Перейти к публикации

Ivertum

Хелпер
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Ivertum

  1. Здравствуйте! Ваша тема не соответствует тематике раздела и должна находиться в флудилке. Стоит отметить, что дублирование темы в разные разделы форума никак не ускорит решение вашей проблемы.
  2. При чём тут аргументы и контраргументы? Я не называл твои слова абсурдными. Я буквально ссылаюсь на первое предложение.
  3. Ни на какие мысли не наталкивает, что один ты видишь абсурдность?...
  4. Да, в тот момент всё пошло на спад. Хоть я и покинул Бестлайф до того как произошёл весь этот движ, и покинул не совсем на приятной ноте - он всё равно остаётся для меня самым приятным, что происходило со мной на этом проекте. Даже грустно стало, как-то. Земля пухом. Да что что тянуть,
  5. Ivertum

    [ARASAKA] Набор в клан

    Одобрено
  6. Ivertum

    ИВЕНТ ИГРА В КАЛЬМАРА!!!

    Специально для вас, если длинная зелёная кнопка сверху страницы ни о чём не говорит:
  7. Ivertum

    Голоса

    Вряд ли она могла застыть. Каждый раз когда голосуете - проверяйте, правильно ли вводите свой ник. Заглавные и строчные буквы тоже играют роль. Каждый раз проверяйте, пополняются ли голоса. Если проблемы всё же не в этом (заметите только при следующем голосовании), скорее всего баг визуальный, и связан с вашим браузером. На самом деле полоса копится в любом случае, так как заточена на банальном счётчике голосов. Иными словами, если на ваш аккаунт после голосования приходят голоса, они и в счётчик будут записываться. Проверьте, сколько голосов на вашем аккаунте на данный момент. Завтра, когда будете снова голосовать, уточните, изменились ли числа и есть ли какие-то продвижения в окружностях.
  8. Ivertum

    Голоса

    Можете сопроводить скриншотами, если не трудно? Не совсем понимаю, по какой окружности стоит полоса. По капче?
  9. Ivertum

    [Astra 1.20.1]

    Ну так скажи зачем тебе помпы, человек тебе может помочь хочет. Во первых - если творческий бак всё же добавят, стоить он будет ну очень дорого, либо по аналогии с OneBlock будет выдаваться за какие-то сложнейшие конечные квесты в единичном количестве. Во вторых - толку от творческого бака практически нет, он тебе просто сам блок воды заменит, так как из него так же нужно выкачивать воду для механизмов. Иными словами - это не пофиксит твою проблему так, как ты думаешь. Добавление творческих баков крайне маловероятно.
  10. Здравствуйте, дорогие игроки Excalibur Craft! В данном гайде я расскажу вам о лучшем и выгодном по ресурсам источнике энергии вначале вайпа. Подготовка В основе всего лежат биогенераторы. В сравнении с остальными источниками энергии, у них лучшее соотношение по затраченным ресурсам/выходу энергии. Крафт: Единственный минус биогенераторов в том, что они требуют постоянной подпитки биотопливом. С этим разберёмся дальше. Для того чтобы перейти к созданию и автоматизации "арбузных реакторов", прежде всего нам нужно отстроить МЭ систему и заиметь хоть какой-то источник энергии. Нужные предметы для схемы: Переходим к строительству Начнём с "ядра". Отстраиваем, либо вырываем небольшую платформу, на которой располагаем ускорители роста кристаллов (как на скриншоте). Далее, проделываем отверстие и разливаем воду, после чего закрываем сверху землёй. Вспахиваем землю и садим семечко арбуза, после чего подключаем ускорители роста кристаллов к МЭ системе. Как только росток прорастёт, заменяем блок перед ним на землю. Это очень важно, потому что арбузы не будут расти на других блоках. Далее подключаем к выросшему арбузу плоскость уничтожения. Конечная картина должна выглядеть так: Теперь в МЭ системе начнут копиться арбузы. Однако, нам нужны не они, а биотопливо. Биотопливо в нашем случае делается путём прогонки арбузов через дробитель. Ставим дробитель, с одной стороны подключаем шину экспорта, с другой шину импорта. Входы настраиваем таким образом: В шину экспорта кладём арбуз, чтобы они постоянно подавались внутрь дробителя, если имеются в МЭ системе. Отлично, автоматическое создание биотоплива налажено! При наличии лишней энергии и ресурсов можете закинуть в дробитель ускорители, а также снабдить ими шины. Далее устанавливаем биогенераторы подобным образом и подключаем их к сети. Важно отметить, что вход у биогенераторов не настраивается. Он находится на стеклянной стороне, где идёт визуальное заполнение биотопливом. Теперь подводим МЭ кабеля и подключаем к каждому биогенератору и подключаем шины экспорта. Бюджетный способ подачи биотоплива в биогенераторы под спойлером В каждой шине экспорта выставляем биотопливо, чтобы оно автоматически подавалось, если есть в МЭ системе. Готово! Данная схема выдаёт 2880 FE/t. Вы можете модернизировать данную схему, увеличив количество биогенераторов, дробителей или ферм арбузов. Схема не является совершенной. Всё что вы видите сделано исключительно для ознакомления со способом автоматизации биогенераторов. Немного цифр Следующая часть текста будет для сравнения биогенераторов с другими источниками энергии, которые по выдаче энергии находятся около них. Один биогенератор выдаёт 240 FE/t, при этом затрачивая очень мало ресурсов для крафта. По сути, просто крафт должно компенсировать то, что биогенератор не работает автоматически: его нужно постоянно заправлять биотопливом. Однако, это не про наш случай. Ветрогенератор выдаёт 384 FE/t. Он не требует никакого вмешательства, его достаточно просто поставить. При этом в его крафте присутствуют кристаллы с Луны, а также частей из Pneumatic Craft и совершенных схем управления из Mekanism. Если сравнивать с биогенератором, такая несущественная разница в выдаче энергии не стоит затраченных ресурсов и усилий на создание ветрогенераторов. Солнечные панели из того же Mekanism вообще не встают ни в какое сравнение с биогенераторами: выдают слишком мало энергии, так ещё и бездействуют ночью. Заключение Надеюсь, данный гайд поможет игрокам, которые только начали свой путь на сервере Astra. Конечно, данный метод получения энергии совсем не подойдёт для поздних этапов игры, где энергия измеряется миллионами. Однако вначале он способен дать неплохой буст, позволив на какое-то время забыть о надобности в поисках источников энергии. Отдельное спасибо за демонстрацию способа @gera6denis. Если у вас остались какие-то вопросы, вы можете задать их здесь, либо обратиться ко мне в дискорд - sunsetivertum Спасибо за прочтение, удачной игры! Гайд подготовлен кланом Arasaka.
  11. Здравствуйте, дорогие игроки Excalibur Craft! В данном гайде я подробно опишу способ добычи ископаемых с помощью экскаватора. Экскаватор позволит в десятки раз упростить процесс получения ресурсов и даст вам возможно сконцентрироваться на постройке и налаживании механизмов. (ВАЖНО! Практически всю информацию из данного гайда можно найти на разных страницах книги "Руководство инженера". Гайд создан для разъяснения отдельных моментов, а так же для доступности информации. Также в гайде не указаны месторождения из Незера). Подготовка В самом начале хотелось бы сказать, что на проекте так же присутствует Цифровой шахтёр из мода Mekanism. Принцип работы, по идее, тот же самый, но на деле Цифровой шахтёр проигрывает по множеству факторов. Хоть он и требует в сумме меньше энергии, прибыль по ресурсам будет просто ничтожная, так как работает он только в ограниченном радиусе. В очень ограниченном радиусе. Важно! Скорее всего вы будете использовать экскаватор на средне-поздней стадии игры, так как для работы экскаватор тратит 4096RF/t. Проблему больше составляет не это, а то, что просто установить экскаватор на своей территории не получится. Расскажу подробнее дальше. Давайте разбираться, что нам понадобится для правильной работы экскаватора. Для постройки самого экскаватора потребуются: Для поиска жил и их анализа нам также потребуются: Поиск месторождений Первым, наверное, самым важным этапом будет являться поиск месторождений. Рекомендую взять с собой энергетический куб! Берём в руки Инструменты для поиска месторождений и зажимаем ПКМ по траве (именно по блоку!). Здесь вскрывается то, о чём я говорил вначале. На вашей территории может попросту не быть нужных вам месторождений, из-за чего, возможно, придётся уходить далеко от вашего привата и создавать второй. Ищем до тех пор, пока в чате не появится подобное сообщение: Как только вы увидели это, устанавливаем на этот блок Колонковый бур и запитываем его энергией. Нажимаем ПКМ по буру, после чего он начинает сверление. Длится оно около 15 секунд, после чего стержень возвращается в исходное положение. Нажав ПКМ повторно вы можете забрать из бура Геологическую пробу. Её текстура будет выглядеть каждый раз по разному, в зависимости от того, какой руды пробу взял бур. Если навести на пробу в инвентаре, вы увидите окошко с информацией: Теперь поясню за что отвечают пункты. Уранинит - название породы (все породы и руды я опишу ниже). Целостность - вероятность наполнения ковша данной породой (если шанс очень низкий, вместо нужной породы вы можете получать: землю, сланец, гравий, камень, булыжник, другие руды) Ожидаемый выход - примерное количество руды в жиле. Виды месторождений Нерудные: Amethyst Crevasse - Аметист - 40%, Кальцит - 30%, Гладкий базальт - 30%. Ancient Seabed - Кальцит - 65%, Натёчный камень - 30%, Костный блок 5%. Hardened Claypan - Терракота - 60%, Красный песчанник - 30%, Красный песок - 10% Ил - Глина - 50%, Песок - 30%, Гравий - 20%. Магматическая порода - Гранит - 30%, Диорит - 30%, Андезит - 30%, Обсидиан - 10%. Рудные: Аурикуприд - Медная руда - 75%, Золотоносный глубинный сланец - 25%. Берилл - Призмарин - 70%, Изумрудоносный глубинный сланец - 30%. Галенит - Свинценонсный глубинный сланец - 40%, Серная пыль - 40%, Сереброносный глубинный сланец - 20%. Каменный уголь - Угольная руда - 80%, Серная пыль - 20%. Касситерит - Оловоносный глубинный сланец - 100%. Киноварь - Редстоуноносный глубинный сланец - 60%, Серная пыль - 40%. Латерит - Алюминиеносный глубинный сланец - 77.78%, Железоносный глубинный сланец - 22.22%. Пентландит - Железоносный глубинный сланец - 35%, Никеленосный глубинный сланец - 35%, Серная пыль - 30%. Уранинит - Ураноносный глубинный сланец - 70%, Свинценосный глубинный сланец - 30%. Халькопирит - Железоносный глубинный сланец - 35%, Медная руда - 35%, Серная пыль - 30%. Процент возле каждого указанного выше блока обозначает шанс появления его в жиле. Например: использовав инструменты для поиска месторождений, вы увидели что под вами жила "Латерит". До того как вы возьмёте пробу буром, вы уже можете оценить, что может в теории содержать данная жила. В рудных жилах, помимо указанных ископаемых, обязательно будут булыжник и/или глубинный сланец. Строительство экскаватора Примерно запоминаем где брали пробу, после чего приступаем к строительству на этом месте. Не буду комментировать каждый этап, далее будет цепочка скриншотов с этапами строительства. Важно подметить, что сам экскаватор строится в два этапа! Сперва строим эту конструкцию. Не проверял, будет ли работать если не закапывать ковш. Можете проверить, но в случае если работать не будет, придётся перестраивать всю конструкцию. Закапываем два нижних слоя для собственного удобства. Дальнейшее строительство конструкции будет на этом уровне (границы ЧЁТКО выделены красным квадратом). Прежде чем продолжать строительство, нужно активировать ковш (сделать это можно и потом, но чтобы не запутаться в блоках лучше сделать сразу). Для этого подходим к центральному блоку и нажимаем ПКМ, держа в руках Молот инженера. Уровень на уже готовом ковше, откуда будет вестись дальнейшее строительство: Конструкция тела самого экскаватора будет 6x3 (6 в длину, 3 в ширину). После того как тело отстроено, подходим к задней части экскаватора, где нажимаем ПКМ по центральному блоку с Молотом инженера в руках. Если все предыдущие действия были выполнены правильно, вы получите такую красивую конструкцию: Начало работы экскаватора Чтобы экскаватор начал работать, его нужно запитать энергией. С другой стороны экскаватора будет три разъёма под энергию, куда мы и присоединяем энергетические кубы. Использовать можно абсолютно любой источник энергии, однако в полевых условиях я предпочитаю использовать множество энергетических кубов. В задней части экскаватора, где мы активировали его, теперь находится выход. Все добытые блоки будут выходить оттуда. Таким образом, вы можете подвести к нему трубы и наладить автоматизацию, чтобы ресурсы не просто выпадали, а как минимум распределялись по сундукам. Старайтесь искать залежи с большим процентом целостности, иначе до момента когда жила изживёт себя экскаватор потратит очень много энергии, при этом получение нужных руд будет крайне медленным. На этом всё, мы получаем полностью готовый к производству экскаватор! Заключение Если у вас остались какие-либо вопросы касательно данной темы, вы можете задавать их здесь, либо обращаться ко мне в дискорд - sunsetivertum. Не исключено, что в гайде есть недоработки или ошибки. Если вы заметите таковые - обязательно сообщите. Спасибо за прочтение и удачной игры! Гайд подготовлен кланом Arasaka.
  12. Ivertum

    Массовые убийства.

    Здравствуйте! Опишите ситуацию подробнее, где именно происходят убийства, каким образом они происходят. Чем больше информации дадите - тем содержательнее ответ получите.
  13. Ivertum

    Разделение сервера TFC

    Абсолютно подтверждаю. Если вернут старую террафирму, я стану кмс по онлайну.
  14. Здравствуйте, дорогие игроки Excalibur Craft! В данном гайде я расскажу вам о способе, позволяющем перерабатывать руды в соотношении 9 к 30. Подготовка Сразу обращаю ваше внимание на то, что данный способ рассчитан больше на позднюю игру, так как является довольно ресурсозатратным. Однако, поверьте, оно того стоит. В данном гайде я буду описывать создание только одной ветки переработки. Вы же, в свою очередь, можете сделать неограниченное их количество, что увеличит скорость переработки и её объёмы. Давайте разбираться, что же нам понадобится. Строительство второстепенных механизмов Прежде чем задействовать основные механизмы, нужно подготовить производство газов, требуемых переработкой. Нам понадобится: Разбираемся как добыть каждый. Начнём с простого. Для производства кислорода достаточно поставить Электролитический сепаратор, после чего подвести к нему энергию и воду. На выходе мы получаем Кислород и Водород. Далее разбираемся с производством хлороводорода. Здесь нам понадобится тепловой испаритель. Схему его строения можно посмотреть в квестах (~>Mekanism>Тепловой испаритель). Ставим второй электролитический сепаратор недалеко, после чего так же подводим к нему энергию и трубу с рассолом. Вы можете заметить, что внутри данного сепаратора на выходе мы получаем Натрий и Хлор. Чтобы получить Хлороводород, нам нужно поставить неподалёку Химический наполнитель, к которому мы подведём герметичные трубы от обоих сепараторов. ВАЖНО! Следите за входами и выходами! В наполнитель из первого сепаратора должен поступать водород, а из второго хлор! Если всё сделано правильно, внутри наполнителя вы увидите эту картину: Теперь разбираемся с производством серной кислоты. Здесь нам понадобятся генераторы булыжника. Если ранее вы ими не пользовались, поясняю. На Astra это не полноценная конструкция, а отдельный блок, имеющий несколько видов. От тира генератора будет зависеть только скорость выработки булыжника. В игре они называются Cobble Gen. Ставим несколько штук друг на друга, после чего отводим логистические транспортёры, и ставим дробители. Далее после дробителя ставим камеру обогащения (настраивайте входы так, чтобы на камеру обогащения стоял выход). После, ставим ещё один дробитель впритык. Далее ставим химическую инъекционную камеру так же впритык. Здесь к ней нужно подвести хлороводород. Для скорости рекомендую построить второй механизм производства хлороводорода. На выходе мы получим серную пыль. Теперь внимательно следите что к чему нужно подключать. Спереди ставим химический окислитель, настраиваем входы так, чтобы химическая инъекционная камера отдавала серную пыль в химический окислитель. Ставим в упоре химический наполнитель, настраиваем входы так, чтобы полученный из окислитель диоксид серы передавался внутрь наполнителя. Для того чтобы всё заработало, нужно также подвести трубу с кислородом. Как сделать производство кислорода вам известно из начала гайда. Далее, сзади наполнителя ставим ещё один, позволяя Триоксиду серы переходить в новый механизм. Для получения серной кислоты нам нужно дополнительно сделать производство Водяного пара. Делается это просто. Ставим неподалёку источник воды, на него ставим помпу, с другой стороны ставим Конденсатор вращения. Запитываем всё это дело энергией, после чего соединяем помпу и конденсатор механической трубой. Подводим герметичную трубу от конденсатора к поставленному ранее химическому наполнителю. Отлично, производство всех трёх нужных газов готово! Основная конструкция Отходим в удобное для вас место и начинаем строить конструкцию по порядку. К каждому механизму прикладывать скриншот не буду, просто следите за списком. На конечном скриншоте указанные механизмы будут расположены СЛЕВА НАПРАВО. Химическая камера растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > Химическая инъекционная камера > Камера очистки > Дробитель > Камера обогащения > Электрическая плавильня. Начиная с Химической камера растворения, выход должен быть настроен в каждый последующий механизм, и никак наоборот. Подводим к Химической камере растворения герметичную трубу с серной кислотой. К Химической инъекционной камере подводим Хлороводород. К камере очистки подводим Кислород. К химическому мойщику дополнительно подводим механические трубы с водой. Отлично, механизмы готовы к работе. Теперь можно настроить автоматизацию. Делать её вы можете в любом удобном вам виде, я просто покажу как сделать так, чтобы механизм начал работу. Ставим неподалёку МЭ интерфейс, после чего соединяем с вашей МЭ системой. Настраиваем интерфейс как на скриншоте. Да, нам нужны именно рудные блоки. Данный метод не подходит для переработки одиночной руды, только для блоков. Поэтому в названии указано соотношение 9 к 30. Теперь, у самого крайнего дробителя можете поставить сундук, либо же отвести выход логистическими трубами до того же МЭ интерфейса. Вы справились! Теперь переработка запущена и автоматизирована. Немного математики Часть текста для тех, кому важно понимание самого процесса. Я буду описывать только переработку, не затрагивая второстепенные процессы. Для переработки мы возьмём, к примеру, Блоки рудного свинца. Благодаря отстроенной схеме, блоки рудного свинца автоматически поступают в Химическую камеру растворения, где превращаются в Загрязнённую свинцовую взвесь. Из одного блока получается 6000 mB. Далее загрязнённая взвесь идёт в Химический мойщик, где получается Очищенная свинцовая взвесь в соотношении 1 к 1 mB. Переходя в Химический кристаллизатор, Очищенная свинцовая взвесь превращается в Свинцовый кристалл в соотношении 200 к 1. Далее уже идут базовые процессы: впрыскивание, очищение, дробление, обогащение и плавление. Они никак не влияют на пропорции, являясь только этапами обработки. Таким образом, переходим к общему уравнению. 1 блок даёт 6000 mB, на 1 кристалл нужно 200 mB. 6000 : 200 = 30, и из каждого полученного кристалла мы получим по 1 слитку свинца. Важно Данная схема не является совершенной. Она может быть построена в разных видах, в каких вам только угодно. В данном гайде я хотел лишь показать вам возможность данной переработки, сопроводить вас так сказать по этому замысловатому пути. Как соединять, подключать друг к другу механизмы - только ваша воля и фантазия. Заключение Надеюсь мой гайд помог вам в освоении этого способа переработки. Я старался донести его максимально понятно, с максимальным количеством скриншотов, чтобы сопроводить вас по каждому этапу буквально за ручку. Если у вас остались какие-либо вопросы, вы можете задать их в данной теме, либо обратиться ко мне в дискорд - sunsetivertum. Всем спасибо за прочтение, удачной игры! Гайд подготовлен Кланом Arasaka.
  15. Ivertum

    [Productive Bees] Вывод топовых генов пчёл

    Дописал
  16. Здравствуйте дорогие игроки Excalibur Craft! В данном гайде я опишу способы получения различных топовых генов, а так же дам несколько советов по разведению пчёл. Типы генов Продуктивность - отвечает за количество вырабатываемого ресурса (самый важный ген) Виды: Обычная, Средняя, Высокая, Очень высокая. Устойчивость к погоде - показывает в каких условиях пчела будет работать. Виды: Никакая, Дождливая, Любая. Поведение - показывает в какое время суток пчела будет работать. Виды: Дневное, Ночное, Круглосуточное. Выносливость - отвечает за HP пчелы (бесполезный ген, если используете улей + Улучшение: Симулятор). Виды: Слабая, Обычная, Средняя, Высокая. Настроение - определяет поведение пчелы в свободной среде (при Агрессивном настроении пчела будет стремиться вас ужалить. Постарайтесь не дать ей этого сделать, иначе она в скором времени умрёт (процесс смерти останавливается если засунуть пчелу в клетку)). Виды: Пассивное, Обычное, Агрессивное, Враждебное. Получение очень высокого гена «Продуктивность» Получить ген Очень высокой продуктивности можно с пчелы Камикадзе. Разбираемся, что нам для этого нужно. Вся сложность заключается в том, что найти пчелу Камикадзе в дикой природе просто невозможно. Для начала крафтим Шлем-улей (используется ванильный улей). Крафт: Особенность этого шлема в том, что когда вы получаете урон от других мобов, с шансом в 30% может появиться пчела Камикадзе. У пчёл очень маленький хитбокс, поэтому их будет проблематично поймать, если вы находитесь на открытой местности. Рекомендую придумать какое-либо сооружение где пчёлы не смогут свободно вылетать и вы сможете их свободно поймать, либо же используйте Ловец. Сами пчёлы будут содержать Очень высокий ген продуктивности. Не стоит думать что вывести топовый ген нужно всего один раз. Вам придётся поймать далеко не одну пчелу-камикадзе, чтобы обеспечить всех пчёл хорошими генами, поэтому я крайне рекомендую запастись терпением и наловить побольше пчёл. Получение круглосуточного гена «Поведение» По сравнению с геном продуктивности здесь совсем другая схема. Она намного проще, но при этом тратит кучу времени. Посадите пчелу, которой нужно дать данный ген в клетку, после чего поставьте в любом удобном для вас месте забор и разлейте на него ведро мёда. Мёд не даст пчёлам умереть без еды в открытом пространстве. Далее выпускаем пчелу рядом и садим её на забор поводком. Должно получится вот так: Вся соль получения этого гена в том, что пчеле придётся провисеть так около 7 игровых дней, и только после этого она получит ген круглосуточного поведения. Если во время выработки гена активно шли дожди, у пчелы так же разовьётся ген дождливой устойчивости к погоде. Получение топового гена «Устойчивость к погоде» Получение этого гена схоже по сложности с геном продуктивности. Для начала нам нужно скрафтить удочку, желательно также наложить на неё чары "Везучий рыбак" и/или "Приманка". Теперь ищем один из этих биомов: • глубокий замёрзший океан; • глубокий холодный океан; • глубокий океан; • глубокий тепловатый океан. Как только вы будете на месте, можно начинать рыбалку. Сверяйтесь по F3 чтобы место куда вы закидываете удочку было в рамках этих биомов, иначе ничего не выйдет. Наша цель - выловить Призмариновую пчелу. Найти её в открытом мире не получится, получить её можно только через данный способ. Крайне рекомендую наловить кучу пчёл наперёд, либо оставить в этом месте варп чтобы в будущем возвращаться за ними. Вывод генов Чтобы получить из этих пчёл гены нам придётся буквально расплющить их. Для этого нам понадобится незамысловатая конструкция: Помещаем внутрь конструкции пчёл, после чего давим их, нажав на рычаг (не пихайте сразу много пчёл, они могут протискиваться через люки при больших количествах!). После смерти пчелы мы получим Выжатый пчелинный материал Чтобы получить сами гены, помещаем его в Центрифугу (любую). На выходе у нас будут 6 колбочек с генами: Зелёная - продуктивность. Голубая - выносливость. Красная - настроение. Жёлтая - поведение. Синяя - устойчивость к погоде. Розовая - ген вида пчелы (бесполезен в нашем случае). Каждый ген будет иметь свой шанс в процентах. Процент будет значить вероятность присуждения пчеле гена. Вы можете испытать свою удачу, либо же добить ген до 100% вероятность. Делается это путём совмещения одинаковых генов в любом интерфейсе создания (инвентарь, верстак, МЭ и схожие). Вне зависимости от выбранного способа, далее нужно совместить сам Ген и Медовое угощение: Чтобы не использовать для каждого гена разные угощения, вы можете продолжить использовать это. Пример: Чтобы пчела получила выведенные гены, её нужно выпустить из клетки в открытый мир, после чего накормить угощением. Теперь у вас есть лучшая пчела в мире! Советы • Сперва рекомендую выводить ванильных пчёл (минимум 2 полных улья) для получения медовых сот, которые позже понадобятся для медовых угощений. Поверьте, это будет того стоить. • Слабые гены можете смело выбрасывать: улучшить их нельзя. • Выгоднее всего отдавать топовые гены пчёлам для разведения рудных (Пчела с синими полосками, пчёлы-плотники, шахтёрские пчёлы и т.д., которые сами по себе не выдают полезных ресурсов), таким образом вы потратите намного меньше времени на выведение разных пчёл. • При скрещивании пчелы с топовым геном и пчелы со слабым геном на выходе будет получаться пчела с топовыми генами (важно поместить пчелу с топовым геном в первый слот, иначе может получится пчела со средними генами). • Если вы живёте в пустыне, вы можете не выводить гены устойчивости к погоде. Если вы живёте в местах где идёт дождь, достаточно будет вывести только Дождливый ген, пренебрегая топовым. В данном случае топовый ген предназначен больше для продажи, чем для собственного пользования. Однако, если вы решили поселиться в местах, где идёт снег, вам придётся выводить топовый ген, иначе во время снегопада пчёлы будут бездействовать. Заключение Если у вас остались какие-то вопросы касательно вывода или получения генов, вы можете задавать их в данной теме, либо обращаться ко мне в дискорд - sunsetivertum. Спасибо за прочтение, удачной игры! Гайд подготовлен кланом Arasaka.
  17. Ivertum

    Темная тема

    @undefined
  18. Здравствуйте, дорогие игроки Excalibur Craft. Пролистав гайды по данному моду, заметил, что никто так и не объяснил, как вставить в радио любую песню, и возможно ли это сделать в принципе. Важно! В данном гайде не будет подробного описания мода/объяснения принципа его работы. Если вам нужна помощь в понимании мода, вы можете обратиться к этой теме: Начало Первым шагом будет являться нахождение разрешённого в РФ аудиохостинга. Почему это важно? Мы не будем ничего искать и пойдём по накатанному пути, который я использую уже более пяти лет. Под спойлером будет ссылка на русский аудиохостинг, который работает без каких-либо проблем на протяжении очень длительного времени. Всё гениальное - просто Далее нам нужно найти песню, которую мы хотим поставить в радио. Интерфейс сайта: Вводим в поиск название нужной песни и ищем её. Допустим, нам нужна данная композиция: Что же делать далее, чтобы послушать эту прекрасную песню внутри майнкрафта? Внимательно следим за действиями. Нажимаем ЛКМ по названию песни (на скриншоте выделено фиолетовым цветом), после чего нас перебрасывает на страницу песни. Далее нам нужно получить ссылку на скачивание песни. Сделать это можно нажатием ПКМ по кнопке "Скачать MP3", после чего вылезет контекстное меню, где мы выбираем "Копировать адрес ссылки". Готово! Полученную ссылку можно смело вставлять в радио и наслаждаться прослушиванием любимых песен. Пример того, как выглядит ссылка, на случай если вы где-то запутались: ВАЖНО Если вы решите использовать другой аудиохостинг, есть вероятность, что через какое-то время ваша музыка перестанет работать. Это связанно с тем, что некоторые сайты имеют ограниченный буфер, и/или позволяют пользователям загружать собственную музыку, вследствие чему ссылки на скачивание постоянно меняются. Это напрямую влияет на работу музыки, которую вы вставляете в радио (прим. ВК). Интерфейс других аудиохостингов может значительно отличаться от вышеупомянутого, из-за чего, соответственно, будет другая структура кода. Это может стать проблемой, так как найти ссылку на скачивание, скорее всего, будет тяжелее. Заключение Если у вас остались какие-либо вопросы, можете задавать их в данной теме, либо обращаться в мой дискорд - sunsetivertum. Особая благодарность за помощь в модернизации способа - @Sanders4430. Пользуясь случаем, напоминаю, что вставляемые в радио композиции не должны нарушать правила проекта. Приятного слушания, спасибо за прочтение!
  19. Знал бы он почему нельзя закидывать через шифт...
  20. Всё что описано выше - совсем не те проблемы, на которые действительно стоит обращать внимание при рассмотрении данного вопроса. Поясню ниже. Клон анархии, но с добавлением индастриала. Данная тема уже обсуждалась в узком кругу, далеко на ней не уехали. Вспомните печальный опыт вышеупомянутой анархии, думаю, от добавления в эту тематику индастриала мало что измениться, если даже не ухудшится. Теперь поясню свой комментарий к словам @MrSamurai. В первую очередь при создании сервера внимание будет обращаться на интересность тематики, её популярность, теоретическую возможность её успешности и так далее именно в этой стези. О каких-либо ресурсах, которые будут затрачены на создание сервера, речь идёт в последнюю очередь, и это является далеко не решающей ступенью. Говоря конкретно про идею описанную здесь, если оглянуть всю историю проекта, можно с уверенностью сказать, что эта тематика не приживётся. Сколько только не было клонов индастриала на нашем проекте. Один HardTech Хикарута только чего стоит. Однако, HardTech ни в какое сравнение не идёт с представленной идеей. Как вы можете заметить, и его нет сейчас. На это, конечно, есть и внутренние причины, но коренной можно считать одну из - отсутствие интереса со стороны игроков. Даже если тематика действительно оказывается интересной, но у проекта нет человеческих ресурсов для создания обновлений и продумывания процесса развития, у людей крайне быстро пропадает интерес. Почему я акцентировал внимание на этом? На продумывание уникального сервера, даже если он не будет отходить далеко от сложной тематики, а будет являться её небольшим дополнением/усложнением(прим. HardTech), уходит очень много времени и человекоресурсов, уходит время на разработку собственных модов, продумывание крафтов, создания баланса и т.д. Большинство популярных среди игроков серверов (на данный момент) имеют глобальную тематику. Тот же Industrial - древнейший мод, о котором знают почти все, кто хоть когда-то играл в майнкрафт с модами. MagicRPG - магический сервер, который составляет совокупность модов, характерной для своей тематики, соответственно в него включены самые популярные и интересные магические моды. То же самое можно сказать и про многие другие сервера, которые имеют какую-либо обособленную от остальных серверов тематику. Я веду к тому, что конкретно в данный момент, учитывая интересы игроков, как старых, так и новых, клепать клоны индастриала, магика, и остальных серверов - будет фатальной ошибкой. Речь даже не о затраченных ресурсах, оплате хостинга, или остальных вещах, которые вы описали. Речь идёт конкретно о потраченном времени, что на мой взгляд, является довольно логичным.
  21. Верните мой ...?
  22. Здравствуйте! Насколько мне известно, в данный момент со стороны Украины без ВПНа сделать это невозможно. Буду только рад, если меня кто-то исправит.
  23. Здравствуйте! Если точная информация по поводу выдачи наград не была указана, скорее всего есть какие-то причины задержки. Рекомендую немного подождать. Не стоит дублировать данную тему в разные отделы форума, это не повысит скорость и вероятность ответа. Если в скором времени награды не будут выданы, на ваш вопрос ответит ответственный человек.
  24. Ivertum

    Квест blaze khight

    Вечером зайду, проверю ситуацию, потом расскажу согласен с твоими утверждениями или нет. Ранее с такой проблемой никто не сталкивался, спаунрейт никак не изменялся.
×
×
  • Создать...