Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'guide'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Excalibur Craft
    • Excalibur Wiki
    • Моды и ресурспаки
    • Предложения и пожелания
    • Эвенты
    • Форумные игры
    • Флудилка
  • Техподдержка
    • Проблемы с лаунчером и клиентом
    • Вопросы и ответы
  • S.T.A.L.K.E.R V3
  • Внемайнкрафтовский раздел
    • Железная ветка
    • Игры
    • Фильмы и сериалы
    • Музыка
  • Форум - Excalibur Craft
  • Форум - Клановая система
  • Раздел - AVALON
  • Клановый раздел - Rise
  • Клановые кулуары - Rise
  • Флудилка - Rise
  • Mortes - Mortes
  • Редстоун-схемы. - Редстоунеры
  • Ramsay - Ramsay
  • Изба-для-чаепитий - Величайший Орден Чаелюбов
  • Memes - Kekalibur [Kek Edition]
  • Постройки - Билдеры
  • Новостные выпуски CraftNews Agency - CraftNews Agency
  • events - Events || Excalibur Craft
  • [Новая папка] - ПТИЧЬЕ ЦАРСТВО
  • На каждый день - ArTs на каждый день
  • Актуальная информация - Reverting Capture
  • Тест - Quasar
  • Discord - Discord
  • Anime и прочее прочее прочее - Anime Paradise
  • Основной раздел. - VIA Industries
  • Рынок - Торговая площадка
  • Деятельность МОК и МПОК - Орден Котов
  • Клановый раздел - DarkElite
  • Темы - Equilibrium
  • Звания - BB-8
  • Клановые темы - Копатели
  • Темы - Galaxy
  • Клановые Темы - Vlandia
  • Команда - GP - Команда
  • Мемы от ГП - GP - Команда
  • Клановая система. - GP - Команда
  • Фанфик - Сакура

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 10 результатов

  1. DarkOFHaos

    Основы Thaumcraft 6

    Thaumcraft 6 Приветствуем Вас, уважаемые игроки проекта. Данный гайд посвящён основам мода Thaumcraft 6. Надеемся, что он будет полезен начинающим игрокам недавно вышедшего сервера – DarkMagic. Начало. Глава 1 Кристаллы. Для начала, Вам необходимо найти и добыть кристаллы, которые находятся в шахтах и горах. Они могут быть разных цветов и появляться большими скоплениями: Т.к. для изучения таумкрафта Вам понадобится весьма приличное количество данных кристаллов, можете смело добывать все, которые Вам попадутся. Для первых изучений Вам следует обзавестись следующими вис-кристаллами: Terra, Aqua, Aer, Ignis, Ordo и Perditio. Начало. Глава 2 Всё и сразу. Первым делом Вам необходимо скрафтить Salis Mundus, причём сразу 3 штуки. Он делается из 3 разновидностей Вис-кристаллов, миски, кремния и редстоуна: Сделав минимум 3 Salis Mundus`a, создавайте письменные принадлежности. Они делаются из пузырька, пера и чёрного красителя. И напоследок Вам понадобятся: 1 обычный верстак, 1 книжная полка, 1 котёл и деревянный стол: Приготовили всё, что описано выше? Можно двигаться дальше: 1) Поставьте книжную полку на пол; 2) Кликните по ней ПКМ, Держа в руке Salis Mundus ; 3) Получите Таумономикон. Теперь у Вас есть книга, являющаяся основой всего таумкрафта. Открыв её, Вы увидите следующую картину: Кликните по иконке записей «Первые шаги» и прочтите то, что там написано. После этого, Поставьте на пол обычный верстак, возьмите Salis Mundus в руку и, c зажатым шифтом, кликните по нему ПКМ. Ого, Вы получили магический верстак, который будет полезен в дальнейших магических изысканиях. Далее откройте таумономикон, зайдите в раздел «Первые шаги» и подтвердите выполнение задания: Следующим пунктом программы является крафт таумометра. Для этого откройте интерфейс магического верстака, расставьте основные вис-кристаллы в боковые ячейки и выложите крафт так, как показано на скриншоте в спойлере ниже. Справа над ячейкой скрафченого предмета, показано количество допустимых и затрачиваемой на крафт вис. (Со временем вис восполняется) С таумометром Вы сможете изучать предметы и получать знания о них. После этого, откройте таумономикон и завершите задание. Осталось лишь поставить на пол котёл и кликнуть по нему Salis Mundus`ом . Теперь соберите эти предметы и установите их рядом с деревянным столом.(Таумономикон оставляем у себя) Далее кликните письменными принадлежностями по деревянному столу, разожгите огонь под тигелем и залейте в него воду из ведра. Пример того, как это должно выглядить: Начало. Глава 3 Открытия Для дальнейшего продвижения, Вам нужно начать активно использовать таумометр. С его помощью Вы сможете делать открытия: основы, ауромантия, алхимия, наполнение, изобретения, големостроение, потусторонние и Thaumic Addtion. Для этого необходимо, держа таумометр в руках, кликать ПКМ с зажатым Shift`ом по предмету или же, открыв инвентарь, и кликнув ЛКМ по таумометру навести его на нужный предмет (Таким же способом можно изучить самого себя наведясь на скин в инвентаре). Ниже будут перечислены предметы которые дадут вам эти открытия: Salis Mundus – Ауромантия; Таумометр – Алхимия, Thaumic Addtion, Наполнение; Гнилая плоть – Потусторонние, Основы; Зажигалка – Изобретение; Лодка, Поршень – Големостроение. Все эти открытия нужны для того, что бы разблокировать определенные ветки Таумкрафта, которые, в свою очередь, откроют доступ к более важным предметам. Чтобы разблокировать всё это, необходимо по очереди изучить знания во вкладке "Основы" Таумономикона: Для разблокировки Алхимии Вам необходим Тигель, который уже был благополучно заготовлен ранее. Нажмите на кнопку «Завершить» и двигайтесь дальше. Ауромантия – тут придется побегать. Взяв задание, Вы сначала должны взобраться на высоту более 100 блоков, а потом копать вниз до бедрока. Только после этого Вы сможете завершить задание: Увы, это еще не все. Теперь Вам необходимо скрафтить Вис-резонатор и Перчатки Заклинателя: И только теперь Вы сможете открыть Ауромантию. Открытие Наполнения очень простое. У вас сразу же должна появится кнопка "Завершить" в соответствующем исследовании таумономикона. Если же её нет, необходимо изучить ещё несколько предметов. Открытие Изобретения. Перейдите во вкладку Алхимия (слева в тауминиконе) Там будет задание «Алхимическая металлургия», состоящие из 3-х частей. Вам нужно выполнить только первую часть – создать латунь: Заполните Тигель водой, дождитесь кипения (появления пузырьков). После этого берите каменную кирку и кидайте её внутрь котла, сразу же за ним кидайте слиток железа. Готово. Возвращаемся во вкладку «Основы», берем задания для открытия Изобретений и сразу же его завершаем. Открытие Големостроения. Для того, чтобы завершить задание, Вам необходимо создать снеговика или железного голема и изучить его с помощью таумометра. После всех этих процедур Thaumic Addition откроется автоматически справа в тауминиконе: Начало. Глава 4 Теории. Теории открываются после исследования «Типы знаний». Создание теорий происходит на столе исследований, который Вы уже создали. Откройте его, положите бумагу и письменные принадлежности в правый и левый свободные слоты соответственно: Чтобы начать изучение, кликните ЛКМ по вопросительному знаку на стопке бумаг. Вам на выбор будет представленно несколько вариантов знаний, вы должны выбрать один из них. После этого вы можете выбрать еще несколько вариантов, по крайней мере до тех пор, пока у вас не иссякнут очки вдохновения. (они показаны в виде лампочек) Справа от бумаги показаны виды теорий в таумкрафте. Вы получите ту теорию, которая располагает большим процентным соотношением, по сравнению с другими . Когда Вы истратите все очки вдохновения, нажимайте на кнопку «Завершить теорию»: Начало. Глава 5 Наблюдение за небесами. Самое время перейти к исследованию: «Наблюдение за небесами»: Откройте его, прочитайте и завершите. После этого, Вы сможете наблюдать за небесами и делать пометки об этом. Чтобы изучить небо, возьмите в руки таумометр и заранее положите в инвентарь письменные принадлежности и бумагу. Дождитесь ночи и наведите таумометр на луну, после чего кликните ПКМ, дабы получить заметку о небесах с описанием той луны, которую Вы изучили: Получать заметки о луне можно каждую ночь, кроме того, помимо луны, Вы можете изучать звёзды и солнце. Всего за ночь можно получить до 4-х разных видов заметок. В дальнейшем они Вам ещё пригодятся. Вот и все, что нужно знать, для начала изучения мода Thaumcraft 6. Мы надеемся, что данный гайд будет полезен для Вас. Благодарим вас за внимание! Гайд подготовлен игроками @DarkOFHaos и @Optimistikplus Копирование строго запрещено. Все права принадлежат клану Quasar
  2. Всем привет! Хочу продемонстрировать вам свою автоматическую ферму жизнекамня и жизнедерева. - 20к жизнедерева и 12к жизнекамня на момент написания поста. В целом, думаю что этого должно хватить до конца вайпа. В чем, собственно говоря, суть? Как мы знаем, если вокруг маргаритки в радиусе одного блока поставить блоки дерева или камня, то ровно через 64 секунды они превратятся в жизнедерево и жизнекамень соответственно: Для того, чтобы автоматизировать производство, нужно чтобы что-то ставило эти блоки и ровно через минуту ломало уже другие. Но как нам этого достичь? Обратимся к раннункарпусу и разрушителю территории. Итак, раннункарпус: Думаю, все понятно. Значит нам нужно поставить блоки, на которые будут ставиться камень и дерево и что-то, что будет подавать раннункарпусу камень и дерево. Таким образом мы дали раннункарпусу четкое понимание того, куда ему придется ставить наши блоки, а именно на доски из эльфийского дерева. Выбрал такой блок, потому что я его больше нигде на своей базе не использовал, а значит схема скорее всего будет работать стабильно. Прямо над раннункарпусом ставим выбрасыватель, а на него парящие часы, чтобы задать цикл сбрасывания предмета. В выбрасыватель мы загружаем камень и/или дерево. Солегнолия стоит рядом для того, чтобы пробегая мимо случайно не вытянуть в свой инвентарь лишние блоки. В целом, вещь ситуативная и к конкретно этому гайду особо не относится. Загружаем в часы 8 песка, теперь у нас каждые 8 секунд будет выбрасываться блок, чтобы он устанавливался к маргаритке. В конкретно моей ситуации блок выбрасывается каждые 4 секунды, чтобы заполнить две такие установки. Снизу стоят липкие поршни, которые активируются раз в 64 секунды. Они толкают блоки вверх, напрямую к разрушителям территории, которые пожирают уже готовые жизнекамень и жизнедерево: Да, на каждом уровне стоит маргаритка, чтобы процесс не стоял на месте. Я мог бы сделать и 2 этажа, мог бы и 8, но цикл движения поршней все равно был бы равен 64 секундам. Иногда случается небольшой баг, когда камень не успевает доделаться на одном уровне, перемещается на второй и, вместо того, чтобы счетчик времени обновился, продолжает становиться жизнекамнем и в итоге процесс занимает ровно одну минуту, а не минуту + время, которое блок провел этажом ниже. Сложно понять сейчас, но когда будете наблюдать за этим процессом, сами все поймете. Суть - оптимальное количество этажей - 3, как у меня. Снизу поршни соединены красным проводом, а часики установлены на период в 64 секунды (стак песка). Единственное, что могу добавить, так это то, что для наибольшей эффективности фермы можно использовать по 4 и даже по 1 разрушителю, вместо восьми. Для этого надо будет поршнями передвигать блоки под разрушитель, а чем меньше разрушителей задействуете, тем больше ферм сможете установить (лимит на разрушители - 16 на регион). Правда... зачем еще больше? Вроде среднестатистическому ботанисту и этого должно хватить с запасом. Я использовал по 8 разрушителей, если понадобится освободить лимит на них на регионе - обязательно сделаю схему на верхнем этаже подбора предметов для одного разрушителя. А пока что меня и так устраивает, да и в тот день когда эта схема была придумана - лимитов на разрушители еще не было Итог работы этой фермы был приведен еще в начале поста. Если возникнут какие-либо вопросы касаемо работы данной установки - можете задать их в комментариях, постараюсь ответить. Над гайдом работали игроки клана KirovRepublic @Geografic и @Deeeerrrroooonnn
  3. Думаю, каждый из вас вручную заливал лаву водой, а после копал. Создав небольшую ферму, вам больше не придется заниматься этой нудной работой. В данном гайде, я хотел бы показать очень простую и одновременно эффективную схему для фарма обсидиана. Вам потребуется: • Кварцевый блок х18 • Предметная труба х5 • Капсула воды х5 • Жидкостная труба х4 • Расширения ускорения механизма x3 • Расширения увеличения партии x3 • Резонирующий вулканический пресс х2 • Капсула лавы • Резонирующий магмовый тигель • Резонирующий водяной накопитель • Сундук • Поисковик • Любой источник энергии Схема создания Постройка довольно проста, поэтому следуем всем указаниям ниже: Устанавливаем водяной накопитель, вулканически пресс. Настраиваем его стороны в соответствии с входами и выходами Далее ставим тигель и кладём в него расширения Ставим следующий вулканический пресс и ставим режим выработки обсидиана в нём и так же вкладываем расширения Заливаем водой, устанавливаем необходимые трубы, не забываем об энергии, поисковик к сундуку - схема готова! Надеюсь данный гайд помог вам. Также заранее напишу, для тех,кто может сделать компактнее,менее затратно - делитесь своими схемами в комментариях. Приятной игры и хорошего настроения
  4. Очень простая схема и без лишних заморочек. Годится для серверов Galaxy Над понадобится: 1) 5 квантовых генераторов и 5 квантовых модулей на 6к 2) Циклический сборщик - 1шт, так же к нему схема, вход(синий) и выход(оранжевый), как в конфигурации 3) Большой генератор материи - 1шт. Большой комбинированный утилизатор - 1шт. Так же выталкиватель с извлечением с нижней стороны 4) Резонирующий вулканический пресс - 1шт, так же к нему 3 расширения, чтобы выход составил 64 булыжника. Вход и выход: как показано в конфигурации на картинке Также понадобятся алюминиевый провод - 5шт. Далее собираем схему! Вот собственно и всё! Делитесь комментариями и своими схемами ниже Автор Hynafol Редактор artemiu15
  5. Гайд включает в себя каталог из 43 самых встречающихся на пути у путешественника по биомам мода Biomes O' Plenty. В таблицах существуют элементы, которые не были исследованы при изучении конкретного биома. Данные поля помечены НИ (нет информации). Видимое отсутствие : "-" . Если вы встречали данный биом, то вы можете дополнить данный каталог в комментариях ниже. В информацию о биоме входит: температура воздуха(Forestry) влажность воздуха (Forestry) температура почвы (Botany) влажность почвы (Botany) кислотность почвы (Botany) Для удобства поиска подходящего биома все названия отсортированы в алфавитном порядке. Данный гайд полезен для пчеловодов (Forestry) и цветоводов (Botany). Гайд будет дополняться. Копирование информации гайда запрещено. Отдельная благодарность @DofigaKotik
  6. Существует несколько способов выведения: целенаправленное выведение( с наилучшими параметрами) выведение только для получения пигмента из гибридов(пример: фиолетовый одуванчик) генетика(неактуальный на Ex серверах) Начнём со знакомства с новыми блоками, механикой и остальной магией 1) Получение саженцев Для этого нужна правая рука, правая кнопка мыши, цветок и ножницы. Кликнув ПКМ ножницами по взрослому цветку выпадет саженец этого цветка. Количество саженцев ограничено плодовитостью и возрастом взрасления. После получения максимального количества саженцев, согласно плодовитости и возроста, растение погибает. 2) Ускорение роста цветов Ускорить их рост можно с помощью компоста или минеральных удобрений. По достижению максимальной продолжительности роста путём его удобрения , цветок погибает. 3) Пыльца цветка Пыльца цветка - основа генетики в цветоводстве. Она служит тем самым предметом, в который можно вкладывать выбранные игроком гены. Получается с очень маленьким шансом из бабочек , так же в ситах улья. 4) Сорняк Растение, которое появляется, со временем, на любой, не покрытой гербицидом, грядкой. Если почва была удобрена , то после достижения максимальной стадии роста сорняка, цветник превратится в грядку. Причем происходить это будет постепенно. Цветок не может появиться на месте сорняка и наоборот. 5) Цветок 100% даёт новое потомство в паре. С одним растением это возможно , но очень в редких случаях. 6) Любой цветок может быть установлен на почву в любой стадии жизни(кроме умершего цветка). 7) Засохший цветок Это растение, которое не может адаптироваться к климату данного биома в целом. Иногда, по непонятным причинам, цветы , имеющие необходимые для этого биома параметры, не могут прорастать в данном биоме. Поэтому приходится работать с параметрами цветка(об этом ниже)(но данный способ будет неактуальным для серверов). Такой цветок можно спасти, улучшив его параметры , и, с некоторым шансом, он вернётся в ту же стадию и изменит свою окраску с салатового на свои характерные цвета. 8 )Получить пыльцу можно от растения, которые растёт на грядке(кроме сорняка). 9) Для хранения интересных цветов и результатов селекции рекомендую вот эти сундуки. *гайд* 10) Умерший цветок может превратиться в разлагающийся. При этом когда растение после этой стадии исчезнет, а почва станет удобренной. Блоки В своём большинстве, это механизмы бинни генетики. С принципом работы можно ознакомиться в схожем гайде, мысленно заменив личинку на пыльцу и пчелу на цветок. Данным способом можно получить цветок с необходимой раскраской просто собрав гены в колбы и вживив в пыльцу. Акклиматизатор Как указано в подсказках механизма этого замечательного мода, данный механизм использует ресурсы для изменения показателей температуры и влажности биома для данных растений. Влажность: песок даёт устойчивость к сухости почвы, ведро воды повышает устойчивость к влажной почве Температура: лёд даёт устойчивость к холоду, а лава даёт устойчивость к высокой температуре. Кислотность: пепел даёт устойчивость к щёлочи. В конечном итоге можно добиться получения показателя, равного 5. По непонятным причинам кислотность можно получить так же со значением 5( когда показателя всего лишь 3). Но возможно, это связано со стадиями окисления почвы. Ждём ваши комментарии по этому поводу. Рекомендуемая база для разведения цветов Прежде всего это герметичные боксы из не полублоков. Внутри квадраты из гравия и клумб вокруг. Над одним из блоков гравия транслокационная пластина и сундук. Транслокационная пластина будет удалять бабочки. Селекция и схема Шаг первый: изучение схемы В данном моде существует 46 цветов. Каждый из них по умолчанию обладает уникальной окраской как стебля, так и лепестками самого цветка. Поэтому перед началом стоит определить необходимые для выведения цветы. Как видим, чтобы получить совершенно новые цветы нужно скрестить базовые, а после полученные с базовыми или между собой. Попутно стоит отметить, что получить окраску можно не обязательно только из новых цветов. Возможно в процессе у гибридов может образоваться своя уникальная окраска, которая будет и подходящим результатом. Важно заметить, что окраска пигмента конечного растения при скрещивании двух одинаковых цветов изменяться не будет. А второстепенный цвет будет постепенно изменяться. В следующем гайде вы увидите в чем заключается окраска пигмента. Одним из примеров такой селекции можно рассказать о зеленом цвете. В последующих гайдах вы обнаружите эту окраску в процессе выведения. Оставшиеся шаги будут в следующем гайде, так же пчеловодов и цветоводов ждёт бонусный гайд, который стал незаменим с новыми биомами) Собственно цветы , в рецепте которого есть точно такие же, назовём веткой. То есть , если мы вывели бархатцы, нам откроется следующая ветка или просто новый цветок,который будет участвовать в выведении нового. О способах 1. Целенаправленное Суть способа селекции заключается в подготовке растения ко всем биомам. То есть получения максимальных параметров у растений каждый раз. Начнём с первой ветки - нужно подготовить одуванчики, розы, орхидеи ,тюльпаны и тп. Рекомендую брать те тюльпаны, которые имеют розовый оттенок, дабы исключить получения необходимого вида цветка, но с абсолютно другой расцветкой. Но это можно исправить. Собрав все цветы из секции можно проверить наличие интересных окрасок. Но главное - это результат, тот цветок, который выводился. Его нужно улучшить путём получения устойчивостей в акклиматизаторе. Получив желаемые параметры нужно расплодить данное растение. Очень важно обратить внимание на плодовитость. В случаях, когда плодовистость =1 получить второй саженец ножницами не получится. То есть цветок будет воспроизводить только одного потомка. В таком случае нужно выводить несколько желаемых цветов и скрещивать их, не забыв улучшить параметры. И так нужно пройти все ветки, бережно систематизируя все полученные результаты. 2.По пигменту Для этого нужно искать подходящий биом для пары цветов для скрещивания. Так же этот способ работает в случаях, когда нужно получить некоторые соседние по цвету пигменты - выведение по внешним признакам. В следующем гайде расскажу о пигментах и окраске. 3. Генетика При помощи пчел и пыльцы. Но данный способ не актуален на серверах. Суть проста, необходимо вкладывать гены в пыльцу, при этом опылять данной пыльцой нужно саженцы просто нажав пыльцой ПКМ по саженцу. И на этом всё) Рекомендую самостоятельно попробовать посадить несколько растений и понаблюдать за их развитием в паре. Возможно у вас получится вывести интересный пигмент у цвета уже в 3-4 скрещивании. На этом всё. В следующих гайдах вы узнаете о том, как происходит выведение на примере одной ветки растений а также как получать много пигментов сразу.
  7. Muxaun

    Radio

    Это конечно тяжко гайдом назвать... Но хочется поделиться сайтом, где брать ссылки для нового радио, т.к. не редко на сервере задают вопрос, как работает данный девайс. Сайт с ссылками : https://discuss.corbium.space/d/3-dragon-radio
  8. В обыкновенном майнкрафт существует небольшое количество цветов. Все они являются статичным блоком и чаще всего используются нами для получения красителей или же для украшения в качестве элементов природы. Botany имеет очень много особенностей связанных с цветами. Так выглядят все цветы из данного мода Приступим к разбору особенностей [1] У каждого вида цветка имеются индивидуальные параметры и требования. В следующем гайде параметров станет несколько больше [2] В зависимости от расположения цветка в мире могут складываться различные условия. На это влияет высота, температура, биом, который создаёт все эти условия, влажность и почва. Обо всём ниже [3] Цветы можно скрещивать и получать новые виды с уникальными цветами [4] Некоторые процессы, кроме выведения, можно автоматизировать при помощи специальной мультифермы [5] При помощи различных блоков рядом с цветами и средств можно добиваться различных эффектов и условий [6] Из цветов можно получить красители - пигменты, которые могут использоваться для получения множества стёкол и керамики и прочего [7] В Botanny можно использовать выведение по внешним признакам (только для получения нужного цветка с красителем), а так же выведение при помощи генетики из Binney. При выведении по внешним параметрам нет гарантий, что данный цветок может расти в данном биоме. Самое время расширить наши знания в каждой из представленных пунктов, и начнём с почвы Почва и другой staff Все растения из мода выводятся и появляются на специальных грядках. Чтобы получить такую грядку нужно скрафтить мастерок и кликнуть ПКМ держа его в руке. Существует 3 вида почвы: Грунт Суглинка Клумба Все они между собой отличаются содержанием удобрений в почве. На картинках выше - всеми параметрами. То есть клумба - это удобренная суглинка, а суглинка - это удобренный грунт. Влажность, температура и кислотность Почвы могут быть щелочными нейтральными и кислотными. В таком же порядке почва получает данный параметр в зависимости от высоты и биома. Влажность и температура зависит только от биома. Инструменты и предметы для работы с цветами 1 Совок С помощью него мы создаём клумбы нажав им по земле пкм. Ниже представлены крафты 2 Землемер Данный инструмент позволяет нам изучать влажность, температуру и кислотность почвы простым нажатием им пкм по клумбе. При нажатии по земле в чате можно увидеть её параметры 3 Полевой набор Служит для определения характеристик растений. Для работы использует бумагу. Ниже представлен интерфейс и принцип работы. 4 Гербицид Данный предмет служит для обработки клумб. Не допускает появления сорняков. 5 Порошки: 6 Определитель ареала Данный предмет позволяет узнать такие параметры как влажность и температура биома простым наведением курсора на данный прибор в инвентаре, а так же название биоме без использования F3 Дабы получить необходимые параметры влажности можно использовать определённые блоки рядом с почвой. Теперь как же можно регулировать эту влажность? Гравий Песок Вода Гравий выполняет роль дренажа Песок выполняет роль губки На установленных рядом с водой На грядках с установленным рядом На грядках с установленным рядом грядках будет сыро гравием будет нормальная влажность песком будет сухо Но стоит отметить, что если влажность биома влажная на любом уровне, она может принять нормальные значения, а вот значение сухо-нет. Так же это работает и в обратную сторону, в биоме со значением сухо может можно получить только нормальную влажность почвы. В биоме с нормальной влажностью можно получить любые параметры(сухо или влажно) Если идёт дождь , то грядка намокнет. Если блок грядки накрыт не пропускающим дождь блоком, а соседний блок нет, то блок, который накрыт, (грядка) всё равно намокнет. Механика биомов Параметры биомов распределяются с высотой. На индустриальных серверах есть мод Bioms of Plenty. Он добавляет множество новых биомов. Стоит отметить, что модовая земля не может быть превращена в грядку. Показатели растут с высотой. Кислотность почвы распределена так: кислая, нейтральная, щелочная от низа к верху. Влажность растёт так же, от сырой к сухой, через нормальную. Температура меняется не во всех биомах. На начальном этапе эти знания нужны для того,чтобы правильно выбрать подходящий биом. Особенно для выведения по внешним признакам. Но в следующем гайде эти знания станут избыточными. Пример расположения уровней в некоторых биомах На этом всё. В следующем гайде вы узнаете о нескольких способах выведения цветов . Делитесь своими наблюдениями и советами в комментариях ниже)
  9.  Всем привет. На индустриальных серверах существует дополнение, именуемое как Extra Tree. Оно добавляет много интересных блоков и механик, в частности много декоративных блоков. В этом гайде вы узнаете об устройстве модификации, советах по использованию и примерах узоров разных размеров, которые позволят вам заполнить пустые плоские поверхности. Приступим. В модификации ,чтобы получить декоративные блоки, нужно использовать рабочие механизмы. Всего их существует 4, и все они различаются рабочим материалом. О каждом ниже: Панельщик С его помощью можно создать тонкую панель с любым узором. По форме напоминает блок под название ковёр, но ковёр не повесить на стену( в майнкрафте) , а панель - возможно. Можно использовать блок шерсти). Использует смазку плиточника (Wood Polish) Плиточник С его помощью можно создавать красочную плитку. С интересными узорми, так же требует в крафтах строительный раствор(mortar) Столяр Тоже,что и плиточник, но для древесины. Использует смазку плиточника (Wood Polish) Стекольщик Ещё один механизм из этой серии. Использует Glass fittings(соединитель стекла) Поставили мы много блоков рядом, а они направлены одинаково. Чтобы исправить ситуацию существует молот, которым можно поворачивать блоки вокруг грани, по которой мы кликнули ПКМ+шифт. Кликнув ПКМ молотом по любой грани, мы поворачиваем блок. Молоты отличаются прочностью. В модификации существуют интересные заборы. Теперь у каждой овечки вашего привата может быть свой индивидуально оформленный загон! По столбцам - 1, 2 возможные заборы и их крафты, 3 - получение смазки плотника, 4 - получение пигментированной глины. Классно, не так ли? Но если всё плохо и вы не можете придумать узор, то мы с радостью представим вам наборы узоров. Данный сборник содержит узоры разных размеров форм и предназначениях. Но важно уловить само построение. Но здесь орудует только ваша фантазия. Советы - симметрия и повторяемость узора - расстояние до узора больше 2х блоков - красочность - обилие форм и разновидностей блоков - наличие закономерностей На этом всё, желаем заполнить все плоские стены красивыми узорами! Пишите ваши предложения по улучшению гайда ниже а так же идеи других гайдов, которые вы бы хотели увидеть ещё. Автор: @Vladlius Редактор: @artemiu15
  10. Многие сталкивались с проблемой в ресурсах для создания продвинутых механизмов, быстрых труб, множества предметов из модификаций семейства Thermal. И чаще всего проблема заключается в нехватке платины, никеля и глаз эндеменов. И как исправить нехватку последнего я покажу в виде нехитрой схемы. Она рассчитана на индустриальную ветку и не является автоматической. Что нам понадобится · Для фермы 4 на 4 чанка 4300 строительных блоков для платформы · Много земли или легко ломаемых блоков (на ваше усмотрение, почему так - написано ниже) · Источник воды, вёдра с водой · Меч (желательно с добычей) и броня для полёта · Немного свободного времени В теории Данная ферма строится далеко от острова(чем дальше- тем дольше простоит) и представляет из себя платформу и отверстие в середине, соединённое с колбой под платформой. Я же выбрал платформу 4 на 4 чанка и отверстие 2 на 2. При помощи своего «взмаха» и «взгляда» мы будем агрить эндерменов. Те бегут под нас и падают в колбу ,и почти разбиваются, оставляя всего лишь 1 хп. Строительство Прежде всего нам нужно установить блок максимально далеко от острова (все зависит от вашего желания). Чтобы это сделать придётся провести дорожку, которую в последствии придётся сломать. Поэтому нужны легко ломающиеся блоки. Это может быть земля или адский камень. По пути назад нам могут повстречаться эндермены. Дабы не возникло проблем просто ломаем блоки под ними. Когда мы достигли желаемых координат и предварительно установили там же приватный варп, также снесли за собой хвост из блоков, нужно взглянуть на уровень по высоте. В моём случае я устанавливал свой первый блок на 55 уровне. Мы должны учитывать, что от платформы будет столб вниз на 41 блок+2 это пол платформы и пол в колбе. Проверив, мы поднимаемся вверх на 41 блок, и на 42 уровень ставим тот блок, из которого мы будем делать платформу. Я же выбрал камень в качестве дешёвого решения. У меня получилась вот такая платформа. Далее мы строим трубу (иными словами колбу) Расстояние между платформой и дном колбы 41 блок. Данная высота позволяет выжить эндермену при падении, но оставив только 1 хп. Теперь покрываем колбу снаружи водой и убираем все сторонние блоки рядом с колбой (в моём случае это была земля). Последовательность действий 1. Стоим на платформе. Если же на платформе уже есть группа эндеров, то мы немного взлетаем над колбой, чтобы эндермен мог свободно пройти под нами и упасть, но смотрим вниз. 2. Направляем свой взгляд на эндеров и те агрятся на нас. Это можно определить по «дрожи» эндера , более высоким ростом. 3. Пока эндермен бежит под нас мы «рассматриваем» всю группу. В нашем случае эндеры спавнятся от одной до 4х групп (всё зависит от загруженности сервера). 4. Далее спускаемся вниз, убиваем эндерменов и ждём, глядя на карту, когда заспавнится следующая волна. Чтобы включить отображение мобов на мини-карте нажмите K -> радар -> включить. Дальше вам все подскажут названия кнопок. Вот такая последовательность. Ниже можно увидеть принцип этой фермы Мой «улов» за 4 подобных круга Надеюсь схема была полезной. Благодарю за просмотр.
×
×
  • Создать...