Перейти к публикации

asgardec

Энтузиаст
  • Публикаций

    1519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    139

Все публикации пользователя asgardec

  1. asgardec

    [Гайд] Мультисортировка

    Vovabrogg перезалил скрины, спасибо ему за это. Должны добавить функцию загрузки фото прям через форум, тогда решится проблема полностью, ждём)
  2. asgardec

    [Гайд] Мультисортировка

    Спасибо, честно пока не знаю куда заливать скрины, так как раньше заливал на имгур, но он не работает у меня сейчас, joxi тоже удаляет
  3. Мультисортировка Здравствуйте, уважаемые игроки проекта. В этом гайде пойдёт речь о создании мультисортировки. Итак, для начала давайте разберёмся, что же такое мультисортировка? Мультисортировка — это сортировка, которая позволяет сортировать больше одного типа предметов на одно хранилище. Многие игроки пытались создать подобные механизмы у нас на сервере, но из-за того, что у нас другие задержки у воронок, эти механизмы не работали. Еще несколько лет назад я делал первую мультисортировку, но она представляла из себя комплексный механизм, который включал в себя несколько обычных сортировок, подсоединённых к одному сундуку. Новая же версия представляет собой единую систему, в которой исправлены недостатки прошлых версий. В основу схемы взят механизм мультисортировки от зарубежного ютубера: RaPsCaLLioN1138, ссылка на его механизм: Тык Также вы можете посмотреть схему обычной сортировки в этом гайде: Тык Примечания к постройке мультисортировки К сожалению, есть проблемы с работой склада при выгрузке чанков. Чтобы устранить проблему, нужно включать сортировку, только когда чанки прогружены. Если вы уходите, вам необходимо выключать её, или же вы можете просто иногда сортировать предметы (в случае отгрузки чанков иногда предметы попадают в хранилища, обычно это 1-2 предмета, поэтому их несложно отсортировать вручную). К сожалению, это никак не пофиксить, но, возможно, в новой версии получится исправить это с помощью нового прогрузчика чанков на эндерпёрлах. В таблице ниже представлены основные плюсы и минусы мультисортироки: Плюсы Минусы Компактность Размер схемы, по сравнению с обычной сортировкой Экономичность Ширина в 2 блока Возможность настраивать до 54 фильтров на одну сортировку Скорость (в 3 раза дольше обычной сортировки, поэтому необходимо ставить эту сортировку в конец склада, делать буферную зону для предметов или уменьшать скорость всего склада в 3 раза) Размер и материалы Размер схемы: 8 блоков в длину, 2 в ширину и 8 в высоту (без учёта сундуков). Для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки; стекло; компараторы; повторители; наблюдатели; редстоун; воронки; сундуки; редстоун-факелы; выбрасыватели; сборщики; липкие поршни; загрузочные вагонетки; нотные блоки; активирующие рельсы мишень Постройка схемы Для начала выбираем место под нашу мультисортировку. Важно чтобы вся мультисортировка находилась в 1 чанке. Чтобы посмотреть сетку чанков, нажмите F3+G После выбора места под мультисортировку размечаем платформу 8 на 2. Теперь необходимо выставить сундуки под наш склад, ниже приведено несколько вариантов размещения. Так как ширина схемы 2 блока, предпочтительным будет вариант 3, потому что предметы всегда будут оказываться в нижнем сундуке, но вы можете выбрать свой вариант. Вариант 1 Вариант 2 Вариант 3 (вид спереди) Вариант 3 (Вид сзади) Строим лифт для возврата предметов в фильтры. Вид сзади Строим проводку для лифта. Вид сзади Теперь делаем сортировку. Внимательно смотрите, чтобы у воронок было правильное направление. Вид сбоку Подключаем таймер к нашей мультисортировке. Таймер на 36 тик необходим, чтобы сортировка не сломалась и предметы приходили с нужной задержкой. Проверяем все задержки у повторителей и режимы работы у компараторов. (у одного из компараторов должен быть режим вычитания, как на скринах выше). Далее настраиваем силу сигнала у сборщика, для этого зайдите в сборщик и активируйте 1 ячейку. (сила сигнала должна поменяться на 1, как на скрине ниже). Далее настраиваем все наши фильтры. Для верхней воронки переименовываем на наковальне 22 предмета и кладём их, как на скриншоте ниже. Для сундука кладём по 8 предметов, которые будут сортироваться (можно класть минимум 3 предмета, но я кладу 8, чтобы схема не сломалась в случае лагов сервера). Остальные ячейки, которые у нас свободны, заполняем 1 блоком, как на скриншоте ниже. Финальный вид нашей сортировки. На скриншоте ниже добавлена вторая сортировка справа, также в конце ставим сундук, туда будут поступать предметы, которых не было в сортировке. Вид спереди Вид сзади Ссылка на мир: Тык Важно! Схема не работает в одиночной игре, так как задержки сервера и одиночного мира отличаются, так что проверяйте схему только на сервере. Демонстрация работы схемы Всем спасибо за внимание! До новых встреч! Гайд подготовил: asgardec Оформление: Brevnishko, asgardec
  4. Интересный обзор, помню как ещё давно брал карточку rx 570 от AMD, лучшая карточка того времени была для меня, брал тысяч за 8 её, и тогда действительно карточки делали с чистой производительностью, а не простое добавление технологий. Я хоть и не особо разбираюсь в видеокартах, но последняя линейка rtx 5000 серий разочаровала немного, действительно ли они такие плохие и кроме технологий особого прироста там нет? В 6000 серии стоит ждать адекватного прироста или стоит задумываться от том, чтобы переходить на amd опять? Сейчас на rtx 3070 ti, пока устраивает, но думаю на будущее. @XnikoX
  5. аметист
  6. asgardec

    Я никогда не..

    Я никогда не был в Авалоне.
  7. По моим соображениям из темы, наиболее рациональное решение для меня, где почти все будут счастливы: 1) Вайп раз в год с обновлением (каждые 2 дропа) 2) Перенос декоративных построек по заявкам
  8. Основной посыл, почему ты хочешь вайп в 2 года? Это касается конкретно построек? Основная проблема, почему вайп в 2 года плохая затея, что просто не переплюнуть уже крутые варпы, которые закрепились на сервере. А также многие данжи давно залутаны (с губками и т.д.). Как вариант, можно было переносить некоторые постройки по заявкам, если соблюдаются условия: 1) Варп не влияет на развитие, тоесть это чисто декоративная постройка, а не ферма, качалка, что дает тебе ресурсы с начала игры. 2) Расположение постройки (ну тут только если сид мира сохранится, к примеру кто-то занял лесные особняки и построил там что-то, в случае вайпа не будет возможности получить особняк), но мне кажется каждый вайп будет новый сид, единственный минус, что скорее всего ландшафт будет криво отображаться, если будут копировать регионы и вставлять в новый мир. 3) в постройке не используются супер ценные блоки (Незеритовые, алмазные блоки и т.д.) , проверить это не сложно через лайтматику. В случае, если это будет по заявкам, думаю не так сложно реализовать, проблема что не все на форум заходят, но тут уже придётся просто модераторам писать оповещения перед вайпом, чтобы успели подать заявку.
  9. @ExKnight в общем и целом можно сделать более компромиссный вариант для всех, пока выбрать обновление каждые 2 дропа, а через год сделать опрос, стоит ли вайпать сервер или хватит простого обновления снова. Как я понял, сейчас 6 5 по голосам, но один не так проголосовал, а некоторые проголосовали в комментариях, потому что не могут голосовать из-за ограничений форума, получается большинство за 3 вариант пока что.
  10. редстоун
  11. По поводу дюпов и багов, обычно все основные дюпы и баги фиксит само ядро сервера, мелкие баги, которые могут повлиять на рг фиксятся не так сложно, что-то можно запретить, что-то ограничить флагом, дропы не должны сильно что-то менять, для этого будут выходить полноценные версии, новые биомы могут быть доступны в тех чанках, которые ранее не были прогружены. Подобное обновление уже было на классике, когда выходила версия 1.15 с пчёлами и всё было отлично.
  12. Нет проблем, я могу добавить твой вариант в голосование, просто напиши конкретно что ты хочешь, тут тема даже не о вайпе, а об обновлениях больше, чтобы чаще завозили что-то на классик, как ты видишь это? Вайпать раз в 2 года и каждые пол года заводить обновления в виде дропов, или каждые 3 месяца завозить, или каждый год, или как?) Лично я бы и на 2 года был согласен, но мне важнее, чтобы онлайн был на сервере, тогда мне и играть сильнее захочется, а за 2 года без вайпа многим надоест играть, даже со всеми обновлениями.
  13. В последнее время Mojang изменили политику нововведений, на смену обновлениям раз в год пришли сезонные дропы раз в 3 месяца. На классике сильно падает онлайн, многие игроки уходят примерно через 3-6 месяцев игры и ждут вайпа. В связи с этим предлагаю пересмотреть график обновлений на сервере Classic. Вот несколько вариантов, которые мне кажутся более разумными: 1) Вайп раз в пол года. Из плюсов: онлайн на сервере вырастит за счёт более частых обновлений. Из минусов: сложнее будет построить масштабные постройки, а классик, можно сказать, главный сервер по строительству, меньше контента после вайпа. 2) Обновление версии после каждого дропа, но без вайпа. (примерно раз в 3 месяца). Из плюсов: различные механики будут доступны игрокам почти сразу после выхода дропа, онлайн вырастит за счёт обновлений, также для билдеров останется возможность строить масштабные постройки. Из минусов: меньше контента после вайпа, почти не будет отличий от прошлого обновления, больше работы для администрации, в связи с частыми обновлениями. 3) Обновление каждые 2 дропа, но без вайпа. (примерно раз в пол года). Из плюсов: различные механики будут доступны не сразу, но не придётся ждать целый год, более сбалансированное обновление, игрокам будет доступно больше контента, билдеры же смогут строить масштабные постройки. Из минусов: обновления всё же будут доступны не сразу, администрации придётся чаще делать обновления, но раз в пол года не так сложно, как мне кажется. Голосуйте или предлагайте свои варианты в комментариях.
  14. андезит
  15. иглобрюх
  16. asgardec

    Я высшая форма жизни.

    Жаль, что нейросети учить нужно, погнали по пунктам: 1) неправильно (qc - квазисоединимость, свойство у поршней, выбрасывателей или раздатчиков срабатывать в случае активации блока сверху по диагонали или на 1 выше чем поршень, при этом , важным условием активации является обновление этого блока, таким способом вы можете запитать 2 поршня стоящих вертикально, верхний поршень будет запитан от блока, а нижний будет запитан от qc (блок запитан, а обновление идёт от верхнего поршня, поэтому срабатывает нижний поршень) 2) неправильно (gt = это game tick, игровой тик, rt - редстоун тик, game tick это главное временное значение, которым измеряется майнкрафт, к примеру tps означает tick per second, количество тиков в секунду, для серверов это значение равно 20, если сервер не лагает, в случае лагов значение падает и tps понижается. В одиночке вы можете установить свой tick rate и механизмы будут работать быстрее, команда /tick rate значение, 1 rt = 2 gt, редстоун тики придумали для упрощения, так как не существует в майнкрафте редстоун компонента, который бы выдавал 1 game tick. Повторитель, компаратор и наблюдатель имеют задержки 2 gt или 1 rt . 3) Про BUD правильно, про CUD неправильно, CUD - comparator update detector, CUD по сути является BUD, но BUD не является CUD, это важно запомнить, BUD реагирует только на обновления блока, CUD же может реагировать на обновление блоков, а также на изменение наполненности хранилищ. 4) И снова неправильно, чем выше приоритет, тем позже срабатывает, минимальный приоритет у повторителя, он равен -1, поэтому он будет срабатывать раньше чем компаратор или наблюдатель. Если у нейросети остались вопросы, можете уточнить, что вам непонятно)
  17. Молодого бизнесмена Адриана Дориа обвиняют в убийстве любовницы, и он решает воспользоваться услугами Вирджинии Гудман, лучшего в стране адвоката. Накануне судебного заседания они встречаются для разработки стратегии защиты. Но чтобы выяснить правду, Вирджинии придется пойти на неожиданные меры.
  18. asgardec

    Я высшая форма жизни.

    Вопросы по редстоун-схемам. Начнём с простого, что такое qc в редстоуне? Какая задержка у повторителя, компаратора , наблюдателя в gt и rt? Что такое bud и cud и их основные отличия? У кого выше tick priority у компаратора или повторителя и какой tick priority у них?
  19. asgardec

    ☢️ STALKER V2 возвращается!

    Ждите возвращение Battle Royale уже скоро, спасибо за помощь клану BestLife, а также разработчикам: Rhino, Smartfox, AlexCooper, praymag, Prototype, Cromwell, HikaruT!
  20. asgardec

    Кровавая буря - *pvp-турнир*

    Тут косяк Кошкаикотик, что не предвидел это, а Sblack мог просто с твинка зайти, чтобы все в равных условиях были, а не запрещать проходить.
  21. asgardec

    новая разработка ExcaliburAI

    В далеком мире Minecraft, где красота и опасность существовали бок о бок, родилась удивительная история дружбы между великим редстоунером по имени asgardec и Орденом Котов — могущественной гильдией, в которой царили порядок и гармония. Глава Ордена Котов, Генрих Котолюбский, был известен своим остроумием и выдающимися лидерскими качествами. У него была верная правая рука — Умник, мудрый и расчетливый кот, который всегда знал, как лучше всего использовать ресурсы и строить грандиозные планы. Вместе они правили классиком Minecraft, ведя свой Орден к вершинам славы и величия. Однако, для того чтобы строить великолепные замки, которые сверкают на луне, и защищать свои земли от злоумышленников, Ордену Котов требовались ресурсы. Именно здесь на помощь пришел asgardec — талантливый редстоунер, известный своими изобретениями и великолепными механизмами. Он обладал незаменимыми навыками и мог создавать хитроумные устройства, которые служили не только для защиты, но и для удобства жизни в королевстве. Первый раз они встретились во время одного из мероприятий, когда asgardec создавал грандиозный механизм для запуска фейерверков. Генрих и Умник были впечатлены его талантом и подошли с предложением о сотрудничестве. Так началась их невероятная дружба. Все вместе, asgardec помогал Ордену с расширением их территорий, создавая защитные механизмы и автоматические фермы. Взамен Генрих и Умник щедро делились с ним ресурсами и поддержкой, позволяя ему развиваться и усовершенствовать свои навыки. На каждом шагу их дружбы они восклицали один и тот же главный лозунг Ордена Котов: «Орден Котов правит миром!» С этим девизом они правили миром Minecraft, объединяя котов и людей, создавая уникальное королевство, о котором говорили далеко за пределами их мира. С течением времени их дружба укреплялась, и вместе они преодолевали трудности, строили величественные замки и встречали новые вызовы, полные опасностей и приключений. Каждый из них понимал, что сила в единстве, и именно благодаря этому они стали легендами в своем мире. Так продолжалась их эпопея, полная инноваций и волшебства, создавая не только великолепные постройки, но и искреннюю дружбу, которая выдержала испытание временем.
  22. asgardec

    Форум затих

    Ладно
  23. asgardec

    Было классно

    Конечно
  24. asgardec

    Было классно

    У него есть вы)
  25. asgardec

    Было классно

    Спасибо, я вообще тогда удивился, что не Renzsan победила, мне её ёлка понравилась, ну и у тебя крутая была, я обычно строю быстро, но не отходя, на ту ёлку часов 20 убил наверно
×
×
  • Создать...