Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'avalon'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Excalibur Craft
    • Excalibur Wiki
    • Моды и ресурспаки
    • Предложения и пожелания
    • Эвенты
    • Форумные игры
    • Флудилка
  • Техподдержка
    • Проблемы с лаунчером и клиентом
    • Вопросы и ответы
  • S.T.A.L.K.E.R V3
  • Внемайнкрафтовский раздел
    • Железная ветка
    • Игры
    • Фильмы и сериалы
    • Музыка
  • Форум - Excalibur Craft
  • Форум - Клановая система
  • Раздел - AVALON
  • Клановый раздел - Rise
  • Клановые кулуары - Rise
  • Флудилка - Rise
  • Mortes - Mortes
  • Редстоун-схемы. - Редстоунеры
  • Ramsay - Ramsay
  • Изба-для-чаепитий - Величайший Орден Чаелюбов
  • Memes - Kekalibur [Kek Edition]
  • Постройки - Билдеры
  • Новостные выпуски CraftNews Agency - CraftNews Agency
  • events - Events || Excalibur Craft
  • [Новая папка] - ПТИЧЬЕ ЦАРСТВО
  • На каждый день - ArTs на каждый день
  • Актуальная информация - Reverting Capture
  • Тест - Quasar
  • Discord - Discord
  • Anime и прочее прочее прочее - Anime Paradise
  • Основной раздел. - VIA Industries
  • Рынок - Торговая площадка
  • Деятельность МОК и МПОК - Орден Котов
  • Клановый раздел - DarkElite
  • Темы - Equilibrium
  • Звания - BB-8
  • Клановые темы - Копатели
  • Темы - Galaxy
  • Клановые Темы - Vlandia
  • Команда - GP - Команда
  • Мемы от ГП - GP - Команда
  • Клановая система. - GP - Команда
  • Клановый форум - Сакура
  • Клановые кулуары - Сакура

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 16 результатов

  1. На индустриальных серверах есть уйма возможностей для получения энергии в виде электричества. Это роторы, солнечные панели, генераторы на топливе, водяные мельницы двигатели и тп. Но одним из самых интересных можно выделить ядерные реакторы. Это стабильный источник энергии, который легко окупается превращением энергии в материю и репликацией из материи урановой руды. О всём по порядку. 1. Ядерный реактор Ядерный реактор — самый мощный, дорогостоящий и опасный генератор энергии, добавляемый модификацией IndustrialCraft2. Для своей работы требует Топливный стержень (Уран) или Топливный стержень (MOX). 2. Активная зона Активная зона — то пространство, где происходит работа и обслуживание. Вначале она состоит из 18 клеток (3x6). При каждом добавлении реакторной камеры к блоку ядерного реактора, активная зона увеличивается на 6 клеток (1 столбец). Таким образом, максимальная активная зона состоит из 54 клеток (9x6). Таким образом на картинке ниже помечена желтая область доступные ячейки при добавлении только одной реакторной камеры, и синяя область при добавлении всех возможных(6ти) камер. 3. Топливный стержень (Уран), топливный стержень (MOX) Топливный стержень (Уран), топливный стержень (MOX) — предметы, добавляемые модификацией IndustrialCraft 2. Используются как топливо в ядерном реакторе и в крафте спаренного и счетверённого стержней. Каждый стержень влияет на выходную мощность реактора. 4. Охлаждение ядерного реактора Для охлаждения реактора служит целый ряд различных компонентов, запасающих, передающих и рассеивающих тепло во внешнее пространство из реактора. 4.1 Теплоотводы Данные компоненты в первую очередь служат для отвода тепла от себя вовне реактора. 4.2 Теплообменники Данные компоненты в первую очередь служат для балансировки тепла между компонентами. Отличаются от предыдущих тем, что не всегда передают максимальное возможное для них количество тепла. Они балансируют тепло между собой, корпусом и соседними компонентами так, чтобы относительный нагрев их всех был равен. При этом сами не уменьшают общее количество тепла. 4.3 Охлаждающие капсулы и конденсаторы Данные компоненты активной зоны реактора служат только для хранения тепла. Они не транспортируют тепло сами и не уменьшают его. Удобно использовать в реакторах с циклическим режимом работы и остывания. Дополнительно к этому конденсаторы можно быстро остудить используя блок красного камня или лазуритовый блок. 5. Реакторные схемы Реактор на топливных стержнях (MOX) при нагревании увеличивает количество получаемой энергии. 5.1. Схемы на уране 360 ey/тик 420 ey/тик 3800 еу/тик 5.2. Схемы на плутоние 512 еу/тик при 99% нагрева схема-фаворит HikaruT) 800 еу/тик при 99% нагрева (схема-фаворит artemiu15) 1200 ey/тик при 99% нагрева 1500 еу/тик при 99% нагрева 18900 еу/тик при 99% нагрева 19100 еу/тик при 99% нагрева 6. Датчик температуры Датчик температуры — это блок из Nuclear Control, он измеряет температуру ядерного реактора. Если он нагревается до установленного через интерфейс уровня, датчик загорается красным и испускает сигнал красного камня, что помогает точно нагреть реактор до определённой температуры. Можно задать температуру в пределах 0-15000. Датчик ищет реактор в пределах 3 блоков, если их больше одного выбирает случайный. У датчика температуры есть 3 цветовых состояния: серый — реактор не найден, зелёный — температура реактора ниже установленной, красный — температура реактора выше заданной. Реактор может взорваться, если температура достигнет 100%. В зависимости от количества топлива и его типа внутри будут разные , по масштабу, последствия. На картинке ниже показана часть комнаты из укрепленного камня, которая способна если не защитить окружающие постройки, то соседние реакторы точно(не герметична как нужно). Рекомендуем нагревать реакторы только с контролем датчиком и так же делать это неспешно. Речь о том, что чем мощнее стержень, тем больше он выделяет тепла. Поэтому в одних случаях реактор нагреется быстрее, в других медленнее Хоть на нашем проекте реакторы при взрыве блоки не уничтожаются но всё же оставлю, последствия взрыва реактора заполненного урановыми 4ч стержнями и мох топливом: Вот собственно и всё! Делитесь комментариями и своими схемами ниже Автор Sixomyname Редактор artemiu15
  2. Думаю, каждый из вас вручную заливал лаву водой, а после копал. Создав небольшую ферму, вам больше не придется заниматься этой нудной работой. В данном гайде, я хотел бы показать очень простую и одновременно эффективную схему для фарма обсидиана. Вам потребуется: • Кварцевый блок х18 • Предметная труба х5 • Капсула воды х5 • Жидкостная труба х4 • Расширения ускорения механизма x3 • Расширения увеличения партии x3 • Резонирующий вулканический пресс х2 • Капсула лавы • Резонирующий магмовый тигель • Резонирующий водяной накопитель • Сундук • Поисковик • Любой источник энергии Схема создания Постройка довольно проста, поэтому следуем всем указаниям ниже: Устанавливаем водяной накопитель, вулканически пресс. Настраиваем его стороны в соответствии с входами и выходами Далее ставим тигель и кладём в него расширения Ставим следующий вулканический пресс и ставим режим выработки обсидиана в нём и так же вкладываем расширения Заливаем водой, устанавливаем необходимые трубы, не забываем об энергии, поисковик к сундуку - схема готова! Надеюсь данный гайд помог вам. Также заранее напишу, для тех,кто может сделать компактнее,менее затратно - делитесь своими схемами в комментариях. Приятной игры и хорошего настроения
  3. В этот замечательный день я хочу поздравить своего товарища Артура. Хочу ему пожелать что бы он оставался таким же добрым и весёлым. Что бы всё сбывалось быстро быстро ну и, С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ
  4. Очень простая схема и без лишних заморочек. Годится для серверов Galaxy Над понадобится: 1) 5 квантовых генераторов и 5 квантовых модулей на 6к 2) Циклический сборщик - 1шт, так же к нему схема, вход(синий) и выход(оранжевый), как в конфигурации 3) Большой генератор материи - 1шт. Большой комбинированный утилизатор - 1шт. Так же выталкиватель с извлечением с нижней стороны 4) Резонирующий вулканический пресс - 1шт, так же к нему 3 расширения, чтобы выход составил 64 булыжника. Вход и выход: как показано в конфигурации на картинке Также понадобятся алюминиевый провод - 5шт. Далее собираем схему! Вот собственно и всё! Делитесь комментариями и своими схемами ниже Автор Hynafol Редактор artemiu15
  5. Ve4na9Vesna

    Lara

    Датути всем кто зашел в эту тему интереса ради, но адресована она Модератору с ником Lara , я играл давненько на индастриале и застал там ее модерирование, очень впечатлен ее адекватностью и прочими человеческими и служебными достоинствами, потому, когда мне понадобилось чье-то правильное мнение и взгляд на сложившуюся ситуацию, я знал к кому мне обратиться. Не нашел способа написать ей на прямую, потому вот так вот извращаюсь. Lara посмотри плиз мою тему в жалобах на модераторов, ибо на 7 индастриале твориться какая-то дичь как по мне... Спасибо
  6. Гайд включает в себя каталог из 43 самых встречающихся на пути у путешественника по биомам мода Biomes O' Plenty. В таблицах существуют элементы, которые не были исследованы при изучении конкретного биома. Данные поля помечены НИ (нет информации). Видимое отсутствие : "-" . Если вы встречали данный биом, то вы можете дополнить данный каталог в комментариях ниже. В информацию о биоме входит: температура воздуха(Forestry) влажность воздуха (Forestry) температура почвы (Botany) влажность почвы (Botany) кислотность почвы (Botany) Для удобства поиска подходящего биома все названия отсортированы в алфавитном порядке. Данный гайд полезен для пчеловодов (Forestry) и цветоводов (Botany). Гайд будет дополняться. Копирование информации гайда запрещено. Отдельная благодарность @DofigaKotik
  7. artemiu15

    🌺 Crocus

    "Закрыв глаза, представь себе благородный шафран, и тогда ты увидишь вокруг себя все: благородную синеву неба, загадочную желтую луну, розовую утреннюю зарю и лилово-красные сумерки"
  8. Тема и подробности ивента Тема для голосования Можно рекламировать и призывать оставить голос за кандидата(-ов) используя возможные способы на проекте, не нарушая правил проекта(в частности дискорда) Голосование проходит с 18 апреля до 22 апреля. Можно оставить несколько голосов за кандидатов( например вам понравилось несколько кандидатов, и вы считаете, что они оба достойны побороться за высокие призовые места) * * в случае получения приблизительно равных голосов будет проведен второй тур в этой же теме вторым вопросом с учётом тех кандидатов, которые получили практически равные голоса. Участники, которые подали анкеты, могу так же принимать участи в голосовании. Порядок и правила их голосования не регламентирую. Разрешается дорабатывать свои проекты, но публиковать новую анкету не нужно. Конечный вариант попадёт в видео-отчёт. Пользователь может оставить голос, если его аккаунт зарегистрирован до начала голосования (до 18 апреля 2020) Для желающих попасть в видео или поделиться интересными местами для красивых ракурсов в видео есть возможность оставить информацию здесь: /warp, NIck, screen, server.
  9. artemiu15

    Анонс

    "Закрыв глаза, представь себе благородный шафран, и тогда ты увидишь вокруг себя все: благородную синеву неба, загадочную желтую луну, розовую утреннюю зарю и лилово-красные сумерки"
  10. Существует несколько способов выведения: целенаправленное выведение( с наилучшими параметрами) выведение только для получения пигмента из гибридов(пример: фиолетовый одуванчик) генетика(неактуальный на Ex серверах) Начнём со знакомства с новыми блоками, механикой и остальной магией 1) Получение саженцев Для этого нужна правая рука, правая кнопка мыши, цветок и ножницы. Кликнув ПКМ ножницами по взрослому цветку выпадет саженец этого цветка. Количество саженцев ограничено плодовитостью и возрастом взрасления. После получения максимального количества саженцев, согласно плодовитости и возроста, растение погибает. 2) Ускорение роста цветов Ускорить их рост можно с помощью компоста или минеральных удобрений. По достижению максимальной продолжительности роста путём его удобрения , цветок погибает. 3) Пыльца цветка Пыльца цветка - основа генетики в цветоводстве. Она служит тем самым предметом, в который можно вкладывать выбранные игроком гены. Получается с очень маленьким шансом из бабочек , так же в ситах улья. 4) Сорняк Растение, которое появляется, со временем, на любой, не покрытой гербицидом, грядкой. Если почва была удобрена , то после достижения максимальной стадии роста сорняка, цветник превратится в грядку. Причем происходить это будет постепенно. Цветок не может появиться на месте сорняка и наоборот. 5) Цветок 100% даёт новое потомство в паре. С одним растением это возможно , но очень в редких случаях. 6) Любой цветок может быть установлен на почву в любой стадии жизни(кроме умершего цветка). 7) Засохший цветок Это растение, которое не может адаптироваться к климату данного биома в целом. Иногда, по непонятным причинам, цветы , имеющие необходимые для этого биома параметры, не могут прорастать в данном биоме. Поэтому приходится работать с параметрами цветка(об этом ниже)(но данный способ будет неактуальным для серверов). Такой цветок можно спасти, улучшив его параметры , и, с некоторым шансом, он вернётся в ту же стадию и изменит свою окраску с салатового на свои характерные цвета. 8 )Получить пыльцу можно от растения, которые растёт на грядке(кроме сорняка). 9) Для хранения интересных цветов и результатов селекции рекомендую вот эти сундуки. *гайд* 10) Умерший цветок может превратиться в разлагающийся. При этом когда растение после этой стадии исчезнет, а почва станет удобренной. Блоки В своём большинстве, это механизмы бинни генетики. С принципом работы можно ознакомиться в схожем гайде, мысленно заменив личинку на пыльцу и пчелу на цветок. Данным способом можно получить цветок с необходимой раскраской просто собрав гены в колбы и вживив в пыльцу. Акклиматизатор Как указано в подсказках механизма этого замечательного мода, данный механизм использует ресурсы для изменения показателей температуры и влажности биома для данных растений. Влажность: песок даёт устойчивость к сухости почвы, ведро воды повышает устойчивость к влажной почве Температура: лёд даёт устойчивость к холоду, а лава даёт устойчивость к высокой температуре. Кислотность: пепел даёт устойчивость к щёлочи. В конечном итоге можно добиться получения показателя, равного 5. По непонятным причинам кислотность можно получить так же со значением 5( когда показателя всего лишь 3). Но возможно, это связано со стадиями окисления почвы. Ждём ваши комментарии по этому поводу. Рекомендуемая база для разведения цветов Прежде всего это герметичные боксы из не полублоков. Внутри квадраты из гравия и клумб вокруг. Над одним из блоков гравия транслокационная пластина и сундук. Транслокационная пластина будет удалять бабочки. Селекция и схема Шаг первый: изучение схемы В данном моде существует 46 цветов. Каждый из них по умолчанию обладает уникальной окраской как стебля, так и лепестками самого цветка. Поэтому перед началом стоит определить необходимые для выведения цветы. Как видим, чтобы получить совершенно новые цветы нужно скрестить базовые, а после полученные с базовыми или между собой. Попутно стоит отметить, что получить окраску можно не обязательно только из новых цветов. Возможно в процессе у гибридов может образоваться своя уникальная окраска, которая будет и подходящим результатом. Важно заметить, что окраска пигмента конечного растения при скрещивании двух одинаковых цветов изменяться не будет. А второстепенный цвет будет постепенно изменяться. В следующем гайде вы увидите в чем заключается окраска пигмента. Одним из примеров такой селекции можно рассказать о зеленом цвете. В последующих гайдах вы обнаружите эту окраску в процессе выведения. Оставшиеся шаги будут в следующем гайде, так же пчеловодов и цветоводов ждёт бонусный гайд, который стал незаменим с новыми биомами) Собственно цветы , в рецепте которого есть точно такие же, назовём веткой. То есть , если мы вывели бархатцы, нам откроется следующая ветка или просто новый цветок,который будет участвовать в выведении нового. О способах 1. Целенаправленное Суть способа селекции заключается в подготовке растения ко всем биомам. То есть получения максимальных параметров у растений каждый раз. Начнём с первой ветки - нужно подготовить одуванчики, розы, орхидеи ,тюльпаны и тп. Рекомендую брать те тюльпаны, которые имеют розовый оттенок, дабы исключить получения необходимого вида цветка, но с абсолютно другой расцветкой. Но это можно исправить. Собрав все цветы из секции можно проверить наличие интересных окрасок. Но главное - это результат, тот цветок, который выводился. Его нужно улучшить путём получения устойчивостей в акклиматизаторе. Получив желаемые параметры нужно расплодить данное растение. Очень важно обратить внимание на плодовитость. В случаях, когда плодовистость =1 получить второй саженец ножницами не получится. То есть цветок будет воспроизводить только одного потомка. В таком случае нужно выводить несколько желаемых цветов и скрещивать их, не забыв улучшить параметры. И так нужно пройти все ветки, бережно систематизируя все полученные результаты. 2.По пигменту Для этого нужно искать подходящий биом для пары цветов для скрещивания. Так же этот способ работает в случаях, когда нужно получить некоторые соседние по цвету пигменты - выведение по внешним признакам. В следующем гайде расскажу о пигментах и окраске. 3. Генетика При помощи пчел и пыльцы. Но данный способ не актуален на серверах. Суть проста, необходимо вкладывать гены в пыльцу, при этом опылять данной пыльцой нужно саженцы просто нажав пыльцой ПКМ по саженцу. И на этом всё) Рекомендую самостоятельно попробовать посадить несколько растений и понаблюдать за их развитием в паре. Возможно у вас получится вывести интересный пигмент у цвета уже в 3-4 скрещивании. На этом всё. В следующих гайдах вы узнаете о том, как происходит выведение на примере одной ветки растений а также как получать много пигментов сразу.
  11. В обыкновенном майнкрафт существует небольшое количество цветов. Все они являются статичным блоком и чаще всего используются нами для получения красителей или же для украшения в качестве элементов природы. Botany имеет очень много особенностей связанных с цветами. Так выглядят все цветы из данного мода Приступим к разбору особенностей [1] У каждого вида цветка имеются индивидуальные параметры и требования. В следующем гайде параметров станет несколько больше [2] В зависимости от расположения цветка в мире могут складываться различные условия. На это влияет высота, температура, биом, который создаёт все эти условия, влажность и почва. Обо всём ниже [3] Цветы можно скрещивать и получать новые виды с уникальными цветами [4] Некоторые процессы, кроме выведения, можно автоматизировать при помощи специальной мультифермы [5] При помощи различных блоков рядом с цветами и средств можно добиваться различных эффектов и условий [6] Из цветов можно получить красители - пигменты, которые могут использоваться для получения множества стёкол и керамики и прочего [7] В Botanny можно использовать выведение по внешним признакам (только для получения нужного цветка с красителем), а так же выведение при помощи генетики из Binney. При выведении по внешним параметрам нет гарантий, что данный цветок может расти в данном биоме. Самое время расширить наши знания в каждой из представленных пунктов, и начнём с почвы Почва и другой staff Все растения из мода выводятся и появляются на специальных грядках. Чтобы получить такую грядку нужно скрафтить мастерок и кликнуть ПКМ держа его в руке. Существует 3 вида почвы: Грунт Суглинка Клумба Все они между собой отличаются содержанием удобрений в почве. На картинках выше - всеми параметрами. То есть клумба - это удобренная суглинка, а суглинка - это удобренный грунт. Влажность, температура и кислотность Почвы могут быть щелочными нейтральными и кислотными. В таком же порядке почва получает данный параметр в зависимости от высоты и биома. Влажность и температура зависит только от биома. Инструменты и предметы для работы с цветами 1 Совок С помощью него мы создаём клумбы нажав им по земле пкм. Ниже представлены крафты 2 Землемер Данный инструмент позволяет нам изучать влажность, температуру и кислотность почвы простым нажатием им пкм по клумбе. При нажатии по земле в чате можно увидеть её параметры 3 Полевой набор Служит для определения характеристик растений. Для работы использует бумагу. Ниже представлен интерфейс и принцип работы. 4 Гербицид Данный предмет служит для обработки клумб. Не допускает появления сорняков. 5 Порошки: 6 Определитель ареала Данный предмет позволяет узнать такие параметры как влажность и температура биома простым наведением курсора на данный прибор в инвентаре, а так же название биоме без использования F3 Дабы получить необходимые параметры влажности можно использовать определённые блоки рядом с почвой. Теперь как же можно регулировать эту влажность? Гравий Песок Вода Гравий выполняет роль дренажа Песок выполняет роль губки На установленных рядом с водой На грядках с установленным рядом На грядках с установленным рядом грядках будет сыро гравием будет нормальная влажность песком будет сухо Но стоит отметить, что если влажность биома влажная на любом уровне, она может принять нормальные значения, а вот значение сухо-нет. Так же это работает и в обратную сторону, в биоме со значением сухо может можно получить только нормальную влажность почвы. В биоме с нормальной влажностью можно получить любые параметры(сухо или влажно) Если идёт дождь , то грядка намокнет. Если блок грядки накрыт не пропускающим дождь блоком, а соседний блок нет, то блок, который накрыт, (грядка) всё равно намокнет. Механика биомов Параметры биомов распределяются с высотой. На индустриальных серверах есть мод Bioms of Plenty. Он добавляет множество новых биомов. Стоит отметить, что модовая земля не может быть превращена в грядку. Показатели растут с высотой. Кислотность почвы распределена так: кислая, нейтральная, щелочная от низа к верху. Влажность растёт так же, от сырой к сухой, через нормальную. Температура меняется не во всех биомах. На начальном этапе эти знания нужны для того,чтобы правильно выбрать подходящий биом. Особенно для выведения по внешним признакам. Но в следующем гайде эти знания станут избыточными. Пример расположения уровней в некоторых биомах На этом всё. В следующем гайде вы узнаете о нескольких способах выведения цветов . Делитесь своими наблюдениями и советами в комментариях ниже)
  12.  Всем привет. На индустриальных серверах существует дополнение, именуемое как Extra Tree. Оно добавляет много интересных блоков и механик, в частности много декоративных блоков. В этом гайде вы узнаете об устройстве модификации, советах по использованию и примерах узоров разных размеров, которые позволят вам заполнить пустые плоские поверхности. Приступим. В модификации ,чтобы получить декоративные блоки, нужно использовать рабочие механизмы. Всего их существует 4, и все они различаются рабочим материалом. О каждом ниже: Панельщик С его помощью можно создать тонкую панель с любым узором. По форме напоминает блок под название ковёр, но ковёр не повесить на стену( в майнкрафте) , а панель - возможно. Можно использовать блок шерсти). Использует смазку плиточника (Wood Polish) Плиточник С его помощью можно создавать красочную плитку. С интересными узорми, так же требует в крафтах строительный раствор(mortar) Столяр Тоже,что и плиточник, но для древесины. Использует смазку плиточника (Wood Polish) Стекольщик Ещё один механизм из этой серии. Использует Glass fittings(соединитель стекла) Поставили мы много блоков рядом, а они направлены одинаково. Чтобы исправить ситуацию существует молот, которым можно поворачивать блоки вокруг грани, по которой мы кликнули ПКМ+шифт. Кликнув ПКМ молотом по любой грани, мы поворачиваем блок. Молоты отличаются прочностью. В модификации существуют интересные заборы. Теперь у каждой овечки вашего привата может быть свой индивидуально оформленный загон! По столбцам - 1, 2 возможные заборы и их крафты, 3 - получение смазки плотника, 4 - получение пигментированной глины. Классно, не так ли? Но если всё плохо и вы не можете придумать узор, то мы с радостью представим вам наборы узоров. Данный сборник содержит узоры разных размеров форм и предназначениях. Но важно уловить само построение. Но здесь орудует только ваша фантазия. Советы - симметрия и повторяемость узора - расстояние до узора больше 2х блоков - красочность - обилие форм и разновидностей блоков - наличие закономерностей На этом всё, желаем заполнить все плоские стены красивыми узорами! Пишите ваши предложения по улучшению гайда ниже а так же идеи других гайдов, которые вы бы хотели увидеть ещё. Автор: @Vladlius Редактор: @artemiu15
  13. Вероятность появления новых серверов сейчас довольно "низкая". Я бы предложил провести эвент. Да, это будет не постоянный сервер, но можно будет развлечься. Причём в техническом плане будут равны все, но вот различны своим скилом в строительстве. По времени - зимние каникулы. Тематика - строительство(соревнование) . Сборка - по ходу. Превью+отчёт+призы. Я могу развить идею и привлечь участие кланов, официальных и не только, но сначала мнение. Этот эвент не плановый, плановый будет весной. Он очень большой, возможно будет запускаться частями, как отдельные эвенты, по нарастающей, но немного изменяться после шагов. Его стройка идёт с середины июля и насчитывает уже несколько объектов.
  14. Многие сталкивались с проблемой в ресурсах для создания продвинутых механизмов, быстрых труб, множества предметов из модификаций семейства Thermal. И чаще всего проблема заключается в нехватке платины, никеля и глаз эндеменов. И как исправить нехватку последнего я покажу в виде нехитрой схемы. Она рассчитана на индустриальную ветку и не является автоматической. Что нам понадобится · Для фермы 4 на 4 чанка 4300 строительных блоков для платформы · Много земли или легко ломаемых блоков (на ваше усмотрение, почему так - написано ниже) · Источник воды, вёдра с водой · Меч (желательно с добычей) и броня для полёта · Немного свободного времени В теории Данная ферма строится далеко от острова(чем дальше- тем дольше простоит) и представляет из себя платформу и отверстие в середине, соединённое с колбой под платформой. Я же выбрал платформу 4 на 4 чанка и отверстие 2 на 2. При помощи своего «взмаха» и «взгляда» мы будем агрить эндерменов. Те бегут под нас и падают в колбу ,и почти разбиваются, оставляя всего лишь 1 хп. Строительство Прежде всего нам нужно установить блок максимально далеко от острова (все зависит от вашего желания). Чтобы это сделать придётся провести дорожку, которую в последствии придётся сломать. Поэтому нужны легко ломающиеся блоки. Это может быть земля или адский камень. По пути назад нам могут повстречаться эндермены. Дабы не возникло проблем просто ломаем блоки под ними. Когда мы достигли желаемых координат и предварительно установили там же приватный варп, также снесли за собой хвост из блоков, нужно взглянуть на уровень по высоте. В моём случае я устанавливал свой первый блок на 55 уровне. Мы должны учитывать, что от платформы будет столб вниз на 41 блок+2 это пол платформы и пол в колбе. Проверив, мы поднимаемся вверх на 41 блок, и на 42 уровень ставим тот блок, из которого мы будем делать платформу. Я же выбрал камень в качестве дешёвого решения. У меня получилась вот такая платформа. Далее мы строим трубу (иными словами колбу) Расстояние между платформой и дном колбы 41 блок. Данная высота позволяет выжить эндермену при падении, но оставив только 1 хп. Теперь покрываем колбу снаружи водой и убираем все сторонние блоки рядом с колбой (в моём случае это была земля). Последовательность действий 1. Стоим на платформе. Если же на платформе уже есть группа эндеров, то мы немного взлетаем над колбой, чтобы эндермен мог свободно пройти под нами и упасть, но смотрим вниз. 2. Направляем свой взгляд на эндеров и те агрятся на нас. Это можно определить по «дрожи» эндера , более высоким ростом. 3. Пока эндермен бежит под нас мы «рассматриваем» всю группу. В нашем случае эндеры спавнятся от одной до 4х групп (всё зависит от загруженности сервера). 4. Далее спускаемся вниз, убиваем эндерменов и ждём, глядя на карту, когда заспавнится следующая волна. Чтобы включить отображение мобов на мини-карте нажмите K -> радар -> включить. Дальше вам все подскажут названия кнопок. Вот такая последовательность. Ниже можно увидеть принцип этой фермы Мой «улов» за 4 подобных круга Надеюсь схема была полезной. Благодарю за просмотр.
×
×
  • Создать...