Перейти к публикации

asgardec

Энтузиаст
  • Публикаций

    1537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    140

Все публикации пользователя asgardec

  1. Так как приближается вайп сервера Classic планирую на память записать видос с крутыми постройками на классике. За 2 года очень много крутых построек было, но мне всех варпов не вспомнить, так что кидайте варпы с постройками в эту тему.
  2. asgardec

    Конкурс обзоров

    Можешь сделать свой обзор и занять первое место))) тогда и на страницу не жалко будет поставить, кто лучше знает хардтек чем ты)
  3. asgardec

    |Навыки|Advent of Ascension|

    @METKUi красава, норм потрудился)
  4. asgardec

    [Гайд] Хранилище на шалкербоксах

    Да тут схема простенькая, но полезная, некоторые просто про это не знали)
  5. Хранилище на шалкербоксах Здравствуйте, уважаемые игроки проекта! В данном гайде я расскажу о хранилище на шалкербоксах. Гайд будет полезен развитым игрокам, у которых много ресурсов, так как схема достаточно затратная. Часто возникает проблема, если Вы построили качалку или у вас есть ферма, которая приносит очень много ресурсов, Вы уже устаете ставить все больше и больше сундуков, а ресурсов все равно слишком много, поэтому чтобы вместить все ваши ресурсы и не тратить много места на установку новых сундуков, была придумана данная схема. Суть схемы: с Вашей качалки (автофермы, автомагазина и т.д.) ресурсы поступают по воронке в шалкербокс; когда шалкербокс полностью оказывается заполненным, срабатывает поршень, который ломает шалкербокс. Далее он попадает в воронку и затем в сундук для хранения, после чего сразу же раздатчиком ставится новый пустой шалкербокс на его место. Плюсы схемы: Значительно сэкономит Вам место; Вы сможете хранить намного больше ресурсов: 1458 стаков вместо 54, как было раньше (в большом сундуке вмещается 54 шалкербокса, 1 шалкербокс вмещает 27 стаков, 27x54=1458 стаков); Вам не нужно будет очищать инвентарь, чтобы взять много ресурсов, достаточно будет взять несколько шалкербоксов из сундука; при этом Вы так же, как и раньше, сможете взять немного ресурсов из шалкербокса. Минусы схемы: Схема очень затратная (если быть точнее, то не сама схема, а ее содержание, так как Вам понадобится очень много шалкербоксов для хранения); Есть очень маленькая вероятность, что у Вас пропадут ресурсы из-за очистки дропа, когда шалкербокс будет ломаться (данный минус был исправлен во 2 схеме благодаря использованию анализатора очистки дропа). 1. Хранилище на шалкербоксах без анализатора очистки дропа. Для создания схемы нам понадобятся: Обычные блоки; Поршень; Редстоун-блок; Воронка; Повторитель; Компаратор; Редстоун; Шалкербокс; Раздатчик; Сундук. Размер схемы: 5x3x2 (5 блоков в длину, 3 блока в ширину, 2 блока в высоту) Для начала выбираем ровную платформу под схему и помечаем территорию под нее, далее ставим раздатчик, чтобы он смотрел вверх, и направляем в него воронку, как показано на скриншоте ниже: Направляем еще одну воронку в первую воронку и ставим сверху сундук: После этого ставим большой сундук и направляем в него воронку: Ставим шалкербокс и направляем воронку (подключаем к этой воронке предполагаемо возможный выход ресурсов с Вашей автофермы): Теперь ставим поршень, который будет ломать наш шалкербокс, и ставим повторители как на скриншоте: Расставляем редстоун, ставим компаратор, который будет фиксировать заполненность шалкербокса, устанавливаем слева от компаратора редстоун-блок (таким образом компаратор будет выдавать сигнал только при полной заполненности шалкербокса): В конце ставим блоки, чтобы шалкербокс не вылетел, а все попало точно в воронку, и декорируем всю схему: Демонстрация работы данной схемы: 2. Хранилище на шалкербоксах с анализатором очистки дропа. В отличие от первой схемы данная схема не такая быстрая: Вам придется ждать очистку дропа, чтобы шалкербоксы сломались; в случае если Вы пропустите очистку дропа, ресурсы будут накапливаться по воронкам, которые ведут в шалкербокс, поэтому может снизиться скорость загрузки. Однако данная схема наиболее безопасная: Вы можете не беспокоиться о том, что Ваши ресурсы могут пропасть из-за очистки дропа. Для создания схемы нам понадобятся: Обычные блоки; Поршень; Редстоун-блок; Воронка; Повторитель; Компаратор; Редстоун; Шалкербокс; Раздатчик; Сундук; Красный факел; Выбрасыватель; Липкий поршень; Деревянная нажимная плита. Размер схемы: 5x5x2 (5 блоков в длину, 5 блоков в ширину и 2 блока в высоту) Для начала посмотрите, как строилась первая схема. После этого продолжаем: увеличим платформу на 2 блока в ширину и поставим липкий поршень, как показано на скриншоте: Ставим выбрасыватель, блок и факел сбоку на блок, чтобы он запитывал раздатчик и через него липкий поршень: На блок ставим деревянную нажимную плиту и закрываем блоками вокруг, чтобы дроп не вылетел за плиту: После этого заполняем выбрасыватель ненужными блоками (Вы можете сделать небольшую автоферму и подсоединить ее к выбрасывателю воронками, чтобы Вам не нужно было вручную его постоянно заполнять; я использую кактусы, так как они не нужны в большом количестве): В конце закидываем 1 кактус на деревянную плиту, и схема готова: Демонстрация работы схемы: Всем спасибо за внимание!
  6. asgardec

    Спасибо всем, вы лучшие!

    C Днем рождения) Небольшое редстоун поздравление от меня)
  7. asgardec

    Ор выше гор - недохелпер

    Хотел наказать одного хелпера, в итоге нажил врагов со всего проекта...
  8. asgardec

    Ор выше гор - недохелпер

    Логи мне кажется там не в качестве доказательства нарушения, а в том, что прошло меньше 10 минут.
  9. asgardec

    Тест Jump Of Faith

    Какие у меня возникли предложения после теста: максимально поработать над производительностью в эвенте, фейерверки однозначно не нужны во время эвента. Да по сути нужна только сама платформа, так как во время игры ты почти не поднимаешь взгляд и смотришь все время на блоки. Так что тут можно подумать как сделать лучше, может чтобы вообще только платформа была видна а постройки только перед стартом; уровней много , но переход слишком плавный как мне кажется, можно сделать меньше уровней, штук 7, или увеличить скорость между уровнями, а то я разницы не ощутил между 1 и 2; как выше предлагали уже изменять цвет блоков при переключении уровня ( пример: 1 уровень - зеленый , 2 уровень - желтый, 3 уровень - красный и т. д. ); можно добавить эффекты, но без кила, а то чел который идеально проходит может проиграть из-за рандома; с увеличением уровня также можно уменьшать количество блоков ( в случает если будет добавляться эффект на скорость 2 и прыгучесть 2 проблем с тем, чтобы успеть добежать не будет, важна будет реакция и скилл.) ;
  10. Я как понял он хочет чтобы сюда скидывали доказательства другие игроки
  11. Жду твою книгу "Ушел в жизнь", чувствую будет бестселлером) @METKUi
  12. asgardec

    Строительство

    Стройка уже закончилась, в данный момент сервер в разработке, в случае повторной надобности постройки карты тема вновь будет поднята.
  13. asgardec

    Конкурс обзоров

    Видосик шикарный, качественный монтаж, круто очень сделали) Единственное, как мне показалось много голоса, но я почти ничего не увидел что там есть, так как картинка все время была общим планом)
  14. asgardec

    Jump Of Faith

    Нормас, на харде устрой такое, все сразу поверят в себя ради таких ресов)
  15. asgardec

    Jump Of Faith

    Цикл смерть? Тоесть даже если я идеально буду все проходить я могу проиграть?)
  16. asgardec

    Jump Of Faith

    Нормас, почему 1 и 2 место одинаковые призы?)
  17. Ахаха, реально
  18. asgardec

    Когда скучно на классике)

    Задизили тебя походу с твинков(
  19. asgardec

    Когда скучно на классике)

    Остановится просто(
  20. asgardec

    в3

    Что ты так Мирку не любишь то?) @LiquidatorX
  21. Я думаю Серёга немного про другое, мы не говорим что голосование это плохо, понятное дело что голосование для проекта это хорошо, но зачем это к клановому топу привязывать, развития от голосования никакого в клане, как голосовал год назад, так и теперь голосуешь, ничего не поменялось, в случае с игрой, у тебя появляются новые знания и навыки в игре, поэтому в этом плане голосование плохо, не думаю что получится тем более избавиться от накрутки(
  22. asgardec

    и так, сойдет

    Эвенты всегда будут нужны) А на то что кто-то там что-то сказал, зачем обращать внимание, продолжай делать то, что тебе нравится, быть может ты смотивируешь других ребят делать крутые эвенты.
  23. asgardec

    и так, сойдет

    Давно просто не было)
×
×
  • Создать...