Перейти к публикации

Demonolog302

Пользователь
  • Публикаций

    423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Demonolog302

  1. + Действительно, мешает. Только чтобы не все молчали. Пусть 1 песню поет у костра, а еще 1 говорит, тогда норм будет
  2. ну все круто. Только дело в том, что ты должен либо жестко донатить, либо очень долго качаться, улучшая навыки и добывая деньги на обучение. Тебе нужно научиться ковать доспехи, зачарить их на защиту, как ты говоришь. Это все отдельные специальности, ты просто не сможешь качать их все сразу. Потом создать или купить оружие, обучиться магии. Это огромные затраты. Но зато, потратив кучу времени и денег, ты получишь то, что написал выше. Лично я не вижу смысла занижать характеристики, потому что считаю это не логичным. Единственное, чем можно еще усложнить получение способностей всех классов, так это поковыряться с навыками. Например, есть такой параметр, как сила и интеллект. Т.е. ты не сможешь носить тяжелые латы, т.к. твой персонаж будет физически слаб для того чтобы свободно в них ходить, зато достаточно умен, чтоб познать магию. Тут нужно выбирать что-то одно. Можно, конечно, прокачивать все сразу, но тогда не будет так эффективна ни магия, ни меч, относительно игроков такого же уровня, которые пошли только по одной ветке. Чтобы была существенная польза от всех способностей сразу, нужно, опять же, потратить очень много времени.
  3. ну тут просто предлагали добавить разные виды оружия, вот я и написал. Нужда не отпадет, я считаю. Мушкет перезаряжать долго, да и стреляет он не точно. У него также другой тип урона, в отличие от стрел и фаерболов. Думаю, что вполне можно добавить пищали, аркебузы и прочие образцы первого огнестрельного оружия, которые еще не не успели стать эффективнее луков и арбалетов. Все же я думаю, что нужно оставить и дальнюю и ближнюю атаку. Единственное можно создать что-то вроде школ или навыков, тогда обеспеченные игроки могут получить доступ к пользованию магией и дальнобойным оружием. Т.е. вначале игрок может драться только "дубинкой", а по мере развития сможет освоить и магию, и стрельбу из лука. И еще я не люблю привязку предметов к классам. Ты говоришь: "Классы выбравшие легкое оружие и качающиеся в ловкость не смогут надевать тяжелую броню". А почему, собственно? Почему маг или лучник не может одеть тяжелые доспехи. Пусть игрок выбирает то, что он хочет. Он сам будет себе собирать экипировку, а не выбирать только из ограниченного количества вещей для "ловкачей" или "танков". Для чего втискиваться в эти рамки? Почему игрок не может ковать себе тяжеленную броню, но бегать при этом с кинжалом, у которого низкий урон, но высокая скорость атаки. Короче, оставить классовые способности из magic crusade, а экипировку не трогать, чтобы можно было надеть любой предмет
  4. Судя по лайкам, люди поддерживают меня, что на сталкере слишком много кладовщиков. Предлагаю убрать большинство из них. В первую очередь со стартовых локаций. Будет оч много букаф, Почему я это предлагаю: [spoiler] Во-первых, я считаю, что это очень имбово. Это все равно, что покупать у Сидоровича универсалку за 30 тысяч. Вещи, которые имеет игрок, должны быть ограничены. Это же хардкорный survival сервер. Игроков сейчас не волнует, что им не хватит места в эндере, а это должна быть проблема. Здесь игрок должен думать, чем можно пожертвовать, а без чего не сможет обойтись, рассчитывать и всячески экономить место. Во-вторых, такие персонажи не нужны новичкам, поэтому их надо убрать с го1 и янова. Почему? Да потому что у новичка НЕТ столько вещей, которые можно туда складывать. Там он будет хранить колбасу, антирады, патроны от пм и прочий мусор, который нужно держать в виде денег. Зато опытные игроки получают нехилый бонус, что значительно упрощает для них игровой процесс. В-третьих, это довольно не логично. кто будет держать у себя чужой хлам? Т.е. кладовщик должен получать за это деньги. Ну в баре, например, понятно. "Долг" - сильная обеспеченная группировка, которая в состоянии платить какие-то деньги за услуги Андрея. Теперь посмотрим на деревню новичков. Сидорович - мелкий барыга, который не станет за свой счет содержать кладовщика. В-четвертых, в оригинальном сталкере не было никаких кладовщиков. Чтобы игра на сервере имела атмосферность и приближенность к оригиналу, важна каждая деталь. В-пятых, их слишком много. Например, у меня заполнено только 2, и то там лежит один хлам, которым я никогда не пользуюсь. Уверен, что игроки точно также не пользуются большинством из них, поэтому это еще один повод сократить их количество. [/spoiler] Итак, что я предлагаю взамен: Рассмотрим первый пункт. Эти персонажи должны быть труднодоступными. 1)Либо они должны быть хорошо спрятаны (тут все понятно, я думаю). 2)либо должны просить лютую цепочку квестов, в конце чего они скажут, например: "За все вреся, что ты мне помогаешь, я понял, что мы стали настоящими друзьями. Уверен, что теперь мы можем полностью доверять друг другу. Я твой должник, так что готов всегда помочь тебе. Если вдруг у тебя нет места в сундуке, могу закинуть твое барахлишко к себе." 3)Либо платить ему "арендную плату", т.е. получать от него еженедельный квест на деньги, при выполнении которого, будет открываться роль, в данном случае "банк" (кто знаком с custom npc, поймет). Теперь посмотрим на четвертый пункт. Предлагаю заменить некоторых кладовщиков на сундуки. Т.е. мы меняем модель человека на модель слизняка, убираем ему анимацию и ставим соответствующую текстуру. Это может быть сейф, ящик или сумка. Теперь "кладовщиков" можно прятать куда угодно. Например тайник может лежать в кустах, под камнем и т.д. Гораздо больше похоже на любимую игру Второе и пятое. Убрать всех кладовщиков и не добавлять новых на го/1/2/3, янове, базах оф кланов. Я бы вообще оставил толь 2х: на базе монолитовцев и на базе архейцев. ВСЕХ остальных убрать совсем или заменить на тайники, раскиданные по всей зоне в глухих местах. Раз уж я заговорил про тайники, то напомню еще раз вот про это [spoiler] [/spoiler] Т.е. раскидываем таких нпс по базам. Пишем диалоги. В варианте ответа ставим что-то такое: "Могу купить координаты тайников". Каждый из 4 вариантов - квест на деньги. [spoiler] [/spoiler] Соглашаясь, мы должны будем добыть 5к. Нашли. Теперь сдаём квест. В "награду" получаем диалоговое окно с координатами тайника. [spoiler]Самое интересное, что диалог может быть любым. Он может сообщить неточные координаты, назвать все предметы или сообщить ложную информацию о том, что внутри. Если он "не знает", что в тайнике, то можно например получить больше денег за содержимое, чем заплатил. Ну или впустую потратить их. [/spoiler] Тайник может быть 4 видов: 1)Простой ящик с лутом 2)Кладовщик в виде тайника 3)Тайник, который 1 раз выдает вещи, как труп в лабиринте на го3. (Считаю, что этого очень не хватает на сервере) 4)Просто пустое место. В custom npc есть waypoint блок. Он создает событие при приближении игрока. Торговец дает нам координаты не тайника, а этого блока. Когда игрок подойдет к нему, вылетит, например, такое сообщение: "Тут ничего нет! Похоже этот сталкер обманул меня". [spoiler] Хочу заметить, что тайник-кладовщик должен стоит где-то стак рублей. Он может быть продан даже не за деньги, а за какую-нибудь вещь (в варианте "есть что-нибудь особенное" торговец попросит, например, флешку с данными, которую будет посложнее найти, чем деньги). Может стак - это небольшие затраты, но стоит учитывать, что тайник может оказаться далеко, чтобы хранить в нем вещи. Не исключается также и возможность "обмана" со стороны нпс. [/spoiler]
  5. ну если на парнях с топориками алмазные чар сеты, то ... удачи тебе :)
  6. Шестой пункт самый годный т.к. это моя идея и пятый. 7 под вопросом. Я думаю, что запрет на пользование - бред. Действительно, свобода выбора должна быть, так что создавать охотника, который использует только дальнобойное оружие, неправильно. А вот запрет на крафт - это круто. Если я выбрал профессию строителя, то только я могу делать доски, кирпичи, заборчики т.п. Если - механика, то только я смогу делать поршни, редстоун блоки... Это создаст торговлю между игроками. Что я думаю: [Spoiler] Такие профессии, как шкуродер не будут востребованы, поэтому надо поточнее продумать все профессии и доступные для них крафты. Все классы (я имею ввиду профессии) будут обладать определенным набором крафтов. Например, деревянные и каменные мечи могут делать все, а железные и т.д. - только кузнец. Ну а чем ты не доволен? Это тебе не шахматы, тут некогда думать. Ну и потом, сделать мушкет сможет только 1 класс (например механик), а боевой топор другой (кузнец). Игрок, имеющий несколько видов оружия, должен иметь деньги, чтобы купить их у разных классов. А это никак не запретишь :). Потом обязательно добавить клановые войны, как в идее с Наруто. Иначе пропадает смысл в игре. Выходит, что ты можешь только торговаться, лутать боссов и строить. Добавить разнообразные квесты по всей карте. Можно также сделать расы для нпс. Будут отдельные города орков, гномов и т.д. Для разнообразия можно создать не только города. Не видел ни разу, как преобразует мир magic crusade, поэтому предложу свою идею. Думаю, можно использовать мод new dawn. Также можно добавить моды на фэнтезийные биомы. Больше пока ничего не придумал. Собственно, и без моих предложений все круто! [/Spoiler]
  7. их уже, мне кажется, сломали, когда сделали рпг без квестов.
  8. Помоги тогда найти сервер, описанный выше.
  9. Сказал человек, который только и может, что деньги мамкины тратить. Ты их заработай для начала, а потом пиши, проблема это или нет!
  10. Нубы-новички - за! Премы - против. Можно уже и не обсуждать эту тему :)
  11. Как же офигенно! Давно хочу на таком сервере поиграть. Оружие второй мировой, мне кажется, не очень впишется сюда. Лучше просто оставить меч и лук. Можно добавить моды Tux или Balkon's weapon, а лучше всего подойдет Mine & Blade: Battlegear 2. Я бы еще добавил smartmooving. Считаю, что можно оставить телепортацию /home. Если эта идея не очень, то тогда /sethome надо оставить для главы клана. Только после вступления в клан, игрок может телепортироваться на точку дома, которая и будет всеобщим убежищем. [spoiler]Можно, например, поставить еще ограничение на количество кланов (пускай 20). Это увеличит соперничество между ними, а следовательно будет интереснее играть. [/spoiler]
  12. [quote name="MacMilan3" post="395809" timestamp="1469367555"]К тому же если убрать сохранение вещей, то премиум никому не будет нужен. А для серверов Stalker данная функция очень полезна.[quote]Да ничего подобного. Понятно, чтоб смысл премиум аккаунта от этого теряется, но ничего полезного в нем нет. Донат на данном сервере портит игру. Тут весь смысл в том, чтобы выживать. А какой толк в такой игре, если ты при смерти абсолютно ничего не теряешь?
  13. Demonolog302

    Ачивки

    Идея неплохая, но для каждого сервера должны быть отдельные ачивки, отдельные награды и условия, если ты только не хочешь добавить достижения лишь на какой-то один сервер.
  14. Теперь ясно. Буду ждать.
  15. Demonolog302

    HD скины

    Согласен
  16. Demonolog302

    [Server]Lost World II.

    Мне вот эта идея нравится гораздо больше. Судя по сборке, это будет очередная вариация ванильной маджики, мистерии и рпг, так что пусть лучше космические приключенмя сделают.
  17. 1.7. Обман(действия, приносящие значительный вред) игроков. Значительный вред - относительное понятие. Я считаю, что если вещи НЕ куплены за реальные деньги, то обман незначительный.
  18. Demonolog302

    Мутанты в S.T.A.L.K.E.R

    комментарии можно редактировать с телефона.
  19. ну не смотри :lol: Я против. Это выживание, тут никому нельзя доверять, иначе смысл теряется. Количество обманщиков не сократится, сократится число поводов для обмана. Так можно и пвп убрать на всем сервере, а то пообещает мир и убьёт, как же так? А "не дальновидные игроки" в следующий раз будут внимательнее, и не станут торговаться в толпе игроков.
  20. Во-первых, не надо меня за дурачка считать. Потом да О каком таком деле речь, и кто его пытался делать? Судя по гайдам, барахольщик самый трудоемкий по созданию, поэтому слова "повтори хотя бы его" тут совсем не уместны. Ничего невероятного в нем нет, потому что, повторюсь, наворотить что-то сложнее в custom npc трудно. Могу и не на "словах", как ты говоришь, доказать.
  21. Demonolog302

    S.T.A.K.E.R.

    самое классное приложение, на мой взгляд.
  22. Ну, если бы я был модератором, я бы не писал тут свои псевдоаргументы, а постарался бы сделать то, чего хотят другие люди.
  23. Нет, ну вот годные идеи. С новичками - это ерунда, конечно. Пусть на сервере по ходу осваиваются. А вот карту можно скинуть. Мобы не нужны вовсе. Карты будет за глаза достаточно. Можно добавлять на нее новые постройки, нпс и квесты соответственно. Потом показывать ее модератору, объясняя, где что находится, предлагая какие-то интересные фишечки, и ждать, возможно, реализации этого на серверах. Только карту давать не всем подряд, а только отдельным лицам, которые докажут свою адекватность и желание сделать игру лучше. Фантазию и количество идей пускай оценивает сам модератор, который будет смотреть работу других людей.
  24. Эм, и к чему это? Теме 2 два дня + в ней кроме куйцх*йцкцк ничего нет. Откуда я должен знать, что это относится к теме 100летней давности, которая даже смысла не имеет.
  25. Ну я же в кавычках написал, я знаю прекрасно, что это не обязанность. Но вы же это делаете. Почему бы не сделать это на совесть, чтобы было приятно всем? Потом, где я "ругаю" сервер? Нет ни одного слова про это. "Попроси модераторов с1". А ты сам попробуй попроси чужого дядьку делать то, чего он, возможно, и не хочет. Кто я вообще для них? Я даже не знаком ни с кем. Тебе, наверняка будет проще самому попросить их. Вы наверняка знаете друг друга, почему бы не заняться вместе любимым делом? Да и вообще, что значит ты один? На спавне человек 7 модераторов стоит. Где они? Скажи им там: "Ребят, давайте улучшим наш прекрасный сервер, помогите мне травы понатыкать". Какая проблема? RomanX заявлял, что старается проводить изменения на 2х серверах одновременно. Или все, кто на спавне стоит, могут только чекать жалобы в чате? Раньше сервера закрывали на пару дней, зато потом ВСЕ могли увидеть улучшения. Помню, когда открыли Лиманск, госпиталь и т.д. Там же тоже кто-то спавнил мобов, ящики, занимался настройкой нпс. Я не думаю, что это дважды делалось. Даже если я ошибаюсь, то все равно можно и повторить свои замечательные идеи. Что уж в них такого сложного? Ну да, я понимаю, влом летать по всей карте и спавнить траву, но тебе и так придется проделать это хотя бы 1 раз. Можно точно также и второй раз сделать. Про квесты даже не знаю, что сказать. Ты говоришь корявый копипаст? А что тебе не нравится? Если некоторые слова будут иметь перенос не в том месте, что тут такого. Пиши свои "небональные" квесты сначало в блокнот, потом копируй их в игру. Там квестов то всего 6 видов. Там сложно наворотить что-то то заумное. Если там действительно что-то стоящее, то ты уже знаешь как их делать, и будет гораздо проще их повторить и на 1ом сервере. Попроси кого-нибудь поддержать твои идеи и реализовать их везде, если самому лень. Извиняюсь, что пишу много, просто накипело уже. Мне не понятно, почему раньше все изменения делались одновременно. Обидно осознавать, что обнову ждать бесполезно :'(
×
×
  • Создать...