Перейти к публикации

asgardec

Энтузиаст
  • Публикаций

    1515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    138

Все публикации пользователя asgardec

  1. По моим соображениям из темы, наиболее рациональное решение для меня, где почти все будут счастливы: 1) Вайп раз в год с обновлением (каждые 2 дропа) 2) Перенос декоративных построек по заявкам
  2. Основной посыл, почему ты хочешь вайп в 2 года? Это касается конкретно построек? Основная проблема, почему вайп в 2 года плохая затея, что просто не переплюнуть уже крутые варпы, которые закрепились на сервере. А также многие данжи давно залутаны (с губками и т.д.). Как вариант, можно было переносить некоторые постройки по заявкам, если соблюдаются условия: 1) Варп не влияет на развитие, тоесть это чисто декоративная постройка, а не ферма, качалка, что дает тебе ресурсы с начала игры. 2) Расположение постройки (ну тут только если сид мира сохранится, к примеру кто-то занял лесные особняки и построил там что-то, в случае вайпа не будет возможности получить особняк), но мне кажется каждый вайп будет новый сид, единственный минус, что скорее всего ландшафт будет криво отображаться, если будут копировать регионы и вставлять в новый мир. 3) в постройке не используются супер ценные блоки (Незеритовые, алмазные блоки и т.д.) , проверить это не сложно через лайтматику. В случае, если это будет по заявкам, думаю не так сложно реализовать, проблема что не все на форум заходят, но тут уже придётся просто модераторам писать оповещения перед вайпом, чтобы успели подать заявку.
  3. @ExKnight в общем и целом можно сделать более компромиссный вариант для всех, пока выбрать обновление каждые 2 дропа, а через год сделать опрос, стоит ли вайпать сервер или хватит простого обновления снова. Как я понял, сейчас 6 5 по голосам, но один не так проголосовал, а некоторые проголосовали в комментариях, потому что не могут голосовать из-за ограничений форума, получается большинство за 3 вариант пока что.
  4. редстоун
  5. По поводу дюпов и багов, обычно все основные дюпы и баги фиксит само ядро сервера, мелкие баги, которые могут повлиять на рг фиксятся не так сложно, что-то можно запретить, что-то ограничить флагом, дропы не должны сильно что-то менять, для этого будут выходить полноценные версии, новые биомы могут быть доступны в тех чанках, которые ранее не были прогружены. Подобное обновление уже было на классике, когда выходила версия 1.15 с пчёлами и всё было отлично.
  6. Нет проблем, я могу добавить твой вариант в голосование, просто напиши конкретно что ты хочешь, тут тема даже не о вайпе, а об обновлениях больше, чтобы чаще завозили что-то на классик, как ты видишь это? Вайпать раз в 2 года и каждые пол года заводить обновления в виде дропов, или каждые 3 месяца завозить, или каждый год, или как?) Лично я бы и на 2 года был согласен, но мне важнее, чтобы онлайн был на сервере, тогда мне и играть сильнее захочется, а за 2 года без вайпа многим надоест играть, даже со всеми обновлениями.
  7. В последнее время Mojang изменили политику нововведений, на смену обновлениям раз в год пришли сезонные дропы раз в 3 месяца. На классике сильно падает онлайн, многие игроки уходят примерно через 3-6 месяцев игры и ждут вайпа. В связи с этим предлагаю пересмотреть график обновлений на сервере Classic. Вот несколько вариантов, которые мне кажутся более разумными: 1) Вайп раз в пол года. Из плюсов: онлайн на сервере вырастит за счёт более частых обновлений. Из минусов: сложнее будет построить масштабные постройки, а классик, можно сказать, главный сервер по строительству, меньше контента после вайпа. 2) Обновление версии после каждого дропа, но без вайпа. (примерно раз в 3 месяца). Из плюсов: различные механики будут доступны игрокам почти сразу после выхода дропа, онлайн вырастит за счёт обновлений, также для билдеров останется возможность строить масштабные постройки. Из минусов: меньше контента после вайпа, почти не будет отличий от прошлого обновления, больше работы для администрации, в связи с частыми обновлениями. 3) Обновление каждые 2 дропа, но без вайпа. (примерно раз в пол года). Из плюсов: различные механики будут доступны не сразу, но не придётся ждать целый год, более сбалансированное обновление, игрокам будет доступно больше контента, билдеры же смогут строить масштабные постройки. Из минусов: обновления всё же будут доступны не сразу, администрации придётся чаще делать обновления, но раз в пол года не так сложно, как мне кажется. Голосуйте или предлагайте свои варианты в комментариях.
  8. андезит
  9. иглобрюх
  10. asgardec

    Я высшая форма жизни.

    Жаль, что нейросети учить нужно, погнали по пунктам: 1) неправильно (qc - квазисоединимость, свойство у поршней, выбрасывателей или раздатчиков срабатывать в случае активации блока сверху по диагонали или на 1 выше чем поршень, при этом , важным условием активации является обновление этого блока, таким способом вы можете запитать 2 поршня стоящих вертикально, верхний поршень будет запитан от блока, а нижний будет запитан от qc (блок запитан, а обновление идёт от верхнего поршня, поэтому срабатывает нижний поршень) 2) неправильно (gt = это game tick, игровой тик, rt - редстоун тик, game tick это главное временное значение, которым измеряется майнкрафт, к примеру tps означает tick per second, количество тиков в секунду, для серверов это значение равно 20, если сервер не лагает, в случае лагов значение падает и tps понижается. В одиночке вы можете установить свой tick rate и механизмы будут работать быстрее, команда /tick rate значение, 1 rt = 2 gt, редстоун тики придумали для упрощения, так как не существует в майнкрафте редстоун компонента, который бы выдавал 1 game tick. Повторитель, компаратор и наблюдатель имеют задержки 2 gt или 1 rt . 3) Про BUD правильно, про CUD неправильно, CUD - comparator update detector, CUD по сути является BUD, но BUD не является CUD, это важно запомнить, BUD реагирует только на обновления блока, CUD же может реагировать на обновление блоков, а также на изменение наполненности хранилищ. 4) И снова неправильно, чем выше приоритет, тем позже срабатывает, минимальный приоритет у повторителя, он равен -1, поэтому он будет срабатывать раньше чем компаратор или наблюдатель. Если у нейросети остались вопросы, можете уточнить, что вам непонятно)
  11. Молодого бизнесмена Адриана Дориа обвиняют в убийстве любовницы, и он решает воспользоваться услугами Вирджинии Гудман, лучшего в стране адвоката. Накануне судебного заседания они встречаются для разработки стратегии защиты. Но чтобы выяснить правду, Вирджинии придется пойти на неожиданные меры.
  12. asgardec

    Я высшая форма жизни.

    Вопросы по редстоун-схемам. Начнём с простого, что такое qc в редстоуне? Какая задержка у повторителя, компаратора , наблюдателя в gt и rt? Что такое bud и cud и их основные отличия? У кого выше tick priority у компаратора или повторителя и какой tick priority у них?
  13. asgardec

    ☢️ STALKER V2 возвращается!

    Ждите возвращение Battle Royale уже скоро, спасибо за помощь клану BestLife, а также разработчикам: Rhino, Smartfox, AlexCooper, praymag, Prototype, Cromwell, HikaruT!
  14. asgardec

    Кровавая буря - *pvp-турнир*

    Тут косяк Кошкаикотик, что не предвидел это, а Sblack мог просто с твинка зайти, чтобы все в равных условиях были, а не запрещать проходить.
  15. asgardec

    новая разработка ExcaliburAI

    В далеком мире Minecraft, где красота и опасность существовали бок о бок, родилась удивительная история дружбы между великим редстоунером по имени asgardec и Орденом Котов — могущественной гильдией, в которой царили порядок и гармония. Глава Ордена Котов, Генрих Котолюбский, был известен своим остроумием и выдающимися лидерскими качествами. У него была верная правая рука — Умник, мудрый и расчетливый кот, который всегда знал, как лучше всего использовать ресурсы и строить грандиозные планы. Вместе они правили классиком Minecraft, ведя свой Орден к вершинам славы и величия. Однако, для того чтобы строить великолепные замки, которые сверкают на луне, и защищать свои земли от злоумышленников, Ордену Котов требовались ресурсы. Именно здесь на помощь пришел asgardec — талантливый редстоунер, известный своими изобретениями и великолепными механизмами. Он обладал незаменимыми навыками и мог создавать хитроумные устройства, которые служили не только для защиты, но и для удобства жизни в королевстве. Первый раз они встретились во время одного из мероприятий, когда asgardec создавал грандиозный механизм для запуска фейерверков. Генрих и Умник были впечатлены его талантом и подошли с предложением о сотрудничестве. Так началась их невероятная дружба. Все вместе, asgardec помогал Ордену с расширением их территорий, создавая защитные механизмы и автоматические фермы. Взамен Генрих и Умник щедро делились с ним ресурсами и поддержкой, позволяя ему развиваться и усовершенствовать свои навыки. На каждом шагу их дружбы они восклицали один и тот же главный лозунг Ордена Котов: «Орден Котов правит миром!» С этим девизом они правили миром Minecraft, объединяя котов и людей, создавая уникальное королевство, о котором говорили далеко за пределами их мира. С течением времени их дружба укреплялась, и вместе они преодолевали трудности, строили величественные замки и встречали новые вызовы, полные опасностей и приключений. Каждый из них понимал, что сила в единстве, и именно благодаря этому они стали легендами в своем мире. Так продолжалась их эпопея, полная инноваций и волшебства, создавая не только великолепные постройки, но и искреннюю дружбу, которая выдержала испытание временем.
  16. asgardec

    Форум затих

    Ладно
  17. asgardec

    Было классно

    Конечно
  18. asgardec

    Было классно

    У него есть вы)
  19. asgardec

    Было классно

    Спасибо, я вообще тогда удивился, что не Renzsan победила, мне её ёлка понравилась, ну и у тебя крутая была, я обычно строю быстро, но не отходя, на ту ёлку часов 20 убил наверно
  20. asgardec

    Было классно

    Наверно не хотелось писать эту тему, хотя высказаться всё же хочется, чтобы и другие поняли, что я чувствую. Немного ностальгии... Проект дал мне так много эмоций, друзей, знакомых. Помню как пришёл в 2015 году сюда и погрузился в этот мир, уже тогда полюбил редстоун и познакомился с @Brevnishko, потом вступил в Pride, актив конечно тогда бешенный был, интересно было очень играть, началась эра эвентов, было интересно творить, придумать что-то интересное для игроков, сделать гайды. Хелперка, модерка, Батл Роял (любимый сервер после классика) клановые турниры, редстоун школа, кварц дефендерс, ревертинг, билдерство по Jedi, билдерские конкурсы, сообщество redstone и билдеры, музыкальная пауза, (спасибо @MkZet), легендарный Craft-News ( @Brevnishko спасибо огромное), v3, посиделки в дискорде, тилутил бот (надеюсь он кому-то был нужен, кроме меня ), форумные приколы, всё что вспомнил). Но хорошему всегда приходит конец, как бы это грустно не было, последние годы на проекте дались очень тяжело, атмосфера поменялась, упал актив (про это не буду долго), но главное атмосфера стала более токсичной, если раньше на проекте был баланс, что игроки веселились просто, строили что-то, делали эвенты и конкурсы, то сейчас конкурсов почти не осталось, спасибо @KoshkaiKotik за строительные конкурсы. Дискорд просто перешёл в анархичный режим, остались только те, кто смогли приспособиться к этому, ну и главное конечно, незаинтересованность администрации, так не хватало хотя бы иногда, чтобы они тоже появлялись в дискорде, на форуме и в игре, чтобы хоть как-то веру поднять в то, что наладится всё. По поводу темы с поездом, думаю нет смысла сейчас спорить, кто прав, а кто виноват, у каждого есть своё мнение и это хорошо, я только надеюсь, что Орден Котов продолжит строить как раньше, проводить пвп эвенты, ребята очень талантливые, я верю что смогут сделать ещё что-то крутое в виде контента, а не жалоб и снятий) срачи тоже можно иногда, но это не должно убивать атмосферу на проекте. Без лицемерия @Umnik1001, постараюсь максимально искренно, было очень обидно когда ты написал про библию, зачем это было туда втягивать вообще. Но наверно я сам виноват, лицемерие действительно было, но из-за всей атмосферы, что в последнее время на проекте и той ситуации с поездом, лучше мне в такие дела не лезть вообще, а спокойно играть. Спасибо тебе за все темы на форуме, не представляю сколько времени ты угрохал на все манифесты ордена, а я многие читал, наверно один из немногих, кто каждый до конца прочитывал. @TetsuoShima не знаю почему я резко так стал тебе неприятен, я даже не понял как это в итоге произошло, потом уже ответная реакция пошла, прости меня за всё, помню как сидели с Отцом в войсе и ходили пвп с ребятами, было весело, надеюсь ты победишь отца когда-то в пвп на турнире , @Cornelius спасибо за всю активность на классике, за создание Ордена (Орден Котов правит миром!), старался всегда помогать тебе в игре чем мог, чтобы дворец был ещё прекраснее, было много контента от тебя, очень прошу лишь сосредоточиться на создании чего-то, а не уничтожении. Ну и конечно хочется высказать всем игрокам спасибо, кто помогал мне все эти годы: @Brevnishko (помощь с кланом, эвентами, друган) , @SnowlyS (помощь с эвентами, гайдами, лучший дизайнер), @foxfyz (Аня, ну с ней можно всю душу излить, очень крутая девушка), @lekson2 @Lerdan эти два пацана любимые модераторы, @kifflom любимая модераторша, @ShadowSupremeковбой, @praymag (помощь с эвентами) @Prototype (не бань за пилик, а если серьёзно, спасибо за помощь и быстрые ответы в дискорде), @undefined (как же я доставал тебя по правилам раньше, кланы рулят, хз как ты ещё так долго можешь заниматься ими), @steam9 (лучший технический модератор), @NoiselessCat и @ExKnight (лучшие строители для меня, у ребят терпения дофига столько строить) @cverti собрат по ревертингу, @TupikRastaMan (у чела 25 часов в сутки, чтобы столько помогать мне с фермами), @Bronepoezd (фикс багов классика, помощь с идеями для классика, приватами, и всё то время, что потратил на улучшение сервера, с технической стороны сервер стал почти идеальным, спасибо большое), всех активных ребят с дискорда ( @Hanaka @WhitePower1 @belka27 @Kapa6ac1122 @Emphatic @Shize4ka @XoRoMu ) всех участников сообщества STORES за помощь на классике, вы крутые ребята, всех участников моего клана (есть кто живой?), участников других кланов (Bestlife, PrimalZ, Rise, Plaza из тех с кем чаще пересекался и запомнил) всех игроков сервера классик, модераторов и хелперов и других игроков, кто помогал мне на проекте. Очень многих не назвал, но тех что вспомнил сейчас. @Bronepoezd, как ни странно, я согласен с ребятами, что лучше уйти, но не потому что ты делал что-то не так, хотя там тоже косяки были, а просто пора отдохнуть реально от этого всего, пусть Орден других мучает. @Hen_Kok Спасибо за ту помощь, которую вы оказывали мне для эвентов и других необходимостей. Очень прошу вас отписаться в теме с жалобой, игрокам так не хватает участия администрации. P.S. Решение принято осмысленно, так что всё хорошо, а не как обычно на эмоциях ) Ну и напоследок немного скринов, как было весело:
  21. Генрихокойны и все довольны
  22. asgardec

    Считаем манулов

    86 манулов
  23. С новым классом на булаву?)
×
×
  • Создать...