Перейти к публикации

excore421

Пользователь
  • Публикаций

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя excore421

  1. excore421

    EnderIO

    1) По первому пункту сказать нечего даже. Модов много, и вариаций использования тоже. 2) В этом и заключается проблема. Смысл осваивать моды на базовом уровне? У подавляющего большинства игроков не то что нет автоматизации, они даже не используют 80% доступных возможностей. Весь интерес в игре с модами заключается в полном их изучении, создании сложных систем и так далее. Игроки до сих пор не могут научится строить автоматическую переработку руды, а МЭ используют просто как большой сундук. А вы предлагаете добавить еще модов, из которых они будут использовать 1-2 механизма максимум.
  2. excore421

    Пасека.

    Когда речь заходит о качалках опыта на варпах, то в подавляющем большинстве случаев, игроки которые этим занимаются, сильно продвинулись в таких модах как форестри и генетика. При таком уровне развития создание большого количества больших ульев не является проблемой. Более того никто не мешает прививать ген исследования например к императорским пчелам или трудолюбивым. Тогда помимо необходимого опыта будет фармиться большое количество ресурсов необходимых для создания ульев. При должной автоматизации и постоянном использовании рамок, спокойно можно ставить по 10+ новых ульев в день. Тут совет один - учитесь оптимизировать производство и проблем никаких не будет. Либо не занимайтесь этим, если хотите все и сразу не прилагая усилий.
  3. что то по количеству жалоб не стало заметнее что действенней. К чему это сказано? Чтобы как то доказать мне что вот я новичок ничего не понимаю, слушайте папку имортала он жизнь повидал? Я уже более года ежедневно просматриваю на форуме все новые темы, и тебя видел в жалобах, и многих других, просто в пример привел того кто в этом многого добился, и того кто этим занимается буквально в данную минуту. Опять же - если модератору такое внимание мешает, никто не держит его на этом посту. Всегда, когда у кого либо имеются привилегии, найдутся люди которых это не устраивает. Всегда в таких ситуация будут жалобы, провокации или откровенное хамство, но если человек берется вершить правосудие где либо, пусть научится принимать все это. Если например я подаю жалобу, мне абсолютно не важно как ко мне будет относится модератор. Мне важно чтобы ошибка была исправлена. А уже каким путем это произойдет меня не интересует абсолютно. Если хотят пусть учат или ругают модератора. Если хотят пусть меняют на другого. В крайнем случае пусть даже правила меняют, администрация в праве на это. Но проблема должна быть решена. Правила штука двусторонняя, и требуя соблюдения их от игроков, надо требовать их соблюдения и от модераторского/хелперского состава.
  4. @ImmortalLove Касательно сообщений модератору или хелперу в лс - будет много ситуаций когда модератор будет просто отписываться тем что все правильно, либо просто игнорировать. Однако заглянув в раздел жалоб на модераторов, можно увидеть кучу решений вынесенных не в пользу модератора (хотя тот был уверен в своей правоте). Так же возможно что не у всех игроков имеется дискорд, а это, кроме жалоб на форуме единственная возможность связаться с модератором, сообщения то на форуме отключены теперь. Обсуждение же в игре действий модерации карается по пункту 4.3. Этот пункт, конечно, очень редко используется, однако он есть и в случае чего, никто не мешает модератору просто замутить человека за неподобающие вопросы. Тут ты видимо не понимаешь зачем вобще нужны жалобы на модераторов и хелперов. На проекте введены такие правила, по которым модератор обязан реагировать на ВСЕ нарушения игроков на доказательствах, а не только на того, на кого подали жалобу. И очень хорошо что на проекте есть такие игроки, которые тратят свое время на проверку вынесенных решений. Опять же советую заглянуть на форум и посмотреть какую работу проделывал ныне модератор Ultrachapa или сейчас PavelZaitsev. И сколько ошибок модераторов они заставили исправить. И последнее, но одно из самых наверное важных. Модератор или хелпер должность добровольная. К тому же действуют они, грубо говоря на благотворительной основе. Эту должность может занять любой игрок, который соблюдает правила сервера. Но они такие же люди, которым свойственно ошибаться. Из-за чего это происходит - неважно. Главное вовремя исправлять ошибки. Именно этим и занимаются игроки подающие жалобы.
  5. Полный бред. это единственная возможность контролировать соблюдение правил не только обычными игроками, но и людьми с привилегиями. Иначе начнется произвол который и так переодически происходит и он приобретет катастрофические масштабы
  6. После вайпа много человек подают заявки на возврат вещей. Администрация просто физически не успеет сделать это за короткий промежуток времени. Так что просто немного подождите. Максимум в течении пары дней все вернут.
  7. excore421

    Бан за никнейм в игре

    Тут на самом деле не важно как это слово используется в сленге. Если вас забанили по пункту 2.1, то смело подавайте жалобу. Данное слово конечно имеет в определенной ситуации сексуальный подтекст, и под ним можно понимать разное, однако оно так же обозначает и вполне приемлемые вещи (забить в переводчик думаю сможете сами). Так же это слово не является матерным или тому подобным. Так что в случае бана можно будет говорить только о испорченности и необразованности модератора который вынесет данное решение.
  8. И все таки мне кажется что ума не хватило. Проверьте еще раз внимательно. В крафте используется 2 блока обычной шерсти (в верхних углах) и 1 блок минеральной шерсти (посередине). Так же 2 закаленных стекла, 2 слитка бронзы и 2 светопыли
  9. Скорее всего вы пытаетесь использовать в крафте обычную шерсть. Нужна обязательно минеральная шерсть, которая получается путем обжига шлака из того же ТЕ.
  10. excore421

    Пролаг сервера

    Вещи утерянные во время игрового процесса возврату не подлежат. Всего доброго.
  11. excore421

    Вещи

    советую в следующий раз просто ставить PIN на сервере.
  12. excore421

    Вещи

    Ни каких шансов вернуть вещи у вас нет. Во-первых игровые вещи потерянные из-за очистки дропа не возвращаются(чисто ваша вина), а во-вторых у вас не будет ни каких доказательств того, что это не вы разбили сундуки сами. К тому же по правилу 1.18 передача аккаунта другому лицу запрещена.
  13. Использование губок ограничено. Вы можете найти их в открытом мире, однако взаимодействовать с данным блоком не получится, как и добыть его. Ознакомится со списком запрещенных предметов можно тут. Список довольно старый, но полезные вещи думаю найти там можно
  14. @unrealiable123 что то ты не те проценты смотришь... Самый яркий пример это твоя зарплата. Из неё ты платишь взнос в пенсионный фонд в размере 30.2%. Платит то конечно работодатель, но из твоих денег. Потом приплюсуй туда сколько денег ты отдаешь как прямые налоги со своей зарплаты (ндфл 13% в лучшем случае), а так же сколько лишних денег уходит на покупки в магазине (ндс 20%). На прямую ты эти все налоги конечно не платишь. Что то заложено в стоимость товаров, что то в твою зарплату, но по факту ты получаешь в разы меньше чем должен.
  15. excore421

    Помогите срочно

    насколько я понял именно воронки вы хотите использовать, чтобы лишние предметы? Советую вам просто освоить сервомеханизмы. С ними делается точно так же, и в их интерфейсе есть черный\белый списки. К тому же автокрафт (если вы будете развиваться далее) реализуется так же через сундук с трубами и сервоприводами\поисковиками.
  16. excore421

    Помогите с Кланом!

    @nono2 Клан делается на проект, и название распространяется на все сервера.
  17. excore421

    Помогите с Кланом!

    @SmakTheCake человек пишет что не понял тему там, а вы ему скидываете тоже самое) @nono2 Во первых чтоб создать клан необходимы 2 условия. Первое - наиграть на проекте не менее 250 часов. Второе - наличие премиум или делюкс статуса (покупается за донат) Название выбирается любое, не выходящее за рамки правил. Нельзя матерные, оскорбительные и тд. Если клан с таким названием существует, то нужно выбрать другое название. Девиз клана так же может быть любым, на ваше усмотрение, не выходящий за рамки правил (см. выше) Количество людей в клане зависит от уровня клана. Изначально это 5 человек. Чем выше уровень тем больше людей можно взять. Уровни повышаются за счет опыта, который получается после внесения в клан голосов и выполнение квестов. НО при достижении уровня выше 25, каждый день с клана будет списываться опыт за КАЖДОГО игрока. Чем больше состав, тем больше опыта будет теряться. В клане можно назначить офицеров (на 1 уровне одного, дальше больше), и во вкладке ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ выдать им необходимые права (проставляются галочки у нужных пунктов) Офицеры (в зависимости от выданных прав) могут принимать\выгонять людей в клан, заключать союзы, выбирать врагов и т.д. С повышением уровня клана появится выбрать флаг и символику (она будет отображаться в игре рядом с никнеймом). Символика и флаг не должны быть плагиатом (рисуйте свою), разумеется никакой порнографии, запрещенных знаков, запрещенных слов и тд. И должна иметь определенный размер в пикселях. Вот вам ссылочка. Поможет создать свой флаг. Так же следует разместить на форуме тему, в которой будет производится прием новых соратников. В ней обычно пишется устав клана, правила, и в этой теме оставляют заявки пользователь которые хотят попасть в ваш клан. Думаю этой информации вам хватит на то чтобы успешно создать свой клан
  18. @Nezlo ты не так понял. Несмотря на то что у тебя куча вещей может выпасть с разными шансами, для всех этих вещей существует всего два случая - она выпадет и она не выпадет. События эти зависимые, исключающие одно другое. Так что у тебя шанс на получение любой вещи 50\50. Либо получишь либо нет) Вся теория вероятности почти всегда верна только как это не парадоксально теоретически. Шанс того что человек умрет от того что прямо на него упадет метеорит 0,000001% (гуглится), однако, только с 19 века задокументировано с десяток случаев таких смертей (тоже гуглится). Казалось бы у человека был шанс умереть от этого 0,000001%, но он наступил. Отсюда я делаю вывод что у любого события у которого есть ОПРЕДЕЛЕННЫЙ финал, начиная от сундуков в майнкрафте и заканчивая метеоритами, шанс исхода ровно 50%. Либо да. Либо нет. Когда высчитываешь до сотой доли процента какой либо исход, можно смело удалять все расчеты. Потому что когда будет известен результат, все эти цифры уже ничего не будут значить. Можно быть на 99.99% правым, а в итоге оказаться неправым. И опять же видим как этот 0.01% превращается в 50%. Изначально ты прав 50 на 50. А в итоге мы и узнаем результат со 100% вероятностью. Просто надо верить в удачу)
  19. Не такое уж оно и рандомное. У каждого предмета есть свой шанс выпадения (например для магика модератор даже выкладывал шансы дропа всех предметов недавно, поищите). Но если конечно заходить со стороны теории вероятности, то шанс выпадения любого предмета 50%. Либо выпадет либо нет)
  20. глупость полная. Что мешает перевести рубли в игровые монеты и совершить сделку? А теперь подумайте что будет со средствами взломанных игроков? Если такое ввести количество взломов увеличится в разы.
  21. excore421

    Inventory Tweaks

    @misha4000 поставьте любой сундук и соедините его с МЭ шиной импорта. Для ускорения работы вставьте 2-3 карты ускорения. И ничего насиловать не придется)
  22. @quantiumalex ммм... прикинь все равно не убедил. Все твои предложения уже озвучивались другими игроками, и многократно было объяснено почему эти предложения являются бредом. Все эти предложения обычно исходят из одной ситуации - мне помешало\непонравилось\ятакхочу значит это надо менять. Попробуй аргументировать хоть одно из своих предложений. У тебе все сводится к тому что #ИГРАКИТАКХАТЯТ. увы игроки так же хотят бесплатный доступ к админшопу, хотят не получать наказания за нарушения, и вобще много чего хотят. Но тут мы сталкиваемся с тем, что это проект. Проект, который помимо всего, существует чтоб приносить админам деньги. На все твои вскукареки по поводу алчности админов скажу сразу - ни один адекватный человек не будет тратить такое количество времени и сил на такие вещи, если они не будут приносить ему доход. Деньги это наверно самый главный фактор почему проект живет. И это правильно. Если ты такой альтруист тире гений, то создай свой сервер с блекджеком и всем сопутствующим и посмотрим на сколько тебя хватит. И желательно на подобии эксклаибура с форумом правилами кучей серверов и так далее. За одним маленьким исключением - без доната. Собери команду привлеки игроков прорекламируйся и тд. Сомневаюсь что у тебя хватит терпения даже стартануть это все. Может я и ошибаюсь, но как ты сказал, я - пессимист. Точнее реалист. А реальность зачастую довольно грустная.
  23. Весь такой борец за справедливость, отрицание всего что только можно отрицать. Мышление подростка, по мнению которого только он правильно мыслит. Но аргументов привести увы не может. По общению вижу что тебе где то 16-18 лет. Еще ничего не знает и не умеет, но самомнение уже раздулось до колоссальных размеров. Пойми одну простую вещь - ты тут никому не нужен совсем. Видел где то твой пост по поводу какого то хелпера вроде. Ты там сказал что когда станешь модером то он первый кто вылетит с должности. Так вот. Не станешь.
  24. @quantiumalex даже жалко тебя немного(
  25. excore421

    Комиссия

    @MrMag21 у вас есть магазины ПРОДАЖА предмета. В них нет никакой комиссии. Но есть минимальные цены. Высокие цены никогда экономику сломать не смогут, в отличии от низких. Если у человека не хватает денег на покупку какого либо товара, ему придется просто самому разобраться в крафте. ВСЕ доступные крафты делаются из "изначальных" ресурсов, которые добыть может каждый. Раньше на серверах была такая прекрасная мера сравнения - железный блок. Любой товар измерялся в жб. и такое натуральное сравнение и сейчас бы позволило настроить минимальные цены. Просто это огромная работа, и сомневаюсь что администрация хочет заниматься этим.
×
×
  • Создать...