Перейти к публикации

Ivertum

Энтузиаст
  • Публикаций

    327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Ivertum

  1. я мечтаю о бумбоксе на классике
  2. Одобрено
  3. Лучше бы в тикеты человека отправил, может он в лагзону попал, а по этому шаблону ответ до трёх дней ждать ( @DayZmaN ) | | | \/ https://excalibur-craft.ru/index.php?do=tickets
  4. Ivertum

    Гречка

    @master777 Не благодарите
  5. Отказано
  6. Одобрено
  7. Ivertum

    УВОЛЕН

    Ну... А что в этом такого? Во первых, "кто общался с ним хоть раз в ДС", какие-то слишком громкие слова. Я ни разу этого не слышал с его стороны, как и не слышал такого когда он общался с другими игроками. Во вторых, почему ты так акцентируешь на том, что он называет майнкрафт "кубами"? Для меня непонятно это недовольство, мы же в игру играем, а не службу несём. Для меня подобные акценты звучат на уровне "он порочит великую игру своими грязными словечками...", не иначе. Я не устану повторять, что твои высказывания выглядят как стёб и троллинг, что-то на подобие умника, только классом меньше.
  8. Ivertum

    УВОЛЕН

    А чем же твои текста отличаются от того, что ты описал выше? Уж огорчу тебя, наверное, но при подобных высказываниях, если человек надеется на какой-то результат, нужно прикладывать адекватные аргументы и адекватные доказательства. В целом, твоё "недовольство" насчёт того, что поезд назвал примерную дату вайпа неверно, звучит крайне странно. Будто от этого зависела вся твоя жизнь, и теперь она разрушена. То же самое ты и текстом подтверждаешь. Как я уже высказывался очень давно, а не кажется ли тебе самому странным, что бесит это всё тебя одного? Что у одного тебя возникают недовольства на те темы, которые вообще никого кроме тебя самого не волнуют? Называть остальных "бесхребетной массой" очень бестактно, учитывая тот факт, что никого подобные вещи даже в теории не волнуют, соответственно высказываться на этот счёт нет никакого смысла. Тебе даже миледи (что удивительно) написала, что это всё звучит как бредни. Если вот эти два куска написаны на серьёзке, то это просто треш))) Как минимум, надо понимать момент, что вайп на классике не зависит от поезда даже на 30%, как и не зависит от разрабов. Всё зависит от того, когда новую версию дропнут, а дропают её обычно летом. Поезд конечно даёт мнение о том, нужен ли вайп в данный момент, помогает с тестами версии и прочими запарами, но пока не выйдет версия вайп крайне маловероятен. Серьёзно, твоя тема выглядит как один огромный рофл непонятно над кем, потому что... На серьёзке это читается очень, очень тяжело. P.S.
  9. Так для этого предложения и существуют))) Вот ты говоришь поощрения, а представление какие именно и как их реализовать имеется? Проблема в том, что подобных предложений за всё время проекта поступало тысячи, но никто не мог преподнести адекватно нормальную идею насчёт развития кланов. Даже если какие-то идеи добирались до кураторов, они застывали, потому что не было возможности всё адекватно продумать и реализовать. Сейчас клановая система открыта для предложений как никогда, потому что находится в кризисе. Сейчас абсолютно все предложения рассматриваются, не бывает такого, что их игнорируют. Просто выскажи свою идею в отдельной теме и подробно распиши про это, если зайдёт - сделают
  10. Тут больше проблема в технической реализации))) Мы в сетевой игре всё таки, и реализовать такое можно только через костыль. Я примерно представляю как это сделать, но ресурсов на это потратиться в миллион раз больше, чем принесёт хоть какой-то пользы в последствии. Ну и да. В целом, не вижу большого смысла в таких махинациях.
  11. Здравствуйте, перейдём сразу к делу 1. В управлении составом клана, управлении правами и в дипломатии хотелось бы увидеть кластерное выделение. Когда у тебя 1-6 участников и немного союзов, постоянное единичное выделение участников с последующей перезагрузкой страницы сильно не мешает, но когда их >15, намного приятнее сделать всё в один клик. Для примера, у нас работает система повышений с новобранца до участника, и чаще всего люди повышаются сразу пачками по 2-4 человека. Вроде не долго потратить минуту времени, но проще было бы сделать всё за один клик. Мелочь, а приятно. (я знаю, что есть система автоповышений, но во многих кланах она не зависит от тех факторов, которые указаны в этой системе) 2. Думаю, пора дать новым кланам возможность забирать награды за номинации официальных кланов. Последние полгода в номинациях занимают места одни и те же кланы, просто еженедельно забирая монеты в копилочку. При этом, не сказать, что занять первые места в номинациях сложно - если у тебя в клане больше 15 игроков, каждый из которых играет ежедневно - легко. В остальном, никаких усилий дополнительных не прилагается. С одной стороны, зачем эту систему усложнять? Но с другой, почему бы её не разнообразить? Предлагаю внести в номинации постоянное сезонное событие по типу того, что проводилось с марта по май. Необязательно поддерживать их на постоянке в плане разнообразия заданий и наград - достаточно сделать топ с фиксированными наградами в виде баллов номинаций (возможно, каких-то доп. плюшек). Грубо говоря, отдельные квесты для оф. кланов, которые не будут влиять на основной топ и опыт, но будут напрямую влиять на сами официальные кланы в плане номинаций и завоевании мест. Судя по тому, как работала система мартовского события, у недавно появившихся официальных кланов занять первые места в номинациях шанс будет намного больше. Тем самым это открывает возможность убрать зависимость от топа, если не полностью, то хотя бы на половину, а также добавляет возможность сменить награды в номинациях. Какое-никакое развитие должно быть у этой темы.
  12. Вроде и прикольно, но вроде и... зачем?
  13. 2024 2025 Символика 2024 2025
  14. Ivertum

    TFC

    Друг, скорее всего весь этот срок занимались как раз тем чтобы сделать отдельную гречку) Это ведь тоже дело не одного месяца. Нужны тестеры, нужна сборка, изменённые крафты, всё должно быть протесчено перед выпуском. Астру вон полгода не вайпали из-за того что некому её тестить было. Но если отдельная террафирма по итогу выйдет через 2-3 месяца, имхо, лучше было бы сначала выпустить её, а потом уже допиливать гречку. Новый сервер это круто, но сейчас на тфк онлайн нулевой.
  15. Ivertum

    TFC

    Добрый день, друзья. Я думаю многие в недоумении, почему у нас теперь есть террафирма с гречкой, и просто гречка. Сразу скажу что эта тема - не попытка докопаться до истины и разжечь какую-то общую ненависть, как минимум потому, что истина лежит на поверхности. Тема создана исключительно для обсуждения. Сейчас эти два сервера существуют одновременно в таком виде лишь потому, что вайп на террафирме был менее двух месяцев назад. Как всем известно, там он проводится обычно раз в полгода. В дальнейшем судьба террафирмы непонятна, так как голосование о разделении было проведено очень давно, но вайп без разделения всё равно решили сделать. Тут террафирму ждёт 3 пути: 1. Досрочный вайп с удалением гречки 2. Вайп в сроки с удалением гречки 3. Полное удаление террафирмы При чём, с учётом происходящего, я больше склоняюсь к последнему варианту. Первый очень маловероятен - администрация не любит делать досрочные вайпы, потому что есть игроки, уже начавшие развитие на сервере. Второй вариант имеет место быть, и даже аргумент про вайп без разделения здесь не играет: его сделали для того, чтобы у мастера было время допилить чистую гречку на 1.20.1. Тем не менее, непонятно, станет ли мастер заниматься двумя серверами сразу, так как сейчас нужно допиливать и завозить обновления в новый сервер, а параллельно нужно делать что-то и с террафирмой. Это уже действительно проблема, так как сейчас всё его внимание будет направлено именно на грегтеч, и либо отделённая террафирма уже готова, либо исход очевиден. Всегда остаётся вариант, что ведение тфк отдадут кому-то ещё, но верится с трудом. Я буду очень рад, если я окажусь неправ, и террафирма всё же выйдет в чистом виде, как хотят многие. Держать этот сервер на плаву несложно - нужно сократить длительность вайпа и увеличить количество аддонов, при чём увеличивать их не довольствуясь логикой усложнения, а напротив, пытаясь разнообразить мод без ощутимых усложнений. По поводу длительности вайпа - скажу так. Мод длительный, объёмный, хардкорный, тем не менее, полгода - слишком большой срок. Для гречки + тфк, может быть, но не для чистой террафирмы. Я искренне люблю и обожаю террафирму, но не в том виде, в котором она находилась уже через вайп после открытия сервера. Надеюсь, что мастер даст нам хоть какие-то ответы в ближайшее время.
  16. Попробуйте поменять/выключить текстурпаки в главном меню, если у вас скачаны шейдеры - отключите.
  17. Здравствуйте! Насколько мне известно, потребление энергии МЭ Системой уменьшить нельзя. Однако не просто так это блочная структура. Всё сделано так, чтобы вы не имели изначально самый большой объём каналов для всех механизмов, и развивались постепенно. Просто уберите несколько контроллеров и потребление энергии заметно снизится.
  18. Ivertum

    Mini-update форума

    Я думаю здесь уместнее было бы добавить аналог Старца на форуме, чтобы их выдавали индивидуально игрокам, которые внесли большой вклад для развития форума и которые уже проверены временем как заядлые энтузиасты.
  19. Ivertum

    Mini-update форума

    Увы, по цветовой гамме не сходятся в действительности. Если бы все цвета были чёрно-зелёными, ещё терпимо, но задействовано намного больше цветов. То что сделал Капсик выглядит оч круто, будто, изначально так и должно было быть. Особенно декорации для аватарок форума.
  20. Под сценическим псевдонимом Молодость внутри скрывается музыкант Антон Ипатов. Восходящая звезда российской инди-сцены выделяется высокой продуктивностью, в дискографии исполнителя более 200 песен. Он называет свое творчество новым молодежным панком. Его песни напитаны чувствами любви, и, в то же время, одиночества. По звучанию напоминает Три Дня Дождя, однако в то же время имеет с ним кардинальное различие. В отличие от Три Дня Дождя, МОЛОДОСТЬ ВНУТРИ практически в каждой песне имеет разное звучание, периодически играется с высотой голоса, а так же с инструменталом. Нередко среди привычной электрогитары можно услышать пады, акустику, и даже баян. Послушав раннее творчество можно чётко проследить рост Антона как музыканта. Что звучание, что текста, изменились до неузнаваемости. Приобрели более взрослый смысл, стали подниматься более серьёзные темы. Последние три альбома («Боль», «Посттравматический», «Просто дым попал в глаза») считаются лучшими, и, лично я надеюсь, что так будет продолжаться и дальше. Немного его лучших песен на мой взгляд ниже:
      • 2
      • Лукасик
      • Ай как я зол
  21. Ivertum

    Что пришло в голову?

    Ава...
  22. Ivertum

    Ассоциация.

    Менш...
  23. Ivertum

    Угадай фильм

    Это не так тяжело, как вы думаете
×
×
  • Создать...