
Virg0shka
Пользователь-
Публикаций
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7
Все публикации пользователя Virg0shka
-
Жанр: триллер, драма Страны: Ирландия, Канада, Великобритания, США Режиссёр: Леонард Абрахамсон Музыка: Стивен Ренникс Длительность: 118 мин.
-
Жанр: драма, биография Страны: Австралия, Великобритания, США, Индия Режиссёр: Гарт Дэвис Музыка: Хаушка, Дастин О’Хэллоран Длительность: 118 мин.
-
Bitcraftonline BitCraft — ролевая онлайн-песочница, в которой игрокам предстоит построить цивилизацию в древней пустыне. Особенности игры: Можно создать собственного антропоморфного персонажа с уникальными чертами и способностями. Огромный мир, который постоянно меняется и развивается благодаря процедурной генерации. Исследование разнообразных локаций, выполнение заданий, сражение с опасными врагами, добыча полезных ресурсов и создание различных предметов и построек. Взаимодействие с другими игроками, объединение в группы или гильдии, торговля, общение или соревнование за ресурсы и территории. Игрок сам решает, кем стать — путешественником, строителем, фермером, торговцем или кем-нибудь другим. Разработкой BitCraft Online занимается компания Clockwork Labs. Работа над игрой началась в 2019 году, предварительное альфа-тестирование - в 2021 году. В течение 2024 года проходили закрытые альфа-тесты игры, а 6 марта 2025 года было объявлено о выходе игры в платный Ранний доступ на площадке Steam. После завершения Раннего доступа создатели игры планируют провести полный сброс игрового мира и сделать ее бесплатной.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Хиробрин
-
Заглянула я на Индастриал, ты же тут играешь? Тут очень много перекрестий 3х биомов не занятых (тропики, пустынный, обычный) 1. Сложил всё в МЭ и переехал - это первый выход из ситуации 2. Простым игрокам без премки доступно 2 варпа и 2 привата, то есть - надо акклиматизировать пчёл, создаёшь варп в другом биоме и тусишь там с пасеками в дневное время, пока выводишь нужные статы, ночью в своём рг, так как на старте почти все пчёлы будут только днём активны. 3. Фигачишь на пустынных чисто пчёлах (много) соты на мёд, тыквенное масло с жёрдочек, а остальное покупаешь на варпах и делаешь биг ульи, где сможешь создать другой климат пчёлам. Или сразу покупай биг ульи, база построена говоришь, может монеты подкопились как раз) 4. Покупаешь адаптированных пчёл, сам ничего не выводишь с нуля, за 2 недели уже серверы капец развились, оба индастриала) 5. Ждёшь следующий вайп 6. На Индастриале 2, я поселилась на таком как-раз перекрестии, можешь переехать сюда, только надо как-то словиться) Я жду вайп гречки, мне тут чё-то не интересно, в МЭ ничего не положить через шифт, закладок нет, в Джеи не подписаны моды, из которых этот предмет, бесит, не могу так играть)
-
На каком сервере играешь? На техноМеджикЭво тоже уложнены крафты, но судя по всему не на столько)))
-
Спасибо большое, часть биомов указана, жаль нет всех биомов, это для форестри мне было очень нужно - Overgrown Cliffs - жаркая 90%, ОБЫЧНАЯ 75% - Chaparral - обычная 76%, обычная 40% - Temperate Rainforest - обычная 70%, сырая 120% - JungleEdge - жаркая 93%, обычная 80% - Mangrove - обычная 83%, обычная 30% - JungleHills - жаркая 89%, сырая 90%
-
Тут все крафты усложнены. И это на мой взгляд прекрасно! Что бы не переезжать в другой биом, ты можешь использовать: - акклиматизатор, самое простое - промышленная пасека с улучшениями, нужно много энергии, сложнее - большой улей, самое сложное Те, кто уже знаком с модом Forestry и планируют его развивать с нуля, заранее селятся на пересечении 3х биомов, пустыня+тропики+обычный Или переезжать, или создавать временный приват в других биомах.
-
Какие цветы нужны для Marshy(Болотных) пчел?
Virg0shka ответил в тему пользователя VerseSolvent в Вопросы и ответы
в цветочный горшок или подзол -
Разделить 100% Гречникам террафирма не интересна, а террафирмовцам и террафирмы хватит без гречки с головой)))) Оба мода по своему сложные, но вместе они "не смотрятся" на одном сервере.
-
Я создала кузницу свитков до того как начала квестовую цепочку, где эта кузница - второе задание после "поставьте галочку" Перезаход и перезапуск лаунчера не помогает, квест не засчитывается.
-
Я могу играть только с 13 до 15 и с 21 до 02 Почему ивент доступен только 1 час в сутки?
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Спасибо за помощь в редактировании!
-
Я не умею делать спойлер, искала эту функцию на встроенной панельке и не нашла))) Я могу изменить оформление, но мне нужен образец и знания, как это делать.
-
1.20.1 Переработка руд TFG Этот гайд поможет новичкам мода GregTech разобраться с базовыми знаниями по переработке руд этого мода. До того, как Вы дойдёте (если дойдёте) до мода GregTech (далее "Гречка") Вам придётся попотеть с модом Terrafirma (ванильная романтика). А до того как Вы дойдёте до мода AE2 (Applied Energetics 2), который явно упростит любые автоматические операции с машинами, (надо будет подняться на 3ю ступень Гречки: HV-тир и создать чистую комнату), было бы не плохо построить мало-мальскую переработку руд, что бы упростить себе жизнь. Как построить сейчас расскажу. Рекомендация: И так, добро пожаловать в Гречку! Уже на LV-тире Вы можете настроить автоматическую переработку руд. Для этого Вам потребуются греговские фильтры (по тегам), трубы и конвейерные модули. Зачем нам это надо? Если набрать в поиске JEI "дробл", то выпадают все руды формата "дробленная", тыкаем на интересующую нас руду ЛКМ и выбираем третью вкладку "схема обработки руды". Я выбрала для примера руду Боксит, потому что из неё Вам нужно будет "выжать" галлий для дальнейшего смешивания с мышьяком, что бы создать свои первые солнечные панели. Пример: В данной цепочке переработки учувствуют 3 машины в 4 этапа: Измельчитель Рудопромывка Термалка Измельчитель Можно использовать 3 машины, зациклив измельчитель, но я буду использовать 4 машины. Расположить машины можно вокруг одного блока кабеля, но в примере они расположены в ряд, для наглядности. Важно: Вывод предметов из машины отмечен оранжевым, вывод жидкостей - голубым цветом. Автоматический вывод отображается длинной стрелкой. По умолчанию машина может выводить только с одной стороны, но вывод предметов и жидкости можно настроить на разные стороны. Для того, что бы выводить из машины с дополнительной стороны, вставляйте в эту сторону конвейерный модуль, он по умолчанию "выталкивает" предметы. В выбранную сторону машины необходимо вставлять фильтр по тегам. Что бы его настроить в руке, нажмите ПКМ, откроется поле вода для кода (который мы берём из расширенной подсказки ПОСЛЕ ДВОЕТОЧИЯ), а так же круглая голубая подсказка как кодить. Так же можно настроить\перенастроить фильтр уже в самой машине мышью выбрав эту сторону и нажав шестерёнку. Этапы нашей переработки я подсветила стрелками и пронумеровала. Возвращаемся к схеме переработки, в примере соответственно выбранной цепи учувствуют 5 типов руд (и нам нужны 4 тега, тип стартовой руды нам не важен): (Наводите мышью на выбранный тип руды и снизу после двоеточия будет необходимый тег) ТЕГИ: Этапы обработки: Мы закидываем руду в ящик, из него конвейерным модулем в измельчитель, и из него выходит дробленная руда crushed_ores Дальше она промывается и получается очищенная purified_ores После термалки получаем очищенную refined_ores После финального измельчения пыль dusts Так и вписываем в фильтры: Снять конвейерный модуль с машины можно монтировкой Зайти в настройки конвейерного модуля можно отвёрткой ПКМ по стороне машины чётко в центр этой стороны (для начала так, а потом разберётесь как можно по другому с др. стороны) Это настройки конвейерного модуля: Получается, что в трубу не улетит дробленная руда, а только пыль, а вся дробленная руда пойдёт только вниз в рудопромывку, и в рудопромывку не попадёт пыль и не застопорит переработку. Далее по тому же принципу: к рудопромывке слева подведена вода, вниз она толкает очищенную руду, вправо в общую трубу конвеером - пыль ниже термалка толкает обработанную руду вниз, вправо - пыль измельчитель просто без конвеерного модуля толкает всё (пыль) вниз в ящик, к ящику подведена общая труба со всеми побочными пыльками от машин. Получилась вот такая башня: Кабель с энергией сзади машин. Воду я подаю из бочки с улучшением "бесконечный источник", которое Вы сможете скрафтить на HV-тире. Машины тоже HV, для получения побочки с измельчителей. Из нержавеющего ящика, в котором копится пыль, конвеерным модулем передаётся именно каменная пыль (по тегу dusts/stone) в супер-сундук, а остальное остаётся в ящике. Дальше можно заморочиться и поставить обычные фильтры, не по тегам или с помощью МЕ сети вывод в электролизер и центрифуги отдельных пылек. Позже может дополню гайд как настроить ввод улучшением "роботизированный манипулятор" для центрифуги/электролизера, но надеюсь Вы сами с этим разберётесь. Это кропотливый труд, так как для каждой пыли своё количество, которое может скушать электролизер. И роботизированный манипулятор в этом Вам очень поможет, так как через него можно настроить сколько пылек можно передавать. Например 23шт, и он пока не накопит в ящике 23 пыли, не будет её извлекать и вставлять в электролизер, тем самым его не стопоря. Я уже строила подобное на прошлом вайпе, сейчас пока что лень) Желаю Вам удовольствия от проведённого в этом моде времени! Надеюсь, гайд зашёл и было что подчерпнуть для себя. Любые комментарии, не противоречащие правилам форума, приветствуются, за ошибки может какие-то - понять и простить =*
-
Тогда стимула крафтить в греге топ броню не будет, которая подкармливает))
-
А на TFG радио из магазина почему не добавляют?
-
Энд изменили, он стал чем-то похож на Ад))) К Энду есть доступ у всех игроков, которые купят портал в Энд через квесты-магазин за игровую валюту. Которую можно заработать за эти квесты или найдут этот портал у кого-то другого)
-
А на TFG добавили возможность добыть призмарин или грибосвет?
-
Интересно, спасибо)
-
Цистерна края и сундук края *
-
Почему я писала про Ender IO, потому что не нашла ничего тессеракто-подобного на TFG, всё только через трубы и провода передаётся, и машин очень много... Всё это соединять между собой это паутина)))) паутина, которая нагружает сервер. А в Ender IO есть эндер-сундук и эндер-бак, они как тессеракт передают жидкость из точки в точку и так же предметы, что бы не оказуалить сервер, им можно придумать сложный крафт из труб Грега того же назначения, для баков- из жидкостных труб например, а для сундуков - из предметных. (мысли вслух)
-
Я против) Мне нравится усложнение грега террафирмой. Мне только не хватает ЭндерИОвских труб и резервуаров, а в остальном классный сервер.
-
Потому что шум от ядерного реактора был сильный, об этом писали выше, и его никак по другому не замутить.