
Demonolog302
Пользователь-
Публикаций
423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Demonolog302
-
Если честно, то бестолковый гайд. Действительно, проще было бы на карте линию провести. По зеленой если идти, то антирады не нужны, только 2 консервы (если бежать). Пешком - вообще ничего не надо.
-
Квест От Захара как быстро убить 25 зомби
Demonolog302 ответил в тему пользователя DjYarik в STALKER V2
В доме с лутом рядом с автозаправкой, где берется квест на черные ящики -
Квест От Захара как быстро убить 25 зомби
Demonolog302 ответил в тему пользователя DjYarik в STALKER V2
+ Мало того, что они спавнятся по миллион лет, так еще и не все "бандиты затона" являются подходящими для выполнения квеста. Места спавна на го3, какие помню: Под мостом У контейнеров с тушканами В железном лесу, где черный ящик В домике с лутом, если идти по прямой от "кормы" корабля -
(которой нет)
-
Чем же он для новичков хорош? У них же нет универсального комбинезона. Показал бы уж тогда еще скрины, где ты без брони.
-
тост нормально так дамажит (10-12хп примерно). Проблема в другом - он, мягко говоря, не точно стреляет.
-
Ну, согласен с тем, что отсутствие возможности удалять квесты напрягает. А по основной теме, сложно сказать. Я не стал бы называть это "балансом". Думаю, что все и так нормально и логично. И действительно, ну кто в реальности озолотит тебя за то, что ты принес банку консервов или пострелял собачек? Кто сказал, что квест должен приносить прибыль? Это же рпг игра, тут всякое может быть. Глядя на окно торговли бармена, можно сразу понять, что это за персонаж. Я думаю, что, выполнив хотя бы 1 его квест, можно и догадаться, что с ним ты в прибыль не выйдешь. Я бы больше уделил внимание тому, что за убийство боссов получаешь довольно странную награду. С одной стороны, когда с них падают артефакты, это нормально, но выгоды с этого никакой. Когда падают деньги, то ты, конечно же, окупишь свою эпическую битву с боссом, но довольно странно видеть, что у бешеного мутанта есть какие-то деньги. Вот лучше это обсудить, я считаю. [Spoiler] Класть боссу предметы, типа когтей или зубов, которые будут дорого стоить, это банально. Мне вот понравилась фишка с боссом в х10, где падает кпк с координатами потайного места. Это, конечно, не окупит затраты на патроны (хотя конкретно этого парня я завалил с ножа и не потратил ничего :) ), но довольно интересно было получить такую своеобразную плюшку. В общем вот тут, действительно, можно поговорить о каком-то балансе, ведь в любой игре всегда предполагалось получать что-то стоящее за тяжелое сражение с боссом.[/spoiler]
-
[spoiler] [/spoiler]Блин, как будто сам написал :)
-
Порядок имеет цену?
-
а потом проснулся и вспомнил, что всего этого добился твой злейший враг. Взял легенду в hs.
-
А тебе важно это знать?
-
По моему, мини-игры - это как раз единственное, чего тут не хватает.
-
Скорее за, чем против. За слова все таки отвечать надо, я считаю.
-
Если так, то можно "Но не забываем что квесты одноразовые " Правда, все равно, это довольно бессмысленно и бесполезно.
-
Ну за, только какой в нем смысл?
-
Про ПВП, сохранение инвентаря и донат.
Demonolog302 ответил в тему пользователя Exzistor в Предложения и пожелания
В В том то и дело, что даже этого нет. -
Про ПВП, сохранение инвентаря и донат.
Demonolog302 ответил в тему пользователя Exzistor в Предложения и пожелания
О каких всех? Ты имеешь ввиду битвы в нубокоробках, которые гордо именуются аренами? Тогда вообще не пойму, для чего вся эта тема. Только идиот пойдет туда с вещами, да потом еще и ныть станет, что потерял их. Там бегают либы пустые игроки, либо фул-донат премы. Назвать эту беготню пвп просто нельзя, тут цель в том, кто кого перекликает кулаком, или кто прем вещь купил имбовее. Вот как я это вижу. Я то думал, что речь идет о сталкере, потому что там это действительно уместно. Весь смысл этой игры в том, чтобы выживать. А какой тогда смысл в этом выживании, если при смерти ты абсолютно ничего не теряешь? -
Про ПВП, сохранение инвентаря и донат.
Demonolog302 ответил в тему пользователя Exzistor в Предложения и пожелания
Мои глаза! Что это за бред! -
Про ПВП, сохранение инвентаря и донат.
Demonolog302 ответил в тему пользователя Exzistor в Предложения и пожелания
При чем тут пвп арены? Речь идет о пвп серверах, т.е. сталкер и дейз. На пвп аренах с вещами и так никто не ходит. -
Про ПВП, сохранение инвентаря и донат.
Demonolog302 ответил в тему пользователя Exzistor в Предложения и пожелания
По теме не знаю, что сказать. Твой вариант действительно "тупо отсасывает", уж извини. Я, например, не стану платить никакие деньги за игру, как и многие другие. Представить не могу, что уже за просто честное пвп, я должен платить кому-то! Это бред. Скажешь, сам предложи что-нибудь? Не предложу, потому что на самом деле вариантов то и нет особо эффективных. Даже если мы надумаем тут какую-нибудь систему, которая совместит и большую прибыль, и честное пвп, то все равно всем известно, что использовать ее никто не станет. -
Про ПВП, сохранение инвентаря и донат.
Demonolog302 ответил в тему пользователя Exzistor в Предложения и пожелания
Ну назови по твоему мнению самый достойный пвп сервер -
Я ожидал, конечно, что далеко не всем понравится идея, но ее не я первый начал. Просто мы захотели ее дополнить.
-
TimurAk предложил мне дополнить идею навыков на серверах сталкер. Собственно, вот она: клик. Помимо того, что там написано, появилась такая идея: добавить навык воровства или скрытности для игрока. Скрытность - это примерно такая же, как и в указанной выше теме, способность взламывать сейфы. Будит опьять многа букафф [spoiler]Все как и в предыдущем предложении. У игрока будет отдельная скрытая фракция "воровство/ скрытность - как угодно". Все, что можно обчистить - отдельные нпс. На диалог с таким нпс будет стоять ограничение по очкам с этой фракцией. Если очков недостаточно (т.е. навык развит плохо), то украсть что-либо не выйдет. Если очков хватает, то мы забираем вещи с нпс и получаем немного таких очков, чтобы в следующий раз хватило на более бдительного сталкера. [/spoiler] Итак, создаем двух независимых нпс. Первый вариант, как предлагал TimurAk, поставить их вплотную друг к другу. Я, блин, довольно долго думал, как это сделать, но все таки получилось. Я, возможно, не все варианты проверил, но в предложении Тимура есть 1 минус. Персонаж с рюкзаком должен быть неподвижен. Проблема в одном: можно ли в 1.6.4 запретить персонажам вращать головой или нет. Мой вариант - это создать объект, который не обязательно надет на персонаже, он будет стоять рядом. Ну, вот, например: Можно сделать сундук, контейнер, ящик - что угодно. Если интересно как, то в моде custom npc есть модель слизняка (т.е. куб), которому можно поставить любую текстуру, как в моем прошлом предложении. http://forum.excalibur-craft.ru/topic/71093-stalker-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/ С этим не будет никаких проблем, однако рюкзаки и сумки более интересно смотрятся. [spoiler]Еще, конечно, есть совсем примитивный вариант. В диалоге с персонажем будет вариант ответа (пошарить в карманах). Но согласитесь, он совсем не интересный.[/spoiler] Подводя итоги, везде принцип один и тот же. Но это далеко не все. Игрок не может знать, поймают ли его на месте преступления, т.е. достаточно ли очков навыка, нужного для получения лута, или нет. Это значит, что в реальности всегда есть шанс спалиться. В этом случае тоже есть несколько вариантов для наказания. [spoiler] 1) Игрок успевает вытащить какие-то вещи, но нпс "замечает", что его обворовывают. Тогда игрок тут же получает квест от обкраденного со словами: "Верни вещи, мерзавец!!! Я надеюсь, что никто тебя пока не видел. Но если сейчас же не отдашь, всем расскажу, на что ты способен!" Если игрок отказался, то тогда понижается отношение со всей фракцией, к которой принадлежал обкраденный. Это значит, что если игрок любит наживаться на чужом добре, то рано или поздно он лишается возможности торговать с этой фракцией, а потом и вовсе может получить пулю в лоб. Если согласились, то отдаем все ворованные вещи, но очков репутации почти не теряем. 2) Создать отдельный навык (т.е. скрытую фракцию) честность или благородство, что-то в этом роде. Если очки "благородства" упадут ниже определенного уровня, то вариант торговли с нпс будет недоступен. Плюс этого варианта в том, что можно создавать больше квестов. [spoiler]Я думаю, многие помнят квест в ЗП на поиск хабара в машине, которая провалилась под землю. Там нужно бродить по подземным туннелям, в которых много снорков. Так вот, найдя автомобиль, мы можем отдать хабар владельцу и получить половину содержимого, либо отдать его Кардану и забрать оттуда все. Если создать навык честности, мы сможем получить довольно много подобных заданий. Ну, например, нпс по сюжету просит нас передать что-нибудь своему другу, а мы подбегаем к ближайшему торговцу и продаем ему все, что нам только что дали, азаза! Конечно же, мы испортим себе репутацию этим, и тогда в следующий раз не сможем взять подобный квест, зато получим гораздо больше денег. С этим навыком также могут открываться новые квесты у бандитов, если уровень честности низкий, что позволит потом, например, подружиться с ними. Или, наоборот, если честность высокая, получать квесты у тех персонажей, которые стараются не связываться с кем попало. [/spoiler] 3) Примитивный вариант - это сделать прямую зависимость между навыком воровства и фракцией торговцев. Если игрок прокачивает навык воровства, то торговцы будут плохо к этому этноситься и вскоре прекратят торговать с игроком. Плюс в том, что это относительно быстро можно реализовать. 4) Есть, опять же, еще совсем муторный вариант, где на каждую локацию будет отдельная репутация. Например, в деревне новичков к тебе относятся с осторожностью, а на базе ЧН наоборот с уважением и полным доверием. Единственный плюс тут, так это реалистичность, потому что персонажи не могут знать о поступках игрока, которые произошли в километрах от них.[/spoiler] Ну что еще добавить. [spoiler]В каждом варианте наказания есть одно общее: некоторые торговцы могут выдать квест, на повышение репутации к ним. Если игрок слишком часто ворует, и все нпс к нему плохо из-за этого относятся, то, например, бармен может дать особое задание на повышение доверия (которое до этого не доступно). Для увеличения интереса к игре и рп можно делать разные последствия после кражи. Ну, вот такой пример: пускай 2 персонажа враждуют между собой. Игрок обворовал одного из них. Второй будет рад, что кто-то насолил его сопернику. И во время диалога с этим вторым нпс, игрок сможет получить от него какой-нибудь предмет или квест, который до момента кражи недоступен. [/spoiler] p.s. [spoiler] Поддержите хоть лайками, а то я чёт слишком много времени на это потратил. Я старалси :rolleyes: [/spoiler]
-
ЗАЧЕМ