Перейти к публикации

asgardec

Энтузиаст
  • Публикаций

    1506
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    138

Все публикации пользователя asgardec

  1. Красава) ахах сколько пролетел, интересно что у вас в см, а не км)
  2. asgardec

    Jump Of Faith

    В целом эвент понравился. Очень понравилось что наконец был не паркур, лабиринт или сплиф, хочется новых эвентов, в данном эвенте конечно паркур тоже в какой-то степени решал, но больше на реакцию. Ребята на славу постарались с командными блоками, за это им спасибо. Сама идея неплохая, немного скучновато было, так как все повторялось, возможно я бы включил в один из этапов данную миниигру и еще добавил другого чего-то). Не понравилось то, что ребята, которые уже упали запрыгивали на платформу снова, надо было чуть подальше сделать, еще чет с перлами было, но этого не видел. На счет лагов, у меня лично не лагало, но у меня и комп норм, тем у кого плохой комп нужно было настроить все перед эвентом, чтобы минимум лагов было, я раньше так делал. Ждем новых оригинальных эвентов! P.S. только не конкурсы)))
  3. Вайпа на классике не было 2 года и за это время наверняка у некоторых в статистике появились крутые достижения, кидайте их) Основное: Блоки: Предметы: Мобы: Цепочка достижений : (не хватило 2 достижения выполнить до полного списка)
  4. asgardec

    Обзор построек сервера Classic.

    Большинство построек я отснял, если есть у кого варпы пишите, завтра ещё доснимать буду.
  5. asgardec

    Обзор построек сервера Classic.

    Ну или коорды хотя бы оставь)
  6. asgardec

    Обзор построек сервера Classic.

    От Hoopy : /warp quasarh, /warp hoopy
  7. asgardec

    Обзор построек сервера Classic.

    Ахах, зачем ты это сюда написал, теперь все знают что эти варпы нужно забрать)
  8. Так как приближается вайп сервера Classic планирую на память записать видос с крутыми постройками на классике. За 2 года очень много крутых построек было, но мне всех варпов не вспомнить, так что кидайте варпы с постройками в эту тему.
  9. asgardec

    Конкурс обзоров

    Можешь сделать свой обзор и занять первое место))) тогда и на страницу не жалко будет поставить, кто лучше знает хардтек чем ты)
  10. asgardec

    |Навыки|Advent of Ascension|

    @METKUi красава, норм потрудился)
  11. asgardec

    [Гайд] Хранилище на шалкербоксах

    Да тут схема простенькая, но полезная, некоторые просто про это не знали)
  12. Хранилище на шалкербоксах Здравствуйте, уважаемые игроки проекта! В данном гайде я расскажу о хранилище на шалкербоксах. Гайд будет полезен развитым игрокам, у которых много ресурсов, так как схема достаточно затратная. Часто возникает проблема, если Вы построили качалку или у вас есть ферма, которая приносит очень много ресурсов, Вы уже устаете ставить все больше и больше сундуков, а ресурсов все равно слишком много, поэтому чтобы вместить все ваши ресурсы и не тратить много места на установку новых сундуков, была придумана данная схема. Суть схемы: с Вашей качалки (автофермы, автомагазина и т.д.) ресурсы поступают по воронке в шалкербокс; когда шалкербокс полностью оказывается заполненным, срабатывает поршень, который ломает шалкербокс. Далее он попадает в воронку и затем в сундук для хранения, после чего сразу же раздатчиком ставится новый пустой шалкербокс на его место. Плюсы схемы: Значительно сэкономит Вам место; Вы сможете хранить намного больше ресурсов: 1458 стаков вместо 54, как было раньше (в большом сундуке вмещается 54 шалкербокса, 1 шалкербокс вмещает 27 стаков, 27x54=1458 стаков); Вам не нужно будет очищать инвентарь, чтобы взять много ресурсов, достаточно будет взять несколько шалкербоксов из сундука; при этом Вы так же, как и раньше, сможете взять немного ресурсов из шалкербокса. Минусы схемы: Схема очень затратная (если быть точнее, то не сама схема, а ее содержание, так как Вам понадобится очень много шалкербоксов для хранения); Есть очень маленькая вероятность, что у Вас пропадут ресурсы из-за очистки дропа, когда шалкербокс будет ломаться (данный минус был исправлен во 2 схеме благодаря использованию анализатора очистки дропа). 1. Хранилище на шалкербоксах без анализатора очистки дропа. Для создания схемы нам понадобятся: Обычные блоки; Поршень; Редстоун-блок; Воронка; Повторитель; Компаратор; Редстоун; Шалкербокс; Раздатчик; Сундук. Размер схемы: 5x3x2 (5 блоков в длину, 3 блока в ширину, 2 блока в высоту) Для начала выбираем ровную платформу под схему и помечаем территорию под нее, далее ставим раздатчик, чтобы он смотрел вверх, и направляем в него воронку, как показано на скриншоте ниже: Направляем еще одну воронку в первую воронку и ставим сверху сундук: После этого ставим большой сундук и направляем в него воронку: Ставим шалкербокс и направляем воронку (подключаем к этой воронке предполагаемо возможный выход ресурсов с Вашей автофермы): Теперь ставим поршень, который будет ломать наш шалкербокс, и ставим повторители как на скриншоте: Расставляем редстоун, ставим компаратор, который будет фиксировать заполненность шалкербокса, устанавливаем слева от компаратора редстоун-блок (таким образом компаратор будет выдавать сигнал только при полной заполненности шалкербокса): В конце ставим блоки, чтобы шалкербокс не вылетел, а все попало точно в воронку, и декорируем всю схему: Демонстрация работы данной схемы: 2. Хранилище на шалкербоксах с анализатором очистки дропа. В отличие от первой схемы данная схема не такая быстрая: Вам придется ждать очистку дропа, чтобы шалкербоксы сломались; в случае если Вы пропустите очистку дропа, ресурсы будут накапливаться по воронкам, которые ведут в шалкербокс, поэтому может снизиться скорость загрузки. Однако данная схема наиболее безопасная: Вы можете не беспокоиться о том, что Ваши ресурсы могут пропасть из-за очистки дропа. Для создания схемы нам понадобятся: Обычные блоки; Поршень; Редстоун-блок; Воронка; Повторитель; Компаратор; Редстоун; Шалкербокс; Раздатчик; Сундук; Красный факел; Выбрасыватель; Липкий поршень; Деревянная нажимная плита. Размер схемы: 5x5x2 (5 блоков в длину, 5 блоков в ширину и 2 блока в высоту) Для начала посмотрите, как строилась первая схема. После этого продолжаем: увеличим платформу на 2 блока в ширину и поставим липкий поршень, как показано на скриншоте: Ставим выбрасыватель, блок и факел сбоку на блок, чтобы он запитывал раздатчик и через него липкий поршень: На блок ставим деревянную нажимную плиту и закрываем блоками вокруг, чтобы дроп не вылетел за плиту: После этого заполняем выбрасыватель ненужными блоками (Вы можете сделать небольшую автоферму и подсоединить ее к выбрасывателю воронками, чтобы Вам не нужно было вручную его постоянно заполнять; я использую кактусы, так как они не нужны в большом количестве): В конце закидываем 1 кактус на деревянную плиту, и схема готова: Демонстрация работы схемы: Всем спасибо за внимание!
  13. asgardec

    Спасибо всем, вы лучшие!

    C Днем рождения) Небольшое редстоун поздравление от меня)
  14. asgardec

    Ор выше гор - недохелпер

    Хотел наказать одного хелпера, в итоге нажил врагов со всего проекта...
  15. asgardec

    Ор выше гор - недохелпер

    Логи мне кажется там не в качестве доказательства нарушения, а в том, что прошло меньше 10 минут.
  16. asgardec

    Тест Jump Of Faith

    Какие у меня возникли предложения после теста: максимально поработать над производительностью в эвенте, фейерверки однозначно не нужны во время эвента. Да по сути нужна только сама платформа, так как во время игры ты почти не поднимаешь взгляд и смотришь все время на блоки. Так что тут можно подумать как сделать лучше, может чтобы вообще только платформа была видна а постройки только перед стартом; уровней много , но переход слишком плавный как мне кажется, можно сделать меньше уровней, штук 7, или увеличить скорость между уровнями, а то я разницы не ощутил между 1 и 2; как выше предлагали уже изменять цвет блоков при переключении уровня ( пример: 1 уровень - зеленый , 2 уровень - желтый, 3 уровень - красный и т. д. ); можно добавить эффекты, но без кила, а то чел который идеально проходит может проиграть из-за рандома; с увеличением уровня также можно уменьшать количество блоков ( в случает если будет добавляться эффект на скорость 2 и прыгучесть 2 проблем с тем, чтобы успеть добежать не будет, важна будет реакция и скилл.) ;
  17. Я как понял он хочет чтобы сюда скидывали доказательства другие игроки
  18. Жду твою книгу "Ушел в жизнь", чувствую будет бестселлером) @METKUi
  19. asgardec

    Строительство

    Стройка уже закончилась, в данный момент сервер в разработке, в случае повторной надобности постройки карты тема вновь будет поднята.
  20. asgardec

    Конкурс обзоров

    Видосик шикарный, качественный монтаж, круто очень сделали) Единственное, как мне показалось много голоса, но я почти ничего не увидел что там есть, так как картинка все время была общим планом)
  21. asgardec

    Jump Of Faith

    Нормас, на харде устрой такое, все сразу поверят в себя ради таких ресов)
  22. asgardec

    Jump Of Faith

    Цикл смерть? Тоесть даже если я идеально буду все проходить я могу проиграть?)
×
×
  • Создать...