
Demonolog302
Пользователь-
Публикаций
423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Demonolog302
-
блин, не успел Которую уже кто-то ел. Купил автомобиль
-
В 40градусный мороз Всего добился в жизни!
-
Ставь лайк, если ставил в этой теме лайк!
-
обломись!
-
Дамба
-
Вспомнила, что на диете. Уехал жить а Америку.
-
В Ларри 7 не играл 100%. Забавная игрулька.
-
что за игра?
-
В него и так наверняка все играли. Что его предлагать?
-
Это не все. На базах оф кланов еще кладовщики есть.[spoiler]Координаты лень писать, да и вообще, я против таких персонажей (нажми меня). [/spoiler]
-
Когда ударился головой. Купил крутой телевизор.
-
Ирокез
-
Нашел чем хвастаться! :lol: В спину лошков завалил и рад. Ты в соло в шахту залезь и хоть 5 мин там продержись, тогда посмотрим, что ты можешь.
-
Что-нибудь из этого попробуй. Всякой всячины навалил, но, может, что-то будет интересно. Starcraft 2 Mr. robot Halo 3 Far cry 1 Hearthstone Grim fandango Flatout 2 Planetside 2 Civilization 5 Spore SA :) Герои меча и магии 2-3
-
Вот его кто-нибудь помнит? :)
-
Мне лично цивкрафт не очень нравится. Лучше в нормальную циву поиграть. Такой сервер интересен, только если в нем огромный онлайн и частые дни войны, я считаю.
-
Прочитав вот это, я подумал, что автор темы не мог случайно плавать в озере у ЧАЭС и наткнуться на вход в секретный бункер. Скорее всего он узнал это у модератора, который и создал лабораторию О-сознания. Т.е. получается, что найти это место, зная лишь о его существовании, практически невозможно. Вот что я предлагаю. Все начинается отсюда: Мы выслушиваем байки Зайца, которые дают нам первое представление о персонажах, связанных по идее с этим квестом. Через какое-то время, мы наткнемся на доктора, который упоминает о самом Артеме и Путепроводе. Получив квест Судьба, мы абсолютно не можем понять, куда идти дальше, ведь кроме упоминания о центре зоны, мы ничего не получаем. И тут мы вспоминаем, что доктор говорил о Стрелке, который может быть ключом к разгадке. Бежим к нему. Получаем квест на Филина, который по сюжету должен повысить доверие Стрелка к игроку. Но вместо подсказок мы получаем лишь синюю аптечку и немного денег. Тогда последней надеждой узнать что-то большее становится квест доктора на Душу Припяти (в нем упоминается о каких-то ответах), выполнив который мы также ничего не узнаем. Все концы обрываются. Итак, мне кажется, все уже поняли, что я хочу. Все квесты, которые требуют от нас каких-либо длительных поисков, должны иметь некие подсказки на пути прохождения. Например, возьмем напряжный для большинства новичков квест "Поиск друзей". В чате можно увидеть вопросы: "Где искать охотника?" и т.д. И, дополняя предложение, [spoiler] [/spoiler] можно в вопросе о том, "что можешь интересного рассказать", вставить подсказку к какому-либо квесту. Можно сделать как в Зов Припяти и напрямую интересоваться о персонаже, например: "Ты знаешь что-нибудь про охотника Колю?" Ну и получать в ответ что-то подобное: "Хм, да, ходил тут такой. Хвастался всем, что кровососа голыми руками задушил. Говорят, что он направился к леснику рыжего леса. Поговорил бы ты с ним и его ребятами. Они, возможно, знают, где его искать. Хижина лесника находится где-то тут (сообщает приблизительные координаты)." Игрок получит четкое направление поисков и не будет постоянно флудить в чат, прося помощи. (Конечно же, нужно еще поставить условие такого диалога, т.е. если игрок уже завершил этот квест, то и разговаривать незачем => такой вопрос уже нельзя будет задавать персонажам) Можно добавить несколько изюминок: [spoiler]Рядом со сталкером, который дает подсказку, например, за деньги, будет стоять бандит, который клянется, что бесплатно может сбросить любую информацию. Но, решая сэкономить, игрок получит ложные координаты, которые приведут его в логово бандитов. Тут можно как угодно фантазировать, я считаю, поэтому больше писать не буду.[/spoiler] Можно и усложнить: [spoiler]Если квест, требующий много времени на поиски, имеет хорошую награду (как в Судьбе), то и подсказки должны быть очень размытыми. Т.е. они могут быть у самых случайных людей (например, наемная охрана в баре 2) или быть в виде баек или рассказов, которые дают четкое представление, только если игрок поговорил с несколькими персонажами. Разыскать точные координаты будет очень сложно, либо можно получать их по цепочке от разных нпс.[/spoiler] Предложение, может, и бессмысленное, потому что на все затруднительные задания обычно есть инструкции в разделе гайдов, но с другой стороны, при создании новых сложных квестов, возможно, это вполне будет полезно + это добавит элементы RP, что должно повышать интерес к игре. Также есть множество игроков, которые не любят/могут/хотят читать подобные гайды или вообще про них не знают.
-
Редстоун блок. stalker
Demonolog302 ответил в тему пользователя Demonolog302 в Предложения и пожелания
Ну лабораторию О-сознания построили как тогда? Её не Прототип строил. -
Какова ваша самая любимая и запомнившаяся за все время игра?
Demonolog302 ответил в тему пользователя MoonLight15 в Флудилка
far cry 1 cталкер ЧН homm 2 grim fandango commandos 3 -
Какой момент в играх вам запомнился больше всего?
Demonolog302 ответил в тему пользователя MoonLight15 в Флудилка
Когда в far cry первом, на уровне с площадками на деревьях, выходишь из лаборатории в лес. Прямо перед выходом на тебя прыгает мутант в щель заклинившей двери, бьется головой и умирает :)