Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. Пф, у меня в свое время МЭ система работала без энергии и передавала предметы из сундука в сундук без подключения проводами и шинами.
  2. Еще пара слов относительно менеджмента энергии. Тут действительно нужно поменять мышление и пересмотреть подход к выработке и потреблению энергии. Например если тебе здесь и сейчас необходимы механизмы для крафта, то блок с рудопереработкой надо отключать. Создать автоматическую систему для отключения, либо приборную панель с рычагами, которая будет отключать не нужные сектора и направлять энергию к необходимым. Вырабатывающие энергию механизмы стоят дорого, их массово не запустишь. Зато энергохранилища стоят дешевле. Можно создавать энергоблоки и играть через запасы, а не производство. В моменты простоя генераторы будут заполнять хранилища, а в моменты потребления эти хранилища будут отдавать запасенную энергию. Особенно актуальным выглядят в этом плане матрицы для квг. Их емкость превышает емкость обычных индустриальных энергохранителей (60кк мк6), не говоря о более низкой цене. Разумеется здесь так же нельзя забывать про резервные хранилища и ручное/автоматическое управление с отключением не критичных секторов и механизмов.
  3. Так же высокая стоимость энергии приучает к ее экономии и эффективному менеджменту. Если игрок не умеет обустраивать механизмы так, чтобы они не потребляли энергию впустую и направлять ее к действительно нужным в конкретный период времени механизмам, то разумеется этой энергии ему будет не хватать. Хардтек на то и хардтек, что тут не одними крафтами живет человек, но и грамотным использованием доступной энергии. Тут не поживешь на широкую ногу, как на индах, тут голову включать нужно. Придумывать то, о чем и не подумал бы на индах. Заниматься тем, чем не занимался ранее. Проектировать и находить новые инженерные решения. Если пытаться играть на хардтеке так же, как на индах, то это будет действительно сложно. Это как после вождения навороченной тачки пересесть за жигуль без гидроусилителя руля и прочих ништяков.
  4. Ветряки хороши на первых порах, но реакторы лучше ветряков, даже если дороже. Они не зависят от ветра и работают 24/7. Чтобы нивелировать перепады погоды - нужно строить энергоблок, в котором излишки энергии будут храниться и расходоваться во время затишья. А это тоже трата ресурсов.
  5. Столько лет уже этот квг, а ты еще не знаешь зачем его ввели? Очевидно же, что ради снижения нагрузок от ветряков и реакторов! На хардтеке никто не заставляет вас крафтить квг, используйте любой другой источник энергии. Для более-менее развитых игроков крафтить квг на хардтеке не такая уж большая проблема, если есть производство всего необходимого. Стабилизаторы подобны стержням - расходуются со временем. И чем круче стабилизаторы, тем дольше они могут прослужить (значительно дольше). Выработку поднять нельзя, это конкретно прописано в моде, а он один на все сервера. И смысла поднимать нет никакого, все цифры там равны напряжению в проводах.
  6. HikaruT

    Вы что сделали????????????????????????

    Именно по этой причине и ввели квантовые, чтобы убрать нагрузки от ветряков и реакторов. А уран вам нужен в изготовлении стабилизаторов.
  7. HikaruT

    STALKER GUIDE-"Гравировщик"

    Картинки в том гайде послетали, но это пример как выглядит хороший гайд.
  8. Ну шо посоны, крафты? Т6 модуль на хардтеке:
  9. Как выглядит запрос автокрафта Т3 микросхемы с нуля
  10. Ты эти механизмы еще скрафти
  11. Монеты, Карл, монеты! Их можно получить за голосование, а не только за донат. Наголосовал -> купил книгу с очками вклада -> пошел крафтить себе гравиквант. Даже если донатные монеты, то это куда выгодней, чем покупка готового продукта.
  12. HikaruT

    Квесты.

    Нужен квест на Хардтеке "Скрафтил свой первый гравиквант!" с наградой делюкс на месяц
  13. Я больше скажу: можно убивать модераторов!
  14. План постепенно приходит в действие! На эво завез, а теперь очередь индов!
  15. HikaruT

    Квантовые генераторы || Quantum Generators

    Каждые стабилизаторы работают по разному. Срок работы изменяется так же из-за уровня модулей. Так что тут целую таблицу надо составлять. Стоковое время работы разглашать не буду, но у самых крутых стабилизаторов в зависимости от времени игры это значение может достигать многих дней, недель и даже больше месяца. Мк6 стабилизаторы реально крутые!
  16. Про крафт этого я лучше умолчу, иначе сердца не выдержат))0)
  17. Сравнение серверов в одном крафте Т3 схема на индах: (пыль на хардтеке такая же, но термал смеси жощще и намного дороже) Т3 схема на хардтеке: Т2 схема: Белые шины: Мультипроцессор (в центре):
  18. HikaruT

    Долгожданный ВАЙП

    Го на хардтек, если ничего сложного и мусор )00))
  19. HikaruT

    Долгожданный ВАЙП

    Т3 схема на индах: (пыль на хардтеке такая же, но термал смеси жощще и намного дороже) Т3 схема на хардтеке: Т2 схема: Белые шины: Мультипроцессор (в центре):
  20. HikaruT

    Долгожданный ВАЙП

    Что нового: Я же обещал превратить сервера в хардтек?
  21. HikaruT

    Квантовые генераторы || Quantum Generators

    Зависит от уровня модуля и расходника. Если расходит подходит или превышает, то работает он долго. А если меньше, то из строя выходит быстрее. Также каждый следующий уровень расходника значительно увеличивает стоковый срок его службы.
  22. Это никак не решает проблему доната, это расширяет возможности доната. Есть те, кто хочет крафтить, а не просто покупать. И они смогут это сделать за гораздо меньшую цену. Не говоря о том, что монеты можно получить и без доната, через голосование. Я же говорил об этом в первом посте. Столько комментариев и на все ответ в первом посте. Не читаете что ли или что?
  23. Та я и не злюсь, просто лень было выделять слово и делать его жирным, просто через шифт написал
  24. Он появляется только по ночам и бродит по окраине леса.
  25. Никто не спросил "а причем здесь молоко", поэтому я не смог шуткануть в ответ "потому что четыре гравика уйдут в молоко"
×
×
  • Создать...