. Эвент - это соревнование между игроками за получение ценных призов или просто положительных эмоций. Подводя итоги 2018 года, можно упомянуть, что за этот год было проведено не так уж и много масштабных эвентов, но каждый из них запомнился участникам той или иной своей особенностью. В общей сложности было проведено 22 эвента, темы для которых были созданы на форуме и оформлены. Тематики эвентов были самыми разнообразными: 5 эвентов включали в себя элементы лабиринта, 5 – элементы паркура, 6 PvP-эвентов с элементами выживания и PvP-турниров (в том числе и с покемонами), также были эвенты, включающие в себя SkyWars, сплиф и многое другое. Также было несколько необычных и интересных конкурсов, требующих творческий подход: 2 логических квеста, 2 эвента, связанных со строительством, добыча максимального количества ресурсов, фотоконкурс и даже эвент в эвенте (задача состояла в создании наиболее интересного и проработанного эвента). Все темы оформлялись организаторами по-разному. Отличились участники официальных кланов, которые отнеслись к подаче своей идеи и оформлению темы серьезно и креативно. Всего было представлено 8 тем от официальных кланов: от клана Avalon – 2 темы, от клана Archangel – 2 (на данный момент клан не является официальным), от клана PrimalZ – 2, от клана Eternal – 1, от клана Pride – 1. Отдельно хотелось бы отметить участника официального клана Avalon и по совместительству Eventer’а проекта artemiu15 как автора очень качественных и оригинальных работ (WoodTown, Craftweek, Halloween). Приятные сочетания цветов и шрифт, до мелочей продуманный процесс проведения, превью-ролики, видеоотчеты и активные ответы на вопросы в комментариях под темой заставляют поверить в неподдельное желание этого человека разнообразить игру на проекте и подарить игрокам незабываемые эмоции. Безусловно, нельзя не выделить увлекательные испытания с ловушками и паркуром, представленные кланом Eternal. Паркур выполнен качественно, от SkyWars участники соревнований были в восторге, но викторина показалась им немного скучной и недоработанной. Тема оформлена также на высшем уровне, а предыстория и красочные скрины предвещают что-то необычное. Призы, выдаваемые в ходе проведения эвента, имели адекватную ценность и представляли собой временные привилегии на проекте. Игроки оценили труд авторов и оставили положительные отзывы в комментариях. Также нельзя не упомянуть и о том, что некоторые эвенты, которые были запланированы, так и не были проведены в силу различных причин: например, о результатах эвента на Industrial-S3 от игрока Asak так ничего и не известно, Medieval WAR и Новогоднему эвенту помешали вайпы на серверах, которые неожиданно наступили прямо перед самым проведением эвентов, эвент же на Industrial-S4 и Турнир "Кровавого Клинка" были отменены из-за нехватки участников, необходимых для корректного проведения данных мероприятий. А какой эвент вам больше всего понравился и запомнился за 2018 год? Пишите об этом в комментариях к этой теме! В следующем выпуске вас ждет видеоинтервью от нашего специального гостя, который также имеет непосредственное отношение ко всему происходящему, связанному с эвентами на проекте Excalibur-Craft! Следите за обновлениями! Статью подготовили: Snake228, MrKozel, Brevnishko Статистика официальных кланов за ноябрь 2018 года проекта Excalibur-craft. Неотъемлемой частью проекта является клановая система, в которую на данный момент входит достаточное количество достойных ее последователей, в том числе и так называемые "лица проекта Excalibur-Craft" - официальные кланы. Некоторые игроки мечтают попасть в такой клан, кому-то достаточно и обычного клана, остальные же либо просто играют в свое удовольствие, либо даже не сталкивались с данным понятием. Если вы до сих пор не знаете, что же из себя представляют официальные кланы проекта, самое время прочитать про них в данной теме. Также вы можете ознакомиться с темами существующих на данный момент официальных кланов в разделе, который посвящен этому. А для тех, кто в принципе не знаком с клановой системой, могу посоветовать для начала ознакомиться с правилами раздела кланов. Также стоит упомянуть, что не так давно клановая система была полностью переписана и обновлена. Открытие уже состоялось, но на данный момент до сих пор существуют некоторые детали, которые требуют внимания и отдельной доработки. Что же из этого получится, мы узнаем совсем скоро. С особенностями же текущего обновления вы можете ознакомиться здесь. Обновление затрагивало такие аспекты как внешний вид клановой системы на сайте, дизайн и функционал личного кабинета, оптимизацию работы системы в целом, переработку квестов и прочее. В ближайшее время должен быть введен рейтинг кланов, который не будет зависеть от уровня клана. А пока готовится данное обновление, самое время подвести итоги предыдущего года и показать некоторые статистические данные, собранные за ноябрь 2018 года. В силу того, что в декабре была введена зимняя номинация для всех кланов, основной сутью которой было набирание наибольшего онлайна, некоторые кланы в погоне за призовыми местами пользовались особенностями системы, временно принимая в клан игроков из других кланов, чтобы поднять общий онлайн своего клана, вследствие чего общая статистика по официальным кланам была искажена, и ее сбор не имел смысла. Главами официальных кланов на тот момент являлись: К сожалению, 07 декабря 2018 года клан LIMBO покинул статус официального клана, а 23 декабря покинул официальный статус клан DarkElite, однако приведенная в данной статье статистика составлена с учетом существующего на тот момент набора официальных кланов. Также стоит упомянуть о том, что с 31 декабря 2018 года главой клана Ordo стала LoraKroff. Почему было принято такое решение? Давайте узнаем причину у новоиспеченной главы: Что ж, вопросов больше не осталось. Итак, ниже предоставлены некоторые показатели официальных кланов за ноябрь 2018 года: Подведем итог: за прошедший год произошло довольно немало изменений как среди составов официальных кланов, так и в самой клановой системе в целом. Какие-то изменения оставили положительные впечатления среди игроков, какие-то оказались вынужденными мерами, некоторые перемены воспринимались пользователями в штыки, однако можно заметить, что в целом клановая система становится только лучше, в частности благодаря помощи предыдущего опыта, основанного на пробах, ошибках и отзывах игроков. Остается лишь надеяться, что в дальнейшем все изменения нас будут только радовать! Статью подготовил: Brevnishko Статистику собирал: fytera Неожиданные подробности деятельности одного из модераторов STALKER V2. В разные периоды времени проект Excalibur-Craft наполняли свои интересные личности, которые относились как к определенным серверам, так и ко всему проекту в целом, так как были известны практически всем игрокам на нем. Ещё интереснее наблюдать за ними становится, когда они пересекаются друг с другом, причем данные встречи иногда могут принять крайне неожиданные повороты. Сегодня речь пойдет как раз об одной известной на проекте личности, а именно о бывшем модераторе ветки STALKER KonstantinLive, который в прошлом также являлся главой официального клана Galantis. Про него, про то, за что данный модератор был снят со своего поста и кто во всем этом был замешан, нам сегодня расскажет не менее известный игрок, который является сегодня нашим специальным гостем - henrikf! Сразу хотелось бы заметить, что в данном выпуске не будет новостей о недавно вышедшем сервере STALKER V3. В данный момент на данном сервере пока что ещё существуют некоторые недочеты, недоработки и баги, поэтому мнение о данном сервере ожидайте в следующих выпусках. Однако уже сейчас можно сказать, что сервер получился довольно-таки удачным, о чем говорит онлайн на нем и многочисленные положительные отклики. Один из отзывов игроков вы можете прочитать здесь (проблемы, связанные с данным сервером, и возможные пути их решения также описаны в этой теме). henrikf: Все началось с того, что друсус* сообщил нам о продаже ресурсов за реальные деньги на сталкере. Мы сразу поняли, что романх** вернулся и взялся за старое. Мы расправились с ним прежде и решили, что сможем повторить это. Мы сразу же сообщили хенкоку*** о неблагоприятной ситуации на сталкере и предложили свою кандидатуру для выявления всех причастных. Мы попросили выдать нам флай, ваниш, режим бога и возможность телепортации, а также тестовый сервер с опкой. Продолжительное время мы занимались тем, что следили за абсолютно всеми игроками, которые находились на сервере, а также выведывали информацию у покупателей. Шла неделя, вторая и мы вышли на след продавцов. Это были мультиаккаунты романах** и его соклановцы. Мы фиксировали каждое действие этих игроков, но забанить их было недостаточно. Задачей было найти бесконечный источник ценных ресурсов. Мы продолжали слежку, пока нас не раскрыли с помощью бага. Нам пришлось создать абсолютно новый аккаунт и перенести все полномочия туда. Слежка продолжалась, мы стали замечать, что соратник Ромы ходит в одно и тоже место в баре и разговаривает с нпс. Мы решили проверить этого нпс, который стоял на видном месте. С первой попытки ничего обнаружить не удалось, потом, после проверки всех параметров, были обнаружены странные квесты с очень ценными наградами, которые как раз вмещали продаваемые за реал ресурсы. Оказалось, нпс в баре лишь завершает задание и выдает награду. Нам предстояло найти нпс, который выдает это задание, так как он является началом всей цепочки. Мы запросили информацию у хенкока***, и нам предоставили документ с координатами. Мы проверили все заданные точки, и в одном месте на крыше завода Юпитер обнаружили невидимого нпс, который дает задание, если выбрать правильный диалог. Все результаты расследования мы отправили хенкоку***. В тот же вечер мы словили себя на мысли, что невидимый нпс обнаружен только на одном сервере. Дело в том, что изначально все были уверены в том, что нпс расставил романх** еще во времена опки. Мы вспомнили, что после снятия Ромы был вайп, в результате которого карту первого сервере скопировали со второго. То есть, если нпс остались еще со времен Романа, они должны были быть на обоих серверах. И тут мы поняли, что во всем виноват Константин, что это он расставил нпс и он способствовал продаже ресурсов. Мы сразу же сообщили хенкоку***, потом сообщили самому Косте. Через 2 часа он покинул пост по собственному желанию. Brevnishko: Ты работал один, или же у вас была команда, которая пыталась выяснить, в чем же там было дело? henrikf: Мы работали одни, но консультировались с другими игроками, которые были знакомы с Костей или знали карту. Brevnishko: Подозревали ли обычные игроки проекта о чем-либо? О том, что ресурсы добываются нечестным путем, о том, что вы следите за всеми? henrikf: Все давно играющие игроки знали о распространении этих ресурсов, некоторые покупали их, некоторые были посредниками. Знаем, что денлост**** пытался расследовать это, мы в какой-то мере сотрудничали. О том, что мы взялись заниматься этим, тоже большинство знало. Но они считали, что мы занимаемся поиском нпс путем исследования всей карты, а не слежкой за игроками. Brevnishko: Каким образом тебя в первый раз раскрыли? О каком баге идет речь? henrikf: Если вписать начало ника в чат и нажать Tab, можно увидеть того, кто в ванише. Brevnishko: А что за история, связанная с RomanX? henrikf: Какая? Brevnishko: Ты же сказал, что как только речь зашла про продажу ресурсов за реальные деньги, ты сразу понял, что это он вернулся за старое. henrikf: В прошлом была аналогичная ситуация. Тогда романх** расставил нпс, и мы с друсусом* искали их на тестовом сервере. Brevnishko: Пытался ли KonstantinLive как-либо оправдаться? henrikf: Нет. Он даже не стал ждать решения хенкока***, сразу ушел. Brevnishko: Можешь ли ты что-либо рассказать о Косте как о личности, как об игроке и как о модераторе? henrikf: Когда мы увидели его портреты, сразу поняли, что это прототип романх**. Дрожащая тварь, которая высовывает свою змеиную голову из норы, горделиво шипит и в страхе прячется при ощущении опасности. Никчемство, возомнившее себя власть имущим. Типичная жертва опки. Таких, как он, нельзя наделять исключительными полномочиями, таким меркантильным гиенам нельзя доверять никогда и ничего. Brevnishko: А что ты тогда можешь рассказать про самого RomanX? henrikf: То же. Brevnishko: Как ты считаешь, были ли они когда-нибудь другими, нормальными людьми? И есть ли у них шанс исправиться? henrikf: Нет, это их истинное нутро. Вряд ли они смогут искоренить то, с чем жили столь долгое время. А у романх** вообще с головой проблемы. У него все гораздо более запущено, чем у Константина. Он вроде хочет стать судьей. Нам искренне жаль тех людей, которым придется иметь с ним дело. Этот человек не дружит с реальностью. У него какие-то расстройства. Причем это не игра, как в нашем случае, все гораздо серьезнее. Brevnishko: Что ты имеешь в виду под словами "в нашем случае"? henrikf: Мы далеки от реальности в силу своего образа. Мы играем роль, а он - нет. Brevnishko: Хм, про образ мы тогда можем поговорить отдельно в следующий раз. Если говорить про игровую составляющую, все ли нормализовалось в данный момент на серверах STALKER? Нет ли снова подозрений на какие-либо махинации? henrikf: Мы не интересовались этим ввиду последних событий. Brevnishko: О каких событиях идет речь? henrikf: Все то, что происходило с момента произвольного поведения прототипа***** и кама******, когда нам выдали бан без причины в дискорде. Brevnishko: Об этом мы тоже тогда можем поговорить отдельно позже. И тогда последний вопрос: что бы ты мог пожелать игрокам на серверах STALKER (да и не только), чтобы они не повторяли ошибок людей, которых мы сегодня обсуждали? henrikf: Мы бы могли пожелать не игрокам, потому как это не от них зависит, а непосредственно хенкоку*** меньше доверять неограниченные полномочия модераторам. Мало кто может устоять перед той властью, которую преподносит опка. Brevnishko: Но ведь все же в некоторых случаях это бывает необходимо. henrikf: Можно контролировать это. Мы не знаем, как сейчас проводится разработка новой версии. Но если там расстановкой нпс занимались простые игроки или хелперы, которые прошли по набору, есть риск повторения ситуации. Brevnishko: Хотелось бы верить в то, что в этом плане все будет хорошо. Спасибо тебе за интервью! Надеюсь, ещё увидимся. Репортаж подготовил: Brevnishko * - Drusus; ** - RomanX; *** - Hen_Kok; **** - denlost; ***** - Prototype; ****** - kkkaaammm. Зачем был создан клан в честь хелпера LOVEC? Вы когда-нибудь задумывались о том, какую историю таят кланы? Каково их начало, что значат их названия? Как создавалось их настоящее, что испытывали их участники, что способствовало развитию клана? Ведь каждый клан может воплощать в себе разное: чувства, эмоции, ценности жизни, стремление или простое объединение душ с общими интересами. Каждый клан уникален; он может быть дружелюбным или агрессивно настроенным, активным или скромным. Но могли ли вы себе представить клан, полностью посвященный одному-единственному человеку? И ведь не просто так, а за определенные его заслуги перед игроками на сервере. Если даже и задумывались, то вряд ли вам в голову могло прийти что-то похожее на наш случай. Итак, знакомьтесь: клан LOVEC! «Глава пал навсегда по несправедливости властей…» OfeliaDust: С чего вообще всё началось? Откуда возникла идея создания клана? Lenjox: После очередного выданного мута LOVEC`ом я написал в чат: "Слава LOVEC", и один из игроков сказал следующее: "А давай построим сквер его имени". Я охотно принял его предложение, и мы это сделали. А дальше мы начали звать посмотреть на сей шедевр людей, и они начали проситься к нам в последователи. Подчеркну, что наше движение поначалу напоминало религиозное)) Далее игрок "Jellty" предложила мне создать клан. Ну, собственно, отсюда и начался клан. OfeliaDust: Когда было создано общество? Lenjox: 3 ноября. OfeliaDust: Интересно! А кого или что символизирует LOVEC? Lenjox: Для нас он человек, "несущий справедливость", назовём это так) OfeliaDust: А как вы относитесь к игрокам, которые не поддерживают данное движение? Lenjox: Совершенно нейтрально. Иногда только спорим с Хельгарией, но даже там обычно выходит на мир) OfeliaDust: А сейчас проводится набор в общество? Lenjox: Он проводится всегда, т.к. члены клана теряют свою активность и приходится набирать новых. OfeliaDust: Каким образом происходит набор? Через особый обряд? Lenjox: Принимали в клан мы через своеобразный ритуал. А именно: -Брали клятву в верности; -Рассказывали о нашем враге; -После чего выдавались зелье силы 2 и нано сабля, переименованная в "Гнев LOVEC". Всё это происходило у алтаря в сквере. OfeliaDust: Сильно ли изменился состав клана с момента создания? Lenjox: Осталось лишь 2-3 члена клана с момента создания. OfeliaDust: Интересная история получилась. Что ж, с вопросами у меня всё. Спасибо Вам за сотрудничество с CraftNews! Репортаж подготовила: OfeliaDust Материал редактировали: OfeliaDust, Brevnishko, AlphaGluck Романтический уголок. Обозревая новости, которые связаны с игроками на проекте, нельзя постоянно говорить лишь только об игровой составляющей. В нашей газете мы решили также уделить внимание такой немаловажной составляющей, как человеческие отношения, которые в данном случае относятся к людям, играющим на проекте Excalibur-Craft. Уверен, что многие из вас на этом проекте подружились с другими игроками, для многих этот проект перестал быть просто площадкой для игры, но также и стал местом для теплого и уютного времяпрепровождения с приятным дружным коллективом. У многих из вас имеются любопытные истории дружбы и знакомств на проекте, и поэтому мы решили сделать отдельную рубрику, посвященную подобным рассказам. В сегодняшнем выпуске своей историей с нами поделится один из небезызвестных игроков проекта, который является другом для многих из нас - ddyd9. ddyd9: Со своей любимой я познакомился случайно. Это было лето, я, как обычно, общался в дискорде. Вдруг в наше общение включилась одна девочка, она была со мной мила. Мы общались около месяца. Когда я увидел ее фотографию, я понял, что влюбился. Она могла поддержать разговор на любую тему, мне было с ней комфортно. Я не мог молчать, поэтому признался ей в своих чувствах. К моему великому удивлению, она ответила мне взаимностью. Вот уже 5 месяцев мы не проводим ни дня без общения. Хоть она и находится на огромном расстоянии от меня, мы любим друг друга. Своим примером мы хотим доказать, что любовь на расстоянии реальна. Когда она просыпается, я желаю ей доброго утра, когда засыпает - сладкого сна. У меня есть непреодолимое желание приехать к ней, и я этого добьюсь. Она - смысл моей жизни, она - та, о которой я мечтал во снах. Brevnishko: Это здорово! А как далеко вы живете, если не секрет? ddyd9: Она в Южно-Сахалинске, а я рядом с Украиной. На самолете можно долететь за 7 часов, так что это не такая уж и большая проблема. Brevnishko: Действительно неблизко. А планирует ли кто-то из вас в дальнейшем переехать? ddyd9: Да, я. Brevnishko: И ты рассчитываешь жить на Дальнем Востоке? Не думали о том, чтобы переехать, например, в европейскую часть России или в какой-нибудь крупный город? ddyd9: Нам двоим нравится Питер. Думаем туда переехать. Brevnishko: При этом в Питере у вас нет никого из знакомых или родственников, да? ddyd9: Нет, у меня есть родственник в Питере. К тому же там живут еще и знакомые. Brevnishko: Возможно, тогда вам будет легче освоиться там с его помощью, если вы туда будете переезжать. Играете ли вы где-нибудь вместе? Или же все общение уже вышло за рамки игры? ddyd9: Иногда заходим на Экскалибур. Brevnishko: Часто ли у вас бывают какие-либо разногласия или ссоры? ddyd9: Разногласий и ссор почти нет, мы во многом согласны друг с другом. Можно сказать, нашел ту, которая меня понимает. Brevnishko: Это же замечательно! Такого можно только желать всем остальным. Какой у нее ник в игре, если не секрет? ddyd9: YoungAvrora. Я не считаю, что познакомился с ней в кубах. Brevnishko: Но в дискорде, который связан с проектом, разве не так? ddyd9: Да, так. Brevnishko: И при этом продолжаете играть на этом же проекте. ddyd9: Ну.. редко) Чаще по выходным. Brevnishko: У тебя, судя по всему, онлайна побольше, чем у нее. ddyd9: Ага) Brevnishko: Есть ли у вас какие-то совместные интересные фишки, которые пришли к вам за время вашего общения? ddyd9: Да, она всегда права, ну.. она так думает) Brevnishko: И ты просто уступаешь в этом ей, чтобы она и дальше так думала? ddyd9: Не всегда, а по мелочам да, а то она у меня упертая) Brevnishko: Оу. И тебе не тяжело от этого при общении с ней? ddyd9: Нет, мне с ней очень легко, понимаем друг друга с полуслова. Brevnishko: А есть ли ещё какие-то положительные качества, которые вы бы могли выделить друг в друге и которые цените? ddyd9: Она очень добрая, заботливая и милая. Всегда может меня поддержать, когда мне плохо, и вообще это та, с которой мне всегда комфортно. У меня от нее нет секретов, как и у нее от меня. Brevnishko: Были ли какие-нибудь интересные истории, связанные с вами, с момента вашего знакомства? ddyd9: Вроде нет. Brevnishko: Ничего такого запоминающегося, о чем можно было бы рассказать? Может, какие-нибудь забавные моменты, какие-то истории, связанные с вами и другими игроками или проектом в целом. ddyd9: Ну есть, но там личное) Brevnishko: Понял. И тогда последнее: что бы ты пожелал или посоветовал другим игрокам на проекте, которые ищут свою вторую половинку? ddyd9: Сложный вопрос, я даже не знаю.. ну, наверное, если тебе кто-то нравится, нужно ему об этом сказать, а не скрывать. Brevnishko: Отлично! Спасибо тебе большое за интервью, удачи и крепкой любви вам! ddyd9: Не за что) и тебе спасибо) Надеемся, что эта история смогла доказать вам, что любовь может зародиться даже на проекте в майнкрафте, при этом любовь настолько сильная, что она будет крепка на любом расстоянии. Вскоре вас будут ожидать и другие интересные рассказы, а сейчас остается только пожелать удачи нашему сегодняшнему герою и его возлюбленной! Репортаж подготовил: Brevnishko Материал редактировали: Nagibator051YT, Brevnishko Заключение. Несмотря на то, что подготовка первого выпуска новостей заняла немалое количество времени, мы надеемся что предоставленный здесь материал оставил у вас только положительные эмоции после прочтения, поэтому мы постараемся радовать вас и впредь новыми выпусками! Спасибо за внимание и до следующего номера газеты CraftNews Agency!
    41 балл
  17. Дата проведения эвента 31 Октября в 17:00 по московскому времени. В лаунчере Excalibur-craft появится новый клиент "Halloween" Длительность : 2ч Суть эвента Призовых мест: 3 (в каждом топе), Топов: 2. Топ первый: По съеденным печенькам. Топ второй: По балансу. Чтобы продвигаться по "Первому топу", игрокам нужно съесть как можно больше печенья. Но на эти печенья можно купить оружие и припасы, т.е игрок сам выбирает, что ему для начала нужнее. Можно придумывать кучу стратегий по продвижению в топе. Печенье можно найти/выбить. 1й способ: найти в сундуках, разбросанных по карте. В сундуках лежит лут и сами печенье, после разрушения сундука, есть шанс , что выпадет печенька ( лучше лутайте сундуки под 0 ). Сундуки респавнятся с КД в 15 минут ( отсчёт начнётся после открытия сундука ). 2й способ: выбивать с боссов, которые раскиданы по карте или же с игроков(залутанные вещи выпадают, а так же печенье). Чтобы начать добычу печенья, на спавне есть НПС: Транспортёр, который переместит в случайную точку на локации. Чтобы попасть на спавн, команда: /spawn Чтобы есть печенье и продвигаться по рейтингу, нужен голод. Его вам выдаст НПС: Sumail (Эффект голода даётся на 10с, можно брать бесконечное кол-во раз). На спавне стоит НПС: Джек, у которого можно купить провизию и амуницию за печеньки. В городе есть НПС: Контрабандист, он продаёт редкое снаряжение за органы боссов ( дропаются с боссов ). Чтобы продвигаться по "Второму топу", есть 2 варианта: 1) Убивать игроков и забирать с них монетки. (Если много раз умирать , то баланс будет под минус и монетки не выпадут, но и в топе вы будете внизу). 2) Лутать сундуки ( за их открытие дают монеты в случайном значении ). Призовые места (два) 1 места - Deluxe (два) 2 места - Premium (два) 3 места - Vip Боссы НПС Правила Тимиться не запрещено. Нарушать правила проекта - запрещено. Рекомендации Графика - быстро; Мягкое освещение - минимум; Использовать VSync - выключить; Уровни детализации - выключить; Прорисовка - 8 чанков; Частота кадров - максимум (либо чуть больше вашей пропускной способности монитора); Облака - выключить; Частицы - минимум; Тени сущностей - выключить. Интерфейс - 2. Размер чата - 100%. Лобби Организатор: isaleoama. Техническая часть: Hoopy. Награды предоставил: Hen_Kok. Помощь с оформлением: ecoo120. Ждем вас всех на эвенте и желаем вам удачи!
    40 баллов
  18. Лучший строитель Excalibur-Craft 2020. Наступило лето. Это прекрасное время, чтобы отдохнуть от учебы, погулять и конечно пойграть в наш любимый майнкрафт. В связи с этим я запускаю конкурс на лучшего строителя Excalibur-Craft 2020. Условия конкурса: Ваша задача скинуть скриншот или видео своей постройки в данную тему в комментарии. Обязательно приложите скриншот с /rg i, чтобы можно было удостовериться, что постройка принадлежит вам, также вы можете оставить название варпа и координаты , чтобы можно было детальнее изучить ее. Тематика постройки любая. Главные критерии по которым будет оцениваться постройка: масштабность, детализация, оригинальность. Постройка должна быть авторской, в случае если будет обнаружено, что постройку сплагиатили, участник будет дисквалифицирован. Подать заявку можно будет вплоть до 30 июля включительно. ( У вас есть полтора месяца, чтобы построить что-то крутое, заранее спланируйте на каком сервере вы будете строить, чтобы избежать вайпа ). Подведение итогов планируется на 1 августа. Призы: 1 место - 1000 рублей в личный кабинет ( размещение фото вашей постройки на обложку сообщества ) 2 место - 500 рублей в личный кабинет 3 место - 250 рублей в личный кабинет Желаю всем творческих успехов и удачи!
    40 баллов
  19. На индустриальных серверах есть уйма возможностей для получения энергии в виде электричества. Это роторы, солнечные панели, генераторы на топливе, водяные мельницы двигатели и тп. Но одним из самых интересных можно выделить ядерные реакторы. Это стабильный источник энергии, который легко окупается превращением энергии в материю и репликацией из материи урановой руды. О всём по порядку. 1. Ядерный реактор Ядерный реактор — самый мощный, дорогостоящий и опасный генератор энергии, добавляемый модификацией IndustrialCraft2. Для своей работы требует Топливный стержень (Уран) или Топливный стержень (MOX). 2. Активная зона Активная зона — то пространство, где происходит работа и обслуживание. Вначале она состоит из 18 клеток (3x6). При каждом добавлении реакторной камеры к блоку ядерного реактора, активная зона увеличивается на 6 клеток (1 столбец). Таким образом, максимальная активная зона состоит из 54 клеток (9x6). Таким образом на картинке ниже помечена желтая область доступные ячейки при добавлении только одной реакторной камеры, и синяя область при добавлении всех возможных(6ти) камер. 3. Топливный стержень (Уран), топливный стержень (MOX) Топливный стержень (Уран), топливный стержень (MOX) — предметы, добавляемые модификацией IndustrialCraft 2. Используются как топливо в ядерном реакторе и в крафте спаренного и счетверённого стержней. Каждый стержень влияет на выходную мощность реактора. 4. Охлаждение ядерного реактора Для охлаждения реактора служит целый ряд различных компонентов, запасающих, передающих и рассеивающих тепло во внешнее пространство из реактора. 4.1 Теплоотводы Данные компоненты в первую очередь служат для отвода тепла от себя вовне реактора. 4.2 Теплообменники Данные компоненты в первую очередь служат для балансировки тепла между компонентами. Отличаются от предыдущих тем, что не всегда передают максимальное возможное для них количество тепла. Они балансируют тепло между собой, корпусом и соседними компонентами так, чтобы относительный нагрев их всех был равен. При этом сами не уменьшают общее количество тепла. 4.3 Охлаждающие капсулы и конденсаторы Данные компоненты активной зоны реактора служат только для хранения тепла. Они не транспортируют тепло сами и не уменьшают его. Удобно использовать в реакторах с циклическим режимом работы и остывания. Дополнительно к этому конденсаторы можно быстро остудить используя блок красного камня или лазуритовый блок. 5. Реакторные схемы Реактор на топливных стержнях (MOX) при нагревании увеличивает количество получаемой энергии. 5.1. Схемы на уране 360 ey/тик 420 ey/тик 3800 еу/тик 5.2. Схемы на плутоние 512 еу/тик при 99% нагрева схема-фаворит HikaruT) 800 еу/тик при 99% нагрева (схема-фаворит artemiu15) 1200 ey/тик при 99% нагрева 1500 еу/тик при 99% нагрева 18900 еу/тик при 99% нагрева 19100 еу/тик при 99% нагрева 6. Датчик температуры Датчик температуры — это блок из Nuclear Control, он измеряет температуру ядерного реактора. Если он нагревается до установленного через интерфейс уровня, датчик загорается красным и испускает сигнал красного камня, что помогает точно нагреть реактор до определённой температуры. Можно задать температуру в пределах 0-15000. Датчик ищет реактор в пределах 3 блоков, если их больше одного выбирает случайный. У датчика температуры есть 3 цветовых состояния: серый — реактор не найден, зелёный — температура реактора ниже установленной, красный — температура реактора выше заданной. Реактор может взорваться, если температура достигнет 100%. В зависимости от количества топлива и его типа внутри будут разные , по масштабу, последствия. На картинке ниже показана часть комнаты из укрепленного камня, которая способна если не защитить окружающие постройки, то соседние реакторы точно(не герметична как нужно). Рекомендуем нагревать реакторы только с контролем датчиком и так же делать это неспешно. Речь о том, что чем мощнее стержень, тем больше он выделяет тепла. Поэтому в одних случаях реактор нагреется быстрее, в других медленнее Хоть на нашем проекте реакторы при взрыве блоки не уничтожаются но всё же оставлю, последствия взрыва реактора заполненного урановыми 4ч стержнями и мох топливом: Вот собственно и всё! Делитесь комментариями и своими схемами ниже Автор Sixomyname Редактор artemiu15 Изменено 28 августа 2021 пользователем QuickSilverTM Бэкап imgur.com/a/zZhaKUM
    39 баллов
  20. Клан Pride представляет вашему вниманию эвент "Melon" Для комфортного прохождения эвента необходимо скачать текстурпак - в нем заменены некоторые текстуры предметов и картин, изменены музыкальные композиции на пластинках: Ссылка на текстурпак Как установить текстурпак, вы можете посмотреть ниже под спойлером: Дата проведения эвента 13 августа(суббота) в 18:00 по московскому времени на отдельном сервере клиента Classic (IP сервера объявят за 15 минут до начала эвента в комментариях) Суть эвента Ваша задача - добывать арбузики, перекрафчивать их в блоки и сдавать на базе, тем самым прокачивая уровень своей базы и открывая улучшения. Спустя 20 минут после начала эвента врубается pvp-режим. Победит та команда, которая останется последней. В эвенте принимают участие 16 команд. Каждая команда состоит из 3 человек. Локации и строения эвента Эвент состоит из 4 основных локаций: база, тайник, паркур и лобби. База На базе игрок должен будет сдавать добытые арбузы, открывать улучшения. Также там есть стартовые блоки, которые помогут развиться: наковальня, стол зачарований, бочка, магнетит, верстак, стол кузнеца. В самом начале эвента игроку выдаётся стартовый набор: ведро воды, верстак, компас (чтобы можно было намагнитить на базе и всегда найти путь домой),16 хлеба, а также броня цвета команды, которую нельзя снять и нагрудник, который можно снять, позже заменив. В самом арбузе можно также найти бочки, в которых есть обычный лут для пвп и развития. Ниже представлены улучшения базы: Level 2: 3 железных топора (прочность 3); Level 3: 3 золотых топора (без чар); Level 4: 3 алмазных топора (прочность 3, шёлковое касание); Level 5: 3 алмазных топора (прочность 3, эффективность 4); Level 6: Блоки для бура (10 блоков слизи, 2 наблюдателя, 2 липких поршня), кирка (чтобы быстро ломать наблюдатели и поршни), крюк (чтобы активировать бур), Level 9: 3 стака пузырьков опыта, ключ от тайника своей команды. Тайник Тайник каждой команды находится примерно в центре карты с арбузами. Чтобы открыть свой тайник вам нужно максимально прокачать свою базу. После этого вы сможете получить ключ, который позволит вам попасть в этот тайник. Ниже есть изображение лута, который вы сможете получить там. (Постарайтесь как можно быстрее прокачать свою базу, лут в тайнике может сильно увеличить ваши шансы на победу) Из уникальных предметов в тайнике есть бинокль, он подсвечивает всех враждебных игроков на 10 секунд, чтобы их можно было найти. (Всем игрокам на период эвента выдаётся невидимость, чтобы нельзя было отследить по никам). Паркур Каждый участник, который выбыл с эвента (или же просто игрок, который не захотел участвовать в основном эвенте), сможет пройти пасхальный паркур и заработать дополнительные призы. Паркур состоит из 16 этапов. На каждом этапе есть чекпоинт, который поможет вам сохранить прогресс. Также на карте есть места, где вам выдаются дополнительные эффекты. Если вы встанете на изумрудный блок, то выдаст прыгучесть 3 на 5 секунд, если встанете на алмазный блок, то выдаст скорость 3 на 5 секунд. Последние этапы паркура очень сложные, поэтому совет: сначала отправляйтесь за бафами для паркура. Чтобы найти путь к бафам просто следуйте по тропинке из плит. Небольшое количество бафов можно встретить в самом арбузе, но большинство лучших бафов вы сможете найти на острове, чтобы попасть туда нужно просто пройти через портал. Лобби В лобби находятся 16 порталов. Цвет каждого портала соответствует цвету команды. Для того чтобы попасть в команду, просто пройдите через портал (при нажатии на TAB видно, к какой команде присоединился ваш напарник). Также в лобби есть портал на паркур. Пройдя через него вы получите 2 предмета: чекпоинт (телепортирует на чекпоинт) и телепорт на спавн (телепортирует на спавн). Правила эвента Для участия в эвенте необходимо оставить заявку в комментариях по данной форме: 1) Ник первого игрока 2) Ник второго игрока 3) Ник третьего игрока. P.S. В случае если вы не можете найти 3 игроков для команды, вы можете оставить заявку из 2 игроков, но такие команды будут следовать по очереди после команд из 3 человек. На эвенте запрещается: Нарушать правила проекта; Помогать другим командам; Использовать любые команды; Использовать различные баги; Пытаться жульничать любым способом. За нарушения правил эвента команда будет дисквалифицирована! Призы 1 место: 1500 рлк на команду; 2 место: 1050 рлк на команду; 3 место: 450 рлк на команду. Призы за прохождение пасхального паркура: первым 10-ти игрокам, кто пройдёт весь паркур 100 рлк. Топ-1 по арбузам - 100 рлк. Топ-1 по убийствам - 100 рлк. Для того чтобы минимизировать лаги, а также улучшить отображение надписей, рекомендуется выставить данные настройки графики в игре (особенно для слабых компьютеров): Графика - быстро; Мягкое освещение - минимум; Использовать VSync - выключить; Уровни детализации - выключить; Прорисовка - 8 чанков; Частота кадров - максимум (либо чуть больше вашей пропускной способности монитора); Облака - выключить; Частицы - минимум; Тени сущностей - выключить. Интерфейс - 2. Размер чата - 100%. Главный архитектор: @asgardec. Создатель плагина @KucaMeow. Спонсор @aliali002 Помощь с командными блоками @praymag. Помощь по строительству и тестированию эвента: @XoRoMu @Bronepoezd @joraparrot @Lunie @NoiselessCat @Engrois @evervess. Также хочется поблагодарить участников клана Pride за создание эвента, @SnowlyS за помощь с оформлением темы. Отдельная благодарность @Hen_Kok за предоставленные призы, создание сервера для съёмки ролика и проведения эвента, @Brevnishko за монтаж промо-видео к эвенту и помощь в оформлении данной темы. Ждём вас всех на эвенте и желаем вам удачи!
    39 баллов
  21. С момента образования клановой системы прошло большое количество времени и многие игроки уже привыкли к текущему расположению кланов, поэтому мы рады вам сообщить о летнем обновлении, которое включает в себя множество правок текущей системы. Данная тема является своеобразным патчноутом, в котором будут публиковаться все изменения связанные с клановой системой. Глобальное летнее обновление (01/07/2020) Обновление внесёт большое количество изменений, поэтому для удобств просмотра он разделён на подразделы и подпункты. Ⅰ. Обнуление всех уровней. Уровень каждого клана будет вновь первым. II. Награды за старый уровень. Кланы, которые были созданы до данного летнего обновления, получат уникальные награду. Кланы, которые на момент обнуления уровня находились в списке двадцати лучших, получат защиту от потери опыта на месяц. III. Новая политика взноса голосов. Для того, чтобы внести голоса в клан, игроку нужно соблюсти следующие критерии: - игрок может внести в клан только те голоса, которые были получены после обнуления; - игрок заходил в игру хотя бы один раз за последние 7 дней; - онлайн игрока должен составлять минимум 3 часа в месяц; - игрок может вносить не более 10 голосов в кланы за день. IV. Список уровней. Обновлён внешний вид списка уровней, который теперь находится в Личном Кабинете клана. Бонусы за 40, 80, 120, 160, 200, 240 уровни заменены на бесплатные стили клана. V. Гайды и эвенты. Для всех кланов: Участники кланов по своему усмотрению смогут прикреплять свои гайды/эвенты к клану. За каждый гайд/эвент клан получит клановый опыт и уникальную награду. Прикрепить можно только гайды/эвенты, которые были созданы после летнего обновления. Только автор темы гайда/эвента может подать заявку на прикрепление к клану. VI. Клановые монеты. Только для официальных кланов: Во избежание субъективных и предвзятых оценок со стороны других кланов, официальные кланы больше не оценивают друг друга. Клановые монеты можно получить выполнив номинации (см. VII), оказавшись среди первых 3 мест. VII. Номинации. Только для официальных кланов: Добавлены месячные номинации, которые затрагивают разные аспекты клановой жизни и игры (онлайн, нарушения, RC, статистика и многое другое). За месяц у официального клана будет возможность получить 3 номинации. Количество указанных в номинации монет зависит от ее сложности. Монеты получают кланы, вошедшие в первую тройку мест указанной номинации. VIII. Награды. Большая часть наград теперь сгруппирована. Например, если у клана 100 уровень, тогда вместо наград за 10, 25, 50, 100 уровень будет только одна награда за 100 уровень. Добавлены 12 наград, 6 за предыдущий уровень клана, 3 за гайды, 3 за эвенты. Также заменены изображения некоторых наград. IX. Статистика. Добавлены новые параметры статистики кланов (перечислены не все, только основные): - количество лучших ответов на форуме за месяц - количество гайдов - количество эвентов Они в будущем могут быть использованы в квестах, клановом графике и т.д. X. Активность. Кланы не будут отображаться в топе (будут доступны только по прямой ссылке), если 90% игроков не заходило в игру в течении 7 дней. Клан будет автоматически удален через 6 месяцев в случае, если активность не изменится. XI. Конкурс. Пока мы все ждем обновление, у нас есть время принять участие в конкурсе и получить уникальную награду. XII. Стили. В связи с обновлением сроки действия всех купленных стилей продлены ещё на один месяц.
    39 баллов
  22. 29 апреля - твой день Артёмка - ты тот человек, который с нами с самого начала. Вместе мы прошли все радости и невзгоды. Вместе мы много увидели и пережили. Вместе мы уже не один год, и мне приятно знать, что есть люди, которые умеют ставить перед собой цели и идти к их достижению. Артём, ты всегда был хорошим примером для всех, мы очень ценим тебя и восхищаемся тобой. Оставайся всегда с нами! От всей души поздравляю тебя с Днём твоего Рождения! Пусть с тобой рядом всегда будут надёжные люди, на которых можно положиться на все 100%, пусть будут и те, которым ты сможешь дарить свою любовь и улыбки, и получать улыбки и любовь взамен, это самое главное. Ты наша изюминка и нам всем очень приятно быть с тобой в одном коллективе! Так же желаю тебе крепкого, железного здоровья, стальных нервов и счастья в жизни. Семейного благополучия и множество улыбок на твоём лице! Пусть жизнь дарит тебе побольше ярких моментов и сбудутся все твои самые заветные желания! Пусть госпожа удача всегда будет рядом с тобой!
    39 баллов
  23. Обозначаем проблему Помню время, когда я только вернулся в майнкрафты, вступил обратно в клан и впервые зашел в клановый Личный кабинет (Скрины под стремным спойлером). Выглядел в принципе он тогда так же, как выглядит сейчас: нелогично-огромные иконки (они меня больше всего угнетают), плитки в 3 ряда, и недостаточно информативный «предпросмотр». Причем, приходится даже скроллить страницу, чтобы просмотреть лишь названия разделов. Вначале я подумал, что это сделано под мобильную версию, там бы это было в тему, но потом я ужаснулся, узнав, что тут даже нет в планах мобильной версии Предлагаем решение Дело в том, что до сих пор меня на долю секунды вводит в ступор оформление личного кабинета. Поэтому, в свободное время, я сел и подумал: «а почему бы не сделать хоть что-нибудь свежее и похожее на личный кабинет». Например, сделать все эти плитки табами, а содержимое подгружать аяксом, чтобы не перезагружать страницу вовсе, и удобно переключаться между разделами Собственный сомнительный образец Поэтому, я взял за основу текущий личный кабинет и просто набросал разметку того, как я это вижу. Получилось примерно так: На скриншоте показан ПРОСТО ПРИМЕР для наглядности, где я практически ничего не менял с текущей разметки. Естественно, при наличии нормальной фантазии и вкуса, можно реализовать очень симпатичный интерфейс Как мы видим, табы слева отвечают за переключение между разделами, в то время как справа уже отображен необходимый контент, подгрузку которого можно реализовать через аякс (хоть для начала можно и просто ссылками). Таким образом, мы получаем: Удобную навигацию между разделами Информативный и компактный внешний вид Эстетическое удовлетворение от вменяемого личного кабинета Разумеется, над блоками контента справа тоже следовало бы поработать, т.к. некоторых они могут ввести в заблуждение. При необходимости могу запилить вам html-шаблоны разделов, после чего останется их только интегрировать в ЛК (Не бутстрап. Своё, чистое)
    38 баллов
  24. [Гайд] Всё о жителях : от рождения до торговли. Данный гайд будет полезен игрокам сервера Classic. В нём мы расскажем о том, как размножить жителей,дать им определенную профессию и торговать. Размножение: Взрослые жители размножаются утром, днем, вечером, но не ночью. Размножаются они до тех пор, пока в деревне есть свободные кровати. Маленьким жителям так же нужны кровати, поэтому при спаривании двух взрослых жителей должно быть более 3-х кроватей. При этом над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог распознать их для размножения (взрослые жители и дети спят на кроватях, до которых можно физически добраться. Если условие свободного места не соблюдается, то жители продолжают считать, что этой кровати не существует, соответственно размножение прекращается). Жители обретают желание размножаться, когда у них в инвентаре имеется 3 хлеба или 12 моркови, 12 картофеля, 12 свеклы (т.е каждому жителю нужно скинуть n-кол-во еды). Существуют жители с избытком еды (обычно это фермеры), которые передают еду другим жителям.Так же внешний вид ребенка определяется случайно: биомом родителя, или же биомом, в котором происходит размножение. Ресурсы для размножения: Расположение кроватей: Процесс размножения: Итог размножения: Выбор профессии: Житель может иметь профессию от которой зависит его внешний вид и предметы, которыми он торгует. Изначально, при спавне или рождение , житель не имеет профессии, так как он еще ребенок. Когда он вырастает, то получает профессию из всех доступных ему блоков. Всего существует тринадцать профессий. Профессия - блок: 1. Фермер - компостница 2. Библиотекарь - кафедра 3. Пастух - ткацкий станок 4. Рыбак - бочка 5. Мясник - коптильня 6. Броник - плавильная печь 7. Картограф - стол картографа 8. Священник - зельеварка 9. Кожевник - котел 10. Лучник - стол лучника 11. Оружейник - точило 12. Инструментальщик - стол кузнеца 13. Каменщик - камнерез До получения профессии: После получения профессии: Торговля. У жителей имеется пять уровней торговли: 1. 2. 3. 4. 5. уровень торговли можно определить по кошельку жителя: 1. Новичок - железный; 2. Подмастерье - кожаный ; 3. Ремесленник - золотой; 4. Эксперт - изумрудный; 5. Мастер - алмазный. Прокачивать уровень торговли с каждым разом становится все тяжелее. Не стоит забывать, что жители могут заблокировать вам сделку. Чтобы ее разблокировать, житель должен поработать на своем блоке. Происходит это один раз в сутки. Чтобы житель смог поработать, он должен подойти к блоку и постоять, издавая звук работы. Гайд подготовлен официальным кланом Equilibrium.
    37 баллов
  25. Заметил недавно, что жутко неудобно переключаться между своими аккаунтами, тебе нужно каждый раз выходить и заново вводить пароль, поэтому предлагаю добавить такую функцию в лаунчере. 1) Добавить быстрое переключение в всплывающем окне, будет наглядно понятно и можно будет быстро переключиться: 2) Добавить быстрое переключение в настройках, но тут игроки могут не понять куда заходить, но зато не нужно будет лепить туда. Можете предлагать свои варианты в комментариях, как вам больше нравится.
    36 баллов
  26. Моё почтение, дамы и господа. --- Я долго задавался вопросом, как же создать что-то идеальное, уникальное и необычное. Как совместить в себе аспекты выживания и потрясной атмосферы? Да, наконец-то я нашёл для себя этот ответ. Создавайте то, что Вы когда-то задумали, но у вас не получалось это сделать.. К Вашему вниманию — рад представить свою авторскую работу, прошедшую долгий путь вдохновения и боли. Начнём с главного коридора моего Вампирского Логова.. Он очень длинный, мрачный и высокий.. О, да, это его изюминка! Скриншот 1: Скриншот 2: Скриншот 3: Перейдём теперь к трапезной Вампирского Логова.. О, здесь рекой текут мёд и пиво, кровь и вино! И здесь я провожу аудиенцию смертным, достойным! Скриншот 1: Скриншот 2: Скриншот 3: Оу, настало время показать Вам мои непревзойдённые по красоте и разврату покои.. Здесь происходит очень много всего.. ну, не очень то и святого! Так-же, здесь есть дорогой рабочий орган из демонических костей! Скриншот 1: Скриншот 2: Скриншот 3: Скриншот 4: ..И, я истинно заявляю, что являюсь первородным Вампиром всех земель Magic'и и располагаю Величайшим Вампирским Уделом!
    36 баллов
  27. Представляю вашему вниманию мою схему быстрой зарядки. В чём суть? У заряжающей плиты есть одна интересная особенность, если в заряжаемом предмете хватает места, чтобы уместить весь заряд, то зарядка будет мгновенной. Всё что нужно - это держать определённый заряд в плите, для этого будут использованы триггеры. Итак, начнём. Для постройки зарядки из 4 плит, нам понадобится 4 Заряжающая плита (МФЭХ) 4 Набор для энергетического хранилища 4 Дистанционный триггер 4 Туннель точка-точка - EU 4 МЭ шина переключения 1 Карта памяти 1 Квантовый генератор Для начала сделайте всё как на скрине ниже: Не забудьте, разукрасить провода валиком как на скрине, чтобы они не соединялись. Затем, необходимо переключить режим в туннелях точка-точка, на EU. Для этого нужно взять в руки любой провод из ic2 и нажать проводом на туннель правой кнопокой мыши (далее ПКМ). После этих действий, нужно будет соединить туннели картой памяти. Итак, берём в руку карту памяти и тыкаем ПКМ с зажатым шифтом на туннель с источником энергии, в чате напишет (настройки успешно сохранены), затем просто нажимаем ПКМ на все остальные туннели. Теперь туннели начнут передавать энергию. Далее, настраиваем и подключаем триггер к плитам. Берём в руки набор для энергетического хранилища и нажимаем ПКМ на одну из заряжающих плит. Кладём его в триггер снизу плиты. Настраиваем всё как на скрине. Проделываем всё тоже самое со всеми плитами и триггерами. Нижняя настройка - это заряд который будет поддерживаться в плите, можно менять на своё усмотрение. Крайне рекомендую подать высокое напряжение на туннель и делать больше заряжающих плит, чтобы по ним можно было пробежать и быстро зарядится.
    36 баллов
  28. Буквально недавно я задумался, а что же всё таки держит меня на этом проекте. Прокрутил в голове весь свой путь, как в первый раз зашёл на хайтек, как нашёл преданных друзей, как основал Spitfire, как познакомился с знаковыми личностями серверов и форума... Былое величие Экскалибура предстало предо мной. Я вспомнил как было раньше. Вспомнил полный жизни форум, на котором изо дня в день были какие-то интриги, форумные игры, постоянные дискуссии на разные темы, как форум, да и весь проект просто пылали жизнью. Вспомнил как же было классно в то время на хайтеке, как OpticPredator охотился за игроками и не хотел идти в клан, чтобы не палиться клантэгом, но в итоге всё таки пошёл) Вспомнил как взял Lumcar в клан на офицерку, и совместными усилиями мы подняли Spitfire до небывалых высот. Вспомнил как мы перекидывались снежками с Lumcar, foxfyz и Fluend'ом) Вспомнил как слушали музыку на /warp shop. Вспомнил как впервые пытался поиграть на сталкере v2. Вспомнил как строили замок с DRM. Вспомнил как сидели и слушали музыку в созданном мной дискорде довольно странным составом из Spectrum1, Fluend'a, Lumcar и SnowlyS. И всё это было просто потрясающе! Я даю слово, что время навсегда останется в моём каменном сердце. Я действительно рад, что знал таких замечательных людей. После в памяти всплывают далеко не радужные события. Выпиливание хайтека, пару предательств, уход большинства игроков с проекта, кидалово с дискордом, развал клана из-за недостатка времени, постепенно умерший форум, свои тщетные попытки хоть как то улучшить это место и вернуть ему былое величие. И проанализировав сложившуюся ситуацию я понял, что нахождение здесь мне совершенно не нужно, и лишь нагоняет на меня хреновые мысли и портит настроение. Но не будем о грустном) Играя здесь я многому научился, многое понял в жизни, узнал много хороших людей, получил кучу эмоций, понял как власть меняет людей. Насобирал скриншотов в конце концов, пусть и бОльшая часть осталась на утерянном винте) https://imgur.com/a/V90mUCW Если я кого-то оскорбил будь то ноунейм или заядлый олдфаг, то искренне прошу прощения, я сделал это не со зла и скорее всего даже не осознавая того. Огромное спасибо вам всем за это и прощайте.
    36 баллов
  29. Вот и вышла третья версия сталкача, так ожидаемая школьниками комьюнити. Наиграл я там чуть меньше двух часов, но как известно, первое мнение самое стойкое, по этому опишу геймплей на сервере сейчас, а не через месяц игры. По заходу на сервер сразу бросается в глаза, что у Сусанина, стартового NPC, случилось раздвоение личности и теперь его двое. Ну да ладно, подумал я, может у главного героя в глазах двоится от впитанной радиации пока он сюда пробирался. Двигаемся дальше и встречаем местного бандюгана который говорит, чтобы ГГ строго шёл направо. А направо у нас что? Прааавильно, забор. А слева? Опять правильно, тоже забор. И тут-то у лалок происходит когнитивный диссонанс и они ходят кругами по стартовой локации вопрошая в чат "Куда ити-та?!" Но глядя на карту можно спокойно найти нужный путь, как и пещеру для перехода в туннели, так что херачим по блокам в обход сетки и прём вперёд. Заходя в подвал ГГ, наконец, расчехляет свои пожитки и достаёт хавку, нож и ИсточникЛагов9000 Фонарик. В подвале нас встретит ещё один непись, слово за слово, выбирай мол туннель куда хочешь отправиться, в Деревню Новичков или на базу Чистого неба. Помня как я крыл матом часть сталкача с названием "Чистое небо" за её недоработанность я пошёл в деревню, нуачо бы нет-то? По приходу нас встречают трое: Лаги, сам Сидор и лежбище тюленей у него на стойке. Ну сидор как всегда отправляет нас к Волку, Волк ещё хрен пойми куда. Классика в общем. У Сидора от такого количества юных "сталкирав!" уже голова приобрела форму квадрата. И всё бы ничего, но с такими текстурами это выглядит мега угарно. Собсна что делать в Зоне с одним лишь ножом? Нет, не сдохнуть по быстрому(Хотя можно и так), а побежать "шестерить" чтобы получить бабосов. Делаем квест Волка и получаем несколько косарей. И тут следует уже вторая заковыка, комьюнити сервера ещё не отошло от того, что им задали читать на лето)0 поэтому не читают квесты, а по быстрому пропускают их. Следовательно они не могли прочитать, что наградой за квест будут бабки и патроны, после чего бегают и орут, что "Квест баганый! Патроны дали писталет нидали!" Купил себе первый ствол у Сидора, а то ножом много не навоюешь. Стоит заметить, что текстуры оружия выполнены на довольно высоком уровне, к ним претензий нет. Ну раз теперь есть пушка можно и повоевать пойти. Побежал крошить бандитов по квесту, и по пути заметил, что с центра экрана пропал прицел. Ну это не проблема, подумал я, пока не прицелился через ПКМ... После увиденного я понял, что ГГ наглухо отбитый, ибо с таким прицеливанием пути полетят значительно выше цели. Ну да ладно, допустим, что в этом кубическом мире другая гравитация и пули летят чуть медленнее и по этому ствол нужно так поднимать. Что ж, выстегнув пару бандитов я увидел другого сталкера, в белом комбезе и с нормальной пушкой. Ну а хрен ли терять? Надо попробовать его грохнуть. Прервый размен был в мою пользу, я выпустил в него две обоймы со своего ПМа и прилёг за деревом, чтобы хильнуться. Противник не ожидал такой подляны и пробежал мимо, поэтому получил очередь в бочину, ранив при этом и меня. С кровотечением и ломаными ногами полез забрать лут... А тут "Опа! 3.14здец!" ещё один челик с дробовиком, судя по звуку с "Сайгой". Один выстрел и моя тушка отправляется вслед за сделанным фрагом. Что могу сказать по стрельбе. Пушки здесь вообще не ощущаются как оружие, как палка из которой стреляет персонаж и орёт "ПиуПиу", возможно да. Но нормальной стрельбой это не назвать. В любом случае это в разы лучше чем было на старой версии. Продолжим своё шествие. Возвращаюсь к Сидору, ибо патронов-то почти нема, надо закупиться. И тут на встречу бежит собака, ну я не долго думая выпустил в неё последнюю очередь с пистолета. Нет, её не откинуло от выстрелов, нет её не убила целая очередь... Эта падла вообще не получила урона от пистолета. Пришлось её кортиком запороть и выйти на лоухп и кровотечением из битвы с грёбаной собакой. Ладно, добрался до Сидора и думал закупиться, но... Лута-то с собой нет, всё что я нашёл это железную и никому ненужную банку, которая к тому же дропнулась после смерти. Из оружия остался только нож и пистолет без патронов. Ну, думаю, пойду к братишкам из свободы схожу, может раздобуду ВСС с нормальным прицелом. Как раз здесь хочу отметить отлично сделанную карту, 10/10. Дойдя до насыпи и попытавшись её перейти, хватанул очередь в табло, обернулся посмотреть не обернулась ли она какая падла в меня стреляла и никого не увидел. Ну, думаю, может в капкан наступил.. И тут херак очередь из пустоты.. Невидимые мобы это, конечно, совсем перебор. Сделал ещё одну попытку, но на сей раз убила собака которая не захотела просто так дохнуть от ножа. Подведём итоги. Что получается после двух часов геймплея без доната. У тебя осталось лишь три вещи, это почти сломаный нож, фонарь и пистолет без патронов. Пошёл играть в сталкер, а получилась DayZ. Геймплей: 3/10. (Это уже не сталкера, а DayZ) Графика: 7/10. (Для кубача сделано неплохо) Интерфейс: 8/10. (Не хватает индикатора попадания по цели) Квесты: 9/10. (Сделаны добротно, пусть и с некоторыми грамматическими ошибками) Оптимизация: Двенадцать Фонариков из Десяти. В общем поделка вполне играбельна, но чувствуется, что сервер хотели выпустить как можно быстрее и по этому он вышел сыроватым.
    36 баллов
  30. Я решил уйти с этой недоработки,надеюсь скоро этот сервер (V3) доработают. Но перед этим гляньте мой видос,сделанный на коленке за час.
    35 баллов
  31. Приветствую! Многие видели эти наборы в клан в чате форума, в дискорде и на серверах. Обычное сообщение со ссылкой, без дополнительной информации и каких-либо особенностей. Большинство тем с набором тоже выглядят совсем обычно и по стандарту, который сформировался с давних лет. Пришло время внести немножко разнообразия в это всё. Потому объявляю о старте конкурса на лучшую рекламу клана. Условия простые: 1. Придумать идею для рекламы клана. 2. Реализовать её в формате видео. 3. Отправить видео в эту тему по соответствующему шаблону. Призы: Тройка лучших кланов получит стиль «Unique 2019» на 6 месяцев. Дополнительно: За третье место участник получит 10.000 монет в личный кабинет и 1000 единиц кланового опыта. За второе место - 15.000 монет, 1500 единиц кланового опыта, а также набор статусов (vip, premium, deluxe). Клан с самой креативной и оригинальной работой, дополнительно к призам за второе место, получит рекламу своего клана на серверах среди других серверных объявлений на несколько дней. Количество призовых мест, равно как и сам призовой фонд, может увеличиваться пропорционально количеству участников. Форма для отправки работы: 1. Название клана 2. Ссылка на страницу клана на сайте 3. Видеоролик Анкеты принимаются до 1 августа включительно. ___________ По всем вопросам - Фояндзус#6903
    35 баллов
  32. Ну, снятие Крега это жесть конечно. Человек, руководствуясь механикой клановой системы, которая реализована администрацией, вернул не по правилам отжатый клан истинному владельцу, за что быстренько был снят, кайф. И это с учётом того, что Крег долгое время был волонтёром, с строго положительной репутацией, с учётом того, что он был куратором, которого одобряли наверное все представители оф. кланов, если и не все, то почти все, с учётом того, что он реально старался для клановой системы и проекта, но при этом не мог нормально обсуждать все предложения с администрацией, потому что уровень фидбека ну реально на нуле. Добиться каких-то изменений порой очень трудно, равно как и исправлений различных косяков. Дальше больше, назначают куратором клановой системы Hoopy, и как бы я лично к нему не относился, я не буду врать, что будучи куратором в прошлый раз, у многих, если не большинства представителей оф. кланов, сложилось крайне неприятное мнение о нём. Ситуация, по общему мнению, была такая: когда речь заходила о недостатках клан. системы, Хупи делал примерно следующее: Далее интереснее, в сторону Крега звучат следующие обвинения: Ещё пару ситуаций в спойлерах, шоб экономить место на мониторах: А в этом спойлере чуть побольше, поскольку это очень интересный момент. Вернёмся к тому, что при Хупи кланы не удалялись. Ну да, подумаешь, множество представителей оф. кланов тупо ливнула из конфы оф. кланов, это кстати был предыдущий бунт, по итогам которого, нам сначала всем угрожали, мол снимут оф. статус (потеееряя то какая), а потом всё же админы пошли на встречу и выслушали все предложения по кланам, а их там оч много было. Но реализовали оч мало, клановый приват (150х150, не буду врать что это неполезно, т.к. там автоматически обновляются участники и глава клана это может настраивать, что удобно, но размер, мягко говоря, маловат, на 22 блока больше чем стандартный приват, поэтому им особо никто и не пользовался) да кастомную иерархию, на этом вроде и всё. Потом Хупи ушёл, а сейчас вернулся, третьим куратором на тот момент, хотя раньше, на предложения добавить третьего куратора вышестоящие отвечали категорическим нет, и кидает обвинения, что мол Тимур всё уничтожил, кланы удаляются, как так он запустил всё. Это как-то совсем не красиво звучит. А знаете что ещё звучит некрасиво? Обвинения (Ну или заявления) в сторону Тимура о том, что это он подговаривал всех на бунт и на удаление кланов))) Я прям представляю, Тимур такой: "Купееер, удали клан пожавуста(9(" Я аж хрюкнул когда узнал об этом. По итогу получается, что Крег, действовавший в интересах игроков, а не системы, пытавшийся улучшить эту самую систему под игроков, а не под безумный донат голосов ради лвла, отдавший кучу времени проекту на нескольких должностях, тупо выкинут в помойку. И ещё раскрою один секрет (или может уже нет). У нас есть отдельная конференция, в которой находятся некоторые представители оф. кланов, и тех что удалились или снялись, и тех, которые остались. В этой конференции в основном идут, ну шли по крайней мере, разговоры о том, почему клановая система превратилась в "это" и как можно её улучшить. Одним из самых активных там был Тимур. Видели бы вы все те огромные предложения, по улучшению системы, которые приходилось читать очень долго. А потом шли обсуждения, что изменить, что убрать, что дополнить и т.д. Задумки действительно были шикарные, видно, что Тимур это всё писал с душой, а не просто для виду. Жаль только, что по сути это об отсутствие фидбека разбивалось, и об отсутствие интереса или ресурсов у админов на реализаюцию всего этого, в общем навряд ли когда-то будет реализовано. У меня напрашивается только один вывод, админам в целом пофиг на кланы, что-то там делается, добавляются уникальные фоны "Вампир", вроде как разрабатывают какой-то инвентарь, но вот всё это делается как-то крайне медленно и вот прям складывается мнение, что это делают в воскресенье под пивко от нефиг делать и не вдумываясь особо. Просто по фану, чтобы имитировать активность. И так не только с кланами порой. Я бы мог многое ещё написать в подобном ключе, но на распространение такой информации наложено эмбарго, с которым я соглашался и которое нарушать не по моим личным правилам. Те, кому надо, поймут о каких вещах я говорю. Итог. Вот такое спасибо Тимур получил за 2 года стараний для проекта, кто бы тут не пошёл во все тяжкие, терять то нечего. Но за по приколу переименованный и отжатый клуб давать бан по железу, это, конечно, сильно. Настолько сильно что я спинку кресла сломал от кринжа, когда узнал об этом (На полном серьёзе, пришлось полчаса на ремонт потратить). Действие с его стороны конечно не самое адекватное, но простительное и ничего чрезмерно жесткого в этом нет.
    34 балла
  33. Итак, выражаю мнение адекватного сексуального мужчины играющего на сервере STALKER V3. Дабы все вошли в курс дела. 1) Старый смартмувинг и почему он лучше нового. Ранее на сервере STALKER V3 стоял смартмувинг, который был многим привычен, но в нем был один изъян, при котором человек мог менять его конфигурацию на клавишу F9. Никаких проблем, или же багов кроме этой детали с ним не возникало, на пвп можно было спокойно мансовать, бегать, прыгнать и геймплей был приятен. После прекрасных дней минувшего нам добавляют, не постесняюсь сказать блядский недоделанный мод с багами, от двойного прыжка, до чуть ли не легального полета, со стаминой как у жиробаса Павлика 12 лет пошлого. Без энергетиков ты на этом сервере по факту опущен, каждай тварь догонит и убьет тебя, стамины хватает на рывок. Значит продолжим. 2)Обилие багов со смартмувингом сподвигло гения литературной мысли и отца русского В2 - Господина Менша объявить, что двойной прыжок, который БЫЛ ДОБАВЛЕН ВЫШЕСТОЯЩИМИ АДМИНАМИ ЯВЛЯЕТСЯ БАГОЮЗОМ, ЗА КОТОРЫЙ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ БАН. У игроков забрали прекрасный старый смартмувинг, и дали парашу, за которую люди отлетают бан. Требую признать двойной прыжок такой же фичей, как и бесконечный подкат со STALKER V2. Вошло уже так, что переход на новый смарт мы сожрали, т.к это не повлекло никакой проблемы, ну это по факту. Однако высер вроде неоднозначной ситуации с банами, и бред поехавшего об "преимуществе" заставил задуматься о том, что это неправильно, т.к многие люди уже привыкли использовать этот самый двойной прыжок. Прошу обратить внимание на полный абсурд происходящего, мы не можем допустить, чтобы люди получали наказание ЗА НИЧЕГО.
    34 балла
  34. Гайд: автоферма мёда и пчелиных сот Приветствую всех игроков обновленного сервера Classic! В данном гайде речь пойдет о создании фермы мёда и пчелиных сот. Мёд и пчелиные соты появились с обновлением Minecraft версии 1.15. Основная информация Пчелиные гнёзда можно найти на дубовых и берёзовых деревьях в цветочном лесу (flower_forest), на подсолнечном поле (sunflower_plains) и на обыкновенной равнине (plains), о чём нам может сказать строка биома при нажатии на клавишу F3: Чтобы получить их путём выращивания, необходимы саженцы дуба и берёзы, выращенные в 2-x блоках от цветка на том же уровне оси Y, при этом шанс получить пчелиное гнездо всего лишь 5%: Пчелиное гнездо можно добыть только при помощи инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание». Гнездо выпадет вместе с пчёлами внутри. Если его добывать обычным инструментом или руками, то блок разрушится безвозвратно, а находившиеся в нём пчёлы вылетят и начнут атаковать игрока. Улей можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее всего он добывается топором. При этом выпадет пустой улей, а находившиеся в нём пчёлы вылетят и начнут атаковать игрока. Если блок разрушить инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание», то пчёлы останутся внутри этого блока. Пчелиные соты необходимы для создания пчелиного улья (понадобится для фермы, также можно использовать его аналог - пчелиное гнездо) и декоративного блока (блок пчелиных сот). Пузырьки мёда необходимы для крафта сахара, медовых блоков (используются в механизмах, в создании паркур-карт, миниигр, а также имеют множество других интересных применений), а также могут быть использованы в качестве еды. Они восстанавливают 3 единицы голода и являются эффективным средством против отравления. При этом вы можете выпить бутылочку мёда, даже если у вас нет голода, то есть, ее можно выпить в любое время для снятия эффекта отравления. Для сбора пузырьков мёда и пчелиных сот вручную советую поставить неподалеку костёр, иначе пчёлы начнут вас атаковать. Крафты и получение основных предметов из мёда (крафта пчелиных сот нет, но их в количестве 3 штук можно получить, используя ножницы на пчелином гнезде или улье, где уровень заполненности мёда равен 5) (пустые колбы остаются в сетке крафта после получения блока мёда) Более подробную информацию по обновлению 1.15 можно найти на Minecraft Wiki. Основные принципы Суть работы ферм: пчёлы опыляют цветы, после этого они залетают в улей и накапливают мёд. Когда уровень заполненности мёдом достигает отметки 5 (то есть, пчела залетала в улей 5 раз), активируется раздатчик с пузырьками/ножницами, бутылёк с мёдом/пчелиные соты выбрасываются в воронку под ульем и поступают в сундук. Оценка эффективности фермы Для более эффективной работы фермы мы будем строить ферму на границе 4 чанков, при этом необходимо взять во внимание тот факт, что ограничение пчёл на чанк - 10 единиц. В одном улье одновременно могут находиться 3 пчелы (время нахождения - 2400 тиков, то есть, 2 минуты). Также, после того как пчёлы вылетают из улья, они тратят примерно 20 секунд на опыление, поэтому, чтобы ещё больше улучшить эффективность, будем использовать 6 пчёл на 1 улей. Таким образом, пчёлы будут меняться друг с другом: одни пчёлы опыляют цветы, а другие в это время находятся в улье (при этом пчёлы возвращаются в своё гнездо во время дождя и при закате солнца). В итоге у нас получается 2 улья на чанк, соответственно, 12 пчёл на чанк (не советую ставить больше 2 ульев на чанк, так как если в случае, когда у вас будет больше 10 пчёл одновременно и вы уйдете из региона, эффективность фермы уменьшится).  Автоферма бутылочек мёда Для создания фермы нам понадобятся: Улья или пчелиные гнёзда; Раздатчики; Воронки; Компараторы; Редстоун; Печки; Блоки для строительства (я использую блоки бетона для наглядности); Стекло; Сундуки; Печки; Земля; Цветы; Рельсы обычные и энергорельсы; Рычаги; Кнопки; Блок красного камня; Пузырьки; Загрузочная вагонетка; Красные факелы. Итак, приступим к строительству фермы.   Для начала нажмем F3+G для отображения границ чанков. Я поставил 4 блока на углы чанков, чтобы было понятно, где они находятся: Ставим сундук и подводим к нему воронки для сбора бутыльков мёда: Ставим блоки для дальнейшей редстоун-схемы, также ставим улья над верхними воронками. Важно ставить улья таким образом, чтобы они смотрели так, как показано на скриншотах ниже: Сверху ставим раздатчики, направленные вниз в улья: Теперь нам необходимо сделать схему, которая будет выдавать сигнал при 5 уровне заполненности. Вот самый обычный пример данной схемы: Для того чтобы сократить данную схему, будем использовать режим вычитания на компараторах (для этого необходимо кликнуть правой кнопкой мыши по компаратору): Теперь расставляем печки следующим образом и берем сигнал с них с помощью компаратора: Далее кладем в каждую печку 28 предметов (именно столько предметов необходимо, чтобы сила сигнала была равна 3, поэтому раздатчик сработает, только когда сила сигнала будет равна 2, так как 5-3=2): Сажаем цветочки и закрываем схему сбоку (подойдут любые цветы, кроме визер-роз): Направляем воронки для загрузки бутылочек: Проводим рельсы: Теперь нам необходимо привести пчёл. Для этого можно использовать поводки, но и также вы можете подождать, пока пчёлы залетят в улей либо в пчелиное гнездо, сломать его киркой, зачарованной на "Шёлковое касание" (иначе пчёлы просто вылетят и начнут вас атаковать, при этом если ломать обычной киркой пчелиное гнездо, то оно пропадет) и поставить. Пчёл можно размножить, используя цветочки. Закрываем все стеклом и запитываем рельсы: Теперь загружаем бутылочки в каждый из раздатчиков (важно, чтобы бутылочки полностью заполняли раздатчики, в противном случае бутылёк наполнится мёдом и останется в раздатчике, и в дальнейшем ферма может вовсе сломаться): Ставим блоки над раздатчиками, чтобы пчёлы не могли вылететь. Делаем систему загрузки бутылочек (когда раздатчик не полностью заполнен бутылочками, срабатывает компаратор, загрузочная вагонетка начинает ехать по рельсам, и воронки забирают из нее бутылочки): Загружаем пустые бутылочки в загрузочную вагонетку: Ставим кнопку для ручной сборки (в случае, если по какой-то причине ферма сломается, вы сможете легко ее починить, нажав эту кнопку): Схема готова. Демонстрация работы схемы: Автоферма пчелиных сот Для создания фермы нам понадобятся: Улья или пчелиные гнёзда; Раздатчики; Воронки; Компараторы; Редстоун; Блоки для строительства (я использую блоки бетона для наглядности); Стекло; Сундуки; Земля; Цветы; Ведро воды; Ступеньки; Наблюдатели; Мотыга; Нотные блоки; Кнопки; Рельсы обычные и энергорельсы; Рычаги; Блок красного камня; Ножницы; Загрузочная вагонетка; Красные факелы. Приступаем к строительству фермы!   Для начала нажмем F3+G для отображения границы чанков. Я поставил 4 блока на углы чанков, чтобы было понятно, где они находятся: Ставим сундук и подводим к нему воронки для сбора пчелиных сот: Ставим блоки для дальнейшей редстоун-схемы, также ставим улья над верхними воронками. Важно ставить улья таким образом, чтобы они смотрели так, как показано на скриншотах ниже: Сверху ставим раздатчики, направленные вниз в улья: Для схемы будем использовать наблюдатели, которые будут фиксировать изменения сигнала в ульях. В данном случае наблюдатель будет выдавать сигнал каждый раз, когда сила сигнала будет увеличиваться, но ножницы будут срезать соты только тогда, когда в улье они есть, то есть, сила сигнала равна 5: Загружаем ножницы в каждый раздатчик: Чтобы раздатчики срабатывали и не ломались, ставим нотные блоки и застраиваем схему сбоку: Ставим ступеньки и землю, разливаем воду в ступеньки и вспахиваем землю мотыгой, после чего высаживаем цветы: Направляем воронки для загрузки ножниц: Проводим рельсы: Приводим пчёл, закрываем все стеклом и запитываем рельсы: Делаем систему загрузки ножниц (когда раздатчик не полностью заполнен ножницами, срабатывает компаратор, загрузочная вагонетка начинает ехать по рельсам, и воронки забирают из нее ножницы): Загружаем ножницы в загрузочную вагонетку: Ставим кнопки для ручной сборки (в случае, если по какой-то причине ферма сломается, вы сможете легко ее починить, нажав на эти кнопки): Схема готова. Демонстрация работы схемы:   Дополнительная схема Если вам нужны пчелиные соты или бутылочки с мёдом в малом количестве, то вы можете сделать комбинированную ферму. Для этого просто необходимо поставить цветы чуть дальше, а перед ульем разместить пашню с овощами (когда пчела будет опылять цветы, она будет возвращаться и ускорять рост овощей подобно костной муке); можно также подключить жителя, чтобы полностью автоматизировать данный процесс: В данном случае это не так необходимо, так как эффективность фермы пчелиных сот/бутылочек мёда снизится.    Всем спасибо за внимание! Написание гайда и разработка схем - @asgardec ; Оформление гайда и редактирование - @SnowlyS, @Brevnishko.  
    34 балла
  35. https://excalibur-craft.ru/index.php?do=recruitment Более подробная информация:
    34 балла
  36. Приветствую. Если кто меня не знает, я - легитимный глава Ордена Белого Орла, который находился на втором месте в топе кланов. За последнюю неделю мы собрали всех возможных глав официальных кланов. Мы шли на диалог с администрацией, мы собирали предложения сообщества, мы хотели сделать проект лучше. За последние двое суток два официальных клана были удалены по инициативе своих лидеров. Третий снял с себя официальный статус. Орден тоже шел по этому пути, и я, как глава, принял решение, которое пришло ко мне из диалогов с администрацией, главами оф.кланов и кураторами. Снять с себя официальный статус за его полной ненадобностью. Я обсудил это со своими офицерами. Кто-то был за, кто-то против, но окончательное решение я принял единолично, как и всегда вёл свою политику. Все дипломатические отношения и связи с общественностью всегда были на мне. Признаться, я один из немногих глав, кто ценил этот официальный статус. После того, как официальный статус сняли, господа администраторы решили не терять активный клан, силой забрав его у меня. Администрация связалась с моими офицерами, которые по итогу учинили переворот, украв у меня мой клан. Я положил на этот клан последние шесть месяцев своей жизни и собирался развивать его дальше без официального статуса. Но мне это сделать не дали. Сперва главу перекинули на одного из моих участников, который на тот момент носил даже не четыре, а три(!) звезды. Я написал куратору официальных кланов и главу мне вернули. Затем администрация снова решила это сделать и после возврата мне лидерки я кикнул из клана всех участников, чтобы у администраторов не осталось способа забрать у меня то, что принадлежало мне. После этого клановую страницу закрыли на технические работы и мой клан пропал. Это короткая поучительная история о том, как просто потерять всё, если ты просто не знаком с нужными людьми. Желаю вам никогда не попадать в такие ситуации.
    33 балла
  37. Общее: - проведены работы по оптимизации серверного ядра - за регионом больше нельзя разливать жидкости кроме лавы и воды, которые можно разлить ниже 40 высоты - возвращены жители - лёд не тает и не оставляет воду после его разрушения - изменились крафты некоторых блоков, чтобы растянуть время игрового процесса Industrial Craft 2: - мод обновлен до последней версии - переписана и оптимизирована логика энергетических сетей - вернулся крафт кинетического гидрогенератора. - исправлен баг с намагничивателем, который при извлечении ботинок цифрой приводил к крашу клиента. - проведена локализация части предметов. - вернули функционал у блока телепортера, однако если с ним опять возникнут проблемы, то функционал снова будет убран. - добавлены новые предметы в чёрный список сканера: a. Кусочек плутония. b. Плутоний. c. Пеллета РИТЭГ-топлива . d. Ядерное топливо. e. Топливный стержень (Обеднённый МОХ). f. Сдвоенный топливный стержень (Обеднённый МОХ). g. Счетверённый топливный стержень (Обеднённый МОХ). h. Топливный стержень (Обеднённый уран). i. Сдвоенный топливный стержень (Обеднённый уран). j. Счетверённый топливный стержень (Обеднённый уран). 7. Вернули возможность открытия коробок утильсырья, но только естественным путём. То есть, раздатчиком открывать их уже не получится. 8. Убраны эффекты у следующих жидкостей: a. Пар - слепота. b. Перегретый пар - слепота. c. Материя - регенерация. 9. С новой версией так же были добавлены новые предметы и игровые моменты, которые вам предстоит изучать играя на сервере! Advanced Solar Panels: - Исправлен вид GUI у квантового генератора. - Исправлен баг, состоящий в том, что шлем с солнечной панелью можно было зачаровать через стол зачарования (Да, это был баг). Quantum Generator's 5.1: - Исправлен баг, при котором, ломая "Квантовый генератор" не ключом, выпадал сам квантовый генератор. Теперь же выпадает продвинутый корпус механизма, а всё содержимое пропадает. Nuclear Control 2: - Вернули крафт энергосчетчика и стационарного энергосчётчика (Если они опять будут вызывать большую нагрузку, то снова будут запрещены). Power Utils: - Исправлен баг с проходом энергии у Power Converter. Мод Advanced Machines был переписан и все механизмы подверглись изменениям. Мод MEGA Machines был удален и заменен улучшенным модом Advanced Machines. Forestry: - обновлён до последней версии. - была проведена работа над фиксами большого количество дюпов. - были переделаны эффекты, шансы спавна сот и продукций у пчёл: a. Агрессия - исправлен урон в привате. b. Крипер - вырезали урон и взрывы. c. Fungification - замена земли в мицелий и коровы в мухоморы не работаю в чужих приватах d. Ледяной эффект - фикс воды в лёд. e. Зажигание - исправлен эфект поджигания. f. Мизантроп - исправлен урон в привате. Эффекты в приватах не накидываются. g. Snow - не ставит снег в приватах. h. Воскрешение & реанимация - был возвращён эффект, но количество предмета, требуемого для спавна сущности , увеличено до 10 штук. - Была проведена полная локализация мода. Forestry Extras 2: - мод портирован для работы с новой версией Forestry 4 - улучшили перевод - исправлен баг с улучшенными сачками/ножами. Теперь они имеют прочность и работают как должны. Binnie's mod: - мод обновлен до последней версии - улучшена совместимость с модом Forestry 4 - переделаны эффекты у пчёл: a. Эктоплазма - установка блоков в привате фикс. b. Кислота - фикс в привате. c. Радиоактивный - урон в привате убран. d. Food эффект - не трогает игроков в привате. e. Эффект Hunger - не накладывает эффект голод. f. Фикс всех возможно накладываемых эффектов в привате. g. Эффекты добавление и отбирание скорости отключены. h. Эффект телепорта - пофикшен в привате. i. Водяной - взаимодействие с приватом убрано. j. Эффект удобрение костной мукой (саженцы) убрано. k. Эффект удобрения фруктов костной мукой убрано. l. Все что связано с грибами вырезано. - была вновь добавлена модификация Генетика, с изменениями в том числе и в крафтах. Thermal Expansion: - Тайники больше не работают с трубами/шинами и т.д (как у квантовых генераторов). Thermal Foundation: - мод обновлен до последней версии - исправлен ряд багов. - убраны эффекты у следующих жидкостей: a. Невесомый аэротеум - невидимость. b. Резонирующий эндериум - телепортация. Open Blocks: - Нестабильность - больше не активируется в чужом привате. Порох не тратится. - Последний рубеж - увеличено потребление опыта в 5 раз. Опыт больше не пропадает в привате. Extra Utilitie's 2: - У стола обмена убран крафт. И это еще не все - с остальными изменениями вы сможете ознакомится лично уже на серверах! Список подготовлен QuickSilverTM
    33 балла
  38. Приветствую всех! Уже давно заметил что можно заглянуть на чужой профиль И увидеть там следующее: Ссылка на мой профиль - https://excalibur-craft.ru/index.php?do=profile&amp;name=Plantator5182 - - - Представляю Вам свой вариант (Так же поздравляю с 1 мая) (тут только часть материала все наработки и т.п могу показать в лс) - - - Так же хочу сообщить Вам, что один из администраторов сказал, что Шанс того, что рассмотрят моё предложение, крайне мал И, скорее всего, моё предложение так и останется лишь предложением. Но так как на карантине не так много работы (а я сам трудяга по сути), мне хотелось доделать и выложить уже сегодня хотя бы Beta версию (Начал делать вчера 30.04.2020 где-то во второй половине дня, если что) (так же если мне дадут добро, кину версию профиля для девочек, и наработки для кастомизации профиля) - - - Спасибо за просмотр! Жду Ваших пожеланий и критики.
    33 балла
×
×
  • Создать...