Перейти к публикации

Ivertum

Энтузиаст
  • Публикаций

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Ivertum

  1. Всем привет, хотел бы здесь изложить одну насущную проблему. Для начала введу в курс дела: на экскалибуре действует своя система вайпов, которая (судя по официально закреплённой теме) не зависит ни от каких сроков. В теме о вайпах написано, что когда конкретно вайпать определённый сервер зависит по большому счёту от игроков(собственный вывод), так как в первую очередь смотрят на заполненность карты и истощённость ресурсов. Однако, с чем же мы сталкиваемся на самом деле? Правильно, с групповыми вайпами. Это немного странно, не находите? Почему сервера которые хоть и имеют схожую тематику, но в большинстве случаев расходятся как в геймплейной части так и в модах, вайпаются в один день? Всё бы ничего, если бы одновременно вайпались, например, Industrial и какой-нибудь TechnoMagicEVO. Да, согласен, сборки, как и версии клиентов отличаются, но в большинстве своём они хотя бы имеют схожие моды. Но почему-то вместе с индой одновременно вайпнулся, внимание, МагикРПГ. К чему я собственно веду: не могут сервера с совершенно разными сборками иметь одинаковое заполнение карты за одинаковый срок, попросту то же истощение выражается совершенно по разному. Теперь к тому, почему я вообще поднял эту тему. Дело в том, что сейчас экскалибур переживает далеко не лучшие свои времена. По поводу совместных вайпов у меня только две догадки - чтобы было меньше мороки и чтобы новость выглядела красиво, другого объяснения я попросту не вижу. Если брать отдельно взятые сервера, вообще не понятно как их можно вайпать раз в три месяца. Это просто гигантский срок для некоторых сборок. Я бы понял, если бы даже через полтора месяца после вайпа онлайн держался хотя бы на 40% от того что было вначале, но нет! Онлайн падает ниже некуда, на некоторые сервера вообще забивают в последний месяц вайпа, на них играет дай бог 7-8 человек, большинство из которых стоит в афк. Честно, не знаю поднимал ли кто-то этот вопрос ранее и разбирали ли его всерьёз. Моё предложение такое: отказаться вайпать сервера группами ради каких-то выдуманных причин, и делать это только в ситуациях когда реально совпало так, что "карта заполнена и ресурсы истощены". Тот же OneBlock взять. Расскажите мне пожалуйста, как там можно заполнить карту и истощить ресурсы? Я не понимаю этого. После двух месяцев на сервере тупо нечего делать. Я недавно заходил туда, даже при онлайне в 20 человек около 12 из них стоят в афк и копают блок, люди не играю на сервере, они крутят себе на нём онлайн. Пожалуйста, возьмитесь за вайпы всерьёз, пересмотрите хоть как-то эту систему! Каждый второй сервер на проекте, кроме той же инды, страдает от того что под конец вайпа онлайн нулевой, если не считать афкшеров. Понимаете, есть очень много таких людей как я, которые проходят сборку за пару недель и забивают на сервер до вайпа, переходя играть на другой. Но и тут они сталкиваются с проблемой: сервер на который они хотят перейти был вайпнут вместе с их основным, из-за чего экономика уже убита и онлайна толком нет. По-любому сейчас будут те, кто будет говорить: вот а какая разница когда был вайпнут, если заходишь на новую сборку сиди играй, ну не нравится тебе убитая экономика, так играй без посещения магазинов. Вот вам встречный вопрос: а зачем я тогда на проект захожу? Что мне в таком случае мешает ту же сборку запустить в локалке? Я захожу сюда играть с людьми, контактировать с ними, знакомиться, мне неинтересно играть на сервере где сидит 4 человека 2 из которых афк. Мне неинтересно играть на сервере, где в магазинах всё можно купить максимально дёшево, как раз из-за того что под конец вайпа на серверах уже просто переизбыток ресурсов. Я понимаю в угоду чему администрация отказывается от расписание вайпов, но я не понимаю почему в таком случае сервера могут вайпнуться в один и тот же день. Прикол в том, что если отойти в сторону от написанных на форуме условий для вайпа, можно проследить простую закономерность: большинство серверов вайпаются +- раз в 3 месяца. Сталкер и классик раз в полгода, но классик ещё вайпается при выходе глобального обновления. Тут слишком много непоняток, слишком много вопросов на которых нет никакого адекватного ответа, а то что написано в теме о вайпах звучит как заглушка, чтобы те кто начали играть недавно подумали что так и есть на самом деле. Говоря о сроке "раз в 3 месяца", естественно карта и ресурсы будут истощены за 3 месяца активной игры. Я почти уверен, что на той же инде, где онлайн даже после двух месяцев вайпа доходит моментами до 40 человек, через каждую тысячу блоков можно встретить если не регион, так выкопанную территорию. 3 месяца это тупо большой срок для большинства серверов, они должны вайпаться намного чаще.
  2. Ivertum

    Никогда вайп на Pixelmon?

    Здравствуйте, всю информацию о вайпах вы можете прочесть здесь:
  3. Здравствуйте. Если речь идёт о привилегии, то после покупки в течении 10-30 минут (в редких случаях до 24 часов) она автоматически применяется на всех серверах Excalibur Craft. Всего доброго!
  4. +, как и писал выше, если будет хоть какая-то мотивация играть кланами (достижения, n количество опыта за n количество побед и т.д.), онлайн резко добавится, тк будет больше мотивации играть, с ревёртинга можно одновременно будет и обычные квесты выполнять и ещё зарабатывать доп. опыт клану за победы, а пока что это просто проходной режим, в который даже поиграть невозможно из-за отсутствия онлайна.
  5. Здравствуйте, к сожалению такой функции нет. Вам нужно отдельно от друга сдавать предметы в квесты или подбирать вещи для выполнения.
  6. Всё ещё ждём подвязку к клановой системе
  7. Ivertum

    Це норма или уже перебор?

    На самом деле то, что ты описал - чисто твоё субъективное мнение, которое не может быть применено ко всем. Всегда будут люди которые будут называть майнкрафт детской игрой, всегда будут те кто не понимает смысла сидеть на модераторке или хелперке, но при этом все продолжают как играть в майнкрафт, так и подавать заявки на права. Опять же повторюсь, это их право, их этого делать никто не заставляет. Хотят играть в майнкрафт - пусть играют, кому не всё равно? Я например считаю Fortnite детской игрой из-за комьюнити и графики, но при этом не говорю каждому фортнайтеру что он занимается какой-то чепухой. Очень много игр про которые можно так сказать. Я например напротив радуюсь что наше комьюнити выросло, и теперь вокруг больше взрослых людей чем детей.
  8. Ivertum

    Це норма или уже перебор?

    Обозначь тогда почему ты так считаешь, с чёткими аргументами. Очень тяжело вести дискуссию, когда в тебя бросают своим мнением без чёткого обозначения позиции
  9. Ivertum

    Це норма или уже перебор?

    Если вопрос задан серьёзно и не является какой-то саркастичной шуткой, то каждый имеет право делать то что хочет. На проекте можно встретить и более зрелых людей чем 25-ти летних, никто осуждать их за то что они играют в майнкрафт здесь не будет. Конкретно говоря о модераторах и хелперах, никакого "зашквара" в этом нет, использовать это слово просто неуместно. Каждый делает это на добровольной основе, у каждого есть своя мотивация этим заниматься. Взамен они получают права Premium и Deluxe, что по сути можно считать оплатой их труда.
  10. Данная тема будет содержать в себе историю межклановых отношений. Среди заявок на мирные отношения могут находится сообщения об объявлении войны, которые будут документироваться главой клана и офицерским составом. Подавая анкету на мирные отношения с нашим кланом вы должны понимать отношение клана к союзникам (пункт 4 устава). Также важно понимать, что в случае неподобающего отношения с вашей стороны союз может быть расторгнут в одностороннем порядке без каких-либо переговоров, в отдельных случаях может быть объявлена война. В случае долговременно инактива с вашей стороны, а также отсутствия какой-либо коммуникации между кланами, союз также может быть расторгнут в одностороннем порядке. Глава клана и офицерский состав оставляют за собой право отказать в мире без объяснения причины. Подавая анкету на мирные отношения вы должны понимать, что союз не может быть фиктивным. В случае одобрения заявки на союз вы, как глава клана или офицер, так и все участники вашего клана будут должны соблюдать пункт 4 устава (применено за неимением жёстких требований внутри самого пункта). Анкета 1. Основные сервера игры (если таковые имеются, если нет - "глобальный"). 2. Цель заключения союза. Межклановые отношения Arasaka. Копирование запрещено.
  11. Условия вступления в клан 1. Ежедневное голосование. 2. Не менее 80 часов за всё время в игре (возможны исключения в крайне редких случаях). 3. Онлайн минимум 35 часов в месяц. 4. Обязательно наличие микрофона и возможность связи через Discord, Telegram. 5. Отсутствие нарушений за последний месяц. 6. Поверхностное знание правил проекта (главное знать правила не по пунктам, а по их содержанию). 7. Обязательно прочтение устава клана и согласие соблюдать его (тык). 8. 16+ (возможны исключения в отдельных случаях) Все анкеты должны подаваться исключительно соблюдая шаблон описанный ниже. В случае несоответствия шаблону ваша анкета будет отклонена, и, в последствии, удалена из темы. При попытке обмана в отдельных пунктах анкеты она будет отклонена без вопросов. Будьте готовы к тому, что после подачи заявки вам напишут в Discord/Telegram для проведения беседы с главой/офицерами клана. В случае, если у вас есть доступ к Discord, анкету можно подать в нашем канале (тык). Анкета 1. Ваше имя. 2. Возраст (16+) 3. Тег Discord, Telegram для связи. 4. Наличие двухфакторной аутентификации. 5. Наличие привязки вашего аккаунта к официальному Discord серверу. 6. Цель вступления в клан. 7. Где вы о нас узнали (кто позвал, на каком сервере)? Набор в клан Arasaka. Копирование запрещено.
  12. Нижеописанный устав обязан к соблюдению всеми участниками клана. Отдельные пункты также регламентируют межклановые отношения и обязаны соблюдаться в отношении к союзным/нейтральным кланам. 1. Нижеописанные пункты составляют официальный устав клана, который обязан к соблюдению каждым участником клана. 1.1 Глава клана имеет право изменить устав в любое время. 1.2 В большинстве случаев нарушений нижеописанных пунктов игрок будет исключён из клана. 2. Участники клана обязаны вести себя уважительно по отношению к любому игроку проекта. 2.1 Полный запрет на разжигание каких-либо конфликтов на серверах проекта, на форуме, в официальном и клановых каналах Discord. 2.2 Полный запрет на нарушение правил проекта, без каких-либо исключений. 3. Весь клан обязан крайне уважительно относится к составу администрации, модерации и хелперам проекта, в отдельных случаях не используя каких-либо резких формулировок на тему работы того или иного его участника. 3.1 В случае подачи жалобы на модератора/хелпера участник клана обязан прежде всего прочитать правила подачи заявки и использовать тот шаблон, который указан в этих же правилах, при этом не допускаются никакие оценочные суждения со стороны участника, всё должно быть коротко и по делу. 4. Межклановые отношения регулируются только главой клана и отдельными участниками офицерского состава. 4.1. Участники клана оставляют за собой право сообщить главе и/или офицерскому о неподобающем отношении со стороны других кланов, но производится это должно только в личных сообщениях или в чате Discord. 4.2. Весь клан обязан относится уважительно по отношению к союзным кланам, при этом не игнорируя сообщения от союзников, реагируя на разного роды просьбы (по мере возможности), соблюдая дружескую обстановку как в игре, так и на форуме, и в Discord каналах. 4.3. В случае объявления войны участники клана оставляют за собой право никак не контактировать с участниками этого клана, но при этом обязаны соблюдать пункт 2. 5. Вся деятельность клана на форуме, будь то гайды, эвенты и так далее в этом ключе, должны проходить строго через главу клана и офицерский состав. 5.1. Участник клана оставляет за собой право публикации гайда/эвента, но при этом должен прежде получить консультацию от главы и/или офицеров по оформлению темы. 5.2. Участник клана в любом случае может получить поддержку в создании эвента/гайда от других участников клана. Пояснения к пунктам Пункт 1 · Тяжесть нарушения устава определяется исключительно главой клана и зависит от пункта, вашего вклада в клан до нарушения, ваших отношений с участниками клана. Пункт 2 · Несмотря на ваши личные отношения с другими игроками проекта, их высказывания о вас, вы в любом случае обязаны относится к ним уважительно. В случае, если вы понимаете, что ваша агрессия берёт вверх, самым лучшим решением будет простое игнорирование игрока, но ни в коем случае продолжение диалога, а тем более нарушение правил проекта. Пункт 3 · Не требует пояснений, в случае нарушения данного пункта участник клана либо получает строгий выговор, либо сразу же исключается из клана. Пункт 4 · Союзный клан - это, прежде всего, ваши друзья, соратники, каждый участник клана обязан приравнивать союзников как к участникам Arasaka. Никто не обязует вас активно вести какую-либо деятельность с ними или постоянно вести общение, однако при этом данный пункт должен соблюдаться в любом случае. · Вражеский клан - тот клан, который не сошёлся взглядами с Arasaka. Не стоит на фоне вражды развивать какую-либо личную неприязнь к участникам данного клана. Arasaka не запрещает вести активное общение с участниками враждебного клана, тем более если ранее вы состояли с его участниками в дружеских отношениях. Пункт 5 · Arasaka имеет уникальную символику и разделители, которые должны быть использованы при публикации эвента/гайда. Использование их не обязательно, однако в таком случае запрещается использование каких-либо других разделителей и символик, которые могут как-либо обозначить принадлежность к иному клану. · Вы всегда можете попросить помощи у любого участника клана в создании гайда/эвента. Будь то глава, офицер, доверенный, или обычные участники клана. Мы все равны меж собой и имеем общую цель. Устав клана Arasaka. Копирование запрещено.
  13. Ivertum

    STALKER V2

    Плохо шуршал. Причин несколько, вот ключевые: отсутствие надёжных разработчиков, которые готовы тратить на поддержание сервера своё время, постоянно добавляя квесты и делая крупные обновления на вайпы, невозможность более использовать версию 1.6.4 из-за её крайней нестабильности, большого количества багов (тот же Flans, частично NPC, баннихоп), и наконец, самое важное: у проекта нет к этому интереса, так как V2 - давно забытая эпоха, при чём назвал её забытой я не просто так. Раньше сам играл только на V2 и нигде более, не интересовали модовые сервера, было интересно бегать убивать нпс и периодически перестреливаться с игроками на каптах, но всё это в прошлом. Также есть ещё одна причина, которая сейчас возможно покажется смешной в каком-то роде, но она действительно правдива, насколько бы эта правда не резала уши: у проекта есть V3. Над ним была проделана колоссальная работа, потрачена куча человекочасов, ресурсов на создание моделей, квестов и т.д. Возвращаться к истокам и возрождать V2 - просто моральное убийство для всех тех, кто пыхтел над V3, что бы мы не получили в итоге. Хочу чтобы все кто хочет вернуть V2 обратили внимание на следующие аргументы против, которые выдвинуты не лично мной, а большинством кто против, в том числе и бывшими модераторами сталкера: · 1.6.4 - устаревшая версия, перенос V2 на более новую версию означает тотальную переработку всего, начиная с NPC заканчивая новыми моделями, новым паком оружия; · не только администрация, но и модерация, даже та которая была на Сталкере, уже неоднократно выдавали на общее обозрение тот факт, что на данный момент на проекте попросту нет надёжных и перспективных личностей, которым можно было бы доверить ведение целого сервера. Почему очень малое количество личностей, которые говорят на форуме о возвращении V2 упоминают почему его закрыли? Существует куча тем где это обсуждается, можете прочесть, но судя по тому, что это никто не затрагивает, я опишу это здесь. V2 закрылся как раз из-за того, что его ведение доверили человеку, который был безответственным, так ещё и нарушал правила проекта будучи грандмодератором. Впоследствии обновлений выходило всё меньше, онлайн падал, ресурсы серверу выделяли всё меньше и меньше. Теперь вопрос: оно вам надо? Если бы в теории даже сервер запустили, уже буквально через неделю онлайн был бы меньше 30, как минимум потому что активно поддерживать его никто не собирается. Вы все говорите о той атмосфере, квестах, пвп, каптах и т.д. Не спорю, это было прикольно, но всё это не способно затянуть вас на несколько месяцев игры если сервер не будет постоянно поддерживаться. Надеюсь, данной стены текста вам хватит чтобы более не спрашивать причину, почему же V2 нельзя вернуть. P.S. - официальный ответ модерации: V2 никогда не будет более открыт на проекте.
  14. Ivertum

    Реактор из Industrial Craft 2

    Вот потому и интересовался что именно за схемы
  15. Ivertum

    Реактор из Industrial Craft 2

    Тут смотря какие схемы используешь и какие компоненты нужно менять. Загрузи сюда скриншот схемы, пожалуйста Если не можешь, напиши мне в дискорд - sunsetivertum
  16. Вайпы очень редко происходят с бо́льшим промежутком. Понимаю, только начали играть, уже вайп, не очень приятная ситуация. Рекомендую прежде чем заходить на какой-либо из серверов с целью активно развиваться оценивать примерную ситуацию по вайпам, чтобы подобные ситуации больше не происходили. Узнать все даты вайпов и от чего зависит их промежуток можно в этой теме :
  17. Приветствую, надеюсь отвечу на твой вопрос хотя бы частично. На самом деле, насколько бы сложной не было сборка, если ты заведомо разбираешься в модах, она проходится за месяц-полтора. Большинство игроков также предпочитают играть с друзьями, кто-то вдвоём, кто-то втроём, а кто-то собирает >4 человек, таким образом скорость прохождение растёт прямо пропорционально количеству вовлечённых людей. То что максимальный онлайн за 3 дня до конца вайпа был 7 человек ни о чём не говорит: большинство тех кто играли на сервере давно прошли сборку и просто ждут вайпа. Дело в том, что вайпы происходят не по каким-то срокам. Когда будет вайп на сервере, в большинстве своём, зависит только от игроков. Прежде всего смотрят на заполненность карты (в случае со SkyFactory на прогресс островов). Отсюда и такой промежуток между вайпами.
  18. Здравствуйте дорогие игроки Excalibur Craft! Это вторая часть моего гайда по моду Applied Energistics 2 (данный гайд сделан на сервере Astra) Особенности гайда Так как на сервере Astra мод находится на версии которая на порядок выше остальных серверов, некоторые блоки и предметы претерпели не только внешние, но и именные изменения. Таким образом, для ясности нижеописанного, поясняю: МЭ Контроллер = МЭ Регулятор Поставщик шаблонов - выполняет функцию МЭ Интерфейса с 1.7.10, на версии Astra может выполнять функцию постоянного сбора и подачи предметов. Также отличаются некоторые названия у терминалов, но в целом суть одна и та же. База для автокрафтов Для того чтобы начать создание автокрафт-системы нам потребуется ряд вещей: Располагаем МЭ терминалы в удобном для вас месте Далее отводим кабеля в две стороны, одни будут для сборщиков, другие для процессоров. Важно! Процессоры должны иметь форму прямоугольника или квадрата, в ином случае они не будут работать. Правильная версия: Неправильная версия: Далее нам понадобятся механизмы. Расставляем их в удобном для вас порядке, после чего на верх их располагаем поставщики шаблонов: К ним подводим кабеля: Если всё подключено правильно, в терминале доступа к шаблонам должны появится все подключённые механизмы (использую механизмы из Mekanism, для других модов потребуется подключить шины импорта). Для примера я подключал плавильню и дробитель: Шаблоны Плавно подходим в самому процессу автокрафтов. Чтобы начать кодировку крафтов, нам, как ни странно, потребуются шаблоны для автокрафтов. Потребуется их очень много. Поэтому для начала скрафтим вручную 4 шаблона и закодируем автокрафт этих же шаблонов. Чтобы правильно закодировать крафт, нужно кодировать его с самых крупиц. Тщательно проверяйте, имеет ли какой-либо компонент нужного вам крафта подкрафт, и сначала составляйте его. Наглядно на примере: Это крафт шаблона: Он состоит из кварцевого стекла, кристалла истинного кварца, светопыли и железных слитков. Светопыль и заряженный кристалл не имеют прямого крафта, а вот кварцевое стекло и железные слитки имеют. Чтобы закодировать крафт шаблона, прежде всего нужно правильно закодировать эти два крафта. В этом нам поможет терминал для закодированных шаблонов. Вставляем заранее изготовленные шаблоны в слот как на скриншоте. Теперь кодируем автокрафт железа, прежде нажав на иконку печи справа: Нажимаем на стрелочку вниз, после чего получаем шаблон обработки. Далее переходим в терминал доступа к шаблонам и вставляем его в подходящий для крафта механизм (это очень важно! если вставить шаблон не в тот механизм, ничего работать не будет!). Далее по аналогии проделываем то же самое и для кварцевого стекла: Финальные штрихи: Вот и всё, теперь можете проверить работу автокрафта. Для этого переходим в терминал, слева наводим на вкладку "Вид" и выбираем изготавливаемый. Нажимаем на пустой шаблон, выбираем количество для крафта и нажимаем "Далее". Если всё построено и настроено правильно, конечно окно должно выглядеть вот так: Далее вы можете нажать на иконку молота в правой верхней части интерфейса чтобы отслеживать процесс крафта. В случае когда всё работает исправно, у вас будут и зелёные, и жёлтые окошки. Если все окошки жёлтые, это значит что что-то настроено неправильно и автокрафт невозможен, вот ряд возможных причин: 1. Шаблон вставлен не в тот механизм. 2. У механизма неправильно настроены выходы и входы (не во всех модах их можно настроить) 3. Не хватает каналов на какой-либо механизм. 4. Не хватает энергии на механизмы. На выходе готовые шаблоны поступят сразу в МЭ систему. Заключение Если у вас остались какие-либо вопросы, либо какие-то моменты не сходятся с версией данного мода на каком-либо из серверов, вы всегда можете задать вопрос в этой теме и получить на него ответ. Благодарю всех за ознакомление, надеюсь смог помочь вам с автокрафтами и избежанием некоторых вытекающих проблем. Гайд подготовлен кланом Arasaka.
  19. Ivertum

    Хеллоуинский ивент!

    Если у кого-то есть ещё скриншоты или какие-либо истории с ивента - отправляйте их сюда!
  20. Приветствую всех игроков Excalibur Craft! Вчера в 24:00 закончился хеллоуинский ивент, а я как и обещал выпускаю тему посвящённую ему. Если вы не были на ивенте, ниже я вкратце опишу как проходил весь процесс и в чём была его суть! Всё началось два дня назад. С самого старта не было понятно что делать, куда бежать, чем заниматься в первую очередь. В то время как везунчики уже находили криперов, нам приходилось довольствоваться лишь нажитыми вещами. Мы старались развиваться, а не искать криперов. Практически весь первый день был в неведении. Несмотря на то что мы знали о том, что криперы появляются лишь ночью, мы продолжали искать их в подземельях. Таким образом, добыв лишь около 100 конфет к концу первого дня, мы решили заняться другим делом - гриферством. Нашей соседкой, по чистой случайности, стала @666Vampirsha666. Извини, если мы обидели тебя! На второй день нас покинул один из тиммейтов. Затем появился гроза всех конфет - @SpaceBack. Буквально за час со старта второго дня на его счету уже было ±450 конфет. Это ударило по нашей морали, так как мы верили что сможем добиться первого места. Следующие два часа на сервере происходил сущий ад. Во время кровавой луны пауки заняли собой всю территорию. Если те кто не играл думают что пауки это совсем не опасные мобы - вы ошибаетесь. Их было по 8-12 на чанк, брони никакой нет, оружия почти никакого нет. По прошествии кровавой луны я стал заниматься активным поиском конфет. А вот у моего тиммейта @RasulxMix были другие взгляды на игру. Он следовал по принципу убей и забери. Время от времени мы совершенно случайно находили варпы других игроков и проверяли их, вдруг на них кто-то есть. Следующими нашими случайными цели стали @sh1veps @daniyal13 @gorr34. Ребята, прошу прощения у всех кого обидели! В своё оправдание добавлю, что большая часть ресурсов в итоге досталась не нам. Такими же делами промышлял ещё один игрок, ник которого, я, увы, не помню. Он забрал почти все ресурсы, но в самом конце мы отобрали его сет и оружие. Под конец у нас велась ожесточённая борьба с @lordfish. Вначале мы отставали от него аж на 300 конфет. Однако через некоторое время он покинул сервер, тем самым дав нам огромную фору. Его не было около получаса-часа. Это дало нам огромный буст, и сначала мы оторвались от него на 20 конфет, а после аж на 200. Ближе к концу ивента конфеты команды @SpaceBack переваливали уже за 1000, догнать их у нас не было возможности. Мы решили поднажать и занять второе место. Возле нашего прибежища начался настоящий апокалипсис. К сожалению скриншотов никаких нет, поэтому в полной мере передать вам это я не смогу, однако те кто играли поймут. Сразу с трёх сторон началось заражение территории, стали появляться огромные мутанты, плачущие ангелы, летающие ангелы-мутанты, монстры из крипипасты. Когда мы поняли, что первого места нам уже не видать, а @lordfish вряд ли сможет нас обогнать, мы немного подрасслабились и начали бегать по спавну. Последние минут 40 ивента в целом были предсказуемы: места особо не менялись. Скорее всего связано с тем, что большинство игроков уже попросту покинули сервер, утратив надежду занять хоть какое-то место. Ивент был просто прекрасный! На экскалибуре давно не было подобных ивентов, поэтому склоняюсь к тому что провести хеллоуинский ивент именно в таком виде было хорошей идеей. Единственный минус который отмечу, монстры постоянно глючили. При чём это иногда работало как-то выборочно: находил ты крипера, но он не взрывался по 15 секунд, вне зависимости от того как близко ты к нему стоишь, зато остальные мобы вели себя как обычно - нападали и избивали тебя до смерти. Чтобы найти побольше криперов нужно было знать как работает спавн мобов на эксе. Нужно было буквально зарыться в каком-то одном месте и ждать минут 5 от начала ночи, после чего повсюду было много криперов. Естественно, помимо криперов были и враждебные мобы, но с этим ничего не поделаешь. Искренне благодарю вас за проведение этого ивента, @levinskaya, @BlackSauron, @SonAngel. Всем спасибо за участие!
  21. Ivertum

    Белый тюльпан

    Да, имеется в виду он. Как я и говорил выше, он спавнится, но не в таком количестве как на вики. Там, дословно, "часто встречается в биоме Plains". На деле далеко не так, мне пришлось потратить час-другой чтобы найти этот цветок. Тут больше от удачи зависит. Оно знаешь как, казалось бы, ну растёт и растёт, не обращаешь внимания, зато когда надо его нигде вообще нет.
  22. Ivertum

    [Halloween Event] Hee hee heeee! Trick or treeeeat!

    Призрак/Привидение
  23. Ivertum

    Белый тюльпан

    Сталкивался с абсолютно аналогичной проблемой, но на другом сервере. Они есть в мире, но спавнятся они не так как написано на вики. Лично я смог найти тюльпаны только перешарив весь топ варпов, в котором много кто просто показывал свои дома. Тратить костную муку точно не стоит - не поможет. Лучше бесконечно летать/ходить в поисках этого цветка. Соглашусь, довольно странно использовать в крафте фермы цветок, который требует от игрока столь длительного поиска, запихали бы туда какие-нибудь пионы что-ли. Слишком большой элемент рандома, эти ваши цветы.
×
×
  • Создать...