Перейти к публикации

Ivertum

Хелпер
  • Публикаций

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Ivertum

  1. Друг, эта тема уже устарела настолько, что почти всё что в ней прописано уже реализовали
  2. Ivertum

    Удаление клана "AERSpirits"

    Мне было очень тяжело понять, но я понял. Если то что я дальше напишу окажется неверно, ума не приложу, какой вопрос был заложен в тему. Скорее всего он интересуется причиной удаления клана. Скорее всего он был удалён из-за неактива, либо же самолично главой клана. Есть и иные возможные причины, но ничего конкретно по поводу этого клана я сказать не могу, поэтому опираюсь на основные. В остальном согласен. Тема оформлена странно, прямого вопроса не содержит, чисто внешне под раздел не подходит, правильным решением было бы отправить её во флудилку. Для того чтобы получить удовлетворительный ответ крайне важно правильно расписать вопрос, или хотя бы указать его в названии темы.
  3. Ребята новости какие-то будут? Месяц тишины и нулевого онлайна
  4. Ivertum

    Голосование

    Здравствуйте. 1 место - Премиум 2 место - Вип 3 место - Лицензия на плащик Все награды выдаются на 30 дней. Если у вас остались вопросы касательно данной темы можете задать их здесь.
  5. Ivertum

    де факто де юре?

    если пост собирает два лайка выпускаю в1
  6. Ivertum

    STALKER V2

    А ведь раньше мы играли вместе
  7. Ivertum

    Бронекультура

    горжусь! главное без воды и своими словами!
  8. Ivertum

    [Гайд] Клановые награды

    По поводу голосов и кланового топа плюсую. Уже высказал своё предложение насчёт этого (не на форуме). Лично я считаю что кланы не должны на 80% зависеть от вкинутых в них голосов, как минимум потому что на проекте слишком много людей у которых отсутствует желание это делать. Я не предлагаю полностью убрать влияние голосов на кланы, это несомненно будет в минус проекту (как ты и сказал, уменьшится количество общих голосов на мониторингах), я предложил сделать замену их функционалу. Таким образом они более не будут давать клановый опыт, но будут давать иные плюшки при достижении определённого количества голосов на клановом счету. По моему мнению, клановый опыт должен даваться клану за что-то более глобальное, чем за вкидывание голосов, те же квесты являются лучшим примером за что можно получать опыт, таким образом активные кланы с большим количеством людей будут расти в топе. Скорее всего ко мне будет вопрос насчёт последнего предложения: "а сейчас не так?". Да, сейчас по сути та же самая ситуация, но загвоздка в том, что голоса очень сильно портят эту систему. Если посравнивать первые 3 места за последние несколько месяцев, почти всегда это одни и те же лица, и то что эти кланы занимают первые места, значит далеко не то что они делают какой-то большой вклад в проект или являются активными. К примеру даже наш клан взять, у нас по сути сейчас активных 3 человека, но вкинув 1000 голосов за один раз мы в любом случае останемся в топ-9, просто потому, что, например, начиная с топ-5 игроки не могут позволить себе купить голоса на бирже. И это ведь не значит, что наш клан является намного активнее тех, кто выше топ-5, совсем нет. Короче, к чему я веду: надо придумывать иные способы заработка кланового опыта, при этом либо жёстко ограничивая прибыль с голосов, либо вообще убирая их, придумывая голосам другой импакт в клановой системе. Мы недавно подумали и пришли к мнению, что если не убирать импакт от голосов, то им лучше нанести дебафф. К примеру, ценность голосов которые вносит один человек будет падать после определённого их количества, однако в таком случае придётся прибегнуть к десятым числа, что вряд ли будет адекватно смотреться, но мысль в любом случае интересная.
  9. Ivertum

    [Pixelmon] Гайд по серверу (Актуально)

    Ну герой, ну мужчина. Оформление 8/10 (при беглом осмотре заметил некоторые орфографические ошибки, не особо критично, но всё же имеются) Содержание 10/10 Итог: 9 мяутов из 10
  10. У тебя на скриншоте ошибки написано что нужно приложить и по какому пути найти этот файл, без него проблематично что-либо сказать наверняка, поэтому тебе придётся это сделать в любом случае. Логи нужно загрузить на один из приведённых ниже сервисов и предоставить ссылку на них. https://gist.github.com/ https://pastebin.com/ https://hastebin.com/ https://www.dropbox.com/ https://drive.google.com/drive/ (не забудьте открыть доступ по ссылке) https://disk.yandex.ru/client/disk
  11. Ivertum

    Cyberpunk 2077

    Приветствую всех, чтобы не возникло вопросов, переделываю тему вот этого господина (содержит мало информации, 0 ответов, 0 реакций): Что хочется сказать по поводу игры. На релизе она была сырой до невозможности, можно сказать практически неиграбельной. За первое прохождение можно было столько всего нахвататься, что хотелось сразу же дропнуть игру. Сейчас ситуация более-менее наладилась, спустя десятки патчей и выхода дополнения. Сюжет повествует о герое/героине(на выбор), которая выкрала у мегакорпорации чип, после чего получил пулю в башку. Нет, игра на этом не кончается. Чип начинает залатывать мозг главного героя, после чего вы очнётесь на свалке. В течении всей игры вашей целью будет найти возможность вытащить этот чип, так как он постепенно убивает вас, записывая вам в мозг другую личность. По мере сюжета будет встречаться множество развилок с кучей выборов, множество сайд-квестов, много концовок с разными последствиями. Однако итог у игры почти всегда один. Какой, спойлерить не буду: далеко не все проходили эту игру и возможно кто-то дропал её как раз из-за багов на релизе. Плюсы: - Добротная система прокачки - Нелинейный сюжет, множество выборов - Множество видов оружий, подвязанных под систему прокачки - Приятная стрельба - Отлично прописанный лор - Альтернативная сюжетная линия с концовкой в дополнении - Хороший визуал, отлично передана атмосфера города в стиле Киберпанк. - 3 романтических линии. - Среднее время прохождение 59 часов, полное - 100 (если включать сайд-квесты, дополнение, основной сюжет, прокачку и т.д.) - Хороший саунд дизайн Минусы: - Даже после множества патчей можно найти немало багов - 2 из 3 романтических линий мало чем могут похвастаться и в конце концов оказываются разочаровывающими. - Проблемы с освещением, которые чаще всего встречаются при прохождении дополнения. - Лишь единовременная возможность отката атрибутов за 1 линию. - Огромный даунгрейд системы прокачки после многочисленных патчей, в следствие которых было удалено множество интересных способностей. - Отсутствие влияния предысторий на сюжетную линию (за исключением пары десятков фраз которые отсылают к вашей предыстории (эти фразы никак не влияют на сюжет)) Сам я потратил на игру уже около 160 часов, прошёл около 4-5. За первое прохождение, которые было чисто проходным чтобы закончить все основные квесты, не встретил ни одного бага, что очень сильно удивило меня. В последующих, когда уже более детально осматривал игру, начал замечать недоработки: где-то текстур нет, где-то коллизия отсутствует, где-то дырки, где-то вообще предметы в воздухе висят и так далее. Суть в том, что подобные баги редко мешают геймплейно. Конечно, они рушат атмосферу и не дают полностью погрузиться в игру, но самому прохождению практически не мешают. Время от времени конечно бывают всякие пёрлы со стороны NPC и ИИ в целом, но случаются они крайне редко. Сейчас с этим всё намного проще. Если кто-то всё же решит поиграть в эту игру, дам пару советов. Выполняйте сайд квесты. Да, может показаться, что они не оказывают практически никакого влияния на основной сюжет, но на самом деле ещё как оказывают. Особенно советую вам уделить внимание сайд квестам во втором и третьем актах, а также в Пёсьем городе в дополнении. Помимо того что они сами по себе интересны, они так же могут принести вам много хорошего лута, что явно не будет лишним для основной линии. Плюсом, большинство сайд квестов позволяет вам наладить отношения с персонажами и начать любовные линии, которые в будущем вам могут очень понадобится.
  12. Ivertum

    Нет

    ауу ну, ладно
  13. Ivertum

    А в чем смысл?

    Почти правильно
  14. Ага, а ещё ходят слухи что модераторы хелперы и админы - это всё твинки Хенкока. Ну чё за бред-то? Если бы человек выше изложил всё с нормальными аргументами и в адекватной форме, он бы и фидбек получил соответствующий. Али нет - клин клином.
  15. Каких небылиц, кто наговорил... В какую историю? Как будто сообщение реально через нейросетку сгенерировано
  16. Очень интересно, откуда же ты черпаешь эту информацию. Пока что, без аргументации и объяснения своих слов, это звучит так, будто ты высасываешь всё из пальца, лишь бы сказать что-то плохое в сторону администрации. Очень странно звучит то, что по твоему мнению, Не стоит всех людей под личный опыт подстраивать, жизнь устроена немного по другому и у каждого человека есть своё мнение, никто никого никогда не выгораживал и не собирается, если человек виновен - он виновен, и получит наказание. Конкретно в данной ситуации я полностью на стороне модератора, потому что он, по сравнению с тобой, отвечает в теме адекватно и ведёт ЧЁТКУЮ аргументацию своих слов. Тут речь не о том кто кого выгораживает, а о том как ты к себе людей располагаешь. Если будешь вести себя так дальше - естественно будет казаться, что все пытаются друг друга выгородить и никто не согласен с твоим мнением только из-за того что мы наделены какими-либо правами. По крайней мере, именно так я вижу твою точку зрения, которая, пока что, вообще ничем не подкреплена. Я не собираюсь разводить здесь срач и продолжать пытаться доказать тебе что-то. У меня есть принцип, и он простой - если хочешь сказать что-то плохое в чью-то сторону - аргументируй свои слова, иначе они не будут иметь никакого веса для окружающих людей. Подкреплять конкретно свои слова какими-либо аргументами конкретно ЗДЕСЬ я не вижу никакого смысла, потому что все аргументы и так находятся на поверхности, только вот ты в лоб их не видишь.
  17. То-есть если человек добровольно встаёт на хелперку/модераторку он должен хавать вообще всё что игроки пишут? Не спорю, несомненно, когда человек получает права, он становится лицом проекта, но при этом он ведь не теряет личное мнение и свободу слова В чём "ЧСВ" по твоему мнению выражается мне тоже непонятно. Ответ модератора вполне адекватный, без перегибаний палки.
  18. Ivertum

    Три дня дождя

    Это как-то мешает тебе или форуму? Вроде я в специально отведённом для этой теме топике написал, вроде даже подраздел выбрал правильный, в чём проблема? Здесь каждая тема создаётся для ознакомления с любимыми авторами игроков, которыми они хотят поделиться, только и всего. Я ж не могу подстраиваться под всех и каждого, предугадывая что игроки хотят чтобы я запостил, разве не так? Не совсем понимаю, что ты хочешь до меня донести своими словами.
  19. Ivertum

    Три дня дождя

    Каким образом?
  20. Ivertum

    Три дня дождя

    Самое страшное что я даже не призывал никого слушать эту группу, более того, указал что она является вкусовщиной и подойдёт далеко не каждому.
  21. Ivertum

    Три дня дождя

    То-есть если я не слушаю то же самое что и ты = я слушаю плохую музыку?
  22. Ivertum

    Три дня дождя

    Три дня дождя - довольно популярная в последнее время рок-группа. Мне кажется каждый слышал строчки из таких песен как "Прощание", "Где ты", "Демоны", и это только если брать самые популярные песни. Я начал слушать их с 2019 года, когда не было никого кроме её основателя - Глеба Викторова. Тогда не было вообще никаких песен, лишь изредко мелькала его песня "Демоны", и то как недоделанный сингл. Вскоре песня вышла полностью, как и клип на неё. Её сразу начали форсить на стримах, в тиктоке и вообще где только можно. Тогда это было что-то новое, то, чего раньше не было в российской музыке. Вскоре, в 2020-2021 году начали выходить первые популярные синглы и альбомы, которые начали форсится ещё больше и с этого времени Три Дня Дождя стрельнул как исполнитель, начиная очень быстро набирать популярность в узких кругах. Уже в 2022 году он начал ездить в туры по городам, что дало ещё больший буст его популярности. В 2023 году Три Дня Дождя уже являлись настоящей полной группой, которая стала намного чаще давать концерты в Санкт-Петербурге и Москве, остальные города посещаются ими только во время туров. От себя отмечу, что данная группа является реальной вкусовщиной. В песнях этой группы основными проблемами являются: безответная любовь, измены, наркотическая и алкогольная зависимость (естественно в худшем их проявлении). Кому-то такое не заходит, кому-то нравятся песни с более глубокими и глобальными смыслами, однако помимо вложенного в песни смысла, Три Дня Дождя предлагает вам также прекрасное звучание, качающие мотивы и биты. Этот исполнитель может понравится тем, кто слушает: Тринадцать Карат, aikko, pyrokinesis, МУККА, playingtheangel и похожих исполнителей. Ниже будут лучшие по моему мнению песни (для тех у кого работает YouTube )
  23. Специально сейчас прочекал, MW (monitoringminecraft.ru) закрыли. То что скинул ты уже совершенно другой сайт, на котором даже нет экса в серверах.
  24. А у меня наоборот .ru работает а .net нет
  25. Да я б сам большую часть гайдов переписал, не проблема. Дело только в том, что у меня есть совесть и я не хочу воровать чужие идеи, давая им лишь новую обёртку. Раньше требования к оформлениям гайдов были жёсткие, те что выглядят плохо сразу сносили, а сейчас всё как попало: какие-то ненужные картинки, тысяча разных шрифтов, гигантский размер шрифта (мало того что он большой, так ещё и постоянно меняется среди гайда), короче бред какой-то.
×
×
  • Создать...