Перейти к публикации

asgardec

Энтузиаст
  • Публикаций

    1506
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    138

Все публикации пользователя asgardec

  1. Предисловие. Ну что ж поехали... Я давно уже делаю полезные варпы для игроков. (качалки, магазины и т.д.) Ещё в 2015 году мы делали платные качалки на эндерменах, люди получали опыт и в целом никаких проблем не было, так как тратили ресурсы для прохода. В последние годы очень многие ребята стали делать качалки бесплатными, а смысл тогда платно открывать, если никто ходить не будет в твою, так как есть бесплатные, так как это не регулируется никак правилами. Недавно мне написали игроки, что из-за моих качалок и других полезных варпов, новичкам просто нет смысла своё что-то строить, так как есть эффективные качалки, которые бесплатные. Я в целом был согласен с этим, поэтому решил написать знакомым, которые открывали свои качалки. На удивление все ребята кому я писал были согласны, я помог им с механизмом. (Позже я сделал гайд, чтобы любой игрок также мог сделать это.) Конечно в тот момент я понимал, что любой игрок сможет не согласиться и открыть варп бесплатно, но скорее всего это была бы какае-то простенькая качалка на спавнере, которая не сильно влияла на экономику. Касательно ситуации с Сабером, там дело было не в том, что они бесплатно качалку открыли, а что попросили помочь и сказали что она приватной будет, а в итоге так поступили. Надеюсь что причина действительно была в изменении правил, а не просто позабавиться. Касательно новых правил. Про правило я узнал в день когда обновили правила. Тоесть никак не принимал в этом участия. Единственное, что я предлагал, это касалось регулирования правилами платного прохода. @ExKnight 1) Запрет на публичные варпы. Это действительно может помочь стабилизировать экономику, но также большой стресс для игроков, плюс теряется часть взаимодействий между игроками. Нужна ли игрокам такая экономика, вот в чём вопрос. Те же платные варпы немного смягчают экономику, но при этому игроков нет никаких запретов, и они могут открывать любые варпы. Именно поэтому я и попросил Бронепоезда тему создать, чтобы лучше понять что игроки думают обо всё этом. Касательно опроса. Нет проблем его создать, это также моё предложение было, чтобы игроки не тупо проголосовали, а написали что думают, потому что предложение действительно очень спорное. А то обычно игрок просто ставит голос на бум, и ничего не пишет в итоге, а по сообщениям понятнее как игрок проголосовал и почему. @LeatherCraft Плюсы системы: - Медленное развитие у игроков, что может стабилизировать экономику. - Игроки начнут сами больше узнавать майнкрафт, чтобы сделать эффективную качалку, а не надеяться на Асгардца. Минусы системы: - Стресс для большинства игроков классика, так как многие привыкли к качалкам и варпам - Потеря коммуникации между игроками, меньше контента для игроков, что также может повлиять на онлайн. - Не все захотят строить фермы, проще ливнуть чем в соло строить такие фермы. 2) Платные варпы. Более щадящая стабилизация экономики. Конечно эта система не сможет помочь полностью, так как если игрок прошёл на качалку трезубцев, или к жителям и т.д., то он за пару АБ сможет купить в разы больше и получить. Конечно и это можно продумать, если делать системы на редстоуне, флаги и т.д. Но всё это очень муторно и не каждый захочет этим заниматься. В целом такая система и раньше хорошо работала. Игроки платили какое-то количество ресурсов. Получали опыт, часть ресурсов. А владелец получал прибыль за вход, прогрузку территории и узнаваемость варпа, если воронки стояли то и ресурсы в афк. Плюсы системы: - Стабилизация экономики - Прибыль для владельцев варпов. - Сохранение контента на варпах Минусы системы: - Проблемы с экономикой решаются не в полном объёме. - Сложность регулирования всех цен, постройка механизмов и т.д. 3) Оставить всё как было. В таком случае экономика сервера страдает сильнее всего, новички развиваются уже в первые минуты входа на сервер, что приводит к ухудшению онлайна. Но также как и со вторым вариантом сохраняется контент, людям проще открыть варп, что добавляет больше взаимодействий между игрокам Плюсы системы: - Меньше всего напрягов с решением проблем - Взаимодействие между игроками Минусы системы: - Снижение онлайна - Ухудшение состояния экономики По большему счёту у меня нет точного выбора между этими системами, слово остаётся за игроками, так как мне интересно играть, когда другим игрокам интересно, на сервере хорошая атмосфера и большой онлайн. Касательно спавнеров. В целом это не ванильно. По большому счёту не вижу большого смысла в этом, потому что игроку проще купить спавнер у другого игрока, чем тратить 200 рлк на сайте. А если закупать большое количество спавнеров и ставить даже приватную качалку, то это может повлиять на экономику. Зачем строить эффективную ферму на стражах, париться там чёт, если можно просто закупить 20 спавнеров и поставить у себя на рг, можно не открывать её публично даже, чтобы тебе не снесли их. Если же даже это как-то регулировать и выдавать 1 спавнер, то не знаю какой в этом смысл, только если ставить цену ниже, но ставить лимит на 1-2 спавнера на рг.
  2. Ты можешь открыть сам варп, просто закрыть качалку, публичные варпы не запрещены же) Сам доступ к качалке должен быть просто перекрыть, с жителями тоже самое, я могу просто сделать систему с плитами, что кто в привате сможет открывать жителя, но при этом все игроки смогут посмотреть на красоту. С другой стороны у игроков есть простор подумать, что можно сделать такого на варпе чтобы завлечь игроков, раньше просто все делали бесплатную еду и качалки, сейчас придётся думать что-то интересное. Работы, магазины, миниигры, зоопарки и другие приколы. Короче придумать на самом деле можно много всего.
  3. На tpa запрет есть же в флагах. Почти всё через флаги делается. Когда время заканчивается просто мобы перестают падать.
  4. Ну поезд про это говорил, тут от фермы зависит. Опыт ты по сути продать не можешь, разве что зачарить что-то и уже эту вещь продать. Единственный вариант в таком случае делать плату не за проход на ферму, а за время на ферме. Тип платишь 1 алмаз например и качаешься 1 минуту. Но тут ещё придётся делать кабинку, чтобы только 1 игрок мог качаться и другой на халяву не смог пройти. (например проход через вагонетку) . Короче это спорный момент.
  5. Странно конечно, раньше работала и в донате прописана 0-0
  6. По основным командам дополнения: /rtp - телепортироваться в рандомное место /kit start - взять ежедневный набор /kit - узнать список наборов. /list (/online) - посмотреть список игроков онлайн на сервере. По чатам: Для общения в локальном чате нажми / и просто пиши текст. !текст - писать в глобальный чат %текст - писать в клановый чат (если есть клан) @текст - писать в союзный чат (видят только союзные кланы) /r текст - ответить на сообщение /mail send nick текст - писать в личные сообщения, даже если игрок оффлайн /mail clear - очистить почту По регионам дополнения: //contract число - уменьшает регион в противоположную сторону //shift число - двигает сетку привата //size - размер рг По варпам: /warp help - все команды с варпами Дополнения по флагам регионов: chorus-fruit-teleport (запрет на использование хоруса в регионе) sit - садиться в регионе playersit - садиться на плечи игроку в регионе pose - ложиться в регионе sleep - спать на кровати в регионе use - использование механизмов в регионе (также теперь чарка, все предметы использований можно использовать в рг без этого флага, по типу стола картографа, камнереза, ткацкого станка и т.д., также кнопки из чернита и плиты работают без use, сделано это чтобы игроки могли открывать свои магазины, но были плиты в тех. помещения и при этом были плиты для безопасности, чтобы другие игроки не могли зайти в обменник например, при этом теперь можно спокойно ставить любые двери, калитки, люки и их не будут открывать без флага use) use-anvil - использование наковален в регионе ride - садиться на вагонетки, лодки в регионе, мобов в регионе. (Также отлично ставить этот флаг, чтобы кто-то мог складывать в вашем регионе в лодки с сундуками, при этом к сундукам и воронкам доступа не будет) Дополнительный аргумент -g нужен чтобы запретить действие только определенным игрокам, например: /rg flag -g non_members name enderpearl deny Запрещает использовать эндерперлы всем кто не в привате. /rg list - показывает все твои приваты (+ помечены твои приваты, а - те , в которые тебя добавили ) =================== Донат =================== Vip ------------------- /kit vip /kit resources /tpa - тпнуться к другому игроку /compass - посмотреть местонахождение ------------------- Premium ------------------- Такие же как у VIP+ /kit premium /tpahere nick - тп игрока к себе /me текст (фиолетовый цвет в глобале) /back - вернуться на предыдущую точку или точку смерти /ext - потушить себя /spa - суперкирка (для классика важно, что нет кирки 3 на 3) =================== Deluxe =================== Такие же как у Premium + /kit deluxe /kit music /kit exp /kit eggs /dfly - полёт /repair - починка вещей /firework - Возможность изменения фейерверков. Для изменения возьмите обычные фейерверки в руку. Пример: /firework color:black fade:black shape:ball effect:trail,twinkle Также можно увеличить длительность фейерверка до 4. Если крафтить, можно только длительность 3 сделать. /firework power 4. /heal - исцелить себя /feed - утолить голод /ptime name - поставить личное время /pweather name - поставить собственную погоду /craft - верстак /ec - эндерчест Те что вспомнил ещё)
  7. Что мешает самому твинки поставить, на сколько я помню на пиксельмоне за афк не кикает, в этом проблема, ну захотят ли ставить там такое ограничение, мне кажется многие привыкли уже к этому афк режиму)
  8. asgardec

    Поздравления

    Спасибо большое всем)
  9. asgardec

    Поздравления

    Спасибо)
  10. Не, ну и ты конечно) Это даже не обсуждается сколько ты сделал. Ну и все ребята, кто особенно на публику не показывается, им тоже спасибо, не знаю есть ли такие сейчас, как Rhino раньше.
  11. Хочется сказать спасибо администрации, что наконец услышали игроков и выпустили обнову для классика. @Fargry @steam9 @praymag Хоть это и не оптифайн, но по оптимизации в каких-то моментах даже лучше. Шейдеры также работают, за счёт мода Oculus, мод на атмосферные звуки мне также понравился и блюр для интерфейса. Думаю что игрокам тоже зашло обновление. Пишите свои комментарии по обновлению, что понравилось и нет. Ниже скрины как поставить все эти моды и шейдеры, а то у многих вопросы были: P.S. Может кто-то разобрался как поставить гамму с новым модом, можно конечно галочку снять с мода рубидиум и шейдеров и тогда заработает, но не нашёл как в самом моде отключать, без мода ресурспак на гамму работает. Тыкаем на шестерёнку возле клиента Classic (Test) Ставим галочки какие хотите, для шейдеров и оптимизации главное Rubidium и шейдеры. В игре заходим в настройки графики, там выставляете нужные настройки по желанию. Из приятного добавилось возможность убрать туман. Чтобы поставить шейдеры жмите на вкладку "настройки шейдеры" справа сверху, или просто нажать "щ", чтобы перейти на вкладку списка шейдеров. Тут выбираете из списка нужные шейдеры и жмёте "применить". Можно также настроить эти шейдеры, или загрузить свои.
  12. Схема платного входа Здравствуйте, уважаемые пользователи проекта! В данном гайде пойдёт речь про создание платного входа для вашей качалки, варпа с жителями, фермы и т.д. Перед тем как начать строительство данной схемы рекомендуется установить данные флаги в ваш регион (для безопасности, чтобы никто чужой не смог проникнуть туда бесплатно). 1) /rg flag name enderpearl deny ( запретить использование эндерпёрлов в вашем регионе) 2)/rg flag name chorus-fruit-teleport deny (запретить использование хорусов в вашем регионе) 3)/rg flag name playersit deny (запретить садиться на плечи к другим игрокам) В качестве преимуществ данной схемы хочется отметить её компактность, малое количество ресурсов для создания, возможность настройки необходимой цены для прохода. (настройка цены от 1 до 63). Ниже вы сможете просмотреть видеогайд по созданию механизма: Перейдя по этой ссылке вы сможете скачать карту с данным механизмом: Тык. Всем спасибо за внимание! До новых встреч!
  13. asgardec

    Письмо в будущее.

    Найтскилл давно уже на сталкере не играет)
  14. asgardec

    [Эвент] "Redstone School"

    Вот и закончилась Redstone School. Это был долгий и довольно сложный эвент для меня, но я рад что смог донести свои знания до игроков. Не всё получилось так как планировалось, но я никогда не отказывался от помощи и старался каждому уделять время. Хочется сказать спасибо каждому, кто участвовал в этом проекте и тратил своё время. @alloe0000 и @ExKnight за помощь с организацией. @Hen_Kok и @SweetGleeson за предоставленные призы. @Bronepoezd за помощь с приватами, @Brevnishko за помощь с видео к эвенту. Всем ученикам, которые приходили на уроки: @RenzSan @XoRoMu @ExKnight @gera6denis @Kapa6ac1122 @RinaEpta @Cript @PiPeGaZaVR @polkashka1 @scarletDevil @Nikitos666LoL @KALbasa02 @SassSFR @AlphaGluck @Hermetic @VovaBrogg @ErrorXXIVeka @Palu @LOVEC @Ltedz1007 @kamic @Bearhouse2 @Lunie На седьмом уроке прошёл экзамен, ниже в видео можно просмотреть, как игроки сдавали его. Также просмотреть итоговые баллы можно по ссылке ниже: Тык Призовые места 1 место - @RenzSan (1000 рлк, уникальный эффект аватарки на форуме) 2 место - @RinaEpta (500 рлк) 3 место - @SassSFR (250 рлк) Также все те, кто успешно сдал экзамен и закончил редстоун школу, но не вошёл в призовые места получает от меня по 50 рлк. @gera6denis @Cript @Palu @PiPeGaZaVR P.s. Спасибо всем тем, кто следил на стримах за Redstone School, возможно в будущем я ещё раз, что-то подобное сделаю, но не скоро.
  15. asgardec

    [Эвент] "Redstone School"

    Прошёл 5 и 6 урок Redstone School. Подробнее в темах:
  16. В эту субботу прошёл шестой урок Redstone School. На шестой урок пришли: @RenzSan @gera6denis @RinaEpta @SassSFR @Palu @LOVEC@Cript. На шестом уроке мы прошли bud и cud, микротики, оптимизацию редстоун-схем, схемы с компараторами. Если вас не было на этом уроке, то вы сможете просмотреть урок ниже в видео. Отслеживать лидерство в конкурсе можно по ссылке ниже: Тык Домашнее задание Шестое домашнее задание для игроков будет в виде теста. Для прохождения теста игрокам необходимо написать мне в лс в дискорде, чтобы я выслал им личный код доступа. На выполнение теста даётся 60 минут (12 вопросов). В случае, если игроки не довольны своим результатом, они могут пересдать тест, но уже с -1 баллом. (если сдали на 5 баллов, то получат 4 и т.д.) Клик Дополнительное задание. (необязательное) В этот раз игрокам нужно сделать прошлое дополнительное задание, подробнее про него можно посмотреть в этой теме (а также зайти на сервер (ip в дс), скопировать схему через //copy или схематику и отредактировать у себя): Клик Награда за выполнение доп. задания 2 балла, если выполнили его, 4 балла если ваша схема лучшая. Постарайтесь сделать максимально компактную и быструю версию механизма. На экзамене игрокам нужно будет построить схему автомагазина. Подробнее я скажу уже на экзамене, чтобы не было полных заготовок. Поэтому ваша задача просто повторить весь пройденный материал. (сортировки, компараторы, повторители, воронки, вагонетки с воронками и т.д.) Немного скриншотов с урока:
  17. asgardec

    числа

    135
  18. asgardec

    числа

    120
  19. Ну да, думаю после вайпа мб сделаю так, с порохом просто весь сервер копать помогал, хотя если и делать платные, то всем тогда, а то потом бесплатные варпы появятся и гг
×
×
  • Создать...