-
Публикаций
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Ivertum
-
Службы аунтентификации отключены.Повторите попытку позже.Что делать в таком случае?
Ivertum ответил в тему пользователя QueenMoon в Проблемы с лаунчером и клиентом
Здравствуйте. Данная проблема присутствовала абсолютно на всех серверах и была связана с состоянием серверов. Иными словами, проблема была не у вас, проблема была у всех. В данный момент проблема решена и сервера доступны для игры. Если проблема ещё актуальна, обратитесь к администратору в дискорде - steam9_3909_m -
Согласен с предложением. Имхо - террафирма без всяких ваших новомодных механизмов была прекрасным серваком, единственное что, нужно пересмотреть график вайпов и делать его чаще. Помню на старте онлайн был под сотку всю первую неделю, далее не менее 50, а потом скатился до 0 из-за того что сборка проходилась за 1 месяц и далее играть не имело смысла. Нынешняя версия террафирмы - тупое растягивание геймплея, + сервер потерял свой первоначальный вид из-за грегтеча. Самый лучший вариант(опять же, имхо), если касаться именно этого предложения - разделить сервера с добавлением нормальных аддонов, которые не выбиваются за рамки ни первого, ни второго сервера.
-
Интерфейс лаунчеров, мини карта, игровой интерфейс
Ivertum ответил в тему пользователя Sergey4005 в Предложения и пожелания
Дублирование темы не сделает её популярнее, к чему ты это делаешь не понятно. Тебе уже отвечали в предыдущей теме, здесь ответят то же самое. -
Забыл добавить по поводу EX_CLANS. Внедрить кланы с форума в игру проблемой не будет, однако в таком случае нужно думать, что делать игрокам у которых клана нет. Даже если функция создавать города будет оставлена только владельцам и офицерам клана, лучше будет если при этом принимать в город можно будет не только участников клана, но и союзников, и простых игроков.
-
Проверил инфу, почитал форумы, заметил одну особенность - 80% популярных серверов пользуются Towny. В основном, как я понял, Towny используют как раз из-за разнообразности геймплея. В этом плагине можно вести абсолютно любую деятельность - строительство, прокачка, торговля, а войны и альянсы здесь на втором плане, они не будут занимать собой весь геймплей и заставлять игроков постоянно находится в страхе набега. Factions же напротив - больше ориентирован на схватки, имеет скудное количество команд и не рассчитан на разнообразный геймплей. Чисто сравнить функционал Factions и Towny, Factions намного проще в освоении администратором и игроком, но при этом не имеет множество команд из Towny. Также, я поискал всевозможные аддоны, которые можно будет в будущем добавить на сервер. На Factions практически нет аддонов которые как-либо расширяют геймплей, они скорее просто делают игру более комфортной. На Towny же буквально по первой ссылке я нашёл около 9 аддонов. Они покупаются паком и стоят буквально гроши. Вот примеры некоторых: TowerOfBabel - возможность создания своего языка. Работает по аналоги с WoW как у Орды и Альянса. Отправляешь заявку, администратор её принимает, после чего твоей нации присуждается личный язык, который у остальных в чате будет отображаться в виде максимально перекаверканных слов, а чтобы выучить язык нужно какое-то время находится в окружении носителей. // В случае с проектом вряд ли можно будет использовать, но всё же звучит интересно. EventWar - продвинутая система войн, позволяющая полностью настроить их ведение под свой сервер. Здесь и внутригородовые бунты, и гражданские войны, войны 1vs1, войны целыми альянсами и т.д. Настраивается абсолютно всё, вплоть до того, что будет получать победившая сторона и как именно будет вестись война. // Имхо, аддон использовать возможно, но в случае с проектом 30% функционала юзлесс. TownyWayPointTravel - лучший аналог хомов и схожих команд. Позволяет телепортироваться в определённую локацию/город, если вы вписаны в него как его житель. Однако, позволяет сделать это только в том случае, если ранее вы уже посещали эту локацию. SiegeWar - ещё один аддон, который позволяет расширить функционал ведения войны. Добавляет возможность ведения осадных войн против городов враждебной страны, который находятся за её территориями. Добавляет два пути развития такой войны: в случае успешной осады можно выбрать Аннексию или Оккупацию. В первом случае город будет присоединён к страну победителю, во втором будет оккупирован и не подконтролен проигравшей стране во время военных действий. Первый вариант является классическим, позволяя просто отобрать территорию, а вот второй позволяет вести крупномасштабную войну, используя захваченный город как стратегическую позицию. TownyHistories - довольно интересный аддон. После того, как какой-либо город будет удалён владельцем либо же разграблен и оставлен на произвол (потеряет приват), он превратится в руины, оставив в стартовом чанке кафедру с записями логов города, которые будут содержать все события, которые происходили в городе с момента создания до самого разрушения. Я привёл эти аддоны просто в пример, может кому-то они покажутся интересными. В целом по моему мнению лучше будет использовать всё же Towny, просто адаптируя его под ведения военных действий через экскалибуровский плагин каптов по аналогии с V2 и V3.
-
Да на самом деле тут тестеры толком не нужны. Когда сервер на котором я играл три года назад только создавался, мы настраивали и тестили плагин втроём, как итог - месяц работы и сервер прекрасно просуществовал >полгода. Тут скорее будет играть не количество вовлечённых людей, а именно их вовлечённость, потому что при должном желании плагин можно настроить и в одиночку, а на тест позвать кого-либо из грандов. Сам плагин, если его не трогать, содержит в себе лишь малое количество багов, которые очень легко пофиксить, отчего потребность в длительных тестах отпадает.
-
С одной стороны согласен, с другой нет. Ключевыми аргументами, как я заметил, является два утверждения. Первое, что определённые личности могут иметь свыше 10 квг на старте вайпа (около 10000 рублей), второе - что при этом остальные игроки получают такой же буст благодаря варпам людей с первого утверждения. По поводу первого, скажу так: таких личностей немного и не все таким занимаются, плюс, большинство РЛК они скорее всего закидывают на проект из своего кошелька, ибо наварить за один вайп столько РЛК очень сложно. Понимаешь в чём соль, это донат, он был и будет везде. То что сделали биржу и возможность передавать РЛК это плюс проекту, потому что игроки могут банально заработать себе на привилегию не вкладывая в игру не рубля, лишь упорным трудом. По поводу второго утверждения, я не совсем согласен, так как тут люди делятся на два типа: те, кто хочет быстрого развития, соответственно те, которые покупают на варпах механизмы и прочее; и те, кто против такого метода, пытаясь развиться собственными силами. С первыми проще всего бороться повышением цен, либо созданием запрета на продажу определённых вещей на определённый срок (прим. - OneBlock). Несомненно в случае с Индастриалом это большая проблема, так как я также ужаснулся, увидев 13 КВГ на регионе у этих ребят. Очень тяжело стремится к быстрому развитию и какому-то господству на сервере, когда человек может купить себе столько КВГ и по сути пройти сервер за полторы недели. Конкуренция сразу убивается напрочь.
-
В целом по поводу Factions согласен. Он намного удобнее для настройки и общего пользования, я привёл Towny просто как пример, чтобы показать администрации, что в данном случае воровать с других серверов плагин, либо же писать самостоятельно не придётся - он находится в общем доступе. А вот по поводу подвязки клановой системы скажу так: сделать это будет крайне тяжело и придётся вводить огромные изменения в код плагина, что является лишней морокой. Видишь в чём проблема, при объявлении войны обе стороны имеют право заходить на территорию страны с которой воюют и воровать оттуда вещи, соответственно будет очень тяжело контролировать случаи, когда один клан в пять утра приходит на территорию другого чтобы украсть вещи. С одной стороны я согласен с тобой, что было бы классно это реализовать, а с другой стороны, реализовать это будет крайне тяжело, по крайней мере, я не вижу возможности это сделать без вмешательств в код плагина.
-
Здравствуйте дорогие игроки Excalibur Craft. На создание данной темы повлияло вдохновение от темы @gera6denis . Предлагаю добавить новый классический сервер, основанный на плагине Towny. Для полноценной работы сервера не потребуется никаких модов, поэтому он может быть размещён на клиенте классика. Вся суть плагина - создание своих наций, городов, проведение войн, ведение политической деятельности. Сам плагин не то что бы новый, но при этом на нём очень мало популярных серверов, а на проектах подобных и подавно нет. Проще говоря, не мейнстрим. Расскажу подробнее, как выглядит игра с данным плагином. Первое что происходит - вы появляетесь в рандомной точке на карте, после чего у вас есть два варианта - попросится в существующие нации, либо же основать свою. Для основания своей нации нужно будет вложить определённое количество ресурсов (которые устанавливаются администрацией), после чего в ваше распоряжение выдаётся 1 чанк. В будущем, по мере развития, вы сможете увеличивать количество подконтрольных чанков, однако они также будут требовать внесения ресурсов. В данном случае есть два возможных ограничителя: либо поставить фиксированную прибавку к серверному налогу, за неуплату которого нация будет сносится, либо с каждым последующим чанком увеличивать количество требуемых ресурсов. Чтобы не влазить в разные плагины, по типу того который даёт возможность торговать долларами через команды (/balance, /ebay), предлагаю выставлять всеобщую валюту золотом, либо же другим металлом. Исходя из самой механики городов и наций, вытекает прочее, например торговые отношения, союзы между нациями, противостояния. Для удобство возможно создание онлайн карты, которая будет отслеживать существующие города. В зависимости от желания администрации развивать данную тематику предлагаю также добавление разных работ, например - лесоруб, шахтёр, рыбак, кузнец и т.д. На примере с шахтёром (и предложенной мной валютой): шахтёр копает шахту, и раз в определённое количество сломанной руды и камня ему даётся кусочек золота, либо же цельный слиток за более дорогие минералы. Естественно, вместе с возможностью создавать свои нации, в подарок идёт возможность полностью настроить иерархию под себя, давая возможность тем или иным жителям города активно участвовать в жизни города, иметь доступ к определённым чанкам, принимать новых жителей, начинать и заканчивать войны, заключать союзы и многое другое. Соответственно для соблюдения реалистичности и целостности плагина, а также во избежания багов, доп. миры должны быть отключены. Крафт вещей из доп. миров можно воссоздать из обычных вещей, включая незеритовые вещи. Элитры также должны быть запрещены. Конечно, всегда можно обойти это через костыль, к примеру: доп. миры будут открывать раз в день на какое-то короткое определённое время, дабы позволить им вытащить оттуда ресурсы, тем самым также продлив ему жизнь и позволив администрации не вайпать их раз в месяц. Техническая часть. Данный плагин требует точечной настройки под хотелки администрации. По большому счёту это всё, что требуется, тестировать данный плагин на долгой основе не придётся. По желанию можно использовать не стандартную карту мира, а воссоздать свою, личную под Excalibur Craft. Я думаю это не будет являться большой проблемой, так как вся суть заключается не в мировой карте, а в тематике сервера. Что это даст проекту? · Возможность адекватного противостояния кланов, как простых, так и официальных (лучшая замена Reverting Capture) · Возможность проводить большое количество ивентов, как геймплейных, так и строительных · Возможность привлечь людей с других серверов посещать клиент Classic, возможно увеличит посещение и обычного сервера. · Возможный прирост онлайна с других серверов/проектов в случае лучшей реализации, так как сервер будет иметь полноценный форум и лучшую коммуникацию между игроками, нежели чем на обычных серверах. · Возможность добавление нового активного раздела на форуме, выделенного под этот сервер и тематику в целом. Донат Разбавлять этот сервер стандартным донатом Экскалибура будет убийством, поэтому предлагаю сделать как по аналогии с STALKER - максимально срезать киты, оставив лишь по одному на каждую привилегию. Убрать keepinventory, spa, проще говоря, дать игрокам развиваться так, как того задумывал сам майнкрафт. Vip, Premium и Deluxe могут давать и другие плюшки тем, кто их купил. К примеру: увеличенное количество получаемой с работ валюты, возможность восполнять голод, возможность устраиваться на более прибыльные работы (зачарователь, алхимик и т.д., зависит только от вашей фантазии), на крайний случай, уменьшение стоимости покупки чанка или налога. Большинство ресурсов могут быть доступны для покупки в магазине на сайте, а также содержаться в самих китах для привилегий. Тому же делюксу можно добавить в кит валюты на несколько доп. чанков для старта, и так далее. Для доната слишком много идей, описывать можно бесконечно. При этом обычные игроки не будут сильно проигрывать в развитии тем, кто приобрёл привилегии, как раз из-за того, что решать будет в частности количество людей и их скилл для быстрого развития в самом майнкрафте. Итог Само собой я понимаю, что добавление сервера маловероятно, при этом я надеюсь на поддержку остальных игроков, которых заинтересовала данная тематика и моё предложение. В случае, если администрация будет заинтересована данным предложением, вы можете связаться со мной в дискорде. В прошлом я был модератором на древнем умершем сервере по данной тематике, так что очень хорошо разбираюсь в плане баланса и возможности адекватно всё настроить.
- 12 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Странно конечно читать, что в твоём понимании "изображение человечка квестов" важнее чем интерфейс. Сказать честно, первый раз за последние лет пять встречаю человека, которому, как ты выразился, категорически не нравятся изменения в интерфейсе. Я покидал проект на очень большое время, и по возвращении не заметил никаких кардинальных изменений, которые бы как-то неприятно отразились на моём игровом опыте. По поводу координат и миникарты, по-моему мод на них вообще не меняли . Мне крайне интересно узнать, что скрыто под этим: В самих настройках майнкрафта можно увеличить или уменьшить размер интерфейса, этого прекрасно хватает, чтобы на мониторах разного размера не промахиваться по своему же инвентарю. Каких кнопок, на каком сервере, не понятно. Если речь об обычных, которые находятся в меню или при нажатии ESC, так их никто и не трогал. Скорее всего у тебя просто стоит какой-то ресурспак, который как раз таки меняет интерфейс кнопок. В целом, конкретики слишком мало, чтобы серьёзно рассматривать половину из того что ты сказал всерьёз. Остальное, как по мне, показывает лишь какие-то через чур консервативные взгляды на такие мелочи в компьютерной игре.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Лично у меня таких проблем нет, однако тут важно на какой конкретно сервер ставишь, объём выделенной ОЗУ и вообще какое у тебя железо. Когда клиент зависает, зайди в диспетчер задач и глянь нагрузку, если ЦП или ГПУ с ОЗУ загружены на 90-100%, скорее всего дело не в клиенте а в твоём железе. Если ничего не поменяется, попробуй выделить в клиент больше ОЗУ, у меня выделено 4096, но где-то вроде читал что столько не имеет смысла давать, ибо Джава не должна хавать больше одного гига. Попробуй также сменить шейдер-пак, поставь более лайтовый, меняй шейдеры только в главном меню, не на сервере, это тоже важно.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вспомогательные наборы (/kit) и их интервал
Ivertum ответил в тему пользователя Hennnessy в Вопросы и ответы
Подтверждаю. Работает крайне странно. Вначале вайпа на индастриале около 8 разных людей при мне прописывали киты, включая mods, после чего буквально спустя неделю смогли прописать все киты на MagicRPG, хотя я того же сделать не смог. У разных людей на разных серверах киты то прописываются, то нет, в зависимости от того были ли они ранее прописаны на других серверах. Судя по описанию китов, кит mods можно прописать только один раз в определённый промежуток времени, однако это срабатывает почему-то не у всех и не на всех серверах. -
Здравствуйте, столкнулся с проблемой нахождения нужных мобов. Сервер MagicRPG, проблема встречается конкретно в мирах DivineRPG. Видел на форуме похожую тему, но там ответ гласил лишь то, что никакой проблемы не наблюдается и фарм душ не составляет проблем. Последний раз до нынешнего времени я играл на MagicRPG в далёком 2016 году, и тогда проблем с фармом душ не было. Сейчас же, в мирах не считая Эдема и Дикого леса нахождение мобов является огромной проблемой! На самом деле проблемы начинаются ещё с Дикого леса, но там всё же возможно это сделать (почему-то 80% мобов - адские свиньи, не имеющие нужного дропа). В мирах по типу Небесного Тёрна или Мортума за своё двадцатиминутное похождение я не встретил ни одного нужного для фарма душ моба. Бог с ним с Небесным тёрном, там осколки душ можно нафармить с руды, а вот в Мортуме это конкретная проблема, ведь под землёй не будет слоя камня - только земля. Пробегав около часа в сумме в этих двух мирах, я почти со стопроцентной уверенностью заявляю, что даже если спаун рейт в этих мирах нормальный, почему-то с вероятностью в 95% процентов заспавнятся адские пауки, стрелки, а также, внимание, волшебники! Не отрицаю, что возможно я делаю что-то не так, и на самом деле есть какие-то другие тактики для получения душ, но я всегда придерживался классической - убийство мобов измерений.
-
Здравствуйте, дорогие игроки Excalibur Craft! В этой теме я поведаю вам об основах мода Applied Energetics 2, а также расскажу о том как построить МЭ систему (ГАЙД ДЕЛАЛСЯ НА СЕРВЕРЕ ONEBLOCK, ВОЗМОЖНЫ НЕСОСТЫКОВКИ С СЕРВЕРОМ INDUSTRIAL). С чего начать? Всё большое начинается с малого. Первым делом вам нужен будет Кварцевый Дробитель и Рукоятка. Все последующие ресурсы в виде пыли вы будете добывать именно с помощью него, так как ресурсы Applied Energetics не взаимодействуют с обычными Дробителями из Industrial Craft 2. Далее в моде будут крайне часто использоваться кристаллы Истинного кварца, поэтому советую сохранять этот ресурс, даже если он занимает слишком много места. Кристаллы Истинного кварца встречаются в природе в виде руды, они могут быть как обычными , так и заряженными . Также вам понадобятся Изменчивые кристаллы. Чтобы их получить, нужно просто бросить в воду заряженный истинный кварц + кварц Нижнего мира + Редстоун в пропорции 1:1:1 в воду и подождать. На данном этапе ускорить процесс не получится. На выходе вы получите 2 Изменчивых кристалла, при условии что соблюли пропорцию. Не стоит пренебрегать Изменчивыми кристаллами, так как они являются неотъемлемой частью крафтов практически всех компонентов в МЭ системе. Для удобства нужно будет скрафтить Зарядник. В отличии от последующих механизмов, этот будет питаться энергией с любого мода, который способен её подать. В случае, если у вас нет, либо же закончится Заряженный истинный кварц, вы сможете поместить внутрь Зарядника обычный истинный кварц и он зарядится. Начало использования энергии С этого момента все последующие механизмы будут требовать EU энергию. Механизмы не имеют Энергоуровня, благодаря чему могут питаться любым объёмом энергии. Чтобы продвинуться далее, вам понадобится Приёмщик энергии. Здесь вам и потребуется Кварцевый дробитель. В крафте Приёмщика используется Кварцевое стекло, требующее для крафта Пыль кварца Нижнего мира, либо же Пыль Истинного кварца (в дальнейшем почти все крафты будут в несколько этапов, т.е. с предварительным созданием предметов, например, как в этом случае. Далее я буду вставлять лишь крафт описываемого предмета, детальный крафт вы всегда можете посмотреть в NEI)(в крафте можно использовать любое стекло). Сам Приёмщик является своеобразным конвертором энергии, позволяя механизмам Applied Energetics 2 питаться от энергии EU. Сразу же крафтим МЭ стеклянные изменчивые кабели Вход и выход у Приёмщика не принципиален, можно направлять провода через любую сторону. Подключаем. Далее, чтобы ускорить процесс создания Изменчивых кристаллов, а также для выращивания Чистых, нам нужно сделать Ускоритель роста кристаллов (5 шт.) Располагаем их как на скриншоте, снизу подводим провода и в центр заливаем воду. Подробнее о Чистых кристаллах Чтобы вырастить Чистые кристаллы, вначале нам потребуются их аналоги (Нижнего мира, Истинный и Изменчивый). Из них нужно сделать семена. Как только семена будут готовы, закидывайте их в заранее подготовленной камере роста кристаллов в воду и ждите некоторое время. Чистые кристаллы будут присутствовать в некоторых важных крафтах. Высекатель Самым важным, и, наверное, самым муторным на старте будет являться высекатель. На самом старте рекомендую крафтить не менее двух чтобы хоть как-то ускорить процесс. Подключаем его к Приёмщику энергии. Для полноценной его работы вам понадобятся прессы. Всего существует четыре типа – вычислительный, инженерный, логический и кремниевый. Их можно найти внутри метеоритов (в сундуках на сервере OneBlock). Кремниевый является основным, который будет требоваться абсолютно во всех крафтах. Именно благодаря этому факту в будущем можно сделать простейшую автоматизацию. Следующей степенью являются процессоры. Они создаются путём совмещения отпечатанных на прессах контуров в том же высекателе, но уже с участием редстоуна. Крафт кремниевых процессоров будет требовать от вас Кремний, но не тот который есть в ваниле. Для его создания нужно будет перемолоть в Кварцевом дробителе обычный или истинный кварц, после чего переплавить в печи. Всего есть три процессора – вычислительный, логический и инженерный. Начало МЭ системы Чтобы начать строительство МЭ системы нам нужно её сердце – контроллеры. Перед тем как заниматься полноценным подключением также стоит скрафтить МЭ Накопитель и МЭ терминал. Для того чтобы система могла принимать в себя вещи нужно скрафтить ячейки хранения. Существует четыре типа – 1К, 4К, 16К, 64К. Каждый вид ячеек может вмещать в себя до 63 уникальных видов блоков и предметов, разница состоит лишь в количестве которое они могут хранить. Для старта достаточно будет одной-две 1К ячейки, но я лично рекомендую немного подзапариться и сделать хотя бы 16К чтобы места хватило до момента создания автокрафтов. Ниже приложены крафты всех компонентов хранения, а также корпуса ячейки хранения. Чтобы скрафтить полноценную ячейку, нужно просто совместить компонент хранения и корпус ячейки в верстаке. Строим МЭ систему Теперь, когда все компоненты готовы, мы можем начать строительство. Полноценную МЭ систему рекомендуется строить в размерах 7x7x7 блоков, однако на старте хватит лишь нижних рёбер (это лично моё мнение, выстроенные на собственных ошибках, поэтому я не могу утверждать со 100% уверенностью что МЭ контроллеры на старте нужны именно в таком количестве. Для самой базовой системы хватит и одного, но лучше всё сделать сразу наперёд, чтобы позже это вас не тревожило) С этого момента приёмщик энергии для распространения её по МЭ системе не нужен, контроллеры будут выполнять его функцию. Отводим от источника энергии EU провод к заранее построенной 7x7 конструкции, должно получится что-то вроде этого, в какую часть втыкать провод непринципиально: Если вы сделали всё правильно, система должна загореться как на скриншоте. Далее, в любом удобном для вас месте (но не на углах, они в будущем будут выстроены в рёбра) размещаем МЭ накопитель. Внутрь него помещаем ячейку хранения. Теперь если на любой контроллер/накопитель поставить МЭ терминал, он будет работать. Подключаем. Должно получиться что-то вроде этого: Однако необязательно подводить терминал проводом именно к накопителю, это можно сделать из любого контроллера. ИТОГ Теперь мы имеем рабочую МЭ систему, которая способна хранить ресурсы. Чтобы МЭ система стала неотъемлемо важной частью вашего выживания ей нужно добавить автокрафт. С добавлением автокрафта жизнь упрощается в тысячу раз. Продолжение с схемами автокрафтов и их устройством будет в следующей части гайда. Гайд подготовлен кланом PLAZA.
- 1 ответ
-
- 5
-
-
Приветствую администрацию проекта Excalibur Craft. В связи с тем, что теперь собственный клан нельзя создать (в угоду развития существующих), хочу задать вопрос. В самой подсказке сказано, что нужно вступить в другой клан, и начиная с 5000XP будет доступно его переименование. Теперь вопрос. На проекте даже сейчас существует множество заброшенных кланов, главы которых не появлялись в сети уже >1 месяца. Конечно я читал, что якобы система удаляет такие кланы автоматически, однако пообщавшись с людьми, забросившими проект, но имеющими клан, выясняю что некоторые не посещали сервер и более двух месяцев. Не хочу вдаваться в подробности этой системы, меня интересует другой вопрос. Есть ли какая-то возможность занять "мёртвый" клан? Если глава не появляется на сервере уже более двух месяцев, а за ним висит клан, развиваться он никак не может. Соответственно его существование напрямую противоречит вашей цели. Я пробовал договориться с множеством подобных личностей через Discord о передаче главы клана, однако не получил вообще никакого ответа. Некоторые из них даже в дискорд уже не заходили >3 недель. Повторяясь о автоматической системе удаления кланов. Мой бывший клан Requiem висел в неактиве свыше года, и так и не был удалён системой. Только сейчас, когда вы решили провести подобную реформу, забрав возможность создавать клан, мой был стёрт. Как она работает - огромный секрет, учитывая то, что кроме меня в нём не было никаких участников. Всем спасибо, буду ждать ответа
-
а если ты попал на модерку это плохо или хорошо?
-
ребзя, не был на проекте где-то полтора года, расскажи что да как, что поменялось, что нового в отношениях игроков, модераторов, чё с кланами, чё с бестлайфом спасибо
-
Теперь время поражаться мне. Вот ты говоришь, мол "вы не думали, что новенькие, которые прибывают на сервер не успев обжиться, будут опять начинать с нуля?" Друг, а ничего, что так можно сказать абсолютно про любой сервер в любом отрезке времени? Это неизбежно. Твои слова настолько глупо звучат, что сложно найти подходящий аргумент, не оскорбляющий твою личность. Твои слова слишком нелогичны. Далее. Какие у нас дома? Мы играем на террафирме. Это не классик, не сендбокс, здесь нет грандиозных построек. И они здесь не нужны. Если довольствоваться твоей логике, можно сделать один простой вывод: вайп бесполезен на любом сервере. Слава богу, что администрации не мыслит подобно тебе. Я, конечно, не хочу тебя оскорбить, но ты явно несёшь бред и я советую тебе думать над тем, что ты пишешь, ведь я даже в нетрезвом состоянии понимаю, что ты пишешь ересь.
-
Приветствую всех, кто посетил эту тему. Сегодня мы затронем интересную тему, тему вайпа Террафирмы. Итак, начнём. Террафирма открылась приблизительно вначале июля. С самого начала своего пути на ней было неплохое количество людей, заинтересованных в данном моде. Однако большинство вещей, вроде магазинов, багов квестов и других недоработок попросту отбивали желание играть с этим модом. Отсеялась небольшая часть людей, что были этим недовольны. Онлайн упал. Далее хочу привести вам пример. Начиная играть на новом сервере вы, скорее всего, будете искать пати, так как так играть проще. Взять тот же индастриал. На нём пати не даёт практически никаких плюшек, если все бездействуют. На Террафирме всё в точности наоборот. Если вы собрались компанией поиграть на Террафирме, вы дойдёте до цветных металлов за неделю. Минус в том, что войдя в пати вы будете получать награду за квесты, выполненные вашими соратниками. И системе всё равно, были ли вы в сети, принимали ли участие и так далее. Выглядит как возможность для багоюза. Отсеялась ещё часть людей, что прошли мод и которым игра на сервере стала неинтересна. ... А теперь вопрос. Кто же остался? Ответ: никто. Вновь и вновь, заходя на сервер я вижу, что на нём сидят 5-7 человек. Убыток онлайна был ещё в конце июля. Ладно, допустим вайп сейчас не нужен. Может они хотят добавить аддоны дабы разнообразить игру? Нет. Аддоны тоже буду после вайпа. Тогда в чём же смысл играть на Террафирме сейчас? Его нет. Играть на Террафирме было интересно, пока не было магазинов, и пока группа людей за неделю не сделали несколько стаков цветной стали. Я не знаю, что в такой ситуации надо делать. Как-то усложнять мод, убирать магазины или ещё что-то, но делать на сервере, который проходится за неделю, вайп раз в полгода - слишком. Благодарю за внимание, на этом моё "горение" прекращается. Всего доброго, жду адекватного ответа.
-
Мой уход ничего не изменит. Я не успел ничего дать проекту. Возникли проблемы с квартирой и учёбой, времени на игру совсем нет. Не умею говорить красиво, поэтому просто огромное спасибо @AlexCooper, @Doggy4, @NooblooWhiskas. Ребят, серьёзно, вы лучшие. Хоть вы и не того же мнения обо мне. @Potinger, @Werererv, @Juliamacy, @Juliamine, @KaneMarshall, @AzorAhai вы просто классные ребята. Спасибо, что терпели мой характер. Удивительно, но мне также хочется сказать спасибо @lexaspace и @69Google69. Вернусь через 3 года. Надеюсь кто-то останется. bye.
- 11 ответов
-
- 15
-
-
-