.png.d7b8b607884bb2b312b655a5d61999c7.png)
jcoud
Пользователь-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя jcoud
-
Crash Hitech forst run.
jcoud ответил в тему пользователя default8unknown в Проблемы с лаунчером и клиентом
у меня точно такая же проблема -
Улучшенный гравитационный жилет [1.12.2]
jcoud ответил в тему пользователя jcoud в Предложения и пожелания
@Ph4seVox Это простое решение для нечастого пользования. В частом же - в любом случае, где бы клавиши не были, всё равно остаётся неудобным. Конечно , чтобы предложение стало везким, нужно мнение многих игроков, которые использую этот предмет, и я понимаю, что таких игроков мало, опираясь на трудность приобретения этого предмета. По этому, пускай запрос остаётся публичным. Возможно когда-нибудь он станет актуальным. -
Приветствую, читатели! В связи с тем, что в будущем, вероятнее всего, если никаких проблем не будет, ОБТ на HiTech сервере перейдёт в релиз. Ожидается большой онлайн и желание поиграть на сервере с новыми и обновлёнными модами. Так же постепенный переход других индустриальных сборок с версии 1.7.10 на эту же 1.12.2 с общими модами влечёт к данной сути. Один из этих модов - Gravitation Suit (GraviSuit). GraviSuit, помимо других полезных предметов, добавляет гравитационный нагрудник, который позволяет игроку передвигаться по воздуху "как в креативе" с возможностью быстрого ускорения полёта. В версии 1.17.10 для активации режмима свободного передвижения по воздуху требуется двойное нажание на пробел - очень простно и удобно. однако в версии 1.12.2 разработчик данного мода решил изменить спосбо активиции режима: двойной прыжок лишь выполняет функцию полёта вверх как электроранец из Industial Craft 2, а сам режим теперь включается при одновременном нажании кнопок "пробел" и "ь", что уже неудобно по сравнению со старой версией. Приземлившись, режим свободного полётся сразу выключается. В итогде часто приходится манипулировать пальцами рук по клавиатуре, либо же использовать в помощь другую руку. Проблема в том, что в некоторых ситуациях приходится часто переключать режимы и это может раздражать. Я предлагаю два варианта решения данной проблемы с целью увеличения комфортабельности игры: 1. Изменить функцию активации свободного полёта уже существующего гравитационного нагрудника под версию 1.7.10. 2. Создать дополнительный, либо замену оригинального, гравитационный нагрудник с функционалом как в версии 1.7.10. Спасибо за внимание.
-
Вся первая половина поста была занимательной, особенно про историю создания проекта с материалами. вторую половину зря прочитал... Хорошая работа!
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- craftnewsagency
- craft
- (и ещё 4)
-
Сложная система. Надейся, что бы разрабы проекта тебя поняли с предоставленой инфой. Данный плагин, который ты указал в сообщении, надобыло в оглавлении написать, как то, на что ты основывался.
-
@oIITiMisT Расскажи подробно, как такая функция работала?
-
Обновил схему: переделал мигалку, улучшил условие включение системы с целью кономии энергии. Будет время - сделаю подробную инструкцию: что, как и куда ставить с деталями, укажу необходимое минимальное и рекомендуемое количество затрачиваемых предметов. Заметил интересные (баги) особенности, по которым излучатели иногда ведут себя очень странно. Полгода, примерно, когда я играл с мэ, во время создания такой конструкции, проблем с автоматичесим обновлением информации на шинах и излучателях почти не было, схема работала отлично, иногда семена выбрасывались в разные стороны у кого-то, но, пока я не пойму причину такого явления, скажу, что схема у них была построена не верно, т.к. у других она работала нормально, но не в этом проблема... По каким-то причинам информацю на внешние устройсва (излучатели и другие шины) приходится обновлять вручную - снимать, ждать пока иссякнет внутренняя энергия цепи (источник, например шина хранения у сундука, - приёмник, например излучатель сигнала) и ставить обратно. Так как конструкция достаточно коплексная, учитывая количество всяких устройств на небольную площадь (ВхШхД : 7х3х3) треубется пристальное наблюдение за ними. Такое явление обнавружилось после последнего вайпа, не знаю как долго будет такое длиться. Уточню, что профит конструкции - автоматизация производства в больших количествах, сохранение семян и выращенных кристаллов.
-
Откуда ты знаешь как проводить регенерацию незаприваченной территории на всей карте? Ты программист? Знаешь как устроена генерация мира и знаешь как считывать информацию о каждом блоке каждого чанка? Мир генерируется с рандомным сидом, регенерация мира с сохранением всей флоры и фауны не возможна. Такая просьба очень трудоёмкая: писать мод на регенерацию (ретроген) ВСЕХ чанков, где нужно под каждый приват подстраивать рандомную генерацию мира под ландшафт привата ... mind blowing. Но это одно. Второй нюанс: с покинутыми приватами что делать? Как их вычислять, что они покинуты и их приват можно удалить и ретрогенить? Есть ещё куча нюансов по этому поводу. Твоё "решение" не имеет само решение, это лишь "последсвия после применения решений" По этому снова вопрос, ты точно "знаешь", что это возможно? Ведь тогда ты бы не создавал данную тему.
-
KEKW
-
это наверное был сложный процесс по расчёту ценности на конечный предмет от цены за 1 затратный ресурс * коеффициент сложности крафта (время+кол-во переходных фаз в рецепте) * на кол-во этого ресурса ... ... или может у них своя улучшенная формула
-
Когда ждать автокарфт палок? оч надо плз :)
-
Здравствуйте уважаемые читатели. В данной теме предоставлен улучшенный вариант автоматизации выращивания чистых и изменчивых кристаллов от оригинальной конструкции Хикарута. так как Хик не хочет делать видео с обновлённой версией, я сделаю это сам Оригинал: Различие конструкций: * новый способ хранения семян, пока они растут в воде. * мигалка на ae2 * не используется большой буфер из-за разгона шин экспорта. Размеры конструкции - 7x3x3 (X:Y:Z). Как и что куда правильно ставить и настраивать записано на видео. Если хотите выращивать все виды кристаллов, то делайте всё в точности как на видео, однако вы можете спокойно устанавливать фильтры только определённых кристаллов - просто не добавляйте экспорт, шину переключения и соответствующие на них излучатели. Видео:
-
Ничего не сделано
-
????????????
-
мне уже указали на свою невнимательность, спасибо
-
[Just Enough Calculation] Калькулятор ресурсов!
jcoud ответил в тему пользователя HikaruT в Предложения и пожелания
Да, такой мод бы на хардтек - самое то. Высчитывать количество ресурсов, которые нужны на сложные крафты Хика ( ???? ), становится действительно сложным. Но о добавлении остаётся только мечтать..( -
лучший гайд 10/10 автор темы наверное долго искал это видео 2014 года
-
вери кул а теперь дайте мне пермопремку, квантсент, гравик
-
Мы присвоили к каждой ячейке свой идентификатор (майнкрафт блок, например, камень служит обозначением первой ячейки), это сделано для удобства исключения, чтобы рандом не выдал результат в ячейку, где есть часть змеи (голова, тело или хвост и само яблоко). Рандом имел 1 ряд по 8 со-рандомов, Главный рандом определял одну из 8 линий поля, со-рандом определял уже саму ячейку в выбранной линии. Для нас наиболее удобным показался именно этот способ, нежели через гейты определять по X и Y )
-
Идею создать змейку, используя AE2, была предложена infiniti. Он видел какие должны были функции построены, придумывал логику. Я, так сказать. самоучка в программировании. Хочу изучить как можно больше информации об языке Java и JavaScript. Саму змейку я уже делал на джаве :) Чтобы найти какие-нибудь алгоритмы, порядок выполнения функций и прочее в самих исходниках кода, мы, конечно же, не смотрели. Всё изучалось естественным образом в игре.
-
Гайды, это если их можно реализовать на проекте, а такой проект реализовать на сервере не возможно. Мы используем для постройки исключительно только один мод - applied energestics 2
-
К сожалению, лаги большие. Мы тоже думали реализовать её на одном из техно серверов, но на постройку таких же размеров уйдёт уйму ресурсов, которые нужно добывать было бы добывать в шахтах 24\7 на протяжении всего вайпа (примерно). Нагрузка на сервер была бы колоссальной, учитывая повседневную загруженность серверов, что потенциально может привести к обрушению. А делать змейку 2на2 или 3на3, которую можно было бы построить и реализовать без вреда на сервер, было бы не интересно.
-
Хто за 1.6.4 сервер 1 хотябы чтоб был
jcoud ответил в тему пользователя serbik35 в Предложения и пожелания
У меня недоумение - причём тут совершенно другие игры и, тем более, не связанные с теми, кино? Может тогда узнаем, лучше ли жилось людям в 17 веке? Мы же тут не ведём мировую философскую дискуссию о том, что кому нравится - "новое" или "старое". Кому-то нравится, что в его старой версии "Мега дорогие ветряки по 512 и торговые аппараты". Кому то игралось проще, интереснее или веселее. И из-за пары людей за счёт проекта хостить сервак на 1.6.4 версии "со всем необходимыми модами"? Навряд ли наберётся достаточное количество голосов за эту идею, чтобы администрация рассмотрела идею как релевантную и приняла решение в вашу пользу.