-
Публикаций
1506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
138
Все публикации пользователя asgardec
-
На классик бы такую ферму) Как деревья срубаются и высаживаются, не особо понял, или это вручную нужно делать? @Fushumi
-
Гайд красивый, постарались. Но возникает вопрос насколько целесообразно делать такие сооружения, если есть варпы. Как я понял, чтобы квантовый мосты работали нужно будет, чтобы чанки в обычном мире были прогружены, это наверно самый главный минус. @Doggy4
-
Так люблю графа, но не всегда могу понять) @Chertopolokh
-
Там не так было совсем) Качалки были давно, так как ввели в магаз яйца скелетов-иссушителей (непонятно зачем). Но на тот момент визеров нельзя было призвать (поэтому особо и не парились, головы особо не нужны). После перехода на 1.15 забыли отрубить запрет визеров, поэтому нафармили маяков за 1 день, потом сразу вырубили снова.
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Гайды по редстоун-схемам.
asgardec ответил в тему пользователя asgardec в Редстоун-схемы. - Редстоунеры
-
Блин Андрюха, не смотря на весь хейт со стороны многих ребят, мне реально жаль, когда я вижу, что с тобой происходит, каждый раз ты вроде встаёшь на путь, но потом снова сворачиваешь обратно. Почему постоянно так происходит с тобой? Ну возьмись наконец уже за что-то хорошее и делай это постоянно. Неудачи и падения - это совсем не повод сворачивать с пути, скорее наоборот, повод ускориться и продолжать делать людей счастливее, тогда ты и сам станешь счастливее. От этих сливов у меня вообще слов нет, зачем тебе это, я очень надеюсь что ты в конце концов примишь правильное решение, поступать правильно не легко, но только тогда ты действительно обретёшь счастье. @METKUi
-
Ищешь жену? @METKUi
-
Кайф
-
Возращение на классик ПАГБ
asgardec ответил в тему пользователя ZKaKTakToZ в Предложения и пожелания
А не, это я перепутал, думал удалили, а просто не увидел -
Возращение на классик ПАГБ
asgardec ответил в тему пользователя ZKaKTakToZ в Предложения и пожелания
Я думаю если будут делать, то могут в отдельный клиент на 1.12.2 взять, как раньше было, там лагов вообще не было) -
Возращение на классик ПАГБ
asgardec ответил в тему пользователя ZKaKTakToZ в Предложения и пожелания
Ты не про тот пабг говоришь))) Парень просто неправильно назвал тему. Сервер назывался Battle Royal. Множеству игроков полюбился этот сервер) А касательно pubg на сталкере, то его не вернут думаю, так как он не зашёл никому. -
Возращение на классик ПАГБ
asgardec ответил в тему пользователя ZKaKTakToZ в Предложения и пожелания
Да, это был лучший режим, крутая работа была проделана и многие игроки душу вложили. Если это возможно, то конечно я всеми руками за, чтобы вернули этот режим. Насколько я помню всем игрокам очень нравился режим, проблема была лишь в количестве онлайна. Касательно пубг для сталкер, он как раз не так понравился игрокам. В Батл Роял много сил было вложено, даже во вторую карту так и не пойграли, которую мы строили ( -
C днем рождения, творческих успехов и крутых эвентов в новом году!
- 55 ответов
-
- 1
-
-
- artemiu15
- день рождения
- (и ещё 1)
-
Зарождение проекта. Первые мысли о постройке данного проекта зародились у меня в конце ноября. Как раз когда я заканчивал строительство редстоун планеты. Мне еще давно хотелось построить что-то под водой, особенно после водного обновления в 1.13. Я часто исследую разные механики майнкрафта, которые в будущем могут помочь мне с идеей для эвента. Так я и наткнулся на идею с ловлей рыбок ведрами. (примечательно, что после ловли рыб ведрами, в случае если они были переименованы, то ведра тоже станут переименованы) . Изначально проект задумывался как совместный эвент двух кланов: Pride и Quasar. Я вдохновился этой идеей ностальгируя по совместному проекту Формула-1 с кланом PrimalZ. Тот проект был просто шикарным, да и реально хотелось построить что-то совместное вновь уже с другим союзным кланом. Но в ходе стройки, к сожалению, ребята с клана Quasar все меньше заходили помогать ( возможно ребята перегорели, или масштаб проекта оказался непосильным, надеюсь они не в обиде на меня за то что я их подгонял ). В итоге было принято совместное решение продолжать строить эвент в соло. В любом случае спасибо им за ту помощь, что они оказали, надеюсь тот опыт, который они получили в ходе совместной работы положительно повлияет на дальнейший рост их клана. Проект Atlantis был построен без использования креатива, каждый блок добыт трудом игроков и поставлен собственоручно, креатив использовался лишь для создания необходимых предметов и мобов для эвента. (чтобы игроки не смогли подделать предметы) Начало строительства. Началось все с глобальных раскопок места под храм. (мне показалось, что нижней части планеты не хватит под весь эвент). В раскопках принимали участие ребята со всего сервера. Лайфхак как быстро выкопать территорию: приглашаете всех на варп, где будут проходить раскопки; ставите маяки на спешку 2; добавляете всех новичков в приват, ( на территории желательно, чтобы не было ничего ценного, также есть вероятность что вас могут забанить по 3.8, если кто-то из новичков настроит там что-то неприличное, поэтому лучше приватить с твинка и тщательно наблюдать за игроками ); выдаете всем новичкам кирки на эффективность 5 и прочность 3 ( если вы делюкс, то вы можете бесплатно чинить им кирки ); ставите необходимые флаги для спокойной работы ( бессмертие в регионе, отключаете враждебных мобов ); варите кучу зелек на ночное зрение. В итоге все новички помогают вам и при этом выкапывают себе необходимые ресурсы. И всем хорошо. Ниже вы можете наблюдать скриншоты и видео как проходили раскопки: Cтроительство локации "Храм Посейдона". После того как с раcкопками было покончено мы приступили к строительству нижней локации "Храм Посейдона". Я знал как сделать примерную конструкцию храма, но я был не так хорош в архитектуре (лепнина в храме), поэтому я позвал своего друга, бывшего соклана и крутого архитектора @NoiselessCat. Конструкция представляла из себя овальный храм с 4 этажами по краям. Мишаня набросал лепнину для одной части одного этажа, а все остальное мне пришлось копировать по скринам. Патерн для пола и потолка были разработаны мной. В постройке потолка, стен и пола в основном помогали игроки @69Google69 @AnnO @BlackSauron @lena215. Главный фармер ресурсов @TitaanOfTheHell, который очень сильно помог с добычей ресурсов для храма (24 на 7 стоял на качалке и фармил призмарин). В то время был еще ужасный спавнрейт на сервере, да и темный призмарин никто почти не мог продать, поэтому приходилось тяжко. После строительства основных сооружений мне показалось что в храме пустовато, поэтому я решил построить Посейдона. (изначально планировался один Посейдон, потом уже второго Посейдона я решил построить для симметрии). В конце стройки локация была доработана, появилась 2 сейв-зона. Ниже вы можете посмотреть скриншоты строительства локации: Глобальное затопление. После того как храм был построен нам нужно было затопить его полностью. Вот тут и началось веселье. Я принялся размышлять как можно быстрее всего затопить его, одназночно пришлось бы затапливать главную часть, а потом уже этажи. Мне показалось разумным решением застроить верхнюю часть подмостками и оставить 1 блок для воды, но как же я ошибался, оказалось что на подмостках не образуется источник воды, в итоге пришлось все переделывать. Мы решили использовать баннеры, так как таблички ставить было долго, а баннеры можно было быстро поставить и сломать (закупали у жителей за изумруды, крафтили из шерсти , пришлось афкшить на ферме шерсти ). После того как все было застроено, мы залили сверху все водой и сломали баннеры, теперь нам нужно было застроить все вокруг ламинариями, чтобы везде были источники. ( мы столкнулись с проблемой, что источники не везде образовывались, это было связано с большим количеством построек внутри зоны для заливки, поэтому советую сначала все залить, а потом уже строить, как потом я и сделал с верхней частью). Цвет воды был слишком темным, в итоге было плохо видно в воде, поэтому мы попросить поменять биом нам на коралловые рифы, где вода намного светлее. Оставалось только залить нижнюю часть планеты, также пришлось заливать все ступеньки, полублоки, заборчики отдельно, так как они не заливались. Нижнюю часть я решил заливать сразу по слоям, так как там было бы неудобно застраивать все баннерами, а потом еще везде ламинарии расставлять. Строительство локации "Затопленная Долина" и данжей. Первые постройки, которые еще были построены до того как мы затопили все, это были кораблики, которые построил @RMKedr , а также маленькая гора, которую мы построили вместе с @Semantinka. Остальные постройки я начал строить когда уже все затопил. Туда входили: кракен, горный ландшафт, заросли ламинарий, коралловые домики, подписанные именами игроков, которые помогали со стройкой. Главную башню, медуз, а также часть пещер построил игрок NoiselessCat. После строительства верхней части я начал прорабатывать данжи. Первый данж был расположен в Затопленной Долине. Два других данжа распологались в Храме Посейдона. Позже я еще добавил туда четыре данжа. Помимо строительства для данного эвента был разработан свой текстурпак (улучшена прозрачность воды, заменена текстура и интерфейс в тыкве для подводного шлема, заменены картины и музыкальные композиции на пластинках ). Нам нужно было продумать как красиво заснять весь эвент. Навстречу нам пошел @Hen_Kok, который выделил сервер для сьемки, так как на классике не было оптифайна. В итоге мы поставили оптифайн 1.15.2 и мод на камеру CMDCam ( реплеймод не выпустили на эту версию ). Огромную помощь в оформлении темы эвента оказали @SnowlyS и @Brevnishko. Промо к эвенту также монтировал Brevnishko. Спасибо за помощь с флагами в регионе @Hoopy. В заключении хочется сказать игрокам, чтобы они не боялись эксперементировать и строить масштабные постройки, это очень крутые эмоции и опыт, надеюсь что я и в дальнейшем буду совершенствоваться в этом плане, желаю всем удачных построек. Финальный результат вы можете посмотреть ниже на видео.
-
С днем рождения, граф.
-
К сожалению, на классике нет оптифайна (на данную версию пока невозможно поставить из-за не совместимости с клиентом) . Оптифайн нужен для оптимизации сервера, поэтому его ставили раньше на Classic. Также на классике нет Forge, поэтому здесь не смогут поставить моды. Но зато есть датапак на ачивки)