Перейти к публикации

SBlack

Пользователь
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Сообщения, опубликованные пользователем SBlack

  1. Оооо, потомок нквдистов проснулся. Как там говорилось из книжки: зона, записки надзирателя. Мы без конца проклинаем товарища Сталина, и, разумеется, за дело. И все же я хочу спросить — кто написал четыре миллиона доносов?

  2. Серия гайдов по сборке Fantasy. #5.4

    Данный раздел будет посвящен инструментам, снаряжениям, зачарованиям и прочим полезным вещам.

     

    Глава VIII: Инструменты 

    Их особенность и преимущество над магической книжкой в том,

    что у инструментов 1 глиф встроенный, а именно глиф форма, что позволяет добавить на 1 глиф больше.

    Так же в некоторых комбинациях накладывается еще и дополнительный глиф в зависимости от инструмента, что позволяет сделать на 2 глифа больше.

    Однако инструменты потребляют большое колличество внутренний маны, что делает их относительно лейтовыми предметами.

    Для их зачарования необходимо разместить инструмент на писарском столе и через пкм зачаровать книгой или пергаментом с глифами.

     

    Чародейский жезл

    Имеет встроенную форма - снаряд.

    Жезл можно использовать как для дистанционной атаки, копания, рубки и тд.

    Я буду начинать с более дешевых заклинаний и заканчивать дорогими.

    Скрытый текст

    1) Дешевая копалка 2x2 с автоподбором ресурсов.

    На писарском столе с помощи книги или пергамента навешиваем на жезл следующие чары

    Расщепление->Лопаться->Разрушение->Крохоборство.

    1.1) Дорогая копалка, потребляет значительное количество маны,

    так же на писарском столе накладываем на жезл следующее.

    Расщепление x3->Лопаться->Чувствительность->Урон по области->Разрушение->Извлечение->Усиление->Крохоборство.

    2) Дешевая Рубка дерева, имеет схожий рецепт с копалкой, так же отправляет ресурс в инвентарь.

    Падение->Урон по области->Крохоборство.

    2.1) Дорогая рубка дерева, потребляет значительное количество истока.

    Падение->Урон по области x5->Усиление x2->Крохоборство->Урон по области.

    3) Хилка друга. Можно использовать простое лечение для друзей.

    Исцеление->Усиление(можно накинуть побольше усилений в зависимости от вашего запаса маны).

    4) Крутилка. Просто веселое заклинание с помощи которого можно закрутить игрока или моба.

    Повернуть->Чувствительность->Усиление.

    5) В небо. Веселое заклинание с помощи которого можно запустить игрока или моба в небо.

    Запуск x10.

    6) Урон, хорошо подходит для битвы с боссами, но плох в пвп.

    Ворожба->Усиление x4->Иссушение->Усиление x3->Вред.

    Кувшин пустоты

    Необходимая вещь для копалок.

    Благодаря ему можно во время использования инструментов сжигать определенные блоки,

    перерабатывая их в ману, что позволяет пользоваться копалкой по сути бесконечно.

    Для того, чтоб добавить или убрать предмет на уничтожение - берите его во вторую руку и кликать кувшином пкм по небу.

    Так вы сможете уничтожать ненужный вам камень и любые другие ресурсы.

    Сам кувшин включается и выключается через шифт+пкм.

    Скрытый текст

    Зачарованное зеркало 

    Имеет встроенную форму - самость.

    Следовательно, зеркало можно использовать как для полета, снятия эффектов, так и хилки.

    Скрытый текст

    1) Полет. Работает через глиф скачок, который доступен лишь в книге 3лвл.

    Благодаря большому количеству маны данные скачки при зажатии кнопки симулируют полёт и является самым быстрым полётом сборки.

    Скачок->Усиление(можно добавить до x4 усиления в зависимости от вашего истока).

    2) Хилка - аналогичная хилка для жезла, только для себя.

    Исцеление->Усиление(можно накинуть побольше усилений в зависимости от вашего запаса маны).

    3) Cнятие любых дебафов.

    Отпущение

    Чародейский меч

    Его внутренняя форма-это прикоснование,

    что делает его несколько похожим на жезл по своим способностями,

    однако имеет так же дополнительный глиф ослабление,

    что делает его вполне не плохим оружием как для пвп так и пве,

    так же в отличии от жезла на него можно вешать реактивный и тем самым удвоить колличество вмещенных глифов.

    Подробнее будет сказано в разделе реактивный.

     1)Крутилка. Просто веселое заклинание с помощи которого можно закрутить игрока или моба.

    Повернуть->Чувствительность->Усиление

    Скрытый текст

    2) Снятие бафов с врага Отпущение

    Скрытый текст

    3) Урон, тут будет перечисленно несколько комбинаций которые можно накладывать как и через писарский стол, так и реактивным.
    (К реактивному нужно добавлять форму-Прикосновение)
    Главная рекомендация, старайтесь, чтоб глифы не повторялись, то-есть эффекта от нескольких 'вред' я не заметил, работает как 1 глиф, возможно, какие-то глифы все же стакаются сами с собой.

    Ворожба->Усиление x4->Иссушение->Усиление x3->Вред.
    Ворожба->Усиление x4->Молния->Усиление x2->Вспышка->Усиление x2.
    Воспламенение->Продление времени->Вспышка->Усиление->Вред->Усиление x2->Заморозка->Морозный треск->Усиление x2.

     

    4)В небо. Веселое заклинание с помощи которого можно запустить игрока или моба в небо.
    Запуск x10.

     

    Скрытый текст


    Зачарованный щит

    Имеет схожие показатели с ванильным щитом,
    однако сам восстанавливается и при блокировки урона дает маны.
    Помимо этого он может иметь тройную форму - это прикосновение, снаряд и самость.

    Его можно использовать как хилку или же снятия с себя эффектов.

    Помимо этого, зачаровать его можно только через реактивный,

    о чем будет подробнее расписано ниже.

    Скрытый текст

    1) Урон, хорошо подходит для битвы с боссами, но плох в пвп.

    Снаряд/прикосновение->Ворожба->Усиление x4->Иссушение->Усиление x2->Вред.

    Скрытый текст

    2) Хилка Самость->Исцеление->Усиление.

    Скрытый текст

    Зачарованный лук

    Ограничен дополнительными мирами.

    Лук достаточно мощная вещь, ведь он не требует стрел, а так же на него можно наложить двойную пару глифов.
    То-есть не 10 а 20, благодаря писарскому столу и зачарованию реактивный.

    Помимо этого можно разделять стрелы благодаря расщеплению и делать в целом множество экспериментов выводя наивысший урон, хотя на мой взгляд, лучше использовать одиночную стрелу.

    Скрытый текст

    1) Вариант с расщеплением, каждое дает +1 стрелу.
    Расщепление->Ворожба->Усиление x4->Иссушение->Усиление x3.

    Скрытый текст

    К нему мы можем добавить реактивный уже как бонус на урон, можно использовать те же заклинания, что и для меча. 
     

    Скрытый текст

     

    2) Вариант без расщепления
    Ворожба->Усиление x4->Иссушение->усиление x3->Вред

    Скрытый текст

    К нему мы можем добавить реактивный уже как бонус на урон, можно использовать те же заклинания, что и для меча. 

    Скрытый текст

     

     

    Арбалет чародея

    Ограничен дополнительными мирами.
    Арбалет по своим свойствам схож с луком, однако его фишка в наложение зачарования - тройной выстрел

    и так же возможность добавить реактивный и так же делать 20 заклинаний.

    Сами заклинания можно делать идентичные с луком.

    Арбалету уже необходимы стрелы.

    Скрытый текст

    Помимо этого Ars nouveau добавляет новые виды стрел, которые полезны как для лука, так и для арбалета.

    Первые три:

    1) Дополненная стрела(Усиление) Усиляет эффекты глифов

    2) Дополненная стрела(Пронзание) Пробивает цель и летят дальше

    3) Дополненная стрела(Расщепление) Разделяет стрелы,

    суммируется с тройным выстрелом.

    А так же стрелы с дополнительным эффектами о которых будет более подробно сказано в главе X: продвинутый маг

    1) Стрела восстановления маны - Пополняет исток после выстрела.
    2) Заклинательный урон -

    3) Стрела восстановления -

    4) Стрела подрыв - Создает не большой взрыв, функционал ограничен.

    5) Стрела заморозка - Создает эффект глифа заморозка.

    6) Экранирование - Дает вам дополнительный магический барьер от урона.

    Скрытый текст

     

    Ивовый прут

    Подсвечивает фамильяров и залежи аметиста.

    Жезл владычества

    Был описан в прошлых частях, имеет функционал привязки предметов.

    Скрытый текст

    Заклинание реактивный

    Реактивный сильно полезное зачарование, которое позволяет навесить комбинацию глифов на оружие и броню из других модов,

    всего он имеет 4 уровня. Проценты написаны примерные.

    Для определенного зачарования выгоднее брать реактивный 1. Для некоторых же реактивный 4.

    Я рекомендую наносить реактивный на броню самой последней чаркой и через чародейский аппарат.

    Реактивный 1-шанс срабатывания 25%

    Реактивный 2-шанс срабатывания 50%

    Реактивный 3-шанс срабатывания 75%

    Реактивный 4-шанс срабатывания 100%

    Для того, чтоб сделать зачарование,

    нужно сперва сделать на пергаменте зачарование и через ритуал на чародейском аппарате делать нужный вам уровень.

    В центр кладется предмет который нужно зачаровать.

    Вот несколько способов применения реактивного. другие же упоминались выше.

    1) Авто хил. Это зачарование достаточно повесить на 1 вещь из брони, так как она ест много маны,

    при получении урона вы будете себя хилить.

    Реактивный 4. Cамость->Исцеление->Усиление.

    После самости можно наложить еще отпущение, чтоб так же снимать с себя все эффекты.

    Скрытый текст

    2) Мощное оружие. Этот зачарование хорошо как в пвп так и в пве. Он будет снимать с врага эффекты, накладывать повышенный урон от магии и станить.

    Рекомендую его делать на реактивный 1.

    Прикосновение->Отпущение->Ворожба->Ловушка.

    Скрытый текст

    Глава IX: Снаряжение

     

    Варп свиток - крафт недоступен.

    Скрытый текст

     

    Фокус формирования блоков - Глифы для этого фокуса ограничены.

    Фокус призыва - усиливает ваши эффекты и их продолжительность.

    Скрытый текст

    Кольца

    Необходимы для большего запаса маны, рекомендуется сделать два кольца черной пятницы на начальных этапах игры.

     

    Кольцо потенциала - Необходимо для следующих крафтов.

    Кольцо небольшой скидки - Добавляет ману и регенерацию маны.

    Кольцо черной пятницы - так же делает скидку на стоимость заклинаний.

    Амулеты

    Как и кольца, необходимы для большего запаса маны.

    Тусклая безделушка - необходим для крафта других амулетов

    Амулет усиления жизни - дает +50 к мане.

    Амулет регенерации маны -дает +3к регенерации маны.

    Какой из амулетов лучше сложно сказать, можно выбирать по вкусу от собственного геймплея.

    Поясы

    Дают некоторые дополнительные эффекты

    Мирской пояс-необходим для крафта других поясов.

    Пояс левитации-при зажатии шифт+пробел позволяет вам парить 6 блоков высотой от нижнего блока.

    Пояс нестабильных даров-раз в минуту дает вам различные положительные эффекты на 5-10 секунд.

    Soursestone, магический факел и магический бра-это по сути факелы.

    В которые можно запихнуть магию вроде света через прикосновение

    кувшин света-Если его включить через шифт+пкм и просто положить где-то в инвентаре. он будет вам освещать путь.

    Скрытый текст

    На этом глава про снаряжение и инструменты подходит к концу.

     

    Глава X coming soon...

    Скрытый текст

     

     

    • Лукасик 4
  3. Мне лень монтировать видео, поэтому просто включаем воображение. Рыцарь-поезд. Крестьяни-exnight+asgardec.
    Просто юмор, надеюсь никто не обидется)

    • Не понял 1
  4. Вставлю тут 5 копеек от себя.
    До сих пор не понимаю суть конфликта с поездом. Лично я рандом с фэнтези. Мне поезд неоднократно помогал с тестами, приватам, ответами на сторонние вопросы, которые мягко говоря вообще не по его части, иногда он отвечал сразу, а иногда спустя сутки аргументируя, что был не у компа. И вот не понимаю, нам к левым чувакам на фэнтези он заходил помочь, причем даж для малюток новичков кто с багом столкнулся. И вот как так, на классике тиран, а на фэнтези может помочь? @ExKnightЯ бы предложил тебе составить список конткретных желаний и требований для классика, их аргументацию. И идти на прямую общаться с поездом, он насколько я знаю, открыт к диалогу. А так, ну прикола не вижу. + кого на его место ставить? временное правительство из игроков?) даж и модератора на эту роль не видно
    P.s Вову мы вам не отдадим, он наш 

    • Хахахах 1
  5. Глава VII: Автоматизация
    Данный раздел будет посвящен автоматизациям и работой с истоком.
     

    Реле источника
    Позволяет транспортировать ману на большие расстояния,
    это позволит делать фермы не в одном чанке,
    а распределять по всему привату.
    Привязывается реле с помощью 'жезл владычества'.
    Сперва нужно нажать ПКМ по кувшину с истоком откуда брать ману,
    затем пкм по реле чтоб их связать. Далее Пкм по реле, чтоб назначить точку отправки и

    так же пкм по следующему кувшину с истоком или другому реле, и так до бесконечности.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Реле делится на 5 типов:

    1) Реле источника-Обычный реле, отправляет ману из точки A в точку B

    Скрытый текст

    image.png

    2) Реле источник:коллектор-Автоматически принимает в себя исток из соседних кувшинов на расстояние 5 блоков в каждую сторону.

    Скрытый текст

    image.png

    3) Реле источник:вкладчик-Автоматически заполняет истоком соседние кувшины на расстояние 5 блоков в каждую сторону

    Скрытый текст

    image.png

    4) Реле источник:Сплитер-Имеет более сильную пропускную способность истока,
    можно привязывать несколько точек отправки и принятия истока.

    Скрытый текст

    image.png

    5) Реле источник: Сновальщик-необходим для отправки истока более чем на 30 блоков,
    теряет исток при транспортировке в зависимости от расстояния.

    Скрытый текст

    image.png

    Заклинательная призма-позволяет отталкивать заклинания от глифов призванных турелью или книжкой и перенаправляет снаряд в сторону, куда смотрит призма, может пригодиться для более сложных систем отправки заклинаний. 

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Призма пустоты-Впитывает заклинания от глифов призванных турелью или книжкой.

    Скрытый текст

    2025-05-14-16-27-00.png

    image.png

    Заклинательные турели:
    Турели благодаря ред стоун сигналам/зачарованиям через пергамент и потреблению истока кастуют глифы снарядом или прикосновением.

    Это позволяет сделать множество механизмов вроде авто дробилки, плавильни, добычи обсидиана, баффы и декор для варпа, урожай, удачи 4 и тп,
    в этой главе я расскажу о нескольких способов их применения.

    Скрытый текст

    image.png

    Турели делятся на 4 типа:
    1) Основная заклинательная турель-основа для крафтов турелей.

    Скрытый текст

    image.png

    2) Регулируемая заклинательная турель-позволяет благодаря 'жезл владычества' направлять турель в разные стороны.

    Скрытый текст

    image.png

    3) Зачарованная заклинательная турель-Стандартная турель кастующая заклинания в сторону своего направления.

    Скрытый текст

    image.png

    4) Заклинательная турель с таймером-Позволяет настроить время срабатывания заклинания.

    Скрытый текст

    image.png

    Рунический мел-Позволяет наложить руну на землю, альтернатива глифу в книге заклинаний,
    разница в том, что мел накладывает вечную руну, когда как руна из глифа книги,
    рассеивается при прикосновении и других контактах. Руну можно сломать рукой.

    Скрытый текст

    image.png

    Варп свиток-функционал отключен


    Эстафета ритуальной жаровни-позволяет вместить несколько скрижалей в одну ритуальную жаровню и комбинировать фермы вроде урожай+гипертрофия.

    Скрытый текст

    image.png

    Витрина представляет собой блок, который можно настроить на выдачу сигнала красного камня при достижении определённого количества предметов в инвентаре. То-есть, если положить в нее предмет или свиток принять/отклонить, можно настроить будет ли позволять витрине выдавать предметы или нет и в каком количестве, это может пригодиться для усложнения авто ферм, вроде объединения плавильни и дробильни.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Око провидца-Выполняет функцию монитора, если к нему поставить аркановые пьедесталы на расстояние до 3 блоков и разметстить на них свитки провидца привязанные к глазам провидца, вы сможете дистанционно наблюдать за разными участками, как через камеру, где прогружены чанки. Свитки можно переименовать на наковальне.

    Скрытый текст

    Кристал провидца-Выполняет функцию камеры, в него можно как и просто залезть через пкм, так и привязать пустым пергаментом через пкм.
    Свиток провидца-Свиток провидца необходим для связи око и кристала провидца, необходимо взять пустой пергамент, нажать пкм по кристаллу провидца и поставить свиток на аркановый пьедестал рядом с око провидца.

    Скрытый текст

    image.png

    2025-05-14-17-57-11.png

    image.png

    image.png

    Глаз чародея-позволяет привязать его к кристалу провидца и запускать заклинания.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Авто Дробилка и плавильня:
    Глиф дробления превращает камень в гравий, а гравий в песок, из которого можно потом делать стекло в плавильне, на этом принципе строится данный механизм. Я буду описывать два варианта, ручной(подходящий для публичных варпов) и автоматический, привязанный к главному складу базы. Нам понадобится: Рунический мел, кувшин с истоком, пустой пергамент, проводка маны для ручного использования, для автоматического понадобятся так же  2 кафедра хранения, 2 репозатория, заклинательная туррель с таймером.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    И начнем с базового создания.
    На блок с помощи рунического мела, накладываем руну.

    Скрытый текст

    image.png

    Делаем свиток для руны со следующими глифами: Прикосновение->Дробление->Чувстивтельность->Пронзание x7
    Для этого кладем пустой пергамент на писарский стол и накладываем заклинание из книги.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Ставим рядом с турелью кувшин с истоком, подключаем его к потоку маны и достаточно простая дробилка для варпов готова, кидаем в руну ресурс, получаем результат.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Теперь переходим к более сложному варианту, дробилка подключенная к системе склада и авто использованием.
    Убираем блок и устанавливаем заклинательную турель с таймером, на нее снаряд->бросок с таймером 3 секунды.
    Ставим руну на турель и еще одну руну сверху через шифт+пкм.

    Скрытый текст

    image.png

    На нижней руне делаем: Прикосновение->Дробление->Чувстивтельность-> пронзание x6-> Крохоборство

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    На верхней: Прикосновение->Дробление->Чувстивтельность-> пронзание x7

    Скрытый текст

    image.png

    Далее берем репозаторий, первый переименовываем на наковальне, дробилка, это позволит создать новую вкладку в кафедре хранения. cам же репозаторий который находится в плотную кафедре, так же имеет функцию воронки. Первый с именем дробилка ставим в плотную к турели, она будет отвечать за прием ресурсов из общего склада и выкидывать их в турель.

    Скрытый текст

    image.png

    Второй же репозаторий ставим рядом с нижней руной. Он будет отвечать за прием готовой продукции, к нему вплотную ставим кафедру, репозаторий будет отправлять готовую продукцию в кафедру. 

    Скрытый текст

    image.png

    Далее берем жезл владычества и приступам к привязке. Щелкаем пкм по кафедре у дробилки. и привязываем ее к кафедре на главном складе. 
    Далее выбираем нижний репозаторий через шифт+пкм и привязываем ее так же к главной кафедре.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    После этого закрываем руны блоками, чтоб ресурсы не вылетали из системы.

    Скрытый текст

    image.png

    С плавильней процесс ровно такой же, единственная разница, что 
    на нижнюю руну навешиваем пергамент с заклинанием: Прикосновение->переплавка->пронзание 8
    А на верхнюю руну навешиваем пергамент с заклинанием: Прикосновение->переплавка->пронзание 7->крохоборство

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Этот механизм можно дополнить не большой редстоун системой, если вы не хотите, чтоб турели работали постоянно и не тратили ману, а включались только при поступлении ресурсов, то делам следующее,
    Берем красный факел, красную пыль, редстоуновый компоратор и 2 блока шестерней.
    Компоратор в режиме компоратор будет считывать, когда поступает ресурс и включать турель. Ставим его через блок, двойной стороной в сторону нижнего композитора. Ставим 2 шерстени как на фото, ставим красный факел там же и красную пыль к ферме, вместо шерстеней можно использовать просто красную пыль, данное замыкание можно сделать через классический редстоун.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Удача 4
    Данный аппарат полу автоматический, он позволяет дробить блоки руды с удачей 4, нам понадобятся. 1 зачарованная заклинательная турель. наблюдатель, 4 редстоун пыли или 5 блоков шестерни. 
    Ставим зачарованную заклинательную турель и накладываем на нее заклинание через пустой пергамент-Прикосновение->разрушение->усиление->удача 4

    Скрытый текст

    image.png

    Проводим либо редстоун, либо ставим шерстени как на фото и устанавливаем наблюдатель лицевой стороной над турелью оставим над ней 1 пустое место, он будет считывать когда ставится блок, и отправлять сигнал турели.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Эту систему так же можно подключить к кафедре и общему складу, берем дополнительную кафедру хранения и репозиторий. Ставим репозиторий рядом с турелью, он будет забирать выпавший ресурс, ставим рядом с ним кафедру хранения. 

    Скрытый текст

    image.png

    В теории эту систему тоже можно полностью автоматизировать через вторую турель и глиф размещения, но на excalibur craft этот глиф запрещен.

    Далее через жезл владычества привязываем кафедру фермы через пкм, к главной кафедре хранения склада. Затем выбираем через шифт пкм репозиторий и привязываем его тоже к главной кафедре хранения на складе. Ставим банку с истоком и подводим ману, ферма удачи 4 готова. 

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    Эту ферму стоит так же закрыть блоками, чтоб спокойно зажимать кнопку для установления руды, для этого строим коробку и ставим например люк, чтоб блоки не вылезали при зажатии пкм.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    Авто крафт эссенций
    Так как звездоухи сломаны, а воронки перестали нормально работать, авто крафт и  сбор эссенций затруднился. Поэтому предлагаем систему через редстоун сигнал, воронки, репозитории и заклинательную турель с таймером.

    Скрытый текст

    image.png

    Всего есть 7 эссенций и 1 исходный самоцвет, ферма будет на изготовление сразу всех. Минимальное расстояния между камерами впитывание под эссенции 2 блока.
    Начнем с описания создания первой фермы эссенции, которые нужно будет просто повторить.
    И так, ставим воронку и подключаем к ней сундук. Сюда будет выпадать готовый продукт.

    Скрытый текст

    image.png

    На воронку ставим камеру впитывания и сверху еще одну воронку, верхнюю стоит переименовать на наковальне для того, чтоб создать раздел в кафедре хранения.
    исходный самоцвет или аметистовый блок можно отправлять через саму кафедру в верхнюю воронку,
    он будет проваливаться в камеру впитывания и уже в нижнюю воронку по сигналу.

    Скрытый текст

    image.png

    Теперь нужно сделать редстоун систему, чтоб приготовленные эссенции падали в воронку.

    Скрытый текст

    image.png

    Для этого ставим за воронкой редстоун факел на блоке, за блоком проводим между воронками проводку, используя 3 повторителя для продления пути. Эта система каждое включение выключение делает сброс предмета. Подсчитываем  за сколько у вас изготавливается эссенция, у меня 9 секунд учитывая задержку анимации самого изготовления.

    Скрытый текст

     

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    В начале редстоун пути ставим заклинательную турель с таймером и вешаем на нее пергамент с заклинанием:

    Снаряд->Чувствительность->редстоун->продление времени 2 и назначаем на турели таймером, на 9 секунды.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Теперь редстоун будет в это время сбрасывать предмет. 
    Ставим рядом с турелью кувшин с истоком и подключаем его к потоку истока.

    Скрытый текст

    image.png

    Продвинутая ферма маны.

    Данная ферма маны базируется на заклинательной турели и исходной ягоде, ягода приносит больше всего маны из растений, лучше его только сильная еда на 10поинтов. А так же грибных сочетаний. На одну турель приходится 16 грибных сочетаний. Я покажу ферму на 4 турели.
    И так, на расстояние 1 блок ставим блок земли, на них сажает ягода и устанавливаем турель над ягодой так, чтоб она смотрел вниз на ягоду.
    На турель вешаем заклинания пергаментом: прикосновение->интерактивность->выращивание.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    image.png

    Вокруг каждой ягоды устанавливаем по грибные сочетаний 2 блока высотой, посередине одну и на нее кувшин с истоком, над ним реле сплитер. Это кувшин будет принимать основной поток маны, ставим еще один кувшин, он будет главным кувшином по отправке маны по базе, над ним так же сплитер. Сплитер в центре фермы присоеденить к главному кувшину. А кувшин под ним к сплитеру.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    Теперь построим редстоун систему, которая будет высчитывать когда не хватает истока в кувшинах и сама включаться и выключаться.
    Для этого понадобится блоки шерстеней, они будут проводить редстоун сигнал к турелям, можно заменить на редстоун, главное провести его к турелям.
    8 редстоуна, 2 компоратора, редстоуновый повторитель, поворотный рычаг и рычаг.
    Устанавливаем шерстени как на фото и окружаем их грибными сочетаниями, с одной стороны ставим повторитель, с другой компоратор в режиме вычитатель единичным звеном на шерстеню, ставим рычаг и 2 редстоуна как на фото.

    Скрытый текст

    image.png

    image.png

    Затем проводим редстоун к главному кувшину и перед ним ставим еще один компоратор двойным звеном на кувшин, ставим редстоун и поворотный рычаг с энергией 12.

    Скрытый текст

    image.png

     

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

     


    На этом ферма маны готова, еще можно установить шкафчик с запасом кувшинов с истоком и поставить рядом с ними реле вкладчик.

    Скрытый текст

    image.png

    Глава VIII-X Coming soon...
     

    Скрытый текст

    image.png

     

    • Лукасик 4
    • Шок 1
  6. Не фильм, но рекомендую к просмотру. 18+
    Монстр: История Джеффри Дамера» — это биографический криминальный сериал от Netflix, рассказывающий о жизни и преступлениях одного из самых известных серийных убийц Америки.
     

    • Лукасик 1
  7. 1 час назад, ExKnight сказал:

    ак вот нам на данный момент наибольшей силе на классике (мне и нашему клану, а так же другим энтузиастам, что бы воплощать БОЛЬШИЕ и ИНТЕРЕСНЫЕ проекты НА СЕРВЕРЕ в жизнь, и создавать эту самую жизнь, из за которой людям интересно играть, нужен вайп раз в 2 года

    А почему какие-то массовые стройки просто переносить нельзя? Насколько я вижу и сам поезд не против, если это какой-то проект и сейвы он держит.

    • Лукасик 1
  8. 1 минуту назад, ExKnight сказал:

    Дело не в том что не нужно, а в том что перегорел, уже сколько кричу о том что бы сняли пикапера интернетного, хоть бы что.

    Понимаю, я придерживаюсь политики, что не лезу в вопросы серверов где не играю, я вот за фэнтези могу говорить. А так крепитесь там, предложения читаю, вроде все по делу пишите

    • Лукасик 1
  9. 6 минут назад, ExKnight сказал:

    Чел я не только это строил без помощи из вне (сокланы тоже помогали строить отдельные дома, которых кстати не мало), я еще и кланом управлял, проводил набор параллельно, помогал другим игрокам на сервере и сокланам. +Работа и тренировки никуда не делись.
    А тут тебе тот-кто-не-заслуживает-имени прямо говорит ВНАЧАЛЕ ВЕСНЫ что вайп будет в середине-конце мая. Какая у меня мотивация что-то делать если нас, основную силу сервера ни во что не ставят. Мы ушли и сервер умер. К сожалению никто не видит что помимо сокланов мы помогали обычным игрокам, советами, ресурсами, общением. Он наверное считает что мы должны либо за ним бегать будем либо бесконечно пытаться что-то реализовывать что бы он в конце это заруинил?! Чёрта с два вам качественные ивенты, идите вон к котику, участвуйте в конкурсах и турнирах) пускай делают вайп два года на классике. Мы тоже люди и хотим побегать поиграть, получить удовольствие от нашего труда и игры, а не только заходить и что-то делать постоянно ради других.. даже ни разу спасибо ни от кого не услышав, только сплошной хейт и пренебрежение, про какую то помощь с организацей и постройкой, вопросов: а что вам нужно, да и просто какой то хотя бы компенсации затраченных РЛК понятно даже мечтать не приходится. 

    То, что всем этим занимаетесь, это конечно респект. Я это опускаю потому что сам помогаю всем на фэнтези, чуть ли не держу его. Я хз че у вас с поездом так сложилось, наш вова и стим лучшие слоняры, влетаю к ним с двух ног. Ну попробуй с ними связаться, пусть там перенесут сейв с стройкой, это же прекрасная локация для например клановых войн, много че реализовать можно, я бы сам участие принял в реализации. Ну и с рлк как бы  тоже, не попросишь, не дадут. За 2 года на проекте я пришел к выводу, что если ты что-то хочешь от проекта, то займись этим сам. Ну а если это тебе самому не нужно, то вопросов ноль

  10. 25.03.2025 в 23:12, ExKnight сказал:

    ИМХО с тобой спорить - только время терять, ты занял такую позицию, где считаешь что можешь критиковать, но чужую критику не воспринимаешь, не вижу смысла продолжать диалог. Никто тебе показывать\доказывать ничего не будет. Можешь думать\писать что хочешь, это твоё право. Но вся твоя дальнейшая критика (если она будет) восприниматься не будет, попрошу это запомнить, на будущее. Спасибо за понимание!

    Со мной спорить-охриненно, просто не каждому это дано, вопрос темы и познаний, а так же контроля своих высказываний, суждений и утверждений. 
    Если выше я наехал на асгардца, то ща наеду на тебя. Ты отмудохал вот это здоровенную дичь которую даже оббежать сложно, ГДЕ ИВЕНТ, ТАМ БЕДВАРС, ТАМ КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ, ТЫ НАХЕРА ЭТО СТРОИЛ????!!!!! СДЕЛАЙ ИВЕНТ

    + поднимаю тему ибо хочу реакции администрации на данный вопрос

  11. 4 часа назад, MoHTaJlb сказал:

    равную одного дня голосования... мне кажется, в этом нет никакого смысла. 

    Я указал лишь примерную сумму как можно конвертировать, можно конечно выдавать больше

    Про удаление систем монет я вообще ничего не писал, к чему это?

  12. Предлагаю по окончанию вайпа конвертировать серверные монеты на сайтовые монеты, по курсу условно 1к1000 или 1к500?
    Думаю это будет приятная плюшка для людей кто строит магазины и участвуют в конкуренции, так же будет давать мотивацию копить монеты, а не раздавать их.
    Например, на фэнтези я делаю за вайп примерно до 400к монет. За них условно получить 400-800 монет сайта? Мелочь, а приятно. На самом деле грустно когда такие суммы сгорают в небытие, а так хоть какая-то награда будет.

    • Лукасик 4
  13. То-есть основная идея, это создать админский магазин на серверах и минимальные прайсы?

    Кто это будет строить и как это просчитывать, представь скок предметов охватывать, на фэнтези люди сами регулируют цены и эт норм и как например у нас минималки выставлять, мне вообще не понятно. Единственная проблема которую я вижу по крайне мере у нас, это добыча монет новичками, вот для них можно что-то придумать вроде увелечения спауна руды с монетами. 
    На фэнтези нам крч такое не нужно.

  14. 1 час назад, ExKnight сказал:

    Ты знаешь, автор, я бы мог раскритиковать ЛЕГКО весь твой пост про святость организатора,

    Про святость ты сам придумал)

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    и что никто ничего кроме него не делает,

    ну так тыкни мне, покажи.

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    Рассказать про то что донатить 5к в месяц и организовывать подобные ивенты не так сложно. Просто до тебя не доходит, что многие игроки которые делали ивенты намного круче по уровню, даже близко не получили то что ты предлагаешь выдать организатору

    ну во первых, где эти события? Покажи. Ну если кому-то не хватает мозгов попросить помощи в организации, это лишь говорит о слабо развитой когнитиви́сткой функций мозга.

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    Так может лучше стоит разобраться в проблеме как вообще (и из-за кого) возникла такая атмосфера, где никто (их тех кто ещё не ливнул) ничего не хочет делать, и почему так сложилось?

    Этим я и занялся если не заметил, в том числе критика турнира в ЛС коту. 

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    И пару слов на счёт "вам лень что-то делать", ещё меня наглый арбузер, который нагло воспользовался недочётом организатора, не осуждал) зайди на классик посмотри что мы делаем, при том что нам палки вставляют в колёса который год, господин "непричёмность", который дискредитурует кланы деля их на офицальные и петушыные ой, т.е "неофициальные", проявление этого мы кстати видели в прошедшем турнире.

    Про ваши там терки с поездом, офф кланами и тп мне прям с колокольни. 

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    Если кошка донатит что бы турниры проводить, я доначу что бы клан держать, или ты думаешь это так просто управлять кланом, сделать УНИКАЛЬНУЮ систему мотивации? Ты думаешь нам кто-то помогает, или мы что-то от кого ждём или просим? 

    Вот мне про кланы не рассказывай, я руководил РП проектами что в holdfast, hell let loose, foxhole, MB, вот не рассказывай мне про держание кланов. 

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    Тебе хватило наглости ещё асгардца покритиковать, ты вкурсе что без асгардца был бы минус классик? ТВОЯ ПУСТАЯ ГОЛОВА ВРЯД ЛИ ДАЖЕ СПОСОБНА ОСОЗНАТЬ на сколько ОГРОМНЫЙ вклад он внёс не только на сервер но и на проект в своё время, и то что происходит это всё не просто так, есть такая вещь называется: ПРИЧИННО-СЛЕДСТВЕННЫЕ связи.

    Еще раз повторю, мне на ваши достижения 2007 года с колокольни. Я смотрю обстановку за последние года. 

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    А теперь давай расскажи по подробнее что ты делаешь, какие ты там моды вносишь (кому это надо и интересно, сколько онлайн и т.д?)

    Мне тебе переписки со стаффом показать?) То тебе не нравится сливы, , то ты их просишь, определись как-то. 

     

    1 час назад, ExKnight сказал:

    расскажи нам что делаешь кроме как абузишь пвп-турики, целью которых в основном замотивировать, обычных игроков, а не старожил вроде тебя, и критикуешь тут всех кроме организатора и грандов, как я понял?

    Ну если ты после всех этих разборов продолжаешь меня называть абузером, это кринж просто) Не тебе мне  рассказывать про причино-следтсвенные связи, у тебя они явно отсутсвуют.

  15. 3 часа назад, msfalag сказал:

    Прости, прости. Прочитал только ник и про плохое знание русского. Дальше не стал читать. Действительно здравая тема для обсуждения. Но я считаю, что не нужно придумывать новую роль - "главный билдер" я считаю что он как минимум заслужил старца, ну или просто аккуратно с модеркой ему дать чисто для построек. Тк на сколько я знаю Котик тоже любит поиграть как обычный игрок. 

    Хз вроде я с тобой согласен, а с другой стороны если Котика все устраивает, то зачем лезть. Я бы топил что бы ему старца дали.

    Сорян за поспешную реакцию. Удалил.

     

    Ну сделай мне скидку на то, что я учился и живу не в России+пост фактом не могу отредактировать сообщение, если замечаю ошибку.
    Ну вроде все мнение высказали, пусть админы решают там теперь

    • Спасибо 1
  16. 1 час назад, Ivertum сказал:

    А почему нет? Ты почему-то реагируешь на это так, будто он заставляет грандов помогать ему с проведением ивентов. Всё делается намного проще. Задаётся вопрос. Занят? Нет? Поможешь? Хорошо. Так в принципе в любой ситуации работает, никто никого к проведению ивентов не принуждает. Я не думаю что если бы гранд был серьёзно занят в этот день, он бы согласился помочь в проведении ивента.

     

    Делегирование обязанностей и прав здесь как раз ни в чём не виноваты: на проекте оно работает как швейцарские часы уже многие годы, и, о боги, эта проблема коснулась нас только сейчас?

    Ну вообще, это манипуляция. Дело не в том что он заставляет там кого-то или кто-то занят, не хочет и тп, а в том, что например VovaBrogg отвечает за все магик сервера, дел там уж поверь хватает, и спасибо ему что помогает, но, что гранд сперва сидит на стройках выдавая всю херню и следя за этим, затем на турнире он всех тпхает и прочей мелкой херней пару часов занимается. Это бред, для таких вещей гранд не нужен, это не такие высокие полномочия и сами организаторы могут вполне этим заниматься. На мой взгляд это издевательство и над Вовой в том числе. 
    Так что про какие часы ты говоришь, мне не очень понятно, 1-2 человека занимаются ВСЕМ-это работает, значит норма? Ну в конс лагерях да, норма.

     

    1 час назад, Ivertum сказал:

    Конкретно в этом ивенте, имхо, ошибка была чётко в организации. Я не вдавался в подробности кто именно выбирал этот сервер для ивента, кто делал турнирную сетку и принимал отдельновзятые решения, но проблема КОНКРЕТНО в организации. Я не стану в открытую говорить о её минусах, думаю, здесь каждому будет понятно в чём именно заключается проблема сего ивента.

    Про турнир обговорили уже в других темах и личках, скипаем. 

     

    1 час назад, Ivertum сказал:

    Но и создавать какую-то отдельную привилегию для него - как будто перебор. У нас годами игроки проводили ивенты вообще без помощи модерации, без каких-либо прав, иногда даже без донатных привилегий. Никаких проблем не было в этом.
    Если ему нравится заниматься этим всем и параллельно быть хелпером - его право

    Прости прости, ты сейчас про какие доисторические времена говоришь? Я чет за последние 2 года не помню мероприятий которые были от не кошкакотика. Бывает конечно люди что-то внутри локальное, маленькое устроят, тут согласен с тобой. Но типо, сейчас тенденция что вот каждый +- крупный праздник это какой-то конкурс, воспринимается он обычными обывателями, как например меня, как мероприятия от проекта. Ибо идет реклама на форуме и тп. В том числе частично принимает участие администрация, но как оказалось, все делает тупо котик и Вова помогает в меру своего времени. Более того, котик еще и деньги свои тратит на эти мероприятия. Это абсурд. 
    Так что да, учитывая обстановку как минимум за 2 года, он должен получить спец права и это вообще не перебор. Права которые будут прописаны конткретно про его роли. 

     

    2 часа назад, Ivertum сказал:

    Как хелпер он ещё не косячил, по крайней мере не настолько, чтобы его выгнали. К чему развозить эту тему было, непонятно. Что в администрации, что в модерации, люди видят что, кто делает, и они сами понимают, в каких ситуациях нужно реагировать, а в каких нет. 

    Я знаком с вашим так скажем, бытом, промолчу. 

  17. 1 час назад, msfalag сказал:

    Отстаньте уже от бедного котика😿. Ему нравится своя нынешняя роль в проекте, и он очень старается на своём посту. Создавая такие темки, вы не добьётесь создание новой роли билдера, а только опять добьётесь его отстранения. 

    Если вы правда желаете ему добра, то создавайте темы без его недостатков. То есть только с предложением новый роли - билдер.

    Отстранения? В таком случае я бы задумался о другом проекте, где котика будут ценить. Чувак пашит за 10рых, так еще и из своего кошелька платит за турниры. Я на самом деле в шоке, чел делает турнир для проекта и вместо того, чтоб ему дать эти виртуальные рлк-он еще и реальные деньги платит. Знаешь, когда человек столько дел делает, он еще и заработать может, а не платит...
    Поэтому вопрос роли и полномочий котика серьезный. Причем думать об этом нужно не только администрации, но и самому котику. 

     

    51 минуту назад, Cornelius сказал:

    Может ему еще консоль доверить? Отколе это пациентам богадельни дают какие-либо полномочия? 

    Жаль видеть такую реакцию от тебя, вроде серьезную тему поднял. 

  18. 2 часа назад, ExKnight сказал:

    Отличная идея, я считаю))))
    Я думаю надо продолжать мыслить в том направлении, что бы вообще никого не осталось из толковых строителей) (А они были вообще? Были!)

     

     

    )
     

    Ой, а нука, назови хоть одного активного строителя кроме котика, который хоть что-то сделал кроме базы за года 2? Я писал тебе, асгардцу и прочем людям о строительстве крупного проекта, регулярного рейда для excalibur craft моей разработки, все вы поголовно забили ибо вам лень хоть че-то сделать. Единственный кто отозвался со всего проекта-это котик. МБ вы и были строителями когда-то в 2007, но это было очень давно, так что не воняй.

  19. KoshkaKotik, старожил проекта, уникальная личность, русский язык не его родной и ему иногда может быть сложно понимать контекст сложных тем. Однако люди которые с ним общались, прекрасно видят, что это душевный и творческий человек, который готов помогать даже незнакомцам, начиная от строек, заканчивая пополнения счета из других стран, с чем даже администрация сейчас помочь не может, а он может. Все мы его знаем по регулярным строительным конкурсам на праздниках, его спауны, сторонние ивенты и тп, кошкакотик хочет помогать и старается как может и тут нужно отметить, что сейчас это ЛУЧШИЙ активист на Excalibur craft, количество времени и контента который он делает для проекта, невозможно описать коротко, он единственный такой тут сегодня из обычных игроков за последние как минимум года 2. И я наблюдаю следующую картину, KoshkaKotik сидит на роле хелпера которая ему нахер не нужна, он старается выполнять свои функции максимально ответственно и усердно, но такому человеку эта роль НЕ НУЖНА, я вижу как для проведения хоть какой либо стройки или ивента, ему приходится обращаться и тратить время аж гранд модераторов, которые следят за несколькими ветками и у них своих проблем хватает, им еще турнирами и стройками что ли заниматься? @Hen_Kok, @steam9, кто там еще из серых кардиналов, а давайте вы, котику будете всю эту херню выдавать ну своими руками, булыжник там, ресурсы,  полёт, телепорты, ну а че, пусть уж самые верхние за такие вопросы отвечают, зачем на грандах останавливаться. Ведь у главного строителя и организатора проектов, полномочий ну тупо 0, у него полномечия хелпера почему-то и даже нанять помошников на проведение ивента он особо не может.

    Хочу заметить, в провальном пвп турнире я не виню VovaBrogg или KoshkaKotik, я виню систему делегирования обязаностей и прав.
    Вове и котику респект и спасибо, вы стараетесь для нас.

    Следовательно, я не предлагаю, а требую, создать специальную роль главного билдера, креативщика для KoshkaKotik, чтоб он мог спокойно делать на серверах что ему нужно без дерганья модераторов и тп, менять скорость сам, выдавать ресурсы сам, раздавать полномочия сам, иметь полномочия формировать команду таких же билдеров и снабжать их...То-есть полномочия по командам приближенная к гранду. 

    При этом, ограничить полномочия котика от вопросов правил и коммуникации игроков, чтоб вопросы любых нарушений были не в его полномочиях, компетенции и он не тратил на это время, а так же полное изолированость участников строек, кланов и тп  от влияния на сервер где происходит стройка. При таких правах нужно четко прописывать ограничения.
     

    Дилигирование полномочий это здоровая вещь, выдайте ему уже необходимые права и отгородите от ненужных. 
     

    Тут я дополнительно хочу обратиться к ордену котов и его последователям, союзникам. дикая охота была объявлена на котика или как там у вас это называется.
    Я понимаю по каким вопросам притензии, о чем промолчу. Но думаю вы согласны, что котик хорош в стройках и проектах и роль модерирования людей ему не нужна, пусть занимается тем, в чем он хорош без куча ограничений и не лез в вопросы, которые не для него, поэтому прошу вас поддержать данную петицию,
    вы же тут бунты устраиваете. 
     

    • Лукасик 12
    • Спасибо 1
    • Хахахах 1
    • Шок 1
    • Да-да 1
  20. 1 минуту назад, Firoxx7 сказал:

    Всм, врождённые способности, который ты как-то получил - не нажитое состояние?
    Я не говорю про то, что это является чем то лёгким в использовании/не использовании. Просто сказал как факт, что лучше было бы немного поменять формулировку. Касательно твоей ситуации я хз, я бы просто дал возможность использовать это всё и пропуск в финал на 2к

     

    почитай мое сообщение в теме турнира. Турнир был по epic fight, 99% моих бафов были из epic fight.-.

  21. 1 минуту назад, Firoxx7 сказал:

    Да и ресурсы, это не всегда что-то материальное. Это скорее общее нажитое состояние, которым ты можешь как-либо управлять.

    я все правильно прочитал и формулировка правила все равно не верная. 

    Я не использовал какое-то там нажитое состояние, я не использовал ничего чем можно себя бафнуть. Во мне были врожденые способности связаные с сборкой которые я не могу изменить, я использовал ноги, а не самокат, отрезать ноги себе?

  22. 35 минут назад, Firoxx7 сказал:

    Ну скорее всего правило должно было звучать так: "Разрешено использование только тех ресурсов, которые были выданы вам организаторами."
    Но тут соглашусь, раз уж формулировка хромает, то и не нужно как-то подстраивать правила в моменте под ситуацию, можно было бы просто спустить это и дать игроку пройти в финал.

    я не использовал какие либо ресурсы -_- 

  23. 1 час назад, Umnik1001 сказал:

    А мы предупреждали, что идея проводить ПвП-турнир не на Классике это плохая идея. Наши сообщения потёрли. Жаль.

    Ну вообще на фэнтези будут покруче турниры чем на классике, правила не учли в сей раз, однако прописать баланс не так уж и сложно. 

×
×
  • Создать...