MoonLight15
Энтузиаст-
Публикаций
2917 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя MoonLight15
-
Иди сайты ломай, наркоман. В кубики он тут играть решил.
-
Улучшение NPC на примере Бармена.
MoonLight15 ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Ну десятки неписей это уже совсем другая история. Нужно сразу делать так, чтобы потом не пришлось переделывать. И да, чтобы не путаться, лучше рисовать схемку каждого NPC. -
Улучшение NPC на примере Бармена.
MoonLight15 ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Я в курсе, что ежедневные, но настройка правильнее от того не становится. Можно было заменить хотя бы текст у выбираемых квестов. Мол - "Ты уже выполняешь этот квест, вернись когда закончишь, окда?". Сделать это - пять минут. -
Улучшение NPC на примере Бармена.
MoonLight15 ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Ах да, забыл добавить в основной пост. Нужно докинуть и обычные реплики неписи по типу той что ниже. Плюсом ко всему в диалогах через скрипт можно намутить механику "Узнавания" игрока. Например идёт юзер к базе долга и если он для них дружественный, то непись скажет "О, привет {player}, какими судьбами?" вместо сообщений атаки. -
Доброго времени суток, комьюнити. Сегодняшняя тема опять будет о проблемах V3, на этот раз о проработке NPC. Таких неписей кучи, но пока возьмём в пример только одного - Бармена, потому что именно с ним взаимодействует бОльшее количество игроков. И да, обращусь к разработчикам, я - бывший разработчик двух серверов основанных на CNPC, так что этот пост не пустой трёп о том чтобы "домики деревянные набигали и возможности грабить корованы", а основанные на своём опыте замечания, которые реально помогут улучшить сервер если им следовать, так что рекомендую отнестись к ним со всей серьёзностью. Проблема №1. Отображение уже принятых квестов. Вот так выглядит диалог с Барменом, когда у тебя не взято ни одного квеста: И ровно так же он выглядит после того как ты возьмёшь у него все квесты. Проблема фиксится банальной настройкой в меню логики отображения квеста, покажу как это сделать в видосе ниже. Проблема №2. Абсолютно вся непись на карте это просто чёртовы манекены без каких либо эмоций. Атакуешь непись? Она молчит. Тебя убивает непись? Она молчит. Ты убиваешь непись? Она молчит. В самом сталкере они хотя бы орали что-то по типу "Я тебя в бушлат деревянный одену сука! | Мочи козлов! | Обходи эту шелупонь!", и это послужило некоторой рекламой игровой серии. Так что предлагаю ввести это и на сервере. В меню ролей неписи есть специальный раздел для реплик, используете его на одного непися из группы во избежании флуда. Так появится хоть какая-то атмосфера погружения в игру, а не тупое закликивание неписи. Проблема №3. Вся непись не только молчит, но и постоянно стоит на месте. Добавьте им маршруты патрулирования в пределах своей территории, чтобы хоть как-то оживить этот "пластмассовый мир". Особенно уделите внимание мутантам, которые просто обязаны передвигаться по Зоне в отличии от сталкеров. ====== Писать и кидать скриншоты где находятся все нужные настройки мне просто лень, так что записал видос как всё это сделать: В следующем посте, если не забуду, расскажу как одним скриптом сделать динамическое отображение квестов у неписи.
-
Видишь котяра, я же говорил, что народу зайдёт.
-
Ну вот и ещё один баг. Глушитель не должен снижать отдачу наравне с дополнительными рукоятками и прикладами.
-
- 4 ответа
-
- 2
-
- живём здорово
- жить здорово
- (и ещё 1)
-
Ну это уже на совести тех, кто эту радиацию раскидывал.
-
Автобусы, автомобили и всякое железо должно иметь такой фон, всё правильно.
-
Раздел №1. NPC. Проблема 1 - Вся непись, что я видел просто стоит на месте и ждёт пока её убьют. Как исправить: Проставить им пути следования, чтобы они хотя бы патрулировали свои локации, а не стояли как мясо для отстрела. Проблема 2 - Некоторая непись при одинаковых названиях и одинаковой анимации стрельбы дамажит по разному. Взять тех же бандитов с дробовиком, одни стреляют практически незаметно для ХП, другие же чуть ли не сносят сразу половину. Как исправить: Прочекать всю непись через мотыгу, по любому кто-то налажал, а остальные раскопировали одного бандита с завышенным дамагом не посмотрев в статы. Проблема 3 - Можно убивать непись из своей же группировки. При чём стендинг к ним не падает от слова совсем, можно рубить своих же сколько угодно. Как исправить: Добавить понижение стендинга либо сделать неуязвимыми для своей группировки. Раздел №2. Геймплей. Проблема 1 - Артефакты в аномалиях респавнятся только после выброса. Это, конечно, по канону, но в в плане геймплея неудобно. Не у всех есть время сидеть в игре и выжидать когда там уже выброс будет, из-за чего таким игрокам эта механика недоступна. Как исправить: Поставить респавн по таймеру после изъятия артефакта из аномалии. Вытащили артефакт - пошёл таймер после которого арт снова зареспавнится. Проблема 2 - Ночь слишком долгая и тёмная. Опять же это реалистично, но в геймплее очень неудобно. Как исправить: Сократить время темноты, либо добавить свет от луны, чтобы можно было хотя бы дорогу разобрать. Проблема 3 - Оружие. Я думаю все согласятся, что основной механикой сталкера является стрельба, по этому именно на этом нужно сосредоточиться при дальнейших исправлениях. Фиксы отдачи и скорости пуль улучшили ситуацию с этими пушками, но не решили её до конца. Как известно, горбатого только могила исправит. Как исправить: Заменить модом "Modern Weapons", пофиксив его баги со смарт мувингом. Этот мод идеально подходит под тематику сталкера благодаря своей механике магазинов, имеет высокополигональные текстурки, и самое главное просто нереально хорошую механику стрельбы. Если возможности поставить его вообще нет, то уменьшить разброс до минимума, а то с таким разбросом калаши чувствуются как автоматический дробовик. Проблема 4 - Убийства на квестовых локациях. Смоделируем ситуацию, ты - нубас с одним лишь пистолетом и последней пачкой патронов. Берёшь квест на убийство бандитов рядом с ДН и идёшь его выполнять. Как только ты доходишь до локации тебя ваншотит какой-нибудь снайпер с Гауссом наперевес, забравшийся на дерево и принявший позу ленивца. Как исправить: Создать зоны безопасности на каждой квестовой локации. Проблема 5 - "Воронки". В игре воронки оставляли хоть какой-то шанс на выживание, здесь же если ты в неё попал - суши вёсла, порвёт или выкинет за флай. Как исправить: Уменьшить длительность полёта и уменьшить дамаг хотя бы до 70ти. Раздел №4 - Всяческие мелочи. Мелочь 1 - По квесту со сбитым вертолётом должен быть штурмовой вертолёт Ми-24, хотя на сервере там лежит многоцелевой Ми-6. Ми-24: Ми-6: Модельки что ли не нашлось? Раздел №3. Предложения. 1. Добавить функционал арене в Баре. А именно заскриптовать непися или написать плагин на регистрацию поединков с определённым оружием и бронёй. Как должно работать: Один игрок делает ставку(Определённое число шекелей) и выбирает условия битвы(Оружие | Броня), если кто-нибудь из игроков её принимает, то оба телепортируются на арену с включённым PvP. При победе ставка переходит к победившему игроку. В продвинутом варианте можно добавить возможность ставить не только деньги, но и артефакты, оружие, броню и прочие приблуды. Плюсом ко всему можно добавить рейтинг(Или топ, кому как удобнее) победителей арены. 2. Создать таблицу с обозначением всех квестовых цепочек на сервере и неписью что их выдаёт. В продвинутом варианте создать гайд на каждый квест и прицепить ссылки на них на цепочки. 3. Повысить плотность заселения локаций мутантами. За 16 часов встретил только десяток собак, двух кровососов и пару плотей. Этого явно маловато.
-
Исследуя локации наткнулся на быстрый способ перехода с одной локации на другую. Большинство, наверное, уже знает их, но для тех кто ещё не в курсе пригодится.
- 2 ответа
-
- 6
-
Этот раздел недоступен смертным.
-
Ну поехали. 1. Для начала обсудим график активности. Он отлично вписывается в дизайн, но по механике вообще не подходит для статистики клана. Такие пятиконечные графики можно применять к чему-нибудь одному (Технике при апгрейде | Отдельному игроку | Статистике посещений сайта) но для клана это совершенно не катит. Я бы поставил что-то такое, разбросав каждый график на отдельную страницу: Предельно понятно и вписывается в стиль сайта. 2. Разноцветная тень от элементов совсем не вписывается в чёрно-белые тона личного кабинета. 3. Личный кабинет. А можно было ещё больше сделать? Я понимаю, что нужно было уместить в одну страницу всего пять кнопок, но эта халтура смотрится очень плохо. 4. Страница "Управление кланом". На ней есть возможность сменить девиз и его цвет. Сам дивиз меняется, цвет остаётся чёрным что бы ты не ставил. 5. Страница "Управление составом". Сам интерфейс неплох, но с цветами опять налажали, очередная гирлянда неподходящая под чёрно-белый стиль сайта. Я бы сделал так: 6. Страница "Управление правами". Сделана хорошо, приятно посмотреть. 7. Страница "Дипломатия". Здесь уже два трабла. 1. За каким чёртом нужен тот значок в "Союз/Вражда"? Можно было заполнить место чем-нибудь другим. 2. Опять же эта гирлянда будет лучше смотреться с дефолтными кнопками. Ну серьёзно, тут даже контраст намного лучше смотрится. 8. Страница "История клана". Оранжевый + Зелёный не особо сочетаются, лучше верхние панели тоже перекрасить в оранжевый. 9. Страница "Статистика клана". Хорошо сделано. 10. Страница "Уровень клана". Хорошо сделано, но лучше заменить Да/Нет на "Отнимается / Не отнимается" Остальные изменения не настолько существенны, чтобы их обсуждать.
- 21 ответ
-
- 5
-
Да, возможно администрации плевать на мнение игроков, но я думаю, что лучше сделать хоть что-то для улучшения сервера, нежели играть на этой недоделке. Какие-то проблемы уже поднимались в других темах, но упомяну их по второму разу только подробнее. Итак, что сделать для начала: 1. Нужно ввести новый раздел на форуме специально для багов этого сервера и обязать команду, работающую над сервером проверять этот раздел и оперативно править баги по своим возможностям. 2. Нужно полностью заменить мод на оружие, либо изменить механику стрельбы. Ибо нынешняя баллистика оружия слишком убога, я снежки дальше метаю чем здесь пули летят. Возьмём для примера тот же пистолет Макарова - первое оружие новичков. Его прицельная дальность равняется пятидесяти метрам, следовательно при нажатии на ПКМ мы должны целиться как раз в точку, которая находится на удалении в 50 метров от персонажа. Один блок в кубаче равен одному метру, значит для эффективного огня из ПМа нужно отойти на 50 блоков от цели. Я провёл эксперимент попытавшись поразить цель (Непись в прицеле) с этого расстояния. Из восьми выстрелов(Вместимость магазина) в цель не долетело ни одного. Пули летят по слишком крутой дуге. И это ещё по стоячей цели, я даже не хочу представлять какое нужно брать упреждение, чтобы попадать по бегущей цели на дистанции хотя бы в 30 метров. В резких, как сами знаете что, собак вообще нереально попасть когда они крутятся вокруг тебя. (Хорошо хоть ножик есть, которым их можно запороть на раз-два) Сразу отвечу на мысль многих "Это майнкрафт! Там не должно быть физики как в реальной жизни!"; Не должно, однако физика должна быть хотя бы приближена к реальной, чтобы пистолеты и автоматы не стреляли как дробовики с адским разбросом и отдачей. Плюсом у меня завалялся АКСУ. Я уже промолчу, что прицельная дальность стрельбы с него - 300 метров. Смоделируем рядовую ситуацию, вы выходите из-за угла здания, а там противник метрах в 25. В голове сразу мелькает мысль: "У меня же АКСУ, специально улучшенный калаш для близких дистанций, сейчас я по нему резану." А там "Опа! 3.14здец!" 60% пуль в молоко. И стоите с противником как два долбоящера поливаете друг друга пулями и ничерта не попадаете. Я стрелял из АКСУ в реальности и могу точно сказать, что такой отдачи у калашей НЕТ. Так что тут только два варианта, либо пороха в патронах в разы больше чем надо, либо герой дрищ который автомат еле в руках держит, не говоря уже о стрельбе. Так что, разработчики, конфиги нужно настраивать не "От балды", а исходя из параметров реального оружия, чтобы оно имело хоть какие-то различия кроме скорострельности и урона с одного попадания. Что нужно заменить в оружейном моде: Всё Повысить скорость полёта пули. Уменьшить отдачу. Исходя из пункта №2 уменьшить влияние всех дополнительных рукояток на отдачу. Добавить индикацию попаданий по противнику. 3. В темпе поправить всех кривых НПС. Возьмём в пример Каланчу, который скупает артефакты по более высоким ценам, нежели обычные торговцы. (На самом деле нет) Когда мы с ним говорим он выдаёт следующее: Посмотрим на примере Ночной Звезды, он покупает её за 2900. А теперь подойдём к скупщику артефактов, что рядом с ним и посмотрим цены у него. Он покупает его уже за 4200, что явно больше, чем Каланча, сказавший, что продаёт дороже. Вывод напрашивается сам собой: 4. Добавить метки на карте для всех квестов и квестодателей. Есть квесты по типу "Иди туда не знаю куда, принеси то не знаю что", со слишком размытой задачей (по типу поиска сундука в ДН), чтобы они проходились быстрее, лучше добавить метки на квестовые предметы. Что касается неписи, представим ситуацию, ты возвращаешься на Кордон после суток шастанья по Болотам и уже не помнишь где там нужная тебе непись, которой нужно сдать квест. И что приходится делать? Естественно бегать по локации ища нужного НПС, чтобы сдать таки наконец этот квест. А учитывая то, что непись(даже квестовая, сцуко!) иногда пропадает, поиск нужных людей становится далеко не тривиальной задачей. 5. Понизить цены на стандартные патроны. Ибо пока у тебя нет детектора ты не можешь толком зарабатывать, и даже 120 рубасов на пачку патронов это уже не малые расходы. 6. Добавить два недропающихся слота под разгрузку в которые можно будет положить предметы первой необходимости. По типу бинтов, аптечек и патронов, ибо если их из тебя выбьют, а денег нет, придётся воевать с одним ножом. 7. Уменьшить длительность ночи по крайней мере в три раза. Ибо когда нет денег ни на батарейки, ни на ПНВ то играть становится невозможно. 8. Добавить адекватные способы заработка шекелей с нуля. Большинство игроков не делает квесты, а поднимает бабло только с лута. С неписи практически ничего толком не валится, с мутантов только дешёвые органы. 9. Отрубить пальцы тому, кто сделал несколько разных предметов с одним предназначением, но разным названием. Да-да, я это о бинтах с названиями "Бинт" который можно продать и "Бинты" которые никому не продаются. И это как минимум, на самом деле проблем в разы больше и все описать в одном посте не получится. Если админы и дальше будут руководствоваться тактикой "Это же школота, и так сожрут", то совсем скоро нормальные игроки положат болтяру на сервер.
- 15 ответов
-
- 15
-
Ударный вертолёт если быть точным. https://knowyourmeme.com/memes/i-sexually-identify-as-an-attack-helicopter
-
Вот и вышла третья версия сталкача, так ожидаемая школьниками комьюнити. Наиграл я там чуть меньше двух часов, но как известно, первое мнение самое стойкое, по этому опишу геймплей на сервере сейчас, а не через месяц игры. По заходу на сервер сразу бросается в глаза, что у Сусанина, стартового NPC, случилось раздвоение личности и теперь его двое. Ну да ладно, подумал я, может у главного героя в глазах двоится от впитанной радиации пока он сюда пробирался. Двигаемся дальше и встречаем местного бандюгана который говорит, чтобы ГГ строго шёл направо. А направо у нас что? Прааавильно, забор. А слева? Опять правильно, тоже забор. И тут-то у лалок происходит когнитивный диссонанс и они ходят кругами по стартовой локации вопрошая в чат "Куда ити-та?!" Но глядя на карту можно спокойно найти нужный путь, как и пещеру для перехода в туннели, так что херачим по блокам в обход сетки и прём вперёд. Заходя в подвал ГГ, наконец, расчехляет свои пожитки и достаёт хавку, нож и ИсточникЛагов9000 Фонарик. В подвале нас встретит ещё один непись, слово за слово, выбирай мол туннель куда хочешь отправиться, в Деревню Новичков или на базу Чистого неба. Помня как я крыл матом часть сталкача с названием "Чистое небо" за её недоработанность я пошёл в деревню, нуачо бы нет-то? По приходу нас встречают трое: Лаги, сам Сидор и лежбище тюленей у него на стойке. Ну сидор как всегда отправляет нас к Волку, Волк ещё хрен пойми куда. Классика в общем. У Сидора от такого количества юных "сталкирав!" уже голова приобрела форму квадрата. И всё бы ничего, но с такими текстурами это выглядит мега угарно. Собсна что делать в Зоне с одним лишь ножом? Нет, не сдохнуть по быстрому(Хотя можно и так), а побежать "шестерить" чтобы получить бабосов. Делаем квест Волка и получаем несколько косарей. И тут следует уже вторая заковыка, комьюнити сервера ещё не отошло от того, что им задали читать на лето)0 поэтому не читают квесты, а по быстрому пропускают их. Следовательно они не могли прочитать, что наградой за квест будут бабки и патроны, после чего бегают и орут, что "Квест баганый! Патроны дали писталет нидали!" Купил себе первый ствол у Сидора, а то ножом много не навоюешь. Стоит заметить, что текстуры оружия выполнены на довольно высоком уровне, к ним претензий нет. Ну раз теперь есть пушка можно и повоевать пойти. Побежал крошить бандитов по квесту, и по пути заметил, что с центра экрана пропал прицел. Ну это не проблема, подумал я, пока не прицелился через ПКМ... После увиденного я понял, что ГГ наглухо отбитый, ибо с таким прицеливанием пути полетят значительно выше цели. Ну да ладно, допустим, что в этом кубическом мире другая гравитация и пули летят чуть медленнее и по этому ствол нужно так поднимать. Что ж, выстегнув пару бандитов я увидел другого сталкера, в белом комбезе и с нормальной пушкой. Ну а хрен ли терять? Надо попробовать его грохнуть. Прервый размен был в мою пользу, я выпустил в него две обоймы со своего ПМа и прилёг за деревом, чтобы хильнуться. Противник не ожидал такой подляны и пробежал мимо, поэтому получил очередь в бочину, ранив при этом и меня. С кровотечением и ломаными ногами полез забрать лут... А тут "Опа! 3.14здец!" ещё один челик с дробовиком, судя по звуку с "Сайгой". Один выстрел и моя тушка отправляется вслед за сделанным фрагом. Что могу сказать по стрельбе. Пушки здесь вообще не ощущаются как оружие, как палка из которой стреляет персонаж и орёт "ПиуПиу", возможно да. Но нормальной стрельбой это не назвать. В любом случае это в разы лучше чем было на старой версии. Продолжим своё шествие. Возвращаюсь к Сидору, ибо патронов-то почти нема, надо закупиться. И тут на встречу бежит собака, ну я не долго думая выпустил в неё последнюю очередь с пистолета. Нет, её не откинуло от выстрелов, нет её не убила целая очередь... Эта падла вообще не получила урона от пистолета. Пришлось её кортиком запороть и выйти на лоухп и кровотечением из битвы с грёбаной собакой. Ладно, добрался до Сидора и думал закупиться, но... Лута-то с собой нет, всё что я нашёл это железную и никому ненужную банку, которая к тому же дропнулась после смерти. Из оружия остался только нож и пистолет без патронов. Ну, думаю, пойду к братишкам из свободы схожу, может раздобуду ВСС с нормальным прицелом. Как раз здесь хочу отметить отлично сделанную карту, 10/10. Дойдя до насыпи и попытавшись её перейти, хватанул очередь в табло, обернулся посмотреть не обернулась ли она какая падла в меня стреляла и никого не увидел. Ну, думаю, может в капкан наступил.. И тут херак очередь из пустоты.. Невидимые мобы это, конечно, совсем перебор. Сделал ещё одну попытку, но на сей раз убила собака которая не захотела просто так дохнуть от ножа. Подведём итоги. Что получается после двух часов геймплея без доната. У тебя осталось лишь три вещи, это почти сломаный нож, фонарь и пистолет без патронов. Пошёл играть в сталкер, а получилась DayZ. Геймплей: 3/10. (Это уже не сталкера, а DayZ) Графика: 7/10. (Для кубача сделано неплохо) Интерфейс: 8/10. (Не хватает индикатора попадания по цели) Квесты: 9/10. (Сделаны добротно, пусть и с некоторыми грамматическими ошибками) Оптимизация: Двенадцать Фонариков из Десяти. В общем поделка вполне играбельна, но чувствуется, что сервер хотели выпустить как можно быстрее и по этому он вышел сыроватым.
- 10 ответов
-
- 36
-
-
Если это так, то на лицо неверное расставление приоритетов. Другие проекты не видны игроку и могут подождать, лаунчер же мы видим каждый заход на сервер.
-
Как известно, недавно дизайн проекта обновился. Стал более тёмный и прогрессивный как в геометрии так и в цветах. Однако в процессе обновления дизайна напрочь забыли(или забили?) на лаунчер, который уже полгода висит со старым дизайном. Так что предлагаю перестать лениться и перерисовать лаунчер под общий дизайн. Или хотя бы выкатить временную версию из наработок(если, конечно, такие имеются)
- 2 ответа
-
- 8
-
Годно но не эффективно. С тем же результатом можно просто перетянуть ссылку из браузера на рабочий стол.
- 1 ответ
-
- 1
-
Заранее предупреждаю, что это моё субъективное мнение, так что смысла спорить о вкусах нет. Рассказывать о группах не буду, кому понравится может без всяких проблем найти информацию на википедии. Начнём с того что потяжелее и постепенно перейдём к лёгкой. 1. Debauchery. 2. Dismember. 3. Carcass. 4. Dark Tranquillity. 5. Arch Enemy. 6. In Flames. 7. Eisbrecher. 8. Sabaton. Ну и чего полегче. 9. Within Temptation. 10. Garmarna.
- 1 ответ
-
- 3
-
Если не хочешь скучать в официальном тебе сюда: