Перейти к публикации

Ivertum

Хелпер
  • Публикаций

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Ivertum

  1. Здравствуйте! Дело не в вашем ПК. На нашем проекте в принципе невозможно создать клан, название которого будет содержать в себе пробел. Остаётся два варианта: называть клан одним словом, либо писать оба слова слитно. Если у вас остались какие-то вопросы касательно этого, можете задать их здесь.
  2. Как выразился администратор, проблема здесь конкретно в технической составляющей. Дело в том, что эти моды либо могут конфликтовать с остальными, либо иметь различные баги при игре НЕ в локальной сети. Изначально они создавались для ванильной версии и возможно не были тщательно адаптированы под игру через интернет, из-за чего не были просчитаны различные дюпы/глитчи. Думаю, вам самим было бы неприятно играть, если бы у вас иногда пропадали вещи из инвентаря. Надеюсь ответил на ваш вопрос
  3. Имхо - бред. Раздел жалоб создан для того, чтобы игроки могли пожаловаться на тех, кто не получил наказание своевременно, будучи на сервере. Это личное дело каждого, подавать жалобу или нет. Так было раньше, так будет всегда. Если обратить внимание на эти слова, то просится другой вопрос: а если добавить какое-то поощрение, репутация будет вверх расти, или что? Или не будет вообще изменяться? По-моему наоборот, у игроков появится мотивация сливать вообще все нарушения на форум, из-за чего ситуация с репутацией будет ещё хуже. Понимаешь, суть в том, что раздел жалоб нужен только для одного - выдачи наказаний за нарушение. Давать какое-то поощрение за то что игроки заливают на сайт жалобы может и крутая идея, но я не вижу смысла давать за жалобы больше чем медальку на форуме. Всё остальное противоречит твоим же словам. Твои слова по поводу того что раздел жалоб, якобы, пустует, никому не нужен и вообще юзлесс, тоже не правдивы. Кучу ситуаций было за прошедший месяц, когда было очень много жалоб, отчего некоторые из них висели просто так по несколько дней. Короче, согласен только с возможным добавлением медали за жалобы, любые остальные поощрения будут лишними.
  4. Вот и проблема. Вы почему-то идентифицировали мою тему как ряд вопросов, хотя она таковой не является. Однако если всё таки отталкиваться от того, какие именно вопросы вы решили для себя выделить, поясню. Нет, такого вопроса я не задавал. Я сделал вывод о том, что несмотря на то что сроки вайпа, судя по закреплённой о них теме, размыты, вайп происходит примерно раз в 3 месяца, только и всего. Никакого вопроса в этом не вижу. Такого вопроса тоже не было, даже речи об этом не было, откуда вы это взяли - непонятно. Вы как-то странно воспринимаете мои слова, будто перековеркивая их в своей голове и составляя из них совершенно другое предложение. Вообще-то в этом и есть суть проблемы, почему вы выделяете его как отдельный вопрос, да ещё и отвечая парой строк, которые вообще ясности не вносят - не понятно. Да и сам вопрос, если так посмотреть, слишком странно сформулирован. Суть была в том, что условия для вайпов которые описаны вами, с одной стороны слишком туманны и размыты, а с другой стороны, если провести некоторые наблюдения, слишком очевидны. Тут создаётся диссонанс, потому что на форуме вы пишите одно, на деле оказывается совсем другое. Условия которые написаны в теме о вайпах больше звучат как фиктивность чтобы отвечать новичкам, если брать во внимание мои личные выводы и ВАШИ сообщения. Зачем пытаться доказать то что вайпы происходят из-за заполнения карты, истощения карты, а также других условий, если по сути эти условия влияют на вайп далеко не в первую очередь? Вы сами не знаете даже факторов от которых будет зависеть когда произойдёт вайп, так к чему же у вас на форуме есть тема в которой это описано? Понимаете, если у вас написано, мол "зависит от заполненности карты, истощения ресурсов и других факторов", любой игрок, даже не только новичок, будет в первую очередь смотреть именно на два известных фактора, и ему будет совсем непонятно, почему когда карта инды застроена, через каждые 500 блоков какие-то дырки в земле, сервер всё ещё не вайпается. Я не хочу повторно размусоливать то что уже описал в предыдущих двух сообщениях. Это сообщение не отвечает на ваше второе сообщение, оно является ответом только к последнему. То что вы написали во втором - либо перефразированное повторение моих слов, либо попытка выставить меня не правым в этой ситуации. Я уже назвал эту ситуацию дичайшим недопониманием, сказал что не хочу продолжать диалог. Никаких претензий в вашу сторону не держу, вашу позицию понял, выводы сделал. Выводить кого-то на конфликт и развивать дальше данную тему не собираюсь, мне хватило того насколько вы способны воспринять мои слова.
  5. Ну, в общем, не стоит размусоливать. Те кто это прочитает сами сделают выводы. Я для себя точно парочку сделал.
  6. Вот кстати говоря об официальных кланах, сейчас в их существовании смысла 0. Плюсы конечно есть, только вот смысла нет. Какой толк от плашки что клан официальный, если он не добавляет никакого интереса к игре? Раньше были турниры, система баллов, раньше официальные кланы уважали, а сейчас что? Есть клановый топ, за первое место в котором дают 100 рлк на весь клан. Ну классно, чё.
  7. В общем, я вас понял. Суть в том, что у нас в этой теме происходит какое-то дичайше нелепое недопонимание, в котором вы обращаете внимание совершенно не на те вещи. Что в первом сообщении вы выделили для себя совершенно не относящиеся к моему посылу предложения, что во втором. Лично для меня данный ответ больше фиктивный, чем истинный, потому что вы будто намеренно пропускаете мимо глаз то, что я пытаюсь вам сказать. Продолжать дискуссию смысла не вижу.
  8. Я понял ваш ответ, но примерно это я и ожидал услышать. Если брать в расчёт "размеренную" и игру с "наскоком", то здесь можно думать как с одной позиции, так и с другой. Собственно, я толком даже не понимаю, к чему про это речь, если ниже я описывал то, как большинство игроков реагируют заходя на сервер с нулевым онлайном. Не спорю, есть люди которые играют размеренно, тут дело может быть даже не в том как именно они хотят проходить сборку, а в том что у них попросту недостаточно свободного времени чтобы пройти сборку быстро. Тем не менее, большинство сборок даже с размеренной игрой проходятся за месяц-полтора, но никаким образом не за три месяца. Я указывал совершенно на другое. Речь была о том, что сервер вайпается совершенно от других условий, к которым не могут быть привязаны слова, описанные в теме о вайпах. К сожалению, я не нашёл где бы эти условия были описаны дополнительно. Конкретно по поводу расписания вайпов никаких претензий нет, я прекрасно понимаю что это довольно тяжело реализовать, да и в целом динамическая система вайпов намного приятнее ощущается, если бы она была в действительности таковой. Мне очень нравится что вы пытаетесь в каждый новый вайп привнести что-то новое, те же новые механизмы на индастриале, турниры, рыбалка, мод на космос, это очень приятно, что проект может удивить собственными модами, но суть в том, что большинство из ваших собственных модов либо никак вообще не пользуются популярностью у игроков (та же рыбалка), либо проходятся за короткий срок. Мне кажется заниматься разработкой модов нужно отдельно от вайпов, не пытаясь в каждый вайп привнести что-то новое всякий раз когда он происходит. Намного больше профита будет даже если вы раз в год будете выпускать глобальное обновление для каждого сервера, который будет привносить хоть и небольшое количество ваших модов, но эти моды будут качественными и проработанными, как раз из-за того что разработка их не сдерживается никакими рамками. Это так я ваши слова воспринял по поводу людей работающих над вайпом. Если речь была не об этом, мне непонятно сколько нужно людей и времени чтобы перезалить бд и карту на клиент.
  9. Форум на экскалибуре во многом уже потерял свою актуальность. Если отмести ключевые факторы, такие как онлайн например, то мы увидим что форум в целом-то и не содержит почти никакой полезной инфы. Сейчас я говорю конкретно о гайдах. Шесть лет назад, будучи новичком, я первый раз зашёл на форум. Меня сюда отправили читать гайды, потому что я что-то не так делал в ядерных реакторах. Тогда я нашёл тему, это было полезно, актуально, оперативно. Довольно удобно, когда можешь зайти на форум и прочитать гайд по интересующему тебя моду. Что же с гайдами сейчас? А ничего. Их перестали выпускать. Дело в том, что ранее за выпуск гайдов была предусмотрена хоть какая-то награду, пусть и только официальным кланам. Гайды оценивали в баллах и вносили их в турнирную таблицу. Сейчас что? Гайды пишут те люди, которым буквально нечего делать, ведь в лучшем случае всё что они получат за гайд - 2-3 реакции, которые скорее всего будут ещё и саркастичными. Нет никакого поощрения ДАЖЕ для какой-то отдельной группы лиц, например для тех же оф. кланов. Это была первая проблема, теперь перейдём ко второй. Раздел гайдов полон устаревших гайдов, которые к тому же могут находится в закрепе(!). Я не буду скидывать сюда каждую тему, сейчас я затрону конкретно ФОРУМНЫЕ гайды. Проходить досконально также не стану, думаю хватит нескольких примеров (ВАЖНО! Я уважаю труд людей, которые писали эти гайды и не хочу никак задеть их этой темой, но в какой-то степени их гайды действительно уже изжили себя) 1. - Вот так у меня выглядят скриншоты (Yandex Browser): - Половины наград уже не то что нельзя получить, у них уже даже отображение на форуме совершенно другое, если оно вообще есть конечно: Тщательно пролистав данную тему можно найти ещё больше недостатков гайда в нынешних условиях, как минимум - здесь нет новых наград, которые могут занимать собой новые подразделы. Данный гайд никак не редактировался с 2019 года. 2. В данном примере не стану отображать всё в виде скриншотов, суть та же самая. Картинки уже просто нерабочие, а информация просто устаревшая. 3. Также нерабочие картинки, частично устаревшая информация, которая требует дополнения. Как итог все более-менее содержательные гайды просто теряют свою актуальность как минимум потому, что информация в них уже давно не соответствует реальности. Конкретно говоря об этом разделе, вы можете мне сказать: так зачем им вообще пользоваться, вся актуальная информация есть в клубе клановой системы. Тогда зачем этот раздел нужен? Если исключить эти три гайда, остаются гайды по типу: как создать клан, как вступить в клан и т.д., то-есть содержат ту информацию которую можно уместить в одну тему с плашкой FAQ и с чистой совестью удалить этот раздел из гайдов вообще. Если касаться раздела гайдов который так и называется - Форум и прочее, то здесь темы делятся на три вида: вообще бесполезные, неактуальные, и крупица того что реально пригодно к использованию. Зачем, к примеру, там в закрепе находится каталог гайдов хикарута? У вас же для каждого раздела в гайдах есть таблица с модами, так зачем ещё одна, но более устаревшая? Дальше идёт тема с приёмом заявок на медаль за гайды/эвенты. В ней написано, что заявка рассматривается в течении 7 дней с подачи модераторами форума. Как итог, люди подавшие заявки ещё в начале этого года до сих пор остались без медали. Да и в конце 23 та же картина наблюдается. В общем, крайне странно, если эти медали действительно выдаются модераторами форума, как написано в самой теме, не понятно чем эти самые модераторы занимаются. Затрагивая модерацию форума хочу сказать, что с ней какая-то лютая проблема присутствует. Нередко зайдёшь в тему, увидишь тонну оскорблений, иногда маты, и всё это удаляется дай бог через несколько дней после публикации, хотя раньше стабильно мониторилось и быстро удалялось, раньше в модерацию форума брали ответственных людей, которые реально занимаются этим делом, а не просто заходят на форум раз в две недели поглядеть что тут происходит. Проверяя онлайн некоторых модераторов форума я вообще ужаснулся, когда увидел что один из них не посещал форум, внимание, 27 дней. Чё толку этот человек сидит тогда на этой должности? Не стану тыкать пальцем, думаю администрация сама видит и понимает, занимаются они своими обязанностями как должны или нет.
  10. Кстати, забыл. Заметил, что даже по прохождению этого выверенного срока в три месяца, администрация будто тянет ещё дольше, чтобы сервер уж точно можно было вайпнуть группой с другими, на которых этот срок ещё не подошёл. Таким образом за неделю до вайпа на сервере вообще может никто не играть, зачем так поступать - не понятно.
  11. Всем привет, хотел бы здесь изложить одну насущную проблему. Для начала введу в курс дела: на экскалибуре действует своя система вайпов, которая (судя по официально закреплённой теме) не зависит ни от каких сроков. В теме о вайпах написано, что когда конкретно вайпать определённый сервер зависит по большому счёту от игроков(собственный вывод), так как в первую очередь смотрят на заполненность карты и истощённость ресурсов. Однако, с чем же мы сталкиваемся на самом деле? Правильно, с групповыми вайпами. Это немного странно, не находите? Почему сервера которые хоть и имеют схожую тематику, но в большинстве случаев расходятся как в геймплейной части так и в модах, вайпаются в один день? Всё бы ничего, если бы одновременно вайпались, например, Industrial и какой-нибудь TechnoMagicEVO. Да, согласен, сборки, как и версии клиентов отличаются, но в большинстве своём они хотя бы имеют схожие моды. Но почему-то вместе с индой одновременно вайпнулся, внимание, МагикРПГ. К чему я собственно веду: не могут сервера с совершенно разными сборками иметь одинаковое заполнение карты за одинаковый срок, попросту то же истощение выражается совершенно по разному. Теперь к тому, почему я вообще поднял эту тему. Дело в том, что сейчас экскалибур переживает далеко не лучшие свои времена. По поводу совместных вайпов у меня только две догадки - чтобы было меньше мороки и чтобы новость выглядела красиво, другого объяснения я попросту не вижу. Если брать отдельно взятые сервера, вообще не понятно как их можно вайпать раз в три месяца. Это просто гигантский срок для некоторых сборок. Я бы понял, если бы даже через полтора месяца после вайпа онлайн держался хотя бы на 40% от того что было вначале, но нет! Онлайн падает ниже некуда, на некоторые сервера вообще забивают в последний месяц вайпа, на них играет дай бог 7-8 человек, большинство из которых стоит в афк. Честно, не знаю поднимал ли кто-то этот вопрос ранее и разбирали ли его всерьёз. Моё предложение такое: отказаться вайпать сервера группами ради каких-то выдуманных причин, и делать это только в ситуациях когда реально совпало так, что "карта заполнена и ресурсы истощены". Тот же OneBlock взять. Расскажите мне пожалуйста, как там можно заполнить карту и истощить ресурсы? Я не понимаю этого. После двух месяцев на сервере тупо нечего делать. Я недавно заходил туда, даже при онлайне в 20 человек около 12 из них стоят в афк и копают блок, люди не играю на сервере, они крутят себе на нём онлайн. Пожалуйста, возьмитесь за вайпы всерьёз, пересмотрите хоть как-то эту систему! Каждый второй сервер на проекте, кроме той же инды, страдает от того что под конец вайпа онлайн нулевой, если не считать афкшеров. Понимаете, есть очень много таких людей как я, которые проходят сборку за пару недель и забивают на сервер до вайпа, переходя играть на другой. Но и тут они сталкиваются с проблемой: сервер на который они хотят перейти был вайпнут вместе с их основным, из-за чего экономика уже убита и онлайна толком нет. По-любому сейчас будут те, кто будет говорить: вот а какая разница когда был вайпнут, если заходишь на новую сборку сиди играй, ну не нравится тебе убитая экономика, так играй без посещения магазинов. Вот вам встречный вопрос: а зачем я тогда на проект захожу? Что мне в таком случае мешает ту же сборку запустить в локалке? Я захожу сюда играть с людьми, контактировать с ними, знакомиться, мне неинтересно играть на сервере где сидит 4 человека 2 из которых афк. Мне неинтересно играть на сервере, где в магазинах всё можно купить максимально дёшево, как раз из-за того что под конец вайпа на серверах уже просто переизбыток ресурсов. Я понимаю в угоду чему администрация отказывается от расписание вайпов, но я не понимаю почему в таком случае сервера могут вайпнуться в один и тот же день. Прикол в том, что если отойти в сторону от написанных на форуме условий для вайпа, можно проследить простую закономерность: большинство серверов вайпаются +- раз в 3 месяца. Сталкер и классик раз в полгода, но классик ещё вайпается при выходе глобального обновления. Тут слишком много непоняток, слишком много вопросов на которых нет никакого адекватного ответа, а то что написано в теме о вайпах звучит как заглушка, чтобы те кто начали играть недавно подумали что так и есть на самом деле. Говоря о сроке "раз в 3 месяца", естественно карта и ресурсы будут истощены за 3 месяца активной игры. Я почти уверен, что на той же инде, где онлайн даже после двух месяцев вайпа доходит моментами до 40 человек, через каждую тысячу блоков можно встретить если не регион, так выкопанную территорию. 3 месяца это тупо большой срок для большинства серверов, они должны вайпаться намного чаще.
  12. Ivertum

    Никогда вайп на Pixelmon?

    Здравствуйте, всю информацию о вайпах вы можете прочесть здесь:
  13. Здравствуйте. Если речь идёт о привилегии, то после покупки в течении 10-30 минут (в редких случаях до 24 часов) она автоматически применяется на всех серверах Excalibur Craft. Всего доброго!
  14. +, как и писал выше, если будет хоть какая-то мотивация играть кланами (достижения, n количество опыта за n количество побед и т.д.), онлайн резко добавится, тк будет больше мотивации играть, с ревёртинга можно одновременно будет и обычные квесты выполнять и ещё зарабатывать доп. опыт клану за победы, а пока что это просто проходной режим, в который даже поиграть невозможно из-за отсутствия онлайна.
  15. Здравствуйте, к сожалению такой функции нет. Вам нужно отдельно от друга сдавать предметы в квесты или подбирать вещи для выполнения.
  16. Всё ещё ждём подвязку к клановой системе
  17. Ivertum

    Це норма или уже перебор?

    На самом деле то, что ты описал - чисто твоё субъективное мнение, которое не может быть применено ко всем. Всегда будут люди которые будут называть майнкрафт детской игрой, всегда будут те кто не понимает смысла сидеть на модераторке или хелперке, но при этом все продолжают как играть в майнкрафт, так и подавать заявки на права. Опять же повторюсь, это их право, их этого делать никто не заставляет. Хотят играть в майнкрафт - пусть играют, кому не всё равно? Я например считаю Fortnite детской игрой из-за комьюнити и графики, но при этом не говорю каждому фортнайтеру что он занимается какой-то чепухой. Очень много игр про которые можно так сказать. Я например напротив радуюсь что наше комьюнити выросло, и теперь вокруг больше взрослых людей чем детей.
  18. Ivertum

    Це норма или уже перебор?

    Обозначь тогда почему ты так считаешь, с чёткими аргументами. Очень тяжело вести дискуссию, когда в тебя бросают своим мнением без чёткого обозначения позиции
  19. Ivertum

    Це норма или уже перебор?

    Если вопрос задан серьёзно и не является какой-то саркастичной шуткой, то каждый имеет право делать то что хочет. На проекте можно встретить и более зрелых людей чем 25-ти летних, никто осуждать их за то что они играют в майнкрафт здесь не будет. Конкретно говоря о модераторах и хелперах, никакого "зашквара" в этом нет, использовать это слово просто неуместно. Каждый делает это на добровольной основе, у каждого есть своя мотивация этим заниматься. Взамен они получают права Premium и Deluxe, что по сути можно считать оплатой их труда.
  20. Данная тема будет содержать в себе историю межклановых отношений. Среди заявок на мирные отношения могут находится сообщения об объявлении войны, которые будут документироваться главой клана и офицерским составом. Подавая анкету на мирные отношения с нашим кланом вы должны понимать отношение клана к союзникам (пункт 4 устава). Также важно понимать, что в случае неподобающего отношения с вашей стороны союз может быть расторгнут в одностороннем порядке без каких-либо переговоров, в отдельных случаях может быть объявлена война. В случае долговременно инактива с вашей стороны, а также отсутствия какой-либо коммуникации между кланами, союз также может быть расторгнут в одностороннем порядке. Глава клана и офицерский состав оставляют за собой право отказать в мире без объяснения причины. Подавая анкету на мирные отношения вы должны понимать, что союз не может быть фиктивным. В случае одобрения заявки на союз вы, как глава клана или офицер, так и все участники вашего клана будут должны соблюдать пункт 4 устава (применено за неимением жёстких требований внутри самого пункта). Анкета 1. Основные сервера игры (если таковые имеются, если нет - "глобальный"). 2. Цель заключения союза. Межклановые отношения Arasaka. Копирование запрещено.
  21. Условия вступления в клан 1. Ежедневное голосование. 2. Не менее 80 часов за всё время в игре. 3. Онлайн минимум 35 часов в месяц. 4. Обязательно наличие микрофона и возможность связи через Discord, Telegram. 5. Отсутствие нарушений за последний месяц. 6. Поверхностное знание правил проекта (главное знать правила не по пунктам, а по их содержанию). 7. Обязательно прочтение устава клана и согласие соблюдать его (тык). 8. 16+ (возможны исключения в отдельных случаях) Все анкеты должны подаваться исключительно соблюдая шаблон описанный ниже. В случае несоответствия шаблону ваша анкета будет отклонена, и, в последствии, удалена из темы. При попытке обмана в отдельных пунктах анкеты она будет отклонена без вопросов. Будьте готовы к тому, что после подачи заявки вам напишут в Discord/Telegram для проведения беседы с главой/офицерами клана. В случае, если у вас есть доступ к Discord, анкету можно подать в нашем канале (тык). Анкета 1. Ваше имя. 2. Возраст (16+) 3. Тег Discord, Telegram для связи. 4. Наличие двухфакторной аутентификации. 5. Наличие привязки вашего аккаунта к официальному Discord серверу. 6. Цель вступления в клан. Набор в клан Arasaka. Копирование запрещено.
  22. Нижеописанный устав обязан к соблюдению всеми участниками клана. Отдельные пункты также регламентируют межклановые отношения и обязаны соблюдаться в отношении к союзным/нейтральным кланам. 1. Нижеописанные пункты составляют официальный устав клана, который обязан к соблюдению каждым участником клана. 1.1 Глава клана имеет право изменить устав в любое время. 1.2 В большинстве случаев нарушений нижеописанных пунктов игрок будет исключён из клана. 2. Участники клана обязаны вести себя уважительно по отношению к любому игроку проекта. 2.1 Полный запрет на разжигание каких-либо конфликтов на серверах проекта, на форуме, в официальном и клановых каналах Discord. 2.2 Полный запрет на нарушение правил проекта, без каких-либо исключений. 3. Весь клан обязан крайне уважительно относится к составу администрации, модерации и хелперам проекта, в отдельных случаях не используя каких-либо резких формулировок на тему работы того или иного его участника. 3.1 В случае подачи жалобы на модератора/хелпера участник клана обязан прежде всего прочитать правила подачи заявки и использовать тот шаблон, который указан в этих же правилах, при этом не допускаются никакие оценочные суждения со стороны участника, всё должно быть коротко и по делу. 4. Межклановые отношения регулируются только главой клана и отдельными участниками офицерского состава. 4.1. Участники клана оставляют за собой право сообщить главе и/или офицерскому о неподобающем отношении со стороны других кланов, но производится это должно только в личных сообщениях или в чате Discord. 4.2. Весь клан обязан относится уважительно по отношению к союзным кланам, при этом не игнорируя сообщения от союзников, реагируя на разного роды просьбы (по мере возможности), соблюдая дружескую обстановку как в игре, так и на форуме, и в Discord каналах. 4.3. В случае объявления войны участники клана оставляют за собой право никак не контактировать с участниками этого клана, но при этом обязаны соблюдать пункт 1. 5. Вся деятельность клана на форуме, будь то гайды, эвенты и так далее в этом ключе, должны проходить строго через главу клана и офицерский состав. 5.1. Участник клана оставляет за собой право публикации гайда/эвента, но при этом должен прежде получить консультацию от главы и/или офицеров по оформлению темы. 5.2. Участник клана в любом случае может получить поддержку в создании эвента/гайда от других участников клана. Пояснения к пунктам Пункт 1 · Тяжесть нарушения устава определяется исключительно главой клана и зависит от пункта, вашего вклада в клан до нарушения, ваших отношений с участниками клана. Пункт 2 · Несмотря на ваши личные отношения с другими игроками проекта, их высказывания о вас, вы в любом случае обязаны относится к ним уважительно. В случае, если вы понимаете, что ваша агрессия берёт вверх, самым лучшим решением будет простое игнорирование игрока, но ни в коем случае продолжение диалога, а тем более нарушение правил проекта. Пункт 3 · Не требует пояснений, в случае нарушения данного пункта участник клана либо получает строгий выговор, либо сразу же исключается из клана. Пункт 4 · Союзный клан - это, прежде всего, ваши друзья, соратники, каждый участник клана обязан приравнивать союзников как к участникам Arasaka. Никто не обязует вас активно вести какую-либо деятельность с ними или постоянно вести общение, однако при этом данный пункт должен соблюдаться в любом случае. · Вражеский клан - тот клан, который не сошёлся взглядами с Arasaka. Не стоит на фоне вражды развивать какую-либо личную неприязнь к участникам данного клана. Arasaka не запрещает вести активное общение с участниками враждебного клана, тем более если ранее вы состояли с его участниками в дружеских отношениях. Пункт 5 · Arasaka имеет уникальную символику и разделители, которые должны быть использованы при публикации эвента/гайда. Использование их не обязательно, однако в таком случае запрещается использование каких-либо других разделителей и символик, которые могут как-либо обозначить принадлежность к иному клану. · Вы всегда можете попросить помощи у любого участника клана в создании гайда/эвента. Будь то глава, офицер, доверенный, или обычные участники клана. Мы все равны меж собой и имеем общую цель. Устав клана Arasaka. Копирование запрещено.
  23. Ivertum

    STALKER V2

    Плохо шуршал. Причин несколько, вот ключевые: отсутствие надёжных разработчиков, которые готовы тратить на поддержание сервера своё время, постоянно добавляя квесты и делая крупные обновления на вайпы, невозможность более использовать версию 1.6.4 из-за её крайней нестабильности, большого количества багов (тот же Flans, частично NPC, баннихоп), и наконец, самое важное: у проекта нет к этому интереса, так как V2 - давно забытая эпоха, при чём назвал её забытой я не просто так. Раньше сам играл только на V2 и нигде более, не интересовали модовые сервера, было интересно бегать убивать нпс и периодически перестреливаться с игроками на каптах, но всё это в прошлом. Также есть ещё одна причина, которая сейчас возможно покажется смешной в каком-то роде, но она действительно правдива, насколько бы эта правда не резала уши: у проекта есть V3. Над ним была проделана колоссальная работа, потрачена куча человекочасов, ресурсов на создание моделей, квестов и т.д. Возвращаться к истокам и возрождать V2 - просто моральное убийство для всех тех, кто пыхтел над V3, что бы мы не получили в итоге. Хочу чтобы все кто хочет вернуть V2 обратили внимание на следующие аргументы против, которые выдвинуты не лично мной, а большинством кто против, в том числе и бывшими модераторами сталкера: · 1.6.4 - устаревшая версия, перенос V2 на более новую версию означает тотальную переработку всего, начиная с NPC заканчивая новыми моделями, новым паком оружия; · не только администрация, но и модерация, даже та которая была на Сталкере, уже неоднократно выдавали на общее обозрение тот факт, что на данный момент на проекте попросту нет надёжных и перспективных личностей, которым можно было бы доверить ведение целого сервера. Почему очень малое количество личностей, которые говорят на форуме о возвращении V2 упоминают почему его закрыли? Существует куча тем где это обсуждается, можете прочесть, но судя по тому, что это никто не затрагивает, я опишу это здесь. V2 закрылся как раз из-за того, что его ведение доверили человеку, который был безответственным, так ещё и нарушал правила проекта будучи грандмодератором. Впоследствии обновлений выходило всё меньше, онлайн падал, ресурсы серверу выделяли всё меньше и меньше. Теперь вопрос: оно вам надо? Если бы в теории даже сервер запустили, уже буквально через неделю онлайн был бы меньше 30, как минимум потому что активно поддерживать его никто не собирается. Вы все говорите о той атмосфере, квестах, пвп, каптах и т.д. Не спорю, это было прикольно, но всё это не способно затянуть вас на несколько месяцев игры если сервер не будет постоянно поддерживаться. Надеюсь, данной стены текста вам хватит чтобы более не спрашивать причину, почему же V2 нельзя вернуть. P.S. - официальный ответ модерации: V2 никогда не будет более открыт на проекте.
×
×
  • Создать...