artemiu15
Энтузиаст-
Публикаций
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя artemiu15
-
межгаллактический суперультрахит менаж
- 3 ответа
-
- 1
-
@asgardec зайди в тему с эвентами на хэлоуин прошлого года, ваши постройки там точно быть , и там еще с тыковкой в море интересное
-
поддерживаю и одобряю
-
нет, но были тесты, и все кто приходил на них могли оставить свои пожелания, которые сейчас вносятся в эвент
-
Заблокированные привилегией предметы
artemiu15 ответил в тему пользователя Woran993 в Вопросы и ответы
Ну да, я с 15 года играю и ещё тогда была донатная ваджра карьеры и прочее. Лазеры можно крафтить, но использовать можно от вип и выше, хм.- 4 ответа
-
- 1
-
всо просто:хочу так же и лучше
-
Ну вы поняли что я жду да?
-
Приходи на евентики
-
В обыкновенном майнкрафт существует небольшое количество цветов. Все они являются статичным блоком и чаще всего используются нами для получения красителей или же для украшения в качестве элементов природы. Botany имеет очень много особенностей связанных с цветами. Так выглядят все цветы из данного мода Приступим к разбору особенностей [1] У каждого вида цветка имеются индивидуальные параметры и требования. В следующем гайде параметров станет несколько больше [2] В зависимости от расположения цветка в мире могут складываться различные условия. На это влияет высота, температура, биом, который создаёт все эти условия, влажность и почва. Обо всём ниже [3] Цветы можно скрещивать и получать новые виды с уникальными цветами [4] Некоторые процессы, кроме выведения, можно автоматизировать при помощи специальной мультифермы [5] При помощи различных блоков рядом с цветами и средств можно добиваться различных эффектов и условий [6] Из цветов можно получить красители - пигменты, которые могут использоваться для получения множества стёкол и керамики и прочего [7] В Botanny можно использовать выведение по внешним признакам (только для получения нужного цветка с красителем), а так же выведение при помощи генетики из Binney. При выведении по внешним параметрам нет гарантий, что данный цветок может расти в данном биоме. Самое время расширить наши знания в каждой из представленных пунктов, и начнём с почвы Почва и другой staff Все растения из мода выводятся и появляются на специальных грядках. Чтобы получить такую грядку нужно скрафтить мастерок и кликнуть ПКМ держа его в руке. Существует 3 вида почвы: Грунт Суглинка Клумба Все они между собой отличаются содержанием удобрений в почве. На картинках выше - всеми параметрами. То есть клумба - это удобренная суглинка, а суглинка - это удобренный грунт. Влажность, температура и кислотность Почвы могут быть щелочными нейтральными и кислотными. В таком же порядке почва получает данный параметр в зависимости от высоты и биома. Влажность и температура зависит только от биома. Инструменты и предметы для работы с цветами 1 Совок С помощью него мы создаём клумбы нажав им по земле пкм. Ниже представлены крафты 2 Землемер Данный инструмент позволяет нам изучать влажность, температуру и кислотность почвы простым нажатием им пкм по клумбе. При нажатии по земле в чате можно увидеть её параметры 3 Полевой набор Служит для определения характеристик растений. Для работы использует бумагу. Ниже представлен интерфейс и принцип работы. 4 Гербицид Данный предмет служит для обработки клумб. Не допускает появления сорняков. 5 Порошки: 6 Определитель ареала Данный предмет позволяет узнать такие параметры как влажность и температура биома простым наведением курсора на данный прибор в инвентаре, а так же название биоме без использования F3 Дабы получить необходимые параметры влажности можно использовать определённые блоки рядом с почвой. Теперь как же можно регулировать эту влажность? Гравий Песок Вода Гравий выполняет роль дренажа Песок выполняет роль губки На установленных рядом с водой На грядках с установленным рядом На грядках с установленным рядом грядках будет сыро гравием будет нормальная влажность песком будет сухо Но стоит отметить, что если влажность биома влажная на любом уровне, она может принять нормальные значения, а вот значение сухо-нет. Так же это работает и в обратную сторону, в биоме со значением сухо может можно получить только нормальную влажность почвы. В биоме с нормальной влажностью можно получить любые параметры(сухо или влажно) Если идёт дождь , то грядка намокнет. Если блок грядки накрыт не пропускающим дождь блоком, а соседний блок нет, то блок, который накрыт, (грядка) всё равно намокнет. Механика биомов Параметры биомов распределяются с высотой. На индустриальных серверах есть мод Bioms of Plenty. Он добавляет множество новых биомов. Стоит отметить, что модовая земля не может быть превращена в грядку. Показатели растут с высотой. Кислотность почвы распределена так: кислая, нейтральная, щелочная от низа к верху. Влажность растёт так же, от сырой к сухой, через нормальную. Температура меняется не во всех биомах. На начальном этапе эти знания нужны для того,чтобы правильно выбрать подходящий биом. Особенно для выведения по внешним признакам. Но в следующем гайде эти знания станут избыточными. Пример расположения уровней в некоторых биомах На этом всё. В следующем гайде вы узнаете о нескольких способах выведения цветов . Делитесь своими наблюдениями и советами в комментариях ниже)
-
Тест Jump Of Faith
artemiu15 ответил в тему пользователя artemiu15 в events - Events || Excalibur Craft
Что если сделать много блоков с разными эффектами которые срабатывают сразу. То есть в зависимости от уровня могут добавляться новые блоки, которые могут как лечить игроков, так и наносить любой урон или неудобство при игре? Например красная керамика может поджечь, фиолетовая ослепить, черная убить и тп да, согласен, но блоков станет меньше. Были моменты, когда блоки стояли по много штук в ряд, вот это я ликвидирую -
Тест Jump Of Faith
artemiu15 ответил в тему пользователя artemiu15 в events - Events || Excalibur Craft
Так был устроен текущий механизм. Но он , как было видно, работает некорректно. Да и как стало ясно в самом начале, один кб не охватывает всю поверхность под зоной, в которую можно упасть. Хочу попробовать другой вариант, распределить это дело на несколько блоков, но теперь у каждого будет свой радиус -
Тест Jump Of Faith
artemiu15 ответил в тему пользователя artemiu15 в events - Events || Excalibur Craft
Мне показалось, что нужно уменьшить количество зеленых блоков еще поступило предложение Реализуемо, будет Так же поступило предложение добавить временные блоки - блоки, которые появятся одновременно с зелеными, но с некоторым шансом пропадут при удалении белой шерсти есть вариант помещения спавна на остров - нужно будет попасть на дерево через телепортацию -
Тест Jump Of Faith
artemiu15 ответил в тему пользователя artemiu15 в events - Events || Excalibur Craft
Из найденного на тесте: - некорректная работа телепортации - провисания при генерации новых циклов - ломание блоков-это вынужденная мера была дать вам такую возможность - отключить при генерации циклов салюты - нет кита с фейерверками (почему-то) - слабый сервер - полая листва мешает спавну игроков - не накладывались эффекты в конце(это было известно до теста) Пишите что вспомните еще сами, и свои идеи по самому режимчику, как уложнить -
Где там фраза Прототипа про пожелание от администрации : земля вам пухом
-
Он украл мою фразу!!!
-
Тест Jump Of Faith
artemiu15 ответил в тему пользователя artemiu15 в events - Events || Excalibur Craft
Адрес sv10.ex-server.ru:25555 Classic Рекомендую отключить облака. Настройки графики -) детали -) облака Пишите комментики) -
-
Переношу тест на неопределенный срок в виду того,что на сервере было установлено 7 слотов, прямо сейчас собственноручно эту проблему я не могу решить. Приношу свои извинения. Лучше это произойдёт на тесте, нежели на самом эвенте.