Здравствуйте. Немного поиграл в одиночке и сделал небольшую линейку квестов, без примитивного "убей-найди". Тут дальнейший сюжет будет зависеть от выбора игрока и может либо сразу же оборваться, либо же продолжиться.
За пример я взял Орден, не имеющий названия(сами придумайте). Квестовая линейка начинается со сталкера, дающего задание на убийство своего соратника. Согласившись и убив "клиента", мы получим немалую сумму денег и некоторые личные вещи квестодателя.
[spoiler]
[/spoiler]
Ответив "я подумаю", мы автоматически выполним квест, выдаваемый Выжигателем. Нужен он для продолжения сюжета.
Далее мы идем к главе Ордена, мужчине в возрасте пятидесяти лет. Рассказываем ему о конфликте, за что получаем награду и возможность продолжить линию заданий от Ордена.
[spoiler]
[/spoiler]
После этого отношения группировки становятся теплее и открываются побочные квесты.
[spoiler]
[/spoiler]
Неверный ответ или действие может обидеть сталкера и навредить репутации среди членов Ордена.
[spoiler]
[/spoiler]
За выполнение всех квестов и помощи сталкерам в округе можно получать еженедельную награду - в личном ящике будут появляться бронебойные патроны, медикаменты и еда. (Идея взята из Сталкера: Зов Припяти)
[spoiler]
[/spoiler]
Дополняйте, ребята. Это были всего лишь мои идеи по новой системе выдачи квестов и т.д.