
SBlack
-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Сообщения, опубликованные пользователем SBlack
-
-
1. S.Black
2. *Участвую в PVP-турнире*.-
1
-
-
Отдельная благодарность @roguetyan за помощь с декорацией,
Данное любовное гнездышко и экранизацию мы назвали: 'Вечер перед баном'
https://ibb.co/DPKg5NVG
https://ibb.co/yFS4p6H2
https://ibb.co/pBLGpqTK
https://ibb.co/V0ZsVHzz
Fantasy
/warp sbg
60 61 6525-
2
-
2
-
1
-
-
Серия гайдов по сборке Fantasy. #5.2
Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете,
являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать
гайд по сборке Fantasy.Скрытый текстСкрытый текстPart I:
Ars Nouveau
Вступление:
Данный мод представляет собой магический мир, включающий в себе новый биом, данж, босса и магические книжки с 77 комбинируюми заклинаниями,а так же различной автоматизацией, инструментами и другими магичическими артефактами.
Глава:V Ритуалы
Ритуалы проводятся с помощи 'ритуальная жаровня' и скрижалей,нужно это как и для вызова босса, так и для выращивания еды, деревьев и тд.
Работает это только в привате.
Некоторые ритуалы требуют постоянной подачи маны, а некоторые одноразовой.
Всего мод имеет 23 скрижали, о которых будет сказано ниже.
Для активации ритуала необходима поместить скрижаль в жаровнюи активировать ее через пкм,
некоторые рецепты требует скидывания дополнительных ресурсов перед активацией.
1) Скрижаль из варп-функционал отключён.
2) Скрижаль из полет-функционал отключён.
3) Скрижаль из призвать дикого-необходима для вызова мобов мода,
это позволит вам нафармить дополнительные:
рог/шип/крыло дикаря без путешествий по миру.
Так же, через эту скрижаль можно призвать сильного босса этого мода-дикую химеру.
Для ее вызова, перед активацией ритуала необходимо кинуть в жаровню по одному:рог/шип/крыло дикаря.
4) Скрижаль из рассвет-крафт отключен, возможно купить на сайте,
купить у торговца Ars nouveau, данная скрижаль делает день.
5) Скрижаль из предсказания-Работает как X-ray,
если перед активацией в нее кинуть необходимый блок,
например алмазную руду, тогда
через систему огней вы сможете найти эту руду.
Эссенциии манипуляции увеличивают длительность на 15 минут.
6) Скрижаль из святилище-запрещает спауниться враждебным мобам вокруг жаровни,
гнилая плоть увеличивает дистанцию жаровни до максимального размера привата 128x128,
этому ритуалу необходима постоянная подача маны.
7) Скрижаль из восстановления, лечит игрока и добрых существ,
наносит урон враждебным существам, исцеляет жителей и даёт их скидки,
этому ритуалу необходима постоянная подача маны.
8) Скрижаль из гипертрафия- создает костные блоки вокруг ритуала,
если перед началом ритуала кинуть в жаровню костный блок,
то животные вокруг будут расти быстрее. Так же этот ритуал быстрее выращивает любые семена.
Этому ритуалу необходима постоянная подача маны.
9) Скрижаль из падшая луна - крафт отключен, возможно купить на сайте,
купить у торговца Ars nouveau, данная скрижаль делает ночь.
10) Скрижаль из урожай- позволяет автоматизировать сбор любого урожая,
необходимо разметсить сундук вплотную к жаровне, и
посеять грядки, данная скрижаль будет сама срубать урожай и помещать в сундук.
Ее можно дополнить вторым ритуалом с 'скрижаль из гипертрофия', которая будет быстрее выращивать семена.
Этому ритуалу необходима постоянная подача маны.
11) Скрижаль из Лесоразведение-позволяет одноразово вырастить около 5 деревьев
после ритуала, тип дерева можно менять, если перед ритуалом кинуть в жаровню:
коричневый гриб, исходный камень или светящиюся ягоду.
12) Скрижаль из цветения-позволяет одноразово вырастить вокруг ритуала цветы, при добавление исходного камня или песка-заменяет тип цветов.
13) Скрижаль из плодородия-размножает животных,
этому ритуалу необходима постоянная подача маны.
14) Скрижаль из распад-превращает ближайших мобов в самоцвет опыта,
отлично подходит для ферм опыта у спаунеров.
этому ритуалу необходима постоянная подача маны.
15) Скрижаль из удержания-позволяет захватить моба в
'удерживающий кувшин' для его транспортировки и использования в фермах.
16) Скрижаль из остров колдовства: Равнины - превращает блоки вокруг в землю,
можно увеличивать рендж если перед ритуалом кинуть исходные самоцветы,
этому ритуалу необходима постоянная подача маны. (функионал отключён).
17) Скрижаль из призвать остров: Пустыни- превращает блоки вокруг в песок,
можно увеличивать рендж если перед ритуалом кинуть исходные самоцветы,
этому ритуалу необходима постоянная подача маны. (функционал отключён).
18) Скрижаль из образования облаков- крафт отключен,
возможно купить на сайте, купить у торговца Ars nouveau,Делает погоду ясной,
если перед ритуалом добавить порох или блок лазурита,
то сделает дождь или бурю.
19) Скрижаль из челлендж-вызывает рейд,
если перед ритуалом добавить изумруды, то они повышают уровень рейда. (изумруды не работают).
20) Скрижаль из роющий-копает до бедрока 4 блока выкидывая весь лут.
21) Скрижаль из привязка-необходим для получения фамильяров,
дополнительная информация указана в главе VI:Фамильяры.
22) Скрижаль из пробуждения-Данный ритуал нужен для призыва:
Ходаков, и получения фамильяров,
дополнительная информация указана в главе VI:фамильяры.
23) Скрижаль из призыв животных-вызывает животных в зависимости от биома.
Глава VI: Фамильяры
Данный мод имеет 6 видов помошников-фамильяров,В обычном мире можно встретить три вида из них:
дрыгм, звездодух, вертвявка.
Еще трёх можно скрафтить-книгочей, аметистовый голем, викси.
Фамильяры имеют 2 функции и два разных крафта,
это спутник, который призывается в книге и даёт вам персональные баффы,
а так же они используются для ферм как призванный моб.
====================Звездодух====================
Можно встретить в обычном мире, приручается с помощи золотого самородка,после чего вам выпадет 'осколоки звездодуха',
необходимый для дальнейших крафтов.
Далее, через чародейский аппарат необходимо создать 'талисман звездодуха',
это уже будет прирученный звездодух,
который готов работать на ваших фермах.
Звездодухи отвечают за транспортировку предметов,
позволяя применять их в любых модах автоматизируя подачу ресурсов.
Для этого вам необходимы: 'жезл владычества' и 'пустой пергамент'.
• Жезл владычества-благодаря ему вы можете задать звездодуху работу,
для начало талисман необходимо просто поставить на земле призвав звездодуха,
после посохом владычества через пкм выбираем звездодуха и задаем ему точку,
куда он будет относить ресурсы через shift+пкм жезлом по сундуку/
воронке и тп. Далее необходимо дать задачу,
откуда он будет брать предметы. (Тут нужно отметить,
что звездодухи первоначально будут забирать все предметы, которые увидят на земле).
Для этого нажимаем shift+пкм по сундуку откуда брать вещи
и пкм по звездодуху. Однако, функционал задачи откуда брать предмет-сейчас сломана.
Так что, на данный момент звездодухи могут собирать только упавшие ресурсы.
Поэтому можно использовать костыль через выбрасыватель, то-есть вместо привязки октуда брать предметы, через воронку, выбрасыватель и редстоун замыкание выбрасываем предметы и звездодух будет относить к заданной точке.
Данную функцию можно использовать в множестве автоматизаций и фермах, о чем будет сказано в Глава X: продвинутый маг.• Из пустого пергамента можно создать 'список предметов:принять'
и 'список предметов:отклонить',
данные списки нужны для назначения ресурсов
или блоков которые звездодух будут использовать и не будут.
• Так же, если просто дать звездодуху блок,
то это даст ему приоритет по какому заданому блоку ходить.
• Кровать из магоцвета-если установить в зоне дома звездодуха,
то он будет на ней отдыхать пока нет работы,
привязка работает так же через жезл владычества,
при подаче редстоун сигнала-его можно возвращать к кровати.
Однако функционал сейчас не работает.• Шляпа викси-если надеть на звездодуха,
позволит ему задать задачи на перенос зелий,
более подробно будет описано в глава X: продвинутый маг.
• Оттенки звездодуха-нужны для переключения режима звездодуха.
• Приручение звездодуха в книжку,
который даёт баффы на скорость, работает через ритуал привязки,
необходимо активировать этот ритуал рядом с звуздодухом.
====================Вертявка====================
Можно встретить в обычном мире, приручается,если проростить рядом с ним саженец дерева,
после чего вам выпадет 'осколоки вертявки',
необходимые для дальнейших крафтов.
Далее,через чародейский аппарат необходимо создать 'талисман вертявки',
это уже будет прирученнная вертявка,
которая готова работать на ваших фермах.
Вертявка отвечает за сбор урожая, талисманом необходимо нажать через пкм по любому цветку, чтоб ее призвать и задать ей дом.
Ее рендж работает 10 блоков в каждую сторону от цветка, так же вертявкам необходима постоянная подача маны.
Для сбора урожая необходимо разметить сундук в плотную к цветку-дому, тогда вертявки будут собирать
как урожай с грядок, дерево, так и лут от животных, а так же выращивать траву, цветы и добывать разные виды земли.
• Так же, колличество производиомого ресурса зависит от счастья вертявок,
оно зависит от декорации расставленных у нее дома, это могут быть как цветы,
так и блоки, можно через пкм предложить ей блок и
посмотреть информацию нравится он ей или нет.
• Приручение вертявки в книжку,
которая даёт баффы на эффективность еды-работает через ритуал из привязка,
необходимо активировать этот ритуал рядом с вертявкой.
====================Дрыгм====================
Можно встретить в обычном мире, приручается, если кинуть ему 'рог дикаря',
после чего вам выпадет 'осколоки дрыгмы',
необходимые для дальнейших крафтов.
Далее, через чародейский аппарат необходимо создать 'талисман дрыгма',
это уже будет прирученный дрыгм, который готов работать на ваших фермах.
Дрыгм отвечает за сбор ресурсов с мобов, талисманом необходимо нажать пкм по замшелому булыжнику,
чтоб задать дрыгму дом. Так же необходимо поставить в плотную сундук для сбора лута.
Дрыгм будет качать ресурсы на расстояние 10 блоков в каждую сторону от дома,
как с просто мобов, так и из мобов в удерживающим кувшине не нанося им урона.
Или просто с мобов которые стоят рядом.• Надо отметить, что на exalibur-craft их функционал несколько урезан, например скорость,
так же 95% боссов вы не сможете автоматизировать, как и не сможете привести мобов из других миров.
Или сделать эту ферму в других мирах.• Приручение дрыгма в книжку, который даёт баффы на лут,
работает через ритуал из привязка,
необходимо активировать этот ритуал рядом с дрыгмом.
====================Книгочей====================
Является призывным фамильяром, для его крафта необходимо сделать ритуал из пробуждения, но перед его активацией нужно кинуть 'книго и перо',
их можно кинуть как одно, так и сразу несколько,
после активации вы получите 'талисман книгочея' в колличестве скинутого дропа.
Книгочеи отвечают за систему склада, необходимо разместить 'кафедра хранения' рядом с вашим складом,
она является удобной системой склада с поиском,верстаком и автоподбором ресурсов.
Каждый талисман книгочея может привязаться к 8 сундукам.
Для этого необходимо нажать пкм талисманом книгочея по 'кафедра хранения'.
Для того, чтоб привязать сундуки, нужно взять 'жезл владычества'.
Для их привязки необходимо сперва нажать shift+пкм по сундуку,затем просто пкм по кафедре хранения.
Чтоб посмотреть уже привязанные сундуки,
нужно нажать посохом пкм по кафедре,
привязанные судуки будут подсвечены огоньком.
•Репозаторий-Представляет собой магический сундук мода, он имет функцию не только сундука,
но и воронки, то-есть если его поставить в плотную к кафедре хранения,
Он будет сбрасывать в нее предметы.
Так же если его привязать 'жезлом владычества' к 'кафедра хранения',
то книгочей не требуется.
Если репозаторий переименовать на наковальне и поставить в плотную к 'кафедра хранения' и привязать к другой кафедре, то появится новая, подписаная вкладка, это может пригодиться для авто ферм, о чем будет сказано в главе Глава X: Продвинутый маг.• Приручение книгочея в книжку,
который даёт бафф на сбор ресурсов вокруг себя через ритуал из привязка,
необходимо активировать этот ритуал рядом с книгочеем.
====================Аметистовый голем====================
Является призывным фамильяром,
для его крафта необходимо сделать ритуал из пробуждения
рядом с цветущим аметистовым блоком,
после активации этот блок превратится в голема.
Голем отвечает за выращивание и сбор аметистов,
которые являются более лучшим топливом для получения исходных самоцветов.Необходимо нажать талисманом пкм по любому блоку для его призыва и
задать ему дом через 'жезл владычества' по сундуку.
Он будет работать в каждую сторону 10 блоков от дома.
Сам голем будет превращать аметистовые блоки в цветущий аметист
и растить следовательно аметисты и собирать их в сундук.
• Приручение аметистового голема в книжку,
который будет вашим защитником и давать бонус против откидывания,
работает через ритуал из привязка,
необходимо активировать этот ритуал рядом с аметистовым големом.
====================Викси====================
Является призывным фамильяром,
для его крафта необходимо сделать 'талисман викси'
и нажать им по обычному 'котёл'.
Викси имеет сложную механику автокрафтов, она может изготавливать как зелья,
так и снаряжение беря вещи из заданных сундуков на расстояние 6 блоков в каждую сторону,
более подробно о крафтах викси будет расписано в Глава X: Продвинутый маг.
• Приручение викси в книжку,
которая будет вас защитать и давать бонусы к зельям,
работает через ритуал из привязка,
необходимо активировать этот ритуал рядом с викси.
• Имитационный свиток-в данном списке можно задавать ресурсы для фамильяров,
это может пригодится как звездодуху, викси, так и книгочею,
Глава X: Продвинутый маг.Глава VII-X Coming soon...
-
1) Прикольно, но он в бето версии
2) не особо вижу прикол, все что там есть дублириуется другими модами
3) Почитал описание фамильяров, по-моему фигня мод, уж лучше тогда вот этот адон, он поинтереснее выглядит Iron's Gems 'n Jewelry
4) прикольно-
1
-
-
Гайды
Скрытый текст1)
2)
3)
4)
5)-
1
-
-
Серия гайдов по сборке Fantasy. #5.1
Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете,являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать гайд по сборке Fantasy.
Ars Nouveau
Вступление:
Данный мод представляет собой магический мир, включающий в себе новый биом,данж, босса и магические книжки с 77 комбинируюми заклинаниями,
а так же различной автоматизацией, инструментами и другими магичически-техническими артефактами.
Глава I: Генерации
•Арчивудский лес-Новый биом, состоящий из 4 видов арчивудского дерева, оно будет нужно для различных крафтов,в том числе эти деревья имеют 4 плода,
дающие разные бафы и необходимые для крафтов.Так же его населяют 4 вида ходоков,
которых можно приручить с помощи ритуала и 'скрижаль из пробуждения',
их можно привязать к охране территории через 'посох владычества',
о котором будет сказано в Главе VIII:Инструменты и главе V:Ритуалы.
•Данж диких-Пещера включающая в себе дикого стража/охотника/сталкера,а так же 3 сундука.
Мобы необходимы для добычи рог/крыло/шип дикаря используемые для крафтов.
Глава II:Начало
В первую очередь, хочу заметить,что большая часть информации хорошо расписана в самой книжке ars nouveau,
во время прохождения мода-вы откроете ее не один раз, подглядывая рецепты и в целом смотря информацию.
Первые ресурсы для начала прохождения вам необходимы:
Лазурит, 4 вида арчивудского дерева, золото.
И начинаем с создания ключевых ингридиентов для всех крафтов:
Исходный самоцвет, исходный камень и 7 видов эссенций(манипуляции, отречения, воздуха, колдовства, земли, огня, воды)
•Исходный самоцвет-для его создания необходимо поставить камеру впитывания и положить в нее лазурит/аметист/аметистовый блок.
После истечения таймера вы получите исходный результат,в последствие аппарат можно будет ускорить, так и автоматизировать как и классическими воронками, так и самим модом.
•Исходный камень-крафтится благодаря 1 исходному самоцвету и 8 камень/диорит/гранит/анедезит.
•Эссенции-Они так же работают через камеру впитывания, только питаются уже от исходного самоцвета и к ним необходимо ставить аркановый пьедистал в плотную на 1 блок, а в него дополнительные предметы, этот механизм так же можно ускорить и автоматизировать.
Помимо этого, нужно собрать 4 вида арчивудского дерева и запас рог/крыло/шип дикаря,которые можно встретить в сундуках шахт, данже дикого или с помощи ритуала на 'скрижаль из призвать дикого'.
А так же пригодится создать семя чароцвета.
После того, как мы все подготовили, настало время создать ферму маны. Многие крафты как и ритуалы, будут требовать маны, как одноразовой, так и регулярной. Всего мод предлагает 5 способов добычи маны через: Агрономическое, Алхимическое, Грибное, Живучее, Вулканическое сочитание. Но я остановлюсь на мой взгляд, на самом простом и удобным способе для старта и среднем уровни игры.
•Агрономическое сочитание-Питает ману от выращенного урожая, тут я предлагаю классическую ферму кактусов.
Сочитание имеет рендж в 18 блоков в каждую сторону, оптимальная ферма будет 12на12 или 24на24, двух этажная как на фото.
Рядом с сочитанием необходимо расставить побольше 'кувшин с истоком'.
Последний этап для полной подготовки ко всем крафтам,это сделать 'чародейский аппарат', именно на нем нужно будет крафтить многое,
магические предметы, вроде брони, инструментов.
•Необходимо разместить 'аркановое ядро' на котором поставить 'чародейский аппарат'и разместить вокруг от 8 до 32 аркановых пьедисталов на расстояние до 3 блоков.
(необходимое колличество-8 как на фото, больше уже для декора, но оно будет работать)Смотря рецепты, достаточно положить ингридиенты через пкм на пьедисталы и в конце на чародейский аппарат,
если вам нужно что-то скрафтить в большом колличестве,
то над пьедисталами можно установить воронки, что значительно ускорит крафты.
Глава III:Броня
Всего мод имеет 3 брони(Arcanist's, Sorceror's, battlemag), а так же различные нити с баффами к броне и улучшения к ней.Броня необходима для колдовства с магической книжкой, ведь она даёт большой прирост личной маны.
•Arcanist's-Простая в крафте, подходящяя для начальной игры броня.•Sorceror's-Чуть слабее предыдущего сета, необходим для крафта последнего, имеет выше уровень слотов для нитей после улучшения, в этом он превосходит сет battlemag, следовательно можно комбинировать вещи из этих двух сетов.
•Battlemag-Хоть и дорогой в крафте, но является одним из сильнейших сборки сервера.
•Уровень брони: Каждая броня имеет 3 уровня, которые повышаются одинаково на чародейском аппарате,каждый уровень повышает личную ману в 2 раза.
•Нити: Всего их насчитывается 16 штук,для их крафта необходимо создать пустую нить и
дополнять ее различными предметами на чародейском аппарате,
броня имеет 12 слотов для нитей.
Battlemag:2 слота для третьего уровня нити(обычная нить будет давать тройной прирост),
2 слота для нитей второго уровня(обычная нить будет давать двойной прирост),
и 8 слотов для нитей первого уровня.
Sorceror's:
4 слота для третьего уровня нити(обычная нить будет давать тройной прирост),
5 слотов для нитей второго уровня(обычная нить будет давать двойной прирост),
и 3 слота для нитей первого уровня.Для наложения нитей необходимо разместить часть сета на 'Стол чередования',
на правую его часть, на левой же через пкм надеваются и снимаются нити.
Как такого золотого стандарта их подбора нету,
все зависит от вашего геймплея и вкусов, поэтому просто их опишу, единственная рекомендация подготовить сразу 16 пустых нитей.
1) Нить из заморозка: Даёт замораживающий эффект для заклинаний в книге на урон.2) Нить из глубины: В зависимости от уровня слота для нити(1-3) даёт как дополнительное время под водой, так и полное подводное дыхание с ускорением.
3) Нить из дрыгм: (Определить эффект не удалось)
4) Нить из перо: Снижает урон от падения
5) Нить из планирования: Даёт эффект элитры
6) Нить из высоты: Позволяёт высоко прыгать.
7) Нить из разжигания: Даёт поджигающий эффект для заклинаний в книге на урон.
8) Нить из вытягивания жизни: Даёт вампирский эффект в ввиде восстановления здоровья для заклинаний в книге на урон.
9) Нить из магическая ёмкость: Для особо дорогих и часто используемых заклинаниях в книге.
10) Нить из починка: Распространяет эффект починки засчет вашей маны на все инструменты и броню в инвентаре из мода Ars nouveu.
11) Нить из сила заклинания: Увеличивает общий процент урона от заклинаний в книге.
12) Нить из звездодух: Даёт дополнительную скорость
13) Нить из бессмертный: Даёт эффект тотема бессмертия засчёт сна. Работает одноразово и не стакается.
14) Нить из охраняющий: Снижает получение магического урона.
15) Нить из вертявка: Увеличивает эффекты от еды.
16) Нить из викси: Увеличивает длительность зелий.
Глава IV: Книги и глифы
Книги заклинаний-одна из ключевых вещей как мода,так и сборки fantasy, всего она имеет 77 глифов,
которые можно комбинировать между собой в очень большой вариации.
Всего есть 3 книги:
Книга заклинаний посвященного, подмастерья, архимага.
Рекомендуется изучить все глифы,ведь каждый глиф приблавляет вам личной маны.
1) Книга заклинаний посвященного-самая простая в крафте книга,
можно сделать на первом этапе игры.
2) Книга подмастерья-основная книга для использования на сборке fantasy,
ее стоит сделать в начале игры, крафт достаточно простой.
3) Книга архимага-функционал этой книги ограничен приватом.
Часть глифов были переведены на 2 уровень,
на excalibur-craft всего 7 глифов 3 уровня.
Для ее крафта необходимо убить босса, чтоб получить 'дань уважением диким', который описан в Главе V: ритуалы.Изучение глифов работает через 'писарский стол', нужно нажать книгой пкм по нему,
и выбрать глиф который вы хотите сделать, нажать создать и скинуть нужные предметы.
Этот процесс можно автоматизировать через книгочеев. о чем будет сказанно в главе
VII: Атоматизация.
Функционал книги:
•Меню книги открывается на C и представляет собой
главный экран с вашими глифами по центру, дополнительными настройками слева, и сменой вкладок способностей справа.
•Экран глифов. Глифы имеют 3 характеристики:
1) Форма-фиолетовые глифы отвечает за способ применения заклинания:на себя, снарядом, вокруг, прикосновением. Форма используется первым глифом.
2) Увеличить-золотые глифы отвечают за бонусык глифам с эффектом,
например добавить длительность, усиление, раздвоение и тд.3) Эффект-бирюзовые отвечают за сам вид способности,
они могут быть как на урон,
так и пве вроде переплавки, элитры, рубки.
Следовательно, вы сперва выбираете способ применения способности(форма),Затем саму способность(эффект), далее при желание даёте способности различные бонусы(увеличить).
Так же вы можете комбинировать эффекты при этом давая им различные бонусы,книга распологает 9 слотами для эффектов и бонусов.
После того как вы собрали подходящие глифы, вы нажимаете кнопку создать, так же внизу слево вы можете дать название своей способности.
Вкладки с 10 цифрами справа, это страницы способностей, которые вы можете наименовать и менять через быстрый доступ зайдя в настройки управления и назначив клавиши, базовая буква V.Настройки слева отвечают за вызов фамильяров, настройки цвета и звука для способностей, документацию.
Так как все 77 глифов и их комбинации невозможно описать в одном гайде,
я тут укажу 11 полезных заклинаний.
1) Свет-Позволяет применить как ночное зрение, так и эффект факела.
Можно комбинировсть снаряд и самость, к которой можно добавлять до 9 продления времени.
2) Бирка-просто бесконечная бирка, имя пишется в строке для названия способности.
3) Призыв коня-спутник призываемый в любом месте, можно дополнять засчет продления времени или расщепления.
4) Переплавка-позволяет быстро переплавить ресурсы или блок, расщепление,
урон по области и уселение влияет на колличество переработанных блоков за раз.
5) Выращивание-Данное сочитание позволяет быстро вырастить в большом колличестве любой плод. Оно сочитает в себе костную муку(выращивает) мотыгу(собирает) и сажает. Зажав пкм по грядке вы просто будете собирать ресурс.
6) Рубка-Позволяет быстро рубить деревья вместе с листвой, можно улучшать засчет усиления и урона по области.
7) Копание-позволяет масштабно выкапывать территорию, можно улучшать засчет пронзание, урон по области.
8) Полёт-дает эффект элитры, можно улучшать засчет продления времени.
9) Фейеверк-бесконечный запас топлива для элитр и ее аналогов, можно улучшать засчет продления времени.
10) Эндер сундук-просто эндер сундук
Скрытый текст11) Копии-Забавный эффект, который создает на время ваших клонов,
можно улучшать засчет пронзание+расщепление.
Глава V-XI: Coming soon....
-
4
-
-
Мод не плохой, на 1.20.1 его нету, а вообще на fantasy бы вписался, но увы
Что там игроки magicRPG или wizardy думают хз -
Серия гайдов по сборке Fantasy. #4
Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете,
являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать
гайд по сборке Fantasy.
Iron's spells
Вступление:Данный мод представляет собой приключенчески-магический мир.
Он добавляет несколько новых генераций:
В обычном мире можно встретить три данжа мини боссов на поверхностии один в аду, мини босса-торговца в деревне и подземный данж мертвого короля.
В том числе мод включает магическую книжку с 67 заклинаниями,часть из которых возможно наложить на оружие.
Глава I: Генерация
• Болота, мангровые болота- в этом биоме можно встретить домик пироманта,первый мини босс из которого падают огненные руны.
• Зимние биомы и тайга- тут спаунится башня криоманта,
второго мини босса с дропом ледянных рун.
• Обычная башня огражденная стенной с мастер-призыватель,
третий мини босс с дропом землянной руны.
• Генерация руин в аду, включает в себе много остатков рыцарей,
в случаи их поломки, появится четвертый мини босс-древний рыцарь.
• Деревня жителей-в ней спаунится пятый, дружелюбный мини босс-жрец.
С ним можно торговать, так же с ним связанно получение 'деревенская библия',
если на него напасть, то он будет драться и оставит после смерти: святая руна• Данж мертвого короля-представляет собой большое,
коридорное сооружение с различными комнатми под землей,
и большим колличеством тайников.
Для его поиска необходимо скрафтить 'капризный компус',
который вас приедёт к этой локации.
• Мёртвый король-один из сильнейших боссов сборки fantasy,
без должной подготовки драться с ним не стоит.
Рекомендации: Иметь тотемы, любые виды регенерации.прятаться вокруг столбов, при этом быть постоянно подвижным.
Глава II: Снаряжение
Данный мод включает в себе 10 магических сетов брони,
с бонусами к той или иной стихии.
10 колец, 4 ожерелья, 12 сфер улучшения, двух мечей, посоха.• Броня имеют примерно одинаковую статистику,
единственная их разница-это бонусы с разным стихиям.
• Кольца можно найти в данжах этого мода,
они могут иметь разные бонусы к способностям, дело выбора каждого.
Тут я остановлюсь на нескольких кольцах:
1) Кольцо невидимости- является невидимым буквально,и обнаружить его можно только при наведение мышью,
однако его функционал на excalibur-craft отключен.2) Кольцо маны-его можно скрафтить и оно дает достаточно большой бонус.
• 4 ожерелья, их так же можно найти в данжах, одно же можно скрафтить
• 12 Сферы дают небольшой бонус к стихиям, однако дорого крафтятся.
• Магоборец-можно найти в данжах мода.
• Кровавый посох выпадает с мертвого короля• Ветхий фламберг-можно найти в данжах мода.
Глава III: Крафты
Мод включает 4 предмета для крафтов.
• Начертательный стол-необходим для наложения свитковили их забирания из магических книг.
• Волшебная наковальня-позволяет наложить некоторые свитки на оружие.
• Алхимический котёл, позволяет создавать чернила из свитков и зелья.
Ингридиенты добавлять через пкм, остатки крови могут помешать крафтам.• Кузница свитков-ключевой предмет для крафта магических свитков,
именно через него стоит получать свитки лучшего качества.
Всего он имеет 9 типо ингридиентов: флакон с кровью, божественная жемчужина, замороженная кость, бутылочка с молнией, огненный стержень, осколок эха, изумруд, эндер жемчуг, ядовитый картофель.
Для использования кузницы необходимо положить:Чернила нужного качества, бумагу и один из ингридиентов.
Глава IV: Книги
Рекомендуется делать легендарную книжку, либо эпическую, обзор будет именно на них.
• Зачарованная книга заклинаний-имеет простой крафт.
• Инструкция по эскплатации всполоха-выпадает с инфритов.
• Рукопись друидов-имеет простой крафт.• Деревенская библия-coming soon...
• Древний кодекс-самая лучшая книга, испорченную книгу для ее крафта,
можно найти в подземном городе вардена.
• Драконий кодекс-для получения кожи необходимо добить дракона ножом.Глава V: Заклинания
Как писалось выше, всего есть 9 типо ингридиентов и следовально 9 стихий магии,данный мод имеет 67 заклинаний, каждое я рассписывать не буду,
поэтому остановимься на самых полезных,по-моему субъективному мнению.
• Ядовитый картофель(8 заклинаний)
1) Дубовая кожа-Одно из важнейших заклинаний для драк с боссами и мобами.Значительно укрепляет вашу защиту от урона.
2) Килотный плевок-ослабляет броню цели на 50%,можно использовать как против боссов. так и в пвп.
• Бутылочка с молнией(5 заклинания)
Можно найти в данжах этого мода, либо нажать пкм по электрезированному криперу.
Крипера можно зажечь молнией с помощи создания портала в сумеречный лес.
1) Подзарядка-мощное заклинание дающее +60% к скорости,+30% к урону, +15% к силе от заклинаний.
• Божественная жемчужина(10 заклинаний)
Можно найти в данжах этого мода, так и скрафтить.
1) Благославение жизни-позволяет вылечить союзника,подходит для соместной игры.
2) Укрепление-дает дополнительные 10 брони всем находящимся внутри круга.
3) Исцеление-позволяет вылечить самого себя.
4) Исцеляющий круг-хорошее лечение по территории, внутри круга.
5) Ускорение-дает +60% к скорости по АОЕ территории.
6) Ангельские крылья-аналог элитры.• Изумруд(10 заклинаний)
1) Фейрверк-бесконечный запас необходимый к ангельским крыльям или элитрам.
2) Щит-создает не проходимую снаружи стену,можно использовать на начальном этапе игры.
3) Призыв коня-постоянный спутник.• Замороженная кость(6 заклинаний)
Можно найти в данжах этого мода, либо выбить с моба 'зимагор',который спаунится в зимних биомах.
1) Ледяная походка-телепортирует вас на +-25 блоков вперёд, оставляя позади ловушку.• Огненный стержень(6 заклинаний)
1)Пламенный рывок-телепортирует на небольшое расстояние нанося урон по пути.• Эндер жемчуг(9 заклинаний)
1) Перемещение-телепортирует вас как эндер жемчуг
2) Эндер-хранилище-переносной эндер сундук.
3) Уклонение-защищает вас от нескольких прямых атак.• Флакон с кровью (9 заклинаний)
Можно найти в данжах этого мода, либо вскипетить воду в обычном котле,завести туда моба и кликать по нему бутылочкой пкм, либо залезть самому.
1) Остановка сердце-Заклинание,
которое может спасти вам жизнь давая время прописать /home.
2) Кровавая поступь-телепортирует вас примерно на 25 блоков вперёд,
давая временную невидимость.• Осколок эха (4 заклинания)
Данные заклинания нужно сперва изучить,для этого в подземных городах вардена нужно искать 'отрывок древних познаний',
собрав 8 штук и объединив их с осколком эха-вы сможет изучить одно из заклинаний.
1) Покров бездны-улучшенная версия уклонения, защищает вас от шести, прямых атак.
2) Сквозное зрение-даёт вам временный x-ray.
3) Хищний скалк-создает скалковые щупальца по аое территории.
4) Звуковой удар-способность вардена делать дальний удар.
-
6
-
-
Серия гайдов по сборке Fantasy. #3
Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете,
являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать
гайд по сборке Fantasy.
Alex caves
Вступление:
Представляет собой приключенческий мод состоящий из шести дополнительных,подземных миров на обычной карте. Для начала нужно найти в шахтах деревянный дом шахтёра, в нем вы найдете стол спелеолога, пещерный путеводитель и первые, пещерные таблички, их же можно найти в разных классических подземных данжах по всему миру.
Сложность: Easy-high
•Пещерные таблички-нужно изучать в столе спелеолога, открываем алфавит майнкрафта исопостовляя символы, ищем нужное слово.
После трёх найденых слов вы получите пещерный манускрипт, он нужен для создания 'карта пещерного биома', либо для получение информации.
•Пещерный путеводитель-Является информаторием пещер,если просто использовать 'пещерный манускрипт',
то вы будете получать кусок информации о мобах или биоме,
тут я бы отметил, что в общем и целом это не имеет особого смысла и лишь трата манускриптов. Их я рекомендую тратить на 'карта пещерного биома'
• Карта пещерного биома-ведёт вас как компас к ближайшему биому соответствующего цвета, не рекомендую активировать рядом с краем карты.
Теперь мы переходим в биомы, как такового порядка прохождения у них нет, поэтому я буду писать от меньшего к большему.
Глава I: Магнитные пещерыПредставляет собой электро-магнитную пещеру с тремя агрессивными мобами, одним нейтральным и боссом. Засчет этого биома можно делать автоматический карьер или различные магнитные механизмы вроде раздвижных дверей.
•Маячек-сканирующий моб, он запоминает существо,
в том числе игрока и может показывать этот скан в качестве обманки.
•Телетор, связиборг, железень- агрессивные мобы.
•Магнитрон-достаточно простой босс.
Глава II: Токсичные пещеры
Представляет из себя пещеры с кислотными озёрами, а так же не большими данжами.
В этом биоме два агрессивных моба и босс, а так же 2 дружелюбных моба.
Этот биом отвечает за создания ядерный бомбы, излучателя, однако их функционал отключён.
В том числе мод нужен для крафта сотрясозиллы и других рецептов.
•Радиобар-местная рыба необходимая для приручения лучекота,
Она переодически выпрыгивает на сушу.•Лучекот-дружелюбный кот приручаемый радиобаром.
•Мозгоньяк, гаммаракан-агрессивные мобы.
•Ядрипер-данный крипер вызывает ядерный взрыв с площадью около 300 блоков,
его функционал отключён, но анимация есть.
Глава III: Забвенные пустоты
Представляет собой тёмные, окультные пещеры с различными малыми генерациями, населяют его три агресиввных моба, один нейтральный и два призывных босса.
•Злотылёк-нейтральный моб, необходимый для вызова босса.
•Подзекант и веспер-агрессивные мобы необходимые для вызова босса.
•Разкрыситель-агрессивный моб.
Призывные боссы:
•Смотритель: Для его вызова необходимо найти четырёх подзекантов,в основном они спаунятся группами и нужно привести к ним на поводке злотылька,
его стоит привязать к забору у подзекантов и подняться повыше,
это увеличит шанс, что подзекант захватит мотылька и начнет ритуал, тут остаетсялишь подождать и убить босса, он простой, но с интересными анимациями.
•Забытый: Его вызов работает так же, но с веспером и посложнее,
для того, чтоб подзеканты быстрее захватили веспера,
рекомендую закрыться от подзекантов либо повыше, либо пониже на 2 блока.
но чтоб они вас не трогали, а веспер при атаки пролетал перед ними.
Этот босс уже посерьезнее и имеет 300хп, не слабый урон для начинающих,
можно использовать дальнее оружие.Способности одежды этого биома отключены.
Глава IV:Марианская впадина
Представляет из себя впадину в океане до бедрока в абсолютной темноте, без должной подготовки идти туда не рекомендуется.
Она включает в себе разные виды рыб, 3 вида торговцев, мину и босса, а так же различные данжи и субмарину.•Рыба-тренога, паутиник, рыба фонарь, морская свинья-пассивные мобы,
которых можно запихнуть в ведро.
•Глубинник, рыцарь-глубинник, маг-глубинник-Изначально это нейтральные торговцы,
если на них нападать, они будут при виде вас агрессивными,если торговать-они будут защищать вас.
Для торговли нужно собирать с ракушек или данжей жемчуг. Необходимо установить 'алтарь бездны' (Можно скрафтить или найти башни в бездне) рядом с глубинником и он будет торговать с вами выдавая рандомно разные ресурсы,
всего они имеют 4 уникальных предметов для достижения 'мощь посейдона': Ортопикальность, посох моря, жемчуг взгляда, волшебная ракушка.
Для получение всех нужно 3-8 стаков жемчуга.
•Мина-стоящий на месте моб, который детонирует при приближение или получения урона.
•Кораблекрушитель-является сильным боссом, он нейтрально агрессивный- атакововать он будет при приближение в упор или в ответ на атаку.
• Субмарину можно либо найти и починить медными слитками, либо скрафтить,
для крафта нужно: 21 блок меди, 6 стекла бездны и 1 вечный двигатель,
строится она 3на3 на земле как на фото:
(Нижний слой медные блоки, второй слой медные блоки,
спереди стекло из бездны, в центре вечный двигатель,
третий слой-блоки меди и стекло из бездны)Глава V: Мир динозавров
Представляют собой обширные локации наполненной первобытной атмосферой и включающие в себе
4 нейтральных моба, двух агрессивных, одного босса и двух приручаемых боссов.
Все обычные динозавры танцуют от музыки из проигрывателя.
•Янтарная диковинка-Естественно генерируется в биомах, выпадает с залеж на потолке, желательно использовать удачу.
•Янтарный манулит-его можно встретить в биоме у земли, внутри должен быть силуэт динозавра, его можно собрать с помощи шёлкового косания, данный манулит работает как спаунер обычных динозавров.
•Велоцараптор-Агрессивный динозавр, который атакует толпой, его можно приручить с помощи 'cундук' и 'динозавровый наггетс'.
Наггетс необходима поместить в сундук недалеко от велоцараптора, после он украдёт его и ляжет спать на 10 секунд, в этот момент его необходимо накормить 'салат спокойствия' и он сразу приручится. Разводятся с помощи 'динозавровый наггетс'
Сам моб делится на два вида, обычный и старший, оба
они имеют по три дополнительные расцветки, первая с помощи 'янтарная диковинка',
вторая с помощи 'тектонический осколок', третья с помощиименной бирки 'alan'
•Трилокарис-нейтральная рыба для готовки и приручения, разведения подтерранодона.
•Подтерранодон-летающий, дружелюбный моб,
которого можно приручить и на нём летать.
В биоме можно найти его гнёзда,в основном у стен биома и можно собрать его яйца для размножения,
приручается он с помощи 'сырой хвост трилокариса' с шансом 1/3,
Разводятся с помощи трески.
Имеет две дополнительные расцветки,первая получается с помощью 'янтарная диковинка',
вторая с помощью 'тектонический осколок'.
•Гротоцератопас-не приручаемый, нейтральный моб,
Его можно разводить с помощи 'пятиконечный лист',
который висит на различных деревьях биома.
Он необходим для получения побега папоротника,
нужно дождаться пока он съест вьющийся папоротник,который спаунится в биоме.
Имеет две дополнительные расцветки,первая получается с помощью 'янтарная диковинка',
вторая с помощью 'тектонический осколок'.
•Реликвейрус-нейтральный моб, его можно размножать с помощи 'пятиконечный лист',который висит на различных деревьях биома.
Имеет две дополнительные расцветки,первая получается с помощью 'янтарная диковинка',
вторая с помощью 'тектонический осколок'.
•Сотрясозавр-Агрессивный мини босс локации,
можно приручить с помощи нескольких
'салат спокойствия' (1-6) и 'первобытная дубина'.
Для приручения необходимо ударить и оглушить его'первобытная дубина', после чего накормить 'cалат спокойствия'
и попытаться сесть на него. Повторять это пока не получится.
Разводить их можно с помощи 'мясо динозавра'
Имеет три дополнительные расцветки, первая получается с помощи'янтарная диковинка', вторая же с помощи 'тектонический осколок',
третий вариант получается с помощи именной бирки 'princess'
•Люкстрактозавр-Достаточно сложный и главный босс этого биома,нужен для получения тектонических осколков.
Его оригинальный призыв работает от вулкана, однако на excalibur-craft это отключено,
и имеет собственный крафт 'яйцо Люкстрактозавра'.
Сам же босс призывается в дополнительных мирах.
Рекомендация по бою: Запастись огнеупорностью, драться на открытойи свободной для бега поверхности.
•Атлатитан-Приручаемый и дружелюбный босс,
выпадает с шансом 10% с люкстрактозавра,
вызвать его можно только в дополнительных мирах.
Имеет дополнительную раскраску с помощи 'янтарная диковинка'
•Сотрясозилла-Приручаемый и очень мощный, дружелюбный босс, имеет сложный и
собственный крафт 'яйцо сотрясозиллы' от excalibur-craft.
Вызвать его можно только в дополнительных мирах.
Имеет две дополнительные расцветки, первая получается с помощи 'янтарная диковинка', вторая же с помощи 'тектонический осколок'.
Глава VI
Coming soon...-
3
-
-
Серия гайдов по сборке Fantasy. #2
Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете,
являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать
гайд по сборке Fantasy.
Сataclysm modВступление:
Данный мод представляет собой приключенческой мод состоящий из 5 данжей, 5 сложных боссов и различных мобов.
На сервере он является главным модом по эпичным босс файтам.
Сложность: High
Глава I: Предвестник
В оригинальном моде он является первым боссом.
Однако его данж и спаун на excalibur-craft отключен.
Тут он представляет из себя последнего босса, который крафтится из фрагментов остальных боссов.Нужен он для создания 'устройство механического слияния' которое необходимо для повышения предметов этого мода.
Рекомендация по бою: Не призывать его под открытым небом.
Глава II: Левиофан
В оригинальном моде он призывается в большой крепости обычного мира и там даже можно найти его призывалку "Жертва из бездны".
Однако на excalibur-craft это отключено,
а 'жертва для бездны' имеет крафт,
ресурсы для крафта можно найти в этой крепости и призывать босса в дополнительных мирах, крепость можно найти с помощи 'Око бездны'.
Рекомендация по бою: Не призывать его в воде.
Глава III: Эндер голем и Страж края
Появляются в эндер крепости, которую можно найти с помощи 'Око пустоты',
она представляет собой трёх этажный данж с сундуками и шалкерами,а так же тремя Эндер големами.
На последнем этаже сидит Страж края-более сильный голем.
Рекомендация по бою: Использовать различный вид лечения или укрепления,прыгать от ударов по земле.
Глава IV: Незеритовое чудовище
Первый босс в аду, можно найти его крепость с помощи 'Пылающее око'.
Рекомендация по бою: Использовать различный вид лечения или укрепления,прыгать от ударов по земле.
Глава V: Ревенант и Игнит
Арену босса можно найти с помощи 'Пламенеющее око'.
На арене Игнита обитают 2 ревенанта, с них выпадает 'пылающий пепел',
он нужен для призыва босса локации: Игнит.
Рекомендация по бою: Игнит является самым сильным боссом мода,
поэтому без укрепляющей магии и лечения-суваться на него не рекомендуется.
-
3
-
-
28.11.2024 в 11:01, Ivertum сказал:
Ну судя по тому что написано в обоих гайдах мод практически не изменился. Единственное что, в моём гайде нет этих 5 строк по поводу 15 уровня, только и всего
там эти 5 строк заданий сущий ад) жаль не раскрыто как полегче квесты выполнять
-
Серия гайдов по сборке Fantasy. #1
Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете,
являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать
гайд по сборке Fantasy.
The graveyardВступление:
Данный мод представляет собой приключенческий, с сюжетным элементом геймплей,
различной генерацией, мобами и боссом.
Всего мод включает 8 типов генерации, всех их можно найти в ванильных биомах.Тестовая версия, будет обновляться.
Сложность мода: easy-high.
Глава I: Генерация
1) Одиночная могила/склеп/сооружение/тележка - самая малая генерация мода.
2) Кладбища разных размеров, иногда она может включать в себе домик со спаунером скелетов иссушителей,
в могилах есть различный лут, так же в деревьях и под землей могут быть спаунеры мобов.
3) Оккультный дом-включает в себе разные, cпрятанные сундуки с ценным лутом.
4) Подземелье-представляет из себя коридорную систему глубоко под землей,
с большим разнообразием комнат, там много ценных ресурсов,
много спаунеров и мобов, из чего можно делать фермы опыта.
5) Летающий остров-в оригинальном моде является местом спауна босса,
однако функционал отключен и босс вызывается в дополнительных мирах.
6) Измученное дерево, включает в себе торговца-безымянного повешанного,
он торгует по ночам и обновляется через ночь, у него можно купить многие вещи, например:
Черепа иссушителей, фрагменты посоха, золотые яблоки и прочие ценные классические ресурсы.
7) Три данжа с фрагментами посоха, можно найти в классических биомах,
фрагменты можно найти по характерному шепоту. Однако легче их покупать у торговцев.
Скрытый текст
8) Разного размера грибы, в маленьких внутри верхушки прячется сундук.Глава II: Остальное
1) Склеп-является верстаком декоративных предметов, работает он от костяных блоков.
2) Порча-нужна для торговли с безымянным повешанным и крафта 'слиток тёмного железа'
Слиток в свою очередь нужен для создания склепа и декоративных предметов.
3) Создания босса:
•Для крафта 'яйцо призыва испорченного чемпиона' нужно две вещи,
это 'обломок зловещего костяного посоха' и 'пузырёк с кровью'
• Фрагменты посоха как писалось выше, легче всего покупать у торговца.
• Для сбора крови, во вторую руку нужно положить 'бутылочка' и убивать жителей с помощи 'костяной кинжал'.
• Для одной бутылочки нужно убить 8 жителей, для крафта 1 босса=48 жителей.
•В связи с этим, я бы рекомендовал делать классическую ферму жителей, так как их убийство нужно не только для этого мода.
•Добавлю, что жители должны быть классическими, не охотники и не вампиры.Глава III: Битва с боссом
Босс достаточно сложный и имеет 3 фазы
• В первой фазе он стреляет посохом и призывает мобов,
нужно стараться не попадать под прямой удар,
лучшая стратегия с этим боссом-один агрит и убегает, другой бьет.
•Во второй фазе, он имеет две формы,
в первой, выкидывает трупы с неба и в этот момент неуязвим,
нужно лишь смотреть в небо и убегать,
во второй, во время его перезарядки-можно наносить урон.
• В третий фазе он так же имеет две формы,
во время темноты он неуязвим и нужно лишь убегать,
в остальное время нужно просто его бить.-
5
-
-
Предлагаю добавить функцию заморозки донат статуса. Вот допустим купил человек делюкс, а у него там резко появляются планы: Работа, уезжает, не важно, можно внедрить функцию заморозки статуса до первого захода в игру. Для того, чтоб это не абузили, можно сделать ее одноразовой в месяц. Срок там неделю, две.
-
1
-
1
-
-
SBlack
Готов -
12.11.2024 в 16:08, iTatarin сказал:
Просто сервер убили удалив этот мод! После вайпа даже онлайн не поднялся из за этого... Странное решение, конечно.
Это будучи на 5-6 месте по онлайну, стал 2-3 по онлайну, это он упал по онлайну?)
-
-
На сервере строятся магазины. Вайп только прошёл...
-
1
-
-
Не много воспоминаний о сервере Fantasy, большое спасибо местным игрокам, было весело.
-
3
-
-
@steam9Ну, насчет невозможно-не соглашусь, это не может быть правдой.
А то, что технически сложно реализуемо-прекрасно понимаю-
1
-
1
-
-
@steam9А поднять конкретных мобов вы можете ? Спаун в обычном мире и доп мирах взаимосвязаны выходит ?
-
@steam9 Могу сказать за обычный мир, любые дивайновские мобы встречаются крайне редко, что в шахтах, что на поверхности. При афк конечно они спаунтся через какое-то время, но мало, на маленькую площадь и долго, не играет это особо роли. Иссключения: Фантомы, их как-то наоборот слишком много, и вот Реинбоур тоже прям массово спаунится, хотя он по моему опыту реже других подземных мобов должен быть. Должен отметить, что спаун конкретно мобов из обычного мира на всех проектах всегда был кривоватый и так выходит, что землянные, джунглевые(особенно), зимние в целом тоже, осколки реже и собственно ценнее, чем более крутые предметы, если вы можете это изменить, будет прям шик.
А, его нету на эту версию, печаль, ну надеюсь со временем появится -
Всех приветствую, после продолжительной игры последнюю неделю на сервере Fantasy хотелось бы высказать свои пожелания
1) Добавление радио, на каждом сервере этого проекта есть радио, я новый игрок и зашел сюда потому, что это был единственный проект где был свежий вайп на магическом сервере(в целом приток игроков видно каждый день) И как так выходит, что мы оказываемся единственными обделенными на этом проекте? Я не знаю какие там причины были для отказа от радио, люди им не пользовались, включали не серьезную музыку, не важно. Я строитель, люблю строить города и музыка важна для моих проектов, к тому же я играю не один и аргумент с ютубом не катит. И такой я на сервере уверен не один.
2) На сервере явно проблема моб спауна, я каждый день исследую мир через ртп и живность почти равна нулю, хотя при этом фантомы ночью устраивают настоящий террор, с моб спауном явно что-то не то
3) попрошу игроков сервера дописать свои пожелания касательно фэнтези сервера и отписать насчет моих предложений.
Кровавая буря - *pvp-турнир*
в Эвенты
Опубликовано:
1) у меня нет твинка, я и так опоздал на турнир который и так затянулся, к тому же не отследить кто там вампир, охотник и у кого какие способности. На турнире не только у меня это было, просто я шарю и был более прокачен, хотя и не готовился.
2) Мои баффы были из мода epic fight, про эти книжки способности забыли учесть в правилах, а это 50% мода, напомню что турнир по epic fight, мод вампиризм даёт серьезные баффы именно вампирам, а я охотник у которого 1 мини бафф. Я был силен именно засчет способностей epic fight на турнире по epic fight...
3) Если бы на турнире было больше игроков с самого фэнтези, то подобные бафы были бы у всех, ибо ты это получаешь буквально с убийства первых зомби... упрекать меня, что я не только зашёл на сервер, а уже играл-абсурд. Что с самого фэнтези было буквально 2-4 человека, это отдельная история.
4) Турнир пробный, я все понимаю и у меня не было бы притензий, но когда говорят что я что-то нарушил, так еще и публично и при этом моей вины 0, ну это cringe какой-то, турнир можно было провести нормально, можно было спросить например меня как старожила серва про особенности сервера и проведения такого мероприятия. Особенно что я пихал этот эпик файт сюда и много его тестил. Обидно так-то
5) Еще раз хочу закрепить, ты когда начинаешь играть на фэнтези, ты сразу находишь книжки эпик файт для способностей. И одним из первых модов в изучение становишься вампиром или охотником, это уже не отключить, это у каждого и админ тоже это отключить щелчком не может. Турнир проходил на фэнтези, но принтезия аля 'турнир не для игроков фэнтези'
P.s Надеюсь на фэнтези пройдет еще раз такой турнир, но учитывая особенности сборки сервера, это не сложно сделать.