-
Публикаций
1506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
138
Все публикации пользователя asgardec
-
примеры работ хотя бы скинул)
- 4 ответа
-
- 1
-
Classic. Добавление новый мини - игры.
asgardec ответил в тему пользователя Zkyxid в Предложения и пожелания
Частично да, но на самом деле на ревертинге лагает меньше, так как меньше людей, я поэтому туда чаще иду пвп, плюс тут игроки могут не бояться за свои вещи, а так жалко конечно. Хотя странно, помню игроки писали про внедрение пвп в регионах, большинство поддержало эту тему, но что-то так и не внедрили. -
Classic. Добавление новый мини - игры.
asgardec ответил в тему пользователя Zkyxid в Предложения и пожелания
Бед варс пройденный этап, если и вводить миниигры, то нужно продумать как будет осуществляться заход на сервер. Сейчас это возможно только через клиент классика, что часто неудобно для игроков других серверов, кто просто хочет развеяться. В идеале конечно добавить ко всем серверам, чтобы можно было с любого сервера зайти, но опять же разные версии. Может бы получилось поставить на версию 1.12 и разрешить заход с более поздних версий, но не факт. Так как в основном на миниигры заходят развеяться, мало кто долгое время там играет у нас на проекте. Взять тот же офигенный сервер BattleRoyal, один из немногих серверов который меня полностью устраивал (офигенно сделан режим, много разных фишек и с балансом все отлично, крутая команда разработчиков) но даже у такого режима не было стоящего онлайна, поэтому и закрылось всё. Ну может быть дождёмся наконец Quartz Defenders) -
Ревертинг каптуре (Reverting Capture)
asgardec ответил в тему пользователя Roka в Предложения и пожелания
Если медик есть, то почти невозможно убить. 1) Самый большой урон из всех классов когда под силой (такая же как у топора и трезубца, но при этом кд быстрее в 1.5 раза) ну это ладно фишка класса, можно понять. Теперь если посмотреть броню, броня на втором месте из всех классов, почти как железная, только танк получше. Плюс сила выдаётся на долгий период, поэтому я и предложил что-то из этого пофиксить. P.S. Того же токсика однозначно фиксить нужно, на фоне других лучников очень сильный класс, ну выше я расписал про это. -
Скупаю редстоун блоки на классике, 16 рб = 1 аб)
-
Ревертинг каптуре (Reverting Capture)
asgardec ответил в тему пользователя Roka в Предложения и пожелания
Не до конца понял про что ты. Пофиксить его как раз и хотят, потому что сложно убить его по сравнению с другими классами. Напиши подробнее что ты имел в виду. -
Я думаю проблема не в хелперах, да бывают случаи когда хелперы плохо справляются, но на это есть жалобы, чаще всего просто ответят в теме: с хелпером будет проведена беседа, жалоба принята. Но если конкретный косяк, то и снять могут сразу, уже были случаи. Другое дело игроки, ты же сам написал что первый игрок начинает выводить второго игрока, тот начинает вестись на провокации, а мог бы просто заскринить сам всё это дело и отослать на форум. Или та же команда /ignore спасает реально. Так что адекватные игроки и не будут вестись на провокации. @ScallyMilanoOG
-
Ревертинг каптуре (Reverting Capture)
asgardec ответил в тему пользователя Roka в Предложения и пожелания
Итак, распишу по порядку, частично согласен со всеми пунктами, но сразу возникает много вопросов. 1) С этим пунктом полностью согласен. Я предлагал ввести такой баланс: рейтинг/количество игр (чтобы если вдруг игрок зашёл с твинка, он не мог обмануть систему, или если новичок сразу хорошо играет), но не до конца понял как работает рейтинг, главное чтобы там бонусов по уровню не было. Также хочется, чтобы помимо изначального распределения баланс не повторялся, чтобы хоть немного игроки в командах менялись. Ну и сделайте наконец рандомный заход в игру нового игрока, если например в командах одинаковое число игроков. Сейчас всегда кидает в синюю команду и некоторые игроки этим пользуются (специально ливают перед игрой). 2) а) Тут начинаются вопросы. Я понимаю что некоторые игроки очень хорошо играют на своих классах и иногда бомбит, но даже на Otecpvp есть контра в этом режиме (стрела левитация). Плюс как выше сказал Форт бывают ситуации когда необходимо просто взять определённый класс, тот же медик, а я его не могу взять из-за этого ограничения. Хотя лично я люблю за разные классы играть, того же медика часто беру только из-за квестов или если команда просит. б) Тут в большей степени согласен, но не особо понятно как будет определяться приоритет. Кому достанется класс? Рейтинг и винрейт частично могут помочь, но игрок с большим винрейтом может плохо играть на этом классе. Голосование в команде проводить долго, так что не ясно как распределять, остаётся только рандом. Поэтому если и вводить это, то чётко расписать распределение игроков. 3) По поводу баланса классов расписали уже в дискорде (я как раз писал по медику и токсику) , ждём ответа Кама. По поводу воина там не писал, но могу сказать что с ним мы намучались, уверен что не стоит убирать силу, да и новая система мне наконец нравится, что не нужно пить зельку, а просто продлевать серию, единственное нужно уменьшить время действия силы 2, чтобы игроку приходилось заново набивать серию, а то сейчас бывает такое, что воин перебил всю команду и по новой убивает их, когда они прибежали. Можно пофиксить броню, но это уже нужно обсуждать с ребятами детально. -
Пытались уже несколько лет, то моё предложение не первое. Тут абсолютно все понимают, что предложение хорошее. Обычные игроки, модераторы, хелперы и так далее. Даже администрация понимает, но при этом у них есть проблемы которые они не могут решить, поэтому и не получается поставить его. Какие именно проблемы у них они не сообщают. Но можешь попытаться написать в дс Fargry#7197 (администратор).
-
Не все на форум заходят же) Я тут в последнее время редко появляюсь.
-
Удачи котикам, успели навести суету в своё время.
-
Серёга, с днём рождения!
-
Самое главное сперва чарить книгами, которые стоят наибольшее число уровней. а в конце уже те, которые стоят наименьшее число, тогда быстрее зачаришься.
-
Пару месяцев назад на классике произошёл вайп, после вайпа изменилась прорисовка на сервере, она стала круглой, а не квадратной, в связи с этим область обзора ещё сильнее уменьшилась, если раньше просто было сложно заскринить постройку полностью, то теперь играть стало не так комфортно. Лично мне нравится как выглядит круглая прорисовка, но уж точно не такой радиус у неё должен быть, учитывая то, как края срезает она. Поэтому предлагаю увеличить прорисовку на пару чанков в радиусе, на производительность это сильно не повлияет, а играть станет комфортнее. Вот примеры того как было и стало: 1. Квадратная прорисовка: 2. Круглая прорисовка. В аду вообще треш...
- 3 ответа
-
- 13
-
В данном случае воскресение подходит, так как он про себя говорил, а воскрешение используют когда говорят про других.
-
В Sonic карте мало кто понимает куда бежать после захвата центра, и не особо удобно расположена предпоследняя точка, карту однозначно переделывать нужно, хоть внизу и слайм блоки есть, но не все понимают где они, особенно новички. Во второй карте время захвата как по мне слишком большое, хотя карта маленькая. Наверно это сделали потому что тут всего 3 точки, чтобы растянуть игру, но лучше всё же уменьшить время, или добавить ещё одну точку команде и стандартное время сделать.
-
[Гайд] Вероятность на раздатчиках, или разнос лотерей
asgardec ответил в тему пользователя KrebsGeissel в 1.7.10
Там ещё есть проблема, что если у предмета есть использование, то раздатчик будет не выкидывать его, а выстреливать (снежки, стрелы, ведро воды или лавы и т.д.) , поэтому лучше конечно выбрасыватели. -
[Гайд] Вероятность на раздатчиках, или разнос лотерей
asgardec ответил в тему пользователя KrebsGeissel в 1.7.10
Я бы правда использовал выбрасыватели, дешевле в крафте и тут как я понял нет смысла взаимодействия, просто нужно чтобы предмет выкидывался. -
@MakeThemSufferо привет, ну я запомнил тебя больше как куратора официальных кланов, спасибо за это) Я раньше играл под ником robave64, хотя в то время не особо активным был (в 2015) , только начинал свой путь на эксе.
-
Но тогда теряется смысл голов как трофей
-
Руда
-
Ждём возвращения. Я тоже так пару лет назад навсегда покидал проект)
-
Итоги эвента 1 место: @FortGarfunkel (60 баллов) 2 место: @TupikRastaMan (50 баллов) 3 место: @ecoo120 (49 баллов) Игрокам @GuiPineda и @Mtndewman18 совсем немного не хватило до 3 места, они набрали по 47 баллов, поэтому получают от меня поощрительный приз - 50рлк. @xXxDestroidxXx (29 баллов) @kamic (28 баллов) @aliali002 (19 баллов) @dimai (14 баллов) @JackBowe (13 баллов) @Cript (10 баллов) xMENx (10 баллов) Видео с эвента, обход классика и скриншоты Всем спасибо, за то что пришли на эвент. Особенно спасибо тем, кто помогал с проведением эвента: @praymag @Bronepoezd @Engrois @Konfi @Asanah @darxardas Надеюсь в следующем году будет ещё больше крутых эвентов. Поздравляю всех с наступающим Новым годом! Ниже скриншоты и видео с эвента:
- 3 ответа
-
- 12