HikaruT
Модератор-
Публикаций
4624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя HikaruT
-
_____________________________________________________________________________________________________________________ Хочется придумать куда пристроить сие добро. Для чего можно использовать, на каких стадиях и т.п. Я так понимаю объемы хранения необходимы для нестабильных систем с недостатком выработки энергии и/или перепроизводством. Т.е. если имеется такая ситуация: большую часть времени механизмы простаивают, поэтому потребление энергии низкое и выработки хватает. Но периодически система испытывает стресс, когда начинают работать многие механизмы (например переработка руды). Тогда возникает дефицит энергии и начинается потребление запасенной энергии. Объем запасенной энергии должен быть таким, чтобы выдерживать такие периоды перепотребления. Я так понимаю такой способ игры через объемы хранения, а не выработку, нужен для тех людей и тех стадий игры, когда нет стабильно большого потребления. Например когда нет магазина. В любом случае я нахожу саму идею игры через объемы хранения интересной, которую нужно развить и изучить. Если все правильно рассчитать, то таким образом можно сократить число генераторов и количество потребляемых энергоресурсов. А это в свою очередь может снизить не только затраты на сами генераторы, но и нагрузку на чанки, т.е. лаги в игре. Очень интересно будет поиграть через баланс энергии, а то надоели вечно переполненные мфсу и погоня за выработкой. Можно даже намеренно ограничить для себя количество и виды генераторов, чтобы играть в условиях дефицита. Это может не только разнообразить игру, но и развить некоторые навыки и открыть новые грани геймплея. Заодно будет куда пристроить эти энергоблоки. А вы что думаете? _____________________________________________________________________________________________________________________ Большая просьба не отписываться людям, которым это не нравится. Эта тема для тех, кто разделяет мои взгляды на игру или по крайней мере на эту грань. Я хочу обсудить применение идеи, а не ее полезность в ваших глазах.
- 1 ответ
-
- 4
-
О чем ты? Про него даже комикс сделали:
-
Улучшение NPC на примере Бармена.
HikaruT ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Мне чисто ради интереса, на сталкер я не пойду. -
А это что?
-
Улучшение NPC на примере Бармена.
HikaruT ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Это хорошо, но что на счет тех, кто будет после вас? Они разберутся? Модераторы приходят и уходят, а сервер остается. Поэтому я и говорю, что нужно делать так, чтобы разобрался даже посторонний. -
Улучшение NPC на примере Бармена.
HikaruT ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Достаточно грамотно систематизировать папки и названия квестов/диалогов. Обозначать в названии этап квеста/диалога. Например диалог до взятия квеста, во время выполнения, после выполнения и т.п. Если есть варианты, то помечать эти варианты. Если этап конечный, то обозначать как конечный. Сокращенно, разумеется. Само собой названия должны быть такими, чтобы по диалогу можно было найти относящийся к нему квест и наоборот. При этом делать разметку названий не для себя, а для всех, чтобы мог понять человек, который над этим не работал. (я туда не полезу, не бойтесь) Это будет максимально грамотно и систематизировано. Само собой с первого раза это не получится, у меня и со второго не все вышло (папки кв/диалогов ская), но вооружившись чужим опытом можно обойти проблемы и сделать продукт лучше. -
Улучшение NPC на примере Бармена.
HikaruT ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
5 минут для одного, 50 для десяти, а их куда больше. Да и лишние диалоги с квестами могут мод перегрузить (если в изобилии) и бардак в папках устраивать. Кстати мне интересно как там папки систематизированы? Надеюсь не как в v2, где невозможно отыскать связи диалогов и квестов? -
А корову он для чего купил? Чтобы кормить молоком членов Ордена! И тайное на то и тайное, что никто об этом не подозревает. А это очередное доказательство! Он даже пёселя надоумил делать фотоснимки окрестностей и местных обитателей, чтобы все контролировать.
- 26 ответов
-
- 1
-
- craftnewsagency
- craft
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Хай рез кубические головы как-то не очень на мой взгляд. Слишком уж контрастно на фоне огромных кубов.
-
Улучшение NPC на примере Бармена.
HikaruT ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Просто опыта нет у ребят. А я не могу, у меня лапки глазки. -
Это в классик надо, а не в инд.
-
Простоквашино не смотрел? Матроскин же, ну.
- 26 ответов
-
- 3
-
- craftnewsagency
- craft
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Новое обновление с ремонтом и починкой V3
HikaruT ответил в тему пользователя MacKennon в Предложения и пожелания
Ищите на Хардтеке! -
В следующем номере: ШОК! Хикарут - девушка!
- 26 ответов
-
- 10
-
- craftnewsagency
- craft
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Телепорт Бесплатные плюшки Простые и начальные квесты Список квестов и наград здесь. . - Скормив сырую курятину дракончику на торговой площади - можно получить кости и костную муку. Квест на кормление брать у торговки едой.
- 2 ответа
-
- 2
-
Советы новичкам Эта тема - сборник советов и хитростей от меня и других игроков для начинающих. Если вы желаете добавить какой-то совет, схему или хитрость - озаглавьте свой пост соответствующим тегом в квадратных скобках. Пример: Так игрокам будет проще отличить простые комментарии от советов. По мере возможности буду добавлять сюда советы других игроков с указанием его/ее ника.
- 2 ответа
-
- 1
-
Как поддерживать определённое кол-во ресурсов в мэ.
HikaruT ответил в тему пользователя GhostKillYou в Архив
-
PS Удаление не нужных квестов реализовали?
-
Вот он - бета тестер, которого мы заслуживаем. Все по существу, в прекрасном оформлении и с долей юмора. Найс!
-
Подождал в3 - стал олдом.
-
Не удаляли бы торговые аппараты, не надо было бы ничего регулировать
-
Люблю постройки в горах.