
Demonolog302
Пользователь-
Публикаций
423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Demonolog302
-
Прочитал тут тему про пси излучение и задумался. Почему кожаная куртка бандитов защищает от радиации лучше, чем предназначенные специально для этих целей костюмы? Даже в обычном сталкере костюмы экологов очень сильно спасали от излучения нежели другая броня. Что хочу заметить, все комбинезоны экологов на серверах - это кожаная броня из майнкрафта. От урона она защищает плохо, значит должна чем-то этот недостаток компенсировать. От радиации лучше всего защищает универсальный комбинезон, потом, похуже защита у комбинезона Призрака, затем комбинезоны бандитов, и самая плохая защита почему-то у костюмов экологов. Предлагаю поменять эту цепочку вот на такую: Универсальный комбинезон (1000)-> костюмы экологов -> броня Призрака -> комбинезоны бандитов (самые мало защищенные т.е. самая первая отметка радиации на счетчике в 200 ед). Вполне логично, я думаю.[spoiler]Также отмечу, что комбинезоны чистого неба и монолита (кольчуга), вообще не имеют никакой защиты. Эта броня не относится к custom npc, поэтому, я думаю, будет не трудно добавить параметр защиты от радиации и сюда.[/spoiler] Еще раз повторюсь: малая защита от урона должна компенсироваться высокой защитой от радиации. Иначе, в этой броне нет никакого смысла. Собственно, это и видно по игре - она абсолютно бесполезна, и в ней сейчас никто не ходит. Зачем добавлять в игру предметы, которые никому не нужны? В общем, уважаемые администраторы, если вы не забросили проект, и если вы планируете какое-то обновление, то прислушайтесь, пожалуйста, к этой просьбе.
-
STALKER пси излучение
Demonolog302 ответил в тему пользователя ArtemGangsta в Предложения и пожелания
Это вот как раз показатель того, что игра качественно сделана. На серверах, полно персонажей, которые за "свои слова не отвечают" :) Примеры приводить не буду, я думаю, что каждый игрок на это натыкался, если читает, что боты пишут в диалоге. -
STALKER пси излучение
Demonolog302 ответил в тему пользователя ArtemGangsta в Предложения и пожелания
Препарат за 16к??? 4к - максимум. Это одноразовая вещь, не забывай. Короче, против. Пси должно убивать очень быстро. Оно для того и сделано, чтобы игрок не смог пробраться через локацию с излучением без специальной экипировки. На ученых забей. Если бы все, что персонажи пишут было правдой, то... было бы очень хорошо, я думаю. -
Сталкер,налобный фонарик
Demonolog302 ответил в тему пользователя ArtemGangsta в Предложения и пожелания
"Для тупых" он продается в баре за 52, для нормальных - за 28 на янове. Не пойму, зачем игроку вообще нужен какой-то налобный фонарь? Нуб только лутаться должен, для этих целей ему и обычного фонаря хватит. Ну, например, более опытные люди, могут конечно и купить эконом вариант, но, опять же, для чего? Единственное, где нужен свет и ствол одновременно, так это в подземных лабораториях и на каптах, возможно. Все! В подземку без алмазки только Чак Норрис может залезть, т.к. иначе тебя сваншотит кровосос. Про капты молчу. Туда без брони вообще вход закрыт :) Вот НПВ добавить - это тема. Я не помню, сколько сейчас зелья стоят (наверняка, не дорого), но можно сделать такой шлем за 15-25к. Снимаешь-одеваешь - удобно, по-моему. Он, возможно, будет такой-же бесполезный, как и фонарь, о чем я выше писал, но дело в том, что принцип освещения совсем другой + смотрится красивее. -
Сталкер,налобный фонарик
Demonolog302 ответил в тему пользователя ArtemGangsta в Предложения и пожелания
Мдаааа Блин, я даже не знаю, что на это нужно ответить. Что в твоем понимании означает опытный? Я никогда не был премом, но ношу алмазку также, как еду, бинты и прочий мусор. Я не пойму, ну вот почему все нубы на сервере считают алмазников премами? -
Уже не выйдет распихать! Нужно было, чтоб все сразу делали по нормальному.
-
Быть может пора внести изменение?
Demonolog302 ответил в тему пользователя Chertopoloh в Предложения и пожелания
Когда снова увиел бессмысленную тему про новые сервера. -
Блин, ну скин папку mods к себе и версию поставь соответствующую. Лаунчер с одиночкой у тебя по-любому есть.
-
"При убийстве данных мутантов, падает их труп, который мы обыскиваем и можем найти "Части тела" которые можно продать." Не получится. Но я бы действительно добавил несколько новых предметов для мутантов вместо артефактов. Идею с экономикой я опять не поддержу. Я писал уже: деньги, которые нельзя хранить в инвентаре - ерунда. Сокращать капт-точки нельзя, уже писал. Короче, относительно предыдущей темы, я ничего нового не увидел, кроме следующего. Идея с наемниками, я бы даже сказал, отличная, но оценили ее или нет, я не могу понять. Проблема лишь в том, что их будут жестоко убивать все кому не лень, потому что интеллект 10летних школьничков не позволяет просто пройти мимо и не нагадить другому человеку. [Spoiler]Следовательно, надо делать базу или лагерь с такими наемниками подальше от безопасных зон (можно даже сделать это отдельной фракцией со своими квестами, сюжетом и т.д.). При всем при этом на безопасную зону с ними вообще нельзя заходить по вышеуказанной причине (благо мы можем приказать нпс остаться ждать нас на месте. Он сам сможет постоять за себя, если на него нападет кто-то в пвп зоне). По характеристикам нпс должен быть в точности таким же, как на главной улице Лиманска. Там, я считаю, нпс наиболее удачно получились. Они реалистичны и вполне опасны для игроков людей. Хотелось бы, конечно, чтоб большинство мобов представляли примерно такую же угрозу, а не объект для легкого лута, но нас это пока не волнует.[/spoiler] Итак, наемникам обязательно нужно поставить: 1) 60-70% сопротивляемость отбрасыванию. (мод custom npc позволяет). Иначе персонажи будут улетать от пуль за километр (кхм, что сейчас и происходит с любым мобом) 2) Сделать всем нпс по 10-12 урона (если в руках штурмовая винтовка, а не гранатомет, конечно же) 3) Потом, эти наемники должны иметь по 400-500хп. Это очень не много, поверьте. Это должны быть не простые мобы, а альтернатива игрокам, помогающие в захвате зон. [Spoiler]Иначе это будут те же парни, что есть сейчас в игре. Я думаю, любой согласится, что они абсолютно бесполезны.[/spoiler]4)Ну и оставить, как я уже сказал, такую же модель поведения, скорость ходьбы и т.д., как у наемников в Лиманске. Читать [spoiler]Цена такого парня - от 30 до 40 тысяч в день. Я надеюсь, что эта идея действительно кого-нибудь заинтересует. Интерес к игре повысится капитально! Я, например, считаю битвы за зоны самым бестолковым занятием так как не прем. Даже, имея невыпадающую алмазка, очень сложно конкурировать с фул-донат игроком с бп и прочим набором. А если таких нпс добавят, то я бы с удовольствием нанял бы толпу таких ребят и попробовал бы попытать счастья. Я уверен, это очень понравится и другим игрокам.[/spoiler] Идея, на мой взгляд, - топ! Возможно, это сможет полностью изменить систему боя на каптах.
-
Что такое личный якорь?
-
Ну, жди дальше.
-
Сколько вообще сейчас модераторов осталось на каждом сталкере?
-
Согласен. Гранаты сейчас ооочень бесполезны. Они должны убивать с первого раза любого, а если в файлах покапаться, то видно, что они и половины хп не сносят (не помню точный урон). Добавить гранатами эффект тошноты или искушения - это полный бред. Пусть остается эта одна единственная граната, но пусть в ней смысл хотя бы будет. Единственное, где ее можно применять в игре, на мой взгляд, так это на каптах. Когда в доме сидит 1-2 человека, кидаешь туда гранату: убил - хорошо, не убил - то тогда хотя заставил их выбежать из дома и попробовал добить на открытой местности. И радиус действия увеличить обязательно, осколки на очень большое расстояние могут разлетаться. Если этого без админов сделать никак нельзя, то против. [Spoiler]Считаю, что можно сделать гранату с замедлением. Предположим, что взрыв нанёс большие травмы ногам, и игроку будет больно идти => произойдет замедление, хотя в реальности их просто оторвет :). Короче, не вижу смысла делать крафты, потому что гранат будет очень мало - это раз, а потом искать ресурсы для крафта одних только гранат при том, что больше в игре ничего скрафтить нельзя - глупо.[/spoiler]
-
Картон
-
Древняя или не древняя - какая разница? в Все равно делать ничего не будут.
-
Stalker (кладовщики/тайники)
Demonolog302 ответил в тему пользователя Demonolog302 в Предложения и пожелания
Я понимаю прекрасно, но торговцы тайниками, я думаю, вполне могут дополнить игру. И еще раз подчеркну, что третьего типа тайников очень не хватает.[spoiler]3)Тайник, который 1 раз выдает вещи, как труп в лабиринте на го3.[/spoiler]Они, мне кажется, очень приближают игру к оригиналу. К тому же всегда приятно наткнуться на какой-нибудь подобный лут, находясь в глухом, безлюдном месте на карте. -
Ну и что? Это предложения и пожелания, которые пишут для всеобщего обсуждения, а не конкретно для Романа, тем более что из всего перечня довольно неплохих идей было сделано очень мало!
-
И никто не прочитал Стал повелителем галактики
-
Они не бесполезны. Они нужны, чтобы баг со стенками не мешал, где огнестрельное оружие не берет, я считаю. Но делать меч??? Может быть еще сделаем посох и дубину? На сервере, мне кажется, итак полно оружия ближнего боя. Если еще добавлять, то делать его гораздо сильнее существующего.
-
сам напиши, а то каша получится
-
Воронеж
-
А у кошки 9 жизней, она освободилась и жестоко тебя покусала. Купил набор лего
-
Вот еще какой сон был недавно. В далеком будущем в Сибири была найдена секретная советская лаборатория, в которой находилась конструкция временного портала. В 60х годах 4 ученых бесследно исчезли, и было решено опробовать машину времени для поиска пропавших. 4 друзей добровольцев отправились в прошлое чтобы найти ответ. Во время поисков кто-то из нас выяснили, что 4 ученых испытали устройство и перенеслись в 2012. Отправившись за ними, мы перестали помнить друг друга и оказались в разных местах города (в котором мы все живем в реальности). Бездумно бродя по улицам, вспоминая, что мне надо делать, я случайно встретил одного из добровольцев в магазине канцтоваров и тут же вспомнил кто он, благодаря бывшему одноксасснику, который тоже был в магазине. Мы стали припоминать, что вместе учились в школе в прошлой жизни (т.е. сейчас в 2012). Потому что даже через несколько перерождений, мы вспомнили насколько этот одррклассник был долбанутым :). Мы решили отправиться на поиски 2 оставшихся друзей. Во время поисков мы осознали, что 4 ученых - это и есть мы же, но в прошлой жизни: я - создатель машины времени, еще один - разработчик первой АПЛ и т.д. (не помню, как мы до этого додумались). Портал времени появился в бассейне (почему-то это было всем известно). Мы отправились туда и, прыгнув с нырятельной вышки в туман времени, очутились опять в своем будущем. Мы оказались в полностью белой комнате. Она была настолько огромной, что не было видно стен. Все путешественники во времени были по щелчку пальцев моей матери перенесены опять в 2012. Кроме меня. Моя мать была начальником исследований по найденной машине времени. Она решила, что я останусь. После чего я сел на белый пол в круг к людям, один из которых выдал мне белую карточку. На ней было написано приглашение на работу айтишником. Конец сна :D