Ivertum
Хелпер-
Публикаций
265 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя Ivertum
-
Вот потому и интересовался что именно за схемы
-
Тут смотря какие схемы используешь и какие компоненты нужно менять. Загрузи сюда скриншот схемы, пожалуйста Если не можешь, напиши мне в дискорд - sunsetivertum
-
Вайпы очень редко происходят с бо́льшим промежутком. Понимаю, только начали играть, уже вайп, не очень приятная ситуация. Рекомендую прежде чем заходить на какой-либо из серверов с целью активно развиваться оценивать примерную ситуацию по вайпам, чтобы подобные ситуации больше не происходили. Узнать все даты вайпов и от чего зависит их промежуток можно в этой теме :
-
Приветствую, надеюсь отвечу на твой вопрос хотя бы частично. На самом деле, насколько бы сложной не было сборка, если ты заведомо разбираешься в модах, она проходится за месяц-полтора. Большинство игроков также предпочитают играть с друзьями, кто-то вдвоём, кто-то втроём, а кто-то собирает >4 человек, таким образом скорость прохождение растёт прямо пропорционально количеству вовлечённых людей. То что максимальный онлайн за 3 дня до конца вайпа был 7 человек ни о чём не говорит: большинство тех кто играли на сервере давно прошли сборку и просто ждут вайпа. Дело в том, что вайпы происходят не по каким-то срокам. Когда будет вайп на сервере, в большинстве своём, зависит только от игроков. Прежде всего смотрят на заполненность карты (в случае со SkyFactory на прогресс островов). Отсюда и такой промежуток между вайпами.
-
Здравствуйте дорогие игроки Excalibur Craft! Это вторая часть моего гайда по моду Applied Energistics 2 (данный гайд сделан на сервере Astra) Особенности гайда Так как на сервере Astra мод находится на версии которая на порядок выше остальных серверов, некоторые блоки и предметы претерпели не только внешние, но и именные изменения. Таким образом, для ясности нижеописанного, поясняю: МЭ Контроллер = МЭ Регулятор Поставщик шаблонов - выполняет функцию МЭ Интерфейса с 1.7.10, на версии Astra может выполнять функцию постоянного сбора и подачи предметов. Также отличаются некоторые названия у терминалов, но в целом суть одна и та же. База для автокрафтов Для того чтобы начать создание автокрафт-системы нам потребуется ряд вещей: Располагаем МЭ терминалы в удобном для вас месте Далее отводим кабеля в две стороны, одни будут для сборщиков, другие для процессоров. Важно! Процессоры должны иметь форму прямоугольника или квадрата, в ином случае они не будут работать. Правильная версия: Неправильная версия: Далее нам понадобятся механизмы. Расставляем их в удобном для вас порядке, после чего на верх их располагаем поставщики шаблонов: К ним подводим кабеля: Если всё подключено правильно, в терминале доступа к шаблонам должны появится все подключённые механизмы (использую механизмы из Mekanism, для других модов потребуется подключить шины импорта). Для примера я подключал плавильню и дробитель: Шаблоны Плавно подходим в самому процессу автокрафтов. Чтобы начать кодировку крафтов, нам, как ни странно, потребуются шаблоны для автокрафтов. Потребуется их очень много. Поэтому для начала скрафтим вручную 4 шаблона и закодируем автокрафт этих же шаблонов. Чтобы правильно закодировать крафт, нужно кодировать его с самых крупиц. Тщательно проверяйте, имеет ли какой-либо компонент нужного вам крафта подкрафт, и сначала составляйте его. Наглядно на примере: Это крафт шаблона: Он состоит из кварцевого стекла, кристалла истинного кварца, светопыли и железных слитков. Светопыль и заряженный кристалл не имеют прямого крафта, а вот кварцевое стекло и железные слитки имеют. Чтобы закодировать крафт шаблона, прежде всего нужно правильно закодировать эти два крафта. В этом нам поможет терминал для закодированных шаблонов. Вставляем заранее изготовленные шаблоны в слот как на скриншоте. Теперь кодируем автокрафт железа, прежде нажав на иконку печи справа: Нажимаем на стрелочку вниз, после чего получаем шаблон обработки. Далее переходим в терминал доступа к шаблонам и вставляем его в подходящий для крафта механизм (это очень важно! если вставить шаблон не в тот механизм, ничего работать не будет!). Далее по аналогии проделываем то же самое и для кварцевого стекла: Финальные штрихи: Вот и всё, теперь можете проверить работу автокрафта. Для этого переходим в терминал, слева наводим на вкладку "Вид" и выбираем изготавливаемый. Нажимаем на пустой шаблон, выбираем количество для крафта и нажимаем "Далее". Если всё построено и настроено правильно, конечно окно должно выглядеть вот так: Далее вы можете нажать на иконку молота в правой верхней части интерфейса чтобы отслеживать процесс крафта. В случае когда всё работает исправно, у вас будут и зелёные, и жёлтые окошки. Если все окошки жёлтые, это значит что что-то настроено неправильно и автокрафт невозможен, вот ряд возможных причин: 1. Шаблон вставлен не в тот механизм. 2. У механизма неправильно настроены выходы и входы (не во всех модах их можно настроить) 3. Не хватает каналов на какой-либо механизм. 4. Не хватает энергии на механизмы. На выходе готовые шаблоны поступят сразу в МЭ систему. Заключение Если у вас остались какие-либо вопросы, либо какие-то моменты не сходятся с версией данного мода на каком-либо из серверов, вы всегда можете задать вопрос в этой теме и получить на него ответ. Благодарю всех за ознакомление, надеюсь смог помочь вам с автокрафтами и избежанием некоторых вытекающих проблем. Гайд подготовлен кланом Arasaka.
- 3 ответа
-
- 3
-
Если у кого-то есть ещё скриншоты или какие-либо истории с ивента - отправляйте их сюда!
-
Приветствую всех игроков Excalibur Craft! Вчера в 24:00 закончился хеллоуинский ивент, а я как и обещал выпускаю тему посвящённую ему. Если вы не были на ивенте, ниже я вкратце опишу как проходил весь процесс и в чём была его суть! Всё началось два дня назад. С самого старта не было понятно что делать, куда бежать, чем заниматься в первую очередь. В то время как везунчики уже находили криперов, нам приходилось довольствоваться лишь нажитыми вещами. Мы старались развиваться, а не искать криперов. Практически весь первый день был в неведении. Несмотря на то что мы знали о том, что криперы появляются лишь ночью, мы продолжали искать их в подземельях. Таким образом, добыв лишь около 100 конфет к концу первого дня, мы решили заняться другим делом - гриферством. Нашей соседкой, по чистой случайности, стала @666Vampirsha666. Извини, если мы обидели тебя! На второй день нас покинул один из тиммейтов. Затем появился гроза всех конфет - @SpaceBack. Буквально за час со старта второго дня на его счету уже было ±450 конфет. Это ударило по нашей морали, так как мы верили что сможем добиться первого места. Следующие два часа на сервере происходил сущий ад. Во время кровавой луны пауки заняли собой всю территорию. Если те кто не играл думают что пауки это совсем не опасные мобы - вы ошибаетесь. Их было по 8-12 на чанк, брони никакой нет, оружия почти никакого нет. По прошествии кровавой луны я стал заниматься активным поиском конфет. А вот у моего тиммейта @RasulxMix были другие взгляды на игру. Он следовал по принципу убей и забери. Время от времени мы совершенно случайно находили варпы других игроков и проверяли их, вдруг на них кто-то есть. Следующими нашими случайными цели стали @sh1veps @daniyal13 @gorr34. Ребята, прошу прощения у всех кого обидели! В своё оправдание добавлю, что большая часть ресурсов в итоге досталась не нам. Такими же делами промышлял ещё один игрок, ник которого, я, увы, не помню. Он забрал почти все ресурсы, но в самом конце мы отобрали его сет и оружие. Под конец у нас велась ожесточённая борьба с @lordfish. Вначале мы отставали от него аж на 300 конфет. Однако через некоторое время он покинул сервер, тем самым дав нам огромную фору. Его не было около получаса-часа. Это дало нам огромный буст, и сначала мы оторвались от него на 20 конфет, а после аж на 200. Ближе к концу ивента конфеты команды @SpaceBack переваливали уже за 1000, догнать их у нас не было возможности. Мы решили поднажать и занять второе место. Возле нашего прибежища начался настоящий апокалипсис. К сожалению скриншотов никаких нет, поэтому в полной мере передать вам это я не смогу, однако те кто играли поймут. Сразу с трёх сторон началось заражение территории, стали появляться огромные мутанты, плачущие ангелы, летающие ангелы-мутанты, монстры из крипипасты. Когда мы поняли, что первого места нам уже не видать, а @lordfish вряд ли сможет нас обогнать, мы немного подрасслабились и начали бегать по спавну. Последние минут 40 ивента в целом были предсказуемы: места особо не менялись. Скорее всего связано с тем, что большинство игроков уже попросту покинули сервер, утратив надежду занять хоть какое-то место. Ивент был просто прекрасный! На экскалибуре давно не было подобных ивентов, поэтому склоняюсь к тому что провести хеллоуинский ивент именно в таком виде было хорошей идеей. Единственный минус который отмечу, монстры постоянно глючили. При чём это иногда работало как-то выборочно: находил ты крипера, но он не взрывался по 15 секунд, вне зависимости от того как близко ты к нему стоишь, зато остальные мобы вели себя как обычно - нападали и избивали тебя до смерти. Чтобы найти побольше криперов нужно было знать как работает спавн мобов на эксе. Нужно было буквально зарыться в каком-то одном месте и ждать минут 5 от начала ночи, после чего повсюду было много криперов. Естественно, помимо криперов были и враждебные мобы, но с этим ничего не поделаешь. Искренне благодарю вас за проведение этого ивента, @levinskaya, @BlackSauron, @SonAngel. Всем спасибо за участие!
- 13 ответов
-
- 10
-
Да, имеется в виду он. Как я и говорил выше, он спавнится, но не в таком количестве как на вики. Там, дословно, "часто встречается в биоме Plains". На деле далеко не так, мне пришлось потратить час-другой чтобы найти этот цветок. Тут больше от удачи зависит. Оно знаешь как, казалось бы, ну растёт и растёт, не обращаешь внимания, зато когда надо его нигде вообще нет.
-
[Halloween Event] Hee hee heeee! Trick or treeeeat!
Ivertum ответил в тему пользователя levinskaya в Эвенты
Призрак/Привидение -
Сталкивался с абсолютно аналогичной проблемой, но на другом сервере. Они есть в мире, но спавнятся они не так как написано на вики. Лично я смог найти тюльпаны только перешарив весь топ варпов, в котором много кто просто показывал свои дома. Тратить костную муку точно не стоит - не поможет. Лучше бесконечно летать/ходить в поисках этого цветка. Соглашусь, довольно странно использовать в крафте фермы цветок, который требует от игрока столь длительного поиска, запихали бы туда какие-нибудь пионы что-ли. Слишком большой элемент рандома, эти ваши цветы.
-
А как он может зайти в настройки аккаунта если у него к нему нет доступа?
-
Службы аунтентификации отключены.Повторите попытку позже.Что делать в таком случае?
Ivertum ответил в тему пользователя QueenMoon в Проблемы с лаунчером и клиентом
Здравствуйте. Данная проблема присутствовала абсолютно на всех серверах и была связана с состоянием серверов. Иными словами, проблема была не у вас, проблема была у всех. В данный момент проблема решена и сервера доступны для игры. Если проблема ещё актуальна, обратитесь к администратору в дискорде - steam9_3909_m -
Согласен с предложением. Имхо - террафирма без всяких ваших новомодных механизмов была прекрасным серваком, единственное что, нужно пересмотреть график вайпов и делать его чаще. Помню на старте онлайн был под сотку всю первую неделю, далее не менее 50, а потом скатился до 0 из-за того что сборка проходилась за 1 месяц и далее играть не имело смысла. Нынешняя версия террафирмы - тупое растягивание геймплея, + сервер потерял свой первоначальный вид из-за грегтеча. Самый лучший вариант(опять же, имхо), если касаться именно этого предложения - разделить сервера с добавлением нормальных аддонов, которые не выбиваются за рамки ни первого, ни второго сервера.
-
Интерфейс лаунчеров, мини карта, игровой интерфейс
Ivertum ответил в тему пользователя Sergey4005 в Предложения и пожелания
Дублирование темы не сделает её популярнее, к чему ты это делаешь не понятно. Тебе уже отвечали в предыдущей теме, здесь ответят то же самое. -
Забыл добавить по поводу EX_CLANS. Внедрить кланы с форума в игру проблемой не будет, однако в таком случае нужно думать, что делать игрокам у которых клана нет. Даже если функция создавать города будет оставлена только владельцам и офицерам клана, лучше будет если при этом принимать в город можно будет не только участников клана, но и союзников, и простых игроков.
-
Проверил инфу, почитал форумы, заметил одну особенность - 80% популярных серверов пользуются Towny. В основном, как я понял, Towny используют как раз из-за разнообразности геймплея. В этом плагине можно вести абсолютно любую деятельность - строительство, прокачка, торговля, а войны и альянсы здесь на втором плане, они не будут занимать собой весь геймплей и заставлять игроков постоянно находится в страхе набега. Factions же напротив - больше ориентирован на схватки, имеет скудное количество команд и не рассчитан на разнообразный геймплей. Чисто сравнить функционал Factions и Towny, Factions намного проще в освоении администратором и игроком, но при этом не имеет множество команд из Towny. Также, я поискал всевозможные аддоны, которые можно будет в будущем добавить на сервер. На Factions практически нет аддонов которые как-либо расширяют геймплей, они скорее просто делают игру более комфортной. На Towny же буквально по первой ссылке я нашёл около 9 аддонов. Они покупаются паком и стоят буквально гроши. Вот примеры некоторых: TowerOfBabel - возможность создания своего языка. Работает по аналоги с WoW как у Орды и Альянса. Отправляешь заявку, администратор её принимает, после чего твоей нации присуждается личный язык, который у остальных в чате будет отображаться в виде максимально перекаверканных слов, а чтобы выучить язык нужно какое-то время находится в окружении носителей. // В случае с проектом вряд ли можно будет использовать, но всё же звучит интересно. EventWar - продвинутая система войн, позволяющая полностью настроить их ведение под свой сервер. Здесь и внутригородовые бунты, и гражданские войны, войны 1vs1, войны целыми альянсами и т.д. Настраивается абсолютно всё, вплоть до того, что будет получать победившая сторона и как именно будет вестись война. // Имхо, аддон использовать возможно, но в случае с проектом 30% функционала юзлесс. TownyWayPointTravel - лучший аналог хомов и схожих команд. Позволяет телепортироваться в определённую локацию/город, если вы вписаны в него как его житель. Однако, позволяет сделать это только в том случае, если ранее вы уже посещали эту локацию. SiegeWar - ещё один аддон, который позволяет расширить функционал ведения войны. Добавляет возможность ведения осадных войн против городов враждебной страны, который находятся за её территориями. Добавляет два пути развития такой войны: в случае успешной осады можно выбрать Аннексию или Оккупацию. В первом случае город будет присоединён к страну победителю, во втором будет оккупирован и не подконтролен проигравшей стране во время военных действий. Первый вариант является классическим, позволяя просто отобрать территорию, а вот второй позволяет вести крупномасштабную войну, используя захваченный город как стратегическую позицию. TownyHistories - довольно интересный аддон. После того, как какой-либо город будет удалён владельцем либо же разграблен и оставлен на произвол (потеряет приват), он превратится в руины, оставив в стартовом чанке кафедру с записями логов города, которые будут содержать все события, которые происходили в городе с момента создания до самого разрушения. Я привёл эти аддоны просто в пример, может кому-то они покажутся интересными. В целом по моему мнению лучше будет использовать всё же Towny, просто адаптируя его под ведения военных действий через экскалибуровский плагин каптов по аналогии с V2 и V3.
-
Да на самом деле тут тестеры толком не нужны. Когда сервер на котором я играл три года назад только создавался, мы настраивали и тестили плагин втроём, как итог - месяц работы и сервер прекрасно просуществовал >полгода. Тут скорее будет играть не количество вовлечённых людей, а именно их вовлечённость, потому что при должном желании плагин можно настроить и в одиночку, а на тест позвать кого-либо из грандов. Сам плагин, если его не трогать, содержит в себе лишь малое количество багов, которые очень легко пофиксить, отчего потребность в длительных тестах отпадает.
-
С одной стороны согласен, с другой нет. Ключевыми аргументами, как я заметил, является два утверждения. Первое, что определённые личности могут иметь свыше 10 квг на старте вайпа (около 10000 рублей), второе - что при этом остальные игроки получают такой же буст благодаря варпам людей с первого утверждения. По поводу первого, скажу так: таких личностей немного и не все таким занимаются, плюс, большинство РЛК они скорее всего закидывают на проект из своего кошелька, ибо наварить за один вайп столько РЛК очень сложно. Понимаешь в чём соль, это донат, он был и будет везде. То что сделали биржу и возможность передавать РЛК это плюс проекту, потому что игроки могут банально заработать себе на привилегию не вкладывая в игру не рубля, лишь упорным трудом. По поводу второго утверждения, я не совсем согласен, так как тут люди делятся на два типа: те, кто хочет быстрого развития, соответственно те, которые покупают на варпах механизмы и прочее; и те, кто против такого метода, пытаясь развиться собственными силами. С первыми проще всего бороться повышением цен, либо созданием запрета на продажу определённых вещей на определённый срок (прим. - OneBlock). Несомненно в случае с Индастриалом это большая проблема, так как я также ужаснулся, увидев 13 КВГ на регионе у этих ребят. Очень тяжело стремится к быстрому развитию и какому-то господству на сервере, когда человек может купить себе столько КВГ и по сути пройти сервер за полторы недели. Конкуренция сразу убивается напрочь.
-
В целом по поводу Factions согласен. Он намного удобнее для настройки и общего пользования, я привёл Towny просто как пример, чтобы показать администрации, что в данном случае воровать с других серверов плагин, либо же писать самостоятельно не придётся - он находится в общем доступе. А вот по поводу подвязки клановой системы скажу так: сделать это будет крайне тяжело и придётся вводить огромные изменения в код плагина, что является лишней морокой. Видишь в чём проблема, при объявлении войны обе стороны имеют право заходить на территорию страны с которой воюют и воровать оттуда вещи, соответственно будет очень тяжело контролировать случаи, когда один клан в пять утра приходит на территорию другого чтобы украсть вещи. С одной стороны я согласен с тобой, что было бы классно это реализовать, а с другой стороны, реализовать это будет крайне тяжело, по крайней мере, я не вижу возможности это сделать без вмешательств в код плагина.
-
Здравствуйте дорогие игроки Excalibur Craft. На создание данной темы повлияло вдохновение от темы @gera6denis . Предлагаю добавить новый классический сервер, основанный на плагине Towny. Для полноценной работы сервера не потребуется никаких модов, поэтому он может быть размещён на клиенте классика. Вся суть плагина - создание своих наций, городов, проведение войн, ведение политической деятельности. Сам плагин не то что бы новый, но при этом на нём очень мало популярных серверов, а на проектах подобных и подавно нет. Проще говоря, не мейнстрим. Расскажу подробнее, как выглядит игра с данным плагином. Первое что происходит - вы появляетесь в рандомной точке на карте, после чего у вас есть два варианта - попросится в существующие нации, либо же основать свою. Для основания своей нации нужно будет вложить определённое количество ресурсов (которые устанавливаются администрацией), после чего в ваше распоряжение выдаётся 1 чанк. В будущем, по мере развития, вы сможете увеличивать количество подконтрольных чанков, однако они также будут требовать внесения ресурсов. В данном случае есть два возможных ограничителя: либо поставить фиксированную прибавку к серверному налогу, за неуплату которого нация будет сносится, либо с каждым последующим чанком увеличивать количество требуемых ресурсов. Чтобы не влазить в разные плагины, по типу того который даёт возможность торговать долларами через команды (/balance, /ebay), предлагаю выставлять всеобщую валюту золотом, либо же другим металлом. Исходя из самой механики городов и наций, вытекает прочее, например торговые отношения, союзы между нациями, противостояния. Для удобство возможно создание онлайн карты, которая будет отслеживать существующие города. В зависимости от желания администрации развивать данную тематику предлагаю также добавление разных работ, например - лесоруб, шахтёр, рыбак, кузнец и т.д. На примере с шахтёром (и предложенной мной валютой): шахтёр копает шахту, и раз в определённое количество сломанной руды и камня ему даётся кусочек золота, либо же цельный слиток за более дорогие минералы. Естественно, вместе с возможностью создавать свои нации, в подарок идёт возможность полностью настроить иерархию под себя, давая возможность тем или иным жителям города активно участвовать в жизни города, иметь доступ к определённым чанкам, принимать новых жителей, начинать и заканчивать войны, заключать союзы и многое другое. Соответственно для соблюдения реалистичности и целостности плагина, а также во избежания багов, доп. миры должны быть отключены. Крафт вещей из доп. миров можно воссоздать из обычных вещей, включая незеритовые вещи. Элитры также должны быть запрещены. Конечно, всегда можно обойти это через костыль, к примеру: доп. миры будут открывать раз в день на какое-то короткое определённое время, дабы позволить им вытащить оттуда ресурсы, тем самым также продлив ему жизнь и позволив администрации не вайпать их раз в месяц. Техническая часть. Данный плагин требует точечной настройки под хотелки администрации. По большому счёту это всё, что требуется, тестировать данный плагин на долгой основе не придётся. По желанию можно использовать не стандартную карту мира, а воссоздать свою, личную под Excalibur Craft. Я думаю это не будет являться большой проблемой, так как вся суть заключается не в мировой карте, а в тематике сервера. Что это даст проекту? · Возможность адекватного противостояния кланов, как простых, так и официальных (лучшая замена Reverting Capture) · Возможность проводить большое количество ивентов, как геймплейных, так и строительных · Возможность привлечь людей с других серверов посещать клиент Classic, возможно увеличит посещение и обычного сервера. · Возможный прирост онлайна с других серверов/проектов в случае лучшей реализации, так как сервер будет иметь полноценный форум и лучшую коммуникацию между игроками, нежели чем на обычных серверах. · Возможность добавление нового активного раздела на форуме, выделенного под этот сервер и тематику в целом. Донат Разбавлять этот сервер стандартным донатом Экскалибура будет убийством, поэтому предлагаю сделать как по аналогии с STALKER - максимально срезать киты, оставив лишь по одному на каждую привилегию. Убрать keepinventory, spa, проще говоря, дать игрокам развиваться так, как того задумывал сам майнкрафт. Vip, Premium и Deluxe могут давать и другие плюшки тем, кто их купил. К примеру: увеличенное количество получаемой с работ валюты, возможность восполнять голод, возможность устраиваться на более прибыльные работы (зачарователь, алхимик и т.д., зависит только от вашей фантазии), на крайний случай, уменьшение стоимости покупки чанка или налога. Большинство ресурсов могут быть доступны для покупки в магазине на сайте, а также содержаться в самих китах для привилегий. Тому же делюксу можно добавить в кит валюты на несколько доп. чанков для старта, и так далее. Для доната слишком много идей, описывать можно бесконечно. При этом обычные игроки не будут сильно проигрывать в развитии тем, кто приобрёл привилегии, как раз из-за того, что решать будет в частности количество людей и их скилл для быстрого развития в самом майнкрафте. Итог Само собой я понимаю, что добавление сервера маловероятно, при этом я надеюсь на поддержку остальных игроков, которых заинтересовала данная тематика и моё предложение. В случае, если администрация будет заинтересована данным предложением, вы можете связаться со мной в дискорде. В прошлом я был модератором на древнем умершем сервере по данной тематике, так что очень хорошо разбираюсь в плане баланса и возможности адекватно всё настроить.
- 12 ответов
-
- 13
-
Странно конечно читать, что в твоём понимании "изображение человечка квестов" важнее чем интерфейс. Сказать честно, первый раз за последние лет пять встречаю человека, которому, как ты выразился, категорически не нравятся изменения в интерфейсе. Я покидал проект на очень большое время, и по возвращении не заметил никаких кардинальных изменений, которые бы как-то неприятно отразились на моём игровом опыте. По поводу координат и миникарты, по-моему мод на них вообще не меняли . Мне крайне интересно узнать, что скрыто под этим: В самих настройках майнкрафта можно увеличить или уменьшить размер интерфейса, этого прекрасно хватает, чтобы на мониторах разного размера не промахиваться по своему же инвентарю. Каких кнопок, на каком сервере, не понятно. Если речь об обычных, которые находятся в меню или при нажатии ESC, так их никто и не трогал. Скорее всего у тебя просто стоит какой-то ресурспак, который как раз таки меняет интерфейс кнопок. В целом, конкретики слишком мало, чтобы серьёзно рассматривать половину из того что ты сказал всерьёз. Остальное, как по мне, показывает лишь какие-то через чур консервативные взгляды на такие мелочи в компьютерной игре.
- 1 ответ
-
- 1
-
Лично у меня таких проблем нет, однако тут важно на какой конкретно сервер ставишь, объём выделенной ОЗУ и вообще какое у тебя железо. Когда клиент зависает, зайди в диспетчер задач и глянь нагрузку, если ЦП или ГПУ с ОЗУ загружены на 90-100%, скорее всего дело не в клиенте а в твоём железе. Если ничего не поменяется, попробуй выделить в клиент больше ОЗУ, у меня выделено 4096, но где-то вроде читал что столько не имеет смысла давать, ибо Джава не должна хавать больше одного гига. Попробуй также сменить шейдер-пак, поставь более лайтовый, меняй шейдеры только в главном меню, не на сервере, это тоже важно.
- 2 ответа
-
- 1
-
Вспомогательные наборы (/kit) и их интервал
Ivertum ответил в тему пользователя Hennnessy в Вопросы и ответы
Подтверждаю. Работает крайне странно. Вначале вайпа на индастриале около 8 разных людей при мне прописывали киты, включая mods, после чего буквально спустя неделю смогли прописать все киты на MagicRPG, хотя я того же сделать не смог. У разных людей на разных серверах киты то прописываются, то нет, в зависимости от того были ли они ранее прописаны на других серверах. Судя по описанию китов, кит mods можно прописать только один раз в определённый промежуток времени, однако это срабатывает почему-то не у всех и не на всех серверах. -
Здравствуйте, столкнулся с проблемой нахождения нужных мобов. Сервер MagicRPG, проблема встречается конкретно в мирах DivineRPG. Видел на форуме похожую тему, но там ответ гласил лишь то, что никакой проблемы не наблюдается и фарм душ не составляет проблем. Последний раз до нынешнего времени я играл на MagicRPG в далёком 2016 году, и тогда проблем с фармом душ не было. Сейчас же, в мирах не считая Эдема и Дикого леса нахождение мобов является огромной проблемой! На самом деле проблемы начинаются ещё с Дикого леса, но там всё же возможно это сделать (почему-то 80% мобов - адские свиньи, не имеющие нужного дропа). В мирах по типу Небесного Тёрна или Мортума за своё двадцатиминутное похождение я не встретил ни одного нужного для фарма душ моба. Бог с ним с Небесным тёрном, там осколки душ можно нафармить с руды, а вот в Мортуме это конкретная проблема, ведь под землёй не будет слоя камня - только земля. Пробегав около часа в сумме в этих двух мирах, я почти со стопроцентной уверенностью заявляю, что даже если спаун рейт в этих мирах нормальный, почему-то с вероятностью в 95% процентов заспавнятся адские пауки, стрелки, а также, внимание, волшебники! Не отрицаю, что возможно я делаю что-то не так, и на самом деле есть какие-то другие тактики для получения душ, но я всегда придерживался классической - убийство мобов измерений.