Перейти к публикации

Demonolog302

Пользователь
  • Публикаций

    423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Demonolog302

  1. Бывает и похлеще :)
  2. Кто-нибудь, пожалуйста, прошу, объясните смысл темы. Что за испытания? Ничего не понятнаааа!
  3. Demonolog302

    ЧИТЕРЫ

    Я, честно сказать, ничего в этом не понимаю, но, найдя в файлах эту строку кода, можно просто изменить цифру и все? Я хотел скин поменять, но зайдя в игру файл автоматически изменнился на тот, что по умолчанию. Поэтому я не верю в то, что написано.
  4. Demonolog302

    STALKER

    Не реалистично. Против. Это survival, тут каждый сам за себя. Крыса - это подло, но не запрещено. Так стоп. "После смерти от самого мира выпали вещи" Шта? Ты хочешь, чтобы от смерти НЕ от рук игроков не падали вещи? Или ты говоришь, что у тебя вещи теряются при кровотечении? Или ты хочешь, чтобы вещи при смерти от кровотечения не выпадали? Да что ты хочешь то? Короче, в следующий раз пиши понятнее. (Скорее всего ты имел ввиду первое. Ну это бред ёпт! Ты сдох - твоих вещей НЕТ больше. Все! Или, может, тебе креатив тут выдать сразу? "Ой! Я остался без вещей. Надо искать новые. Хм, лучше пойду на другой сервер, а мне тут как-то сложнаа") согласен. Об этом даже тема была отдельная, но опять никаких изменений. тоже хорошая идея. Если администрация так денег хочет, почему это не сделать? Можно даже за каждое наказание отдельную плату сделать, чтобы чаще покупали. тут вообще ++++ без комментариев. Говорят, что его нельзя ставить со смартмовингом, поэтому против. Против. Во-первых, неубиваемые друзья это не реалистично, писали все уже; во-вторых, КВ на сервере и так почти отсутствует, поэтому просто смысла нет.
  5. тут сервера мне кажутся настолько ванильными, что уверен - ты правильно думаешь :) Но я за! Идея хорошая
  6. Demonolog302

    Stalker броня

    Конечно! Из этой таблички (http://forum.excalibur-craft.ru/topic/6519-stalker-оружие-и-боеприпасы-характеристики/) получается, что урон сву с бп равен 15*5=75. 75*0.15=11,25 (из 20). Т.е. ваншот уже не прокатить. Правда, я не могу сказать, что это точный результат. Я так и не нашел процент блокирования урона этой брони в интернете (это костюм спецназа из flans mod MW-pack). Даже если это простая алмазка, то все равно она выдержит 1 бп (75*0.2=15). Тогда выстрел из рпг - просто случайность, т.е снаряд не попал прямо в игрока, а взорвался рядом и нанес уменьшенный урон.
  7. Demonolog302

    Stalker броня

    я вас не понял. Для ПСИ излучения нет формулы или способа. Оно либо есть, либо нет. Как и радиация, пси излучение просто имеет границы, за пределами которых перестает действовать. Вот ответ: Только защиту дают не все элементы. Ботинки не защищают от излучения. Это касается не только монолитки, а еще и комбинезона ЧН (что, на самом деле, одно и тоже; отличаются только названия)
  8. Demonolog302

    Stalker броня

    В своем первом гайде решил рассказать о характеристиках брони на серверах сталкер. В зависимости от брони умножаем полученный урон на 0.2 "Алмазная" (универсальный комбинезон/ броня Монолита), на 0.4 "Железная" (броня Призрака/ армейский бронекостюм/ броня элиты), на 0.52 "Кольчуга" (комбинезон Монолита/ комбинезон Чистого неба/ экзоскелет), на 0.56 "Золотая" (бандитские комбинезоны/ кожаные костюмы), на 0.72 "Кожаная" (костюмы химзащиты/ костюм охотника), Назовем эти числа коэффициентом защиты. Поясню. Игрок имеет 20хп (10 сердец). Получая "пулю в лоб" из АК, будет нанесено 8 урона - игрок умрет от 3 выстрелов. Если надет универсальный комбинезон, урон 1 пули будет составлять 8*0.2=1.6. Игрок умрет уже только после 13 попаданий (20/1.6=12.5). Чем меньше коэффициент защиты - тем меньше урон. Существует еще броня "О-сознания". Пишут, что она иногда может выдержать выстрел из рпг7. Мне слабо в это верится, но если это так, то коэффициент защиты скорее всего равен 0.15 (150"урон рпг" * 0.15 = 22.5). Это при условии, что броня не имеет никаких зачарований. С чарами все немного сложнее. Вот формула, по которой можно рассчитать коэффициент защиты с учетом дополнительной защиты от магии. K = k-(n/80)*k где N - очки чара, k - коэффициент защиты (без зачарований). Пример: комбинезон из плотной кожи. Список зачаровай: Ботинки - защита 1 Штаны - защита 1 Куртка - защита 1 Шлем - защита 1 Смотрим в таблицы: N=16, k=0.72. Коэффициент защиты равен 0.72-(16/80)*0.72=0.58 20хп делим на (0.54*8) получается 4.35. Данный комплект брони защитит вас от 5 выстрелов из АК. Под спойлером идет более подробное пояснение. [spoiler] Защита рассчитывается по очереди. Сначала идет снижение урона броней, потом магией. Рассмотрим пример на зачаренной универсалке из магазина на сайте. Физическая защита (блокирование урона) = 80%. Магическая защита рассчитывается из остатка от физ. защиты. Т.е. в данном случае за 100% магической защиты берется только 20%. Дальше посмотрим на таблицу чаров. Суммарное число очков для отдельного зачара не может превышать 80. Поэтому мы можем получить максимальную защиту от взрывов IV, надев только 2 части брони. Остальная броня с этим чаром не даст бонусов к взрывоустойчивости. Теперь возьмем чар "защита IV". Как мы видим из таблицы, суммарное число очков данного чара = 64. Это меньше 80, поэтому игрок получает магическую защиту от всех частей брони. Итак, 80 - макс. число очков зачара, значит, возьмем его за 100%. Составим пропорцию: 80=100% 64=? => 64*100% / 80 = 80% Т.к. мы можем взять лишь остаток от физ. защиты (т.е. 20%), то умножаем 80% на 0.2 и получаем 16%. Это и есть то число, которое мы добавим к физ. защите 80+16=96%. Таким образом, если вы одеты в донатский универсальный комбинезон, вы получите защиту от урона 96% => коэффициент защиты такой брони равен 0.04. Теперь выстрел из АК будет наносить 8*0.04=0.32 урона, и противнику потребуется попасть 20/0.32=63 раза! Вот вам неприятное доказательство того, что донат в сталкере решает все. P.s. [spoiler] Почему не пишу про другие чары. Они все довольно бесполезны. Например, "защита от снарядов" защищает вас только от стрел, а не от оружия из flans mod. Теоретически, этот чар никак не влияет на броню. Потом "подводное дыхание", "взрывоустойчивость" и "огнестойкость" вам будут нужны довольно редко, т.к. в сталкере нет глины, лавы и криперов. Поэтому самое полезное из оставшихся - это "невесомость" (легкость). Но все равно, она нужна, только если вы любитель паркура. Поэтому покупая зачаренную броню, лучше брать чар на защиту. [/spoiler] [/spoiler] Вот еще одна таблица. Количество радиации - это число на счетчике в левом нижнем углу экрана. Броня из CustomNPC не имеет никаких бонусов кроме защиты. Честно сказать, я не уверен в этом, так что прошу исправить меня в комментах, если что-то не так.
  9. Demonolog302

    Урон оружия.

    Зачем было этот гайд создавать? Все же уже написано и гораздо подробнее (http://forum.excalibur-craft.ru/topic/6519-stalker-оружие-и-боеприпасы-характеристики/ ). Единственное, что можно нового узнать (с опорой на вышеуказанную таблицу), так это урон дробовиков. Мне сложно поверить, что хищник убивает с одного раза, поэтому, предположим, что в тебя стреляли калибром 12×76 БР. Тогда получается, что 1снаряд (дробинка) наносит 3*3=9 урона (4.5 сердец). Затем предположим, что на тебе одета целая незачаренная броня, которая блокирует 80% урона => урон одного снаряда равен 9*0.2=1.8. Т.к. у игрока 20хп, то количество снарядов, выпускаемых, хищником = 20/1.8 = 12 (и не меньше, потому что ты был убит ваншотом). Предположим, что у карабинера столько же. Таким образом, получается, что у дробовиков (12×75/12×76/12×76БР) такой урон: Хищник: 36/72/108 Карабинер: 48/96/144
  10. Demonolog302

    DayZ

    ну я писал уже, что мне понравился вариант с рпг. "Вот будет копия других ммо" или как там. Ну и что? Вов - фигня, я бы лучше в Майне с мечом побегал, серьезно! Если постараться, то может очень годный серв создать. Добавить нпс, сюжеты и т.д. Вариант был со скайримом. Тоже годно, я считаю. Не надо копировать карту и т.д. Надо создать несколько локаций как больших, так и маленьких (деревеньки, города, замки, хоть башня одинокая). Там будут квестовые нпс, торговцы, враждебные мобы,возможно, и тд и т.п. Отгородить такие локации 500 кубов запретом на строительство по периметру. А дальше будет просто мир для всех. Можно делать отдельные территории для пвп(арена), например, руины какого-нибудь города, да что угодно, хоть бы не коробка! (Сейчас бред пойдёт :))Можно, конечно, и покупать дома в замках, как предлагал автор темы, но как то свободу ограничивает. Есть такой мод rivalrebels. Ломая блок, спавнится постройка. Вот найти бы такой мод, который позволяет самому создавать постройки, для таких блоков. Тогда можно купить дом у нпс и поставить его, где хочешь. В чем смысл? Сервер будет довольно атмосферным. Весь мир будет засртоен не нубо-коробками и столбами, а характерными для фентези мира домиками, замками и т.д. По поводу военного сервера - не знаю. Довольно сомнительно. Гораздо лучше смотрится мини игра с танками, автоматами и прочим, чем полноценный сервер. Ну и по поводу стратегии - поддерживаю большинство.
  11. Demonolog302

    DayZ

    согласен вот тут не соглашусь, лучше добавить что-то новое
  12. Demonolog302

    DayZ

    QueenOfPaint, разбивай свои сообщения, пожалуйста, на несколько. А то читать сложно с телефона :)
  13. нет, ну ты говоришь, что мир слишком ограничен. Теперь пишешь, что в нем и так никого нет. Ну да, я не бываю на всех 20, никто не бывает, и что? Или ты хочешь, чтобы все было заполнено игроками, как у сидоровича? Наоборот хорошо, ты залез в подземелье и знаешь, что кроме мутантов никого не встретишь, что довольно атмосферно. Деревня кровососов - это не отдельная локация, а ее часть. А не популярна она, потому что рядом стоят "арм склады", на которых все и играют. Вообще деревня - это плохой пример. Там никого нет, потому что там и нет ничего)
  14. Что за ерунда! Почему модераторы не справляются со своей "работой"? Какого черта сервера так отличаются??? "Запущено на с2 как тест". Это что? Почему у одних есть возможность поглядеть на обновления, а у других нет? Сейчас скажут "Что тебе мешает играть на с2?" Я, например, не собираюсь переходить на второй сервер, я на первом уже год играю. Да и многие другие не хотят. А если я вообще только скачал игру? Я не экстрасенс, чтоб угадывать, какой сервер лучше. Или так всегда предполагалось, что одни игроки получают "плюшки", а другие нет? Так что прошу проводить изменения на двух серверах одновременно.
  15. Demonolog302

    Квесть "Судьба"

    Епт???? никогда бы не нашел, хотя долго пытался. Вот только одно интересно: т.е. Артем был всегда, а продолжение квеста появилось только после того, как Romanx постарался? Или как☺
  16. Ну апни тему свою, может заметят.
  17. С каких пор 20 стало парочкой? В сталкере достаточно большой мир, около 60кв км (это почти площадь Калимдора, на минутку), и, поверь, там есть места, в которые никто не заходил. Потом мир Метро не ограничивается одними лишь туннелями. Предполагается выход на поверхность Москвы, площадь которой 2 с лишним тысячи кв км. Это больше чем дохрена! Понятно, что Москву строить никто не станет, но чего только не найдешь на просторах интернета. В любом случае можно найти какой-нибудь готовый город и построить под ним сеть туннелей. Но, соглашусь, метро вряд ли сравнится со сталкером.
  18. ну в этом моде просто рисунки за спиной, а тут придется делать 3д модели оружия. Этим просто никто не займется, я думаю.
  19. Demonolog302

    ЧИТЕРЫ

    Да все равно. Если читера будут постоянно банить, то ему надоест рано или поздно аккаунты создавать. А писать о том, что их много, бесполезно.
  20. Demonolog302

    STALKER

    И лучше убрать эти бестолковые рассказы у сталкеров про монстров, оазис, выжигатель мозгов и прочее. Они рально тупые. Ну подошел ты к человеку, а он тебе ни с того ни с сего начинает говорить, что кровосос имеет способность становиться невидимым. Ну что за бред? Не понимаю, зачем надо было так старательно эти монологи каждому нпс пихать? Мое предложение - убрать их. Персонаж либо должен просто не иметь диалогового окна и выводить в чат "ну привет", "отвали", "оружие убрал", как раньше было, либо усовершенствовать диалоги и приблизить их к оригинальной игре. Идет приветствие, затем можно создать варианты развития диалога: "как ты попал сюда", "что нового в зоне" и т.д как в игре. Сюда же можно вставить и покупку тайников некоторым персонажам. Это могут быть ничем не приметные мобы, например, сталкеры у вышки Товарова, потому что у квестовых персонажей уже и так есть миссии. Главное не переборщить. Сталкеры с чат-фразами должны относиться к "разговорчивым" сталкерам, как 5/1 примерно. Иначе диалоги могут быть слишком одинаковыми, ну тут все зависит от фантазии модераторов. Можно даже пример разобрать - Скадовск. Отбрасываем 5 торговцев, проводника и парня с поиском друзей. Остается человек 8. Пусть с двумя из них можно поговорить. Остальные - это охрана Султана, гитарист, и бухие сталкеры, которые будут выводить соответствующие фразы в чат. У одного Сталкера можно сделать, как я писал выше, а у ученого помимо этого еще вставить как раз какой-нибудь из этих монологов. Типа - вам что-нибудь известно о х16? - х16 секретная негосударственная..блаблабла Ну и сделать так на всех базах, чтобы не глядеть на однотипные нелогичные высказывания.
  21. Demonolog302

    STALKER

    Ну вот же офигенное предложение. Всем же уже даже понравилось, и никто ничего не делал. Можно прямо из оригинала скопировать. Все должны помнить:) - Есть что-нибудь для меня? - В кустах под большим камнем видел рюкзак. - И что же там лежит? - Понятия не имею. - Сколько мне это будет стоить? - 1000. (Получаем квест на вещь (1к)) Сдаем квест, в награду получаем кпк с координатами (как у осознания в х10).
  22. Demonolog302

    S.T.A.L.K.E.R

    не знаю, что там было 9 мая, но я лично против добавления новых квестов. Я считаю, на сталкере стало избыточное количество квестов. Раньше квестовых персонажей было значительно меньше, и это было хорошо. Так как квест получаешь далеко не часто, то каждое задание становится интересным. Начинаешь видеть какой-то сюжет и узнавать, возможно, что-то новое. А сейчас, не читая, прошелся по всем мобам ПКМ и ждешь, пока квесты сами собой сдадутся. Стреляешь монстров, вылетает сообщение, что ты что-то там сдал, но это тебе уже абсолютно не интересно. И смысл игры как-то пропадает. Что-то я не по теме написал. Я полностью поддерживаю идею с однодневными подарочными квестами, но заданий и так уже слишком много, и, надеюсь, меня поймут. Просто есть еще такая проблема: от слишком большого количества заданий журнал забивается так, что не видно некоторые группы квестов. И если я случайно не прочитал, что от меня хотят, то я, возможно, не получу праздничный нож или ленточку, что довольно обидно.
  23. ты там булками что ли питаешься? :D Какие пол инвентаря? Ты о чем? Во-вторых, как премиум аккаунт связан с походом на ЧАЭС? Ну да, у тебя есть стаканная еда из китов, ну а зачем она тебе? Если не бежать, то до станции идти от силы минут 25, потратив не больше 3х тушенок. С этими стаками вообще сложно, мне кажется. Не ясно, что можно стакать, а что нет. Возьмем, например, аптечки. Они плоские, значит можно положить их одну на другую (т.е. стакать), но с другой стороны очень имбово использовать стаканные аптечки. В бою, если они кончились в активных слотах, нужно лезть в инвентарь и брать новые. А со стаками этого делать не надо и, имея штук 12 аптечек, можно не париться о том, что тебя убьют. И так со всеми предметами, я считаю.
  24. Кит старт на го2 есть. Как только ты выходишь из комнаты, будет стоять человек, который даст тебе ствол и еду. Что еще нужно, я не пойму? Берешь у нпс квесты, ЧИТАЕШЬ, что от тебя хотят, и выполняешь. Если хочешь чего-то интересное узнать, идешь сюда (http://forum.excalibur-craft.ru/forum/108-stalkerdayz/)вот и все
×
×
  • Создать...