Перейти к публикации

Umnik1001

Энтузиаст
  • Публикаций

    1768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    132

Все публикации пользователя Umnik1001

  1. Мы не очень сильно ругаемся на Саурона в этом плане. Понятно, что от него мало зависит. Спасибо большое.
  2. Какие обсуждения? От тебя сплошные высеры. С тобой глаголить в теме не собираемся. Всё тобой написанное попросту не имеет никакого смысла. "Во всех твоих сообщениях не было ни одного предложения - что именно и где менять конкретно по какому пункту правил", - если бы ты няньку свою попросил научить читать в нужном возрасте, ты бы понял, что тема не о правилах. Мы ещё раз повторяем, что разговаривать мы буедм с тобой в личке.
  3. Если тебе так хочется получить по мусалам и завизжать от наших громадных мускулов и бесподобных мышц, добро пожаловать в личку. Не превращай тему во флудилку.
  4. Значит у тебя явно не всё в порядке. Сама администарция подтвердила, что работает над обновлением правил. Ты просто подлиза, который всегда встаёт на точку зрения босса. Очень подходит к твоим политическим взглядам. Отправляешься в игнор, чудное создание.
  5. Как хорошо неведующим. Они не видели десятки страниц разжёванных хелперских и модерских памяток со скрытыми пунктами наказаний.
  6. Не воспринимай ниже написанное как наезд, текст написан прямым языком и опирался на то, что ты новичок, и не ставил цели унизить или каким-то образом оскорбить тебя. В том и проблема, что ничего, кроме как "посещать" такие пустые сервера, делать не остаётся. Онлайна нет, геймеплейно от соседних мало чем отличается. Если сервер не привлекает игроков больше, чем на час, то он не нужен проекту. Критика - это прямое указание на проблемы чего-либо. В нормальном обществе принято критиковать всё вокруг, следом предлагая варианты для улучшения. Чтобы считать, в упадке проект или нет, нужно было видеть его рассвет и пик. И про какой сайт речь? Про форум что ли? Такой форум разве что школосервера позволить не могут, поскольку стоит он всего-то (для проекта) 8 тысяч рублей в месяц. Не очень понял написанное про магазин. Он почти на каждом сервере есть, и точно на всех крупнейших. Что из предложенного в теме подходило под описание "нужно снести всё и начать с нуля, а не ценить то, что имеется и не улучшать это"? Разве что правила, которые всё равно, даже самые лучшие, получатся с такой же структурой и кодификацией. Спишу твой последний абзац на незнание ситуации на проекте, на незнание, что есть "Орден Котов" и на то, что ты не до конца ознакомлен с клановой системой. "Старожилы" ничем, кроме 13-15 годов регистрации, не отличаются от игроков. Молодые кланы это в большинстве своём различные временные сборища, потому что сама клановая система кардинально устарела и вся игра вертится вокруг 10-15 крупнейших. Новые крупные кланы создаются лишь выходцами из старых крупных. В теме ни слова о клановой системе лишь по той причине, что её обновление практически готово и смысла упоминать то, что почти переделано, нет. В теме не поставлена ни одна радикальная цель. Закрытие сервера - это не радикальная цель. За 2021-23 года на проекте выходили откровенно неудачные серверные эксперименты, которые потом и закрывались. Предлагается лишь признать такие чудовища типа Ind.Retro, HiTech и *слово*-*слово*EVO-крафты таковыми неудачными экспериментами уже официально и начать заниматься живыми и пока что ещё не до конца убитыми серверами. Некоторые из Ордена хотят тебя кое-что спросить, отпишись сюда в Дискорде: cancellarii или henrikff.
  7. Хорошо. Возможно, вы действительно не переводите сервера на новые версии из-за опасения ещё большего понижения популярности. Как вы будете отвечать на всё это через год-два (если проект доживёт, на что я надеюсь), когда все проекты перейдут как минимум на 1.12? Основная причина - вы не хотите возитсья с Оптифайном. Фарграй не ставит Оптифайн на Классик - авангард новых версий - из-за лени. Сначала отмазывались, что Классик это якобы ванильный сервер, поэтому модов на нём не будет. Потом всё же признали, что это требует большого количества ресурсов и времени (у других проектов почему-то времени хватает). Спустя некоторое время вышли ломающие ванильную атмосферу плагины на классике, что полностью перекрыло прошлую отмазку и оставило уже пустой факт лени: необходимых модов, бывших на Стандарте со времён основания проекта, не будет, а вот зато плагины на фэнтезийное оружие, броню, декор и боссов будут.
  8. Ты хотел сервера, я тебе их скинул. Сейчас, к слову, не час-пик. На некоторых из перечисленных проектах можно найти и полумёртвые сервера с 1.7. Дело не в версии, а то, как сервер реализовали. Не хотите переводить сервера на новые версии - пожалуйста. В теме полно других претензий.
  9. Разработчику в личные сообщения скинуто четыре проекта с серверами, где 1.16.5 пользуются не меньшей популярностью, чем сервера 1.12 и 1.7, просто потому что на эти версии переведены их основные сервера. Следует, конечно, учитывать, что на нескольких крупных проектах действительно сервера с такими версиями популярностью не пользуются, но произошло там это по такой же причине, что и на Эксе: там это просто тупые дублирующие основные сервера с горсточкой новых идей, которые никому не нужны. О чём вообще говорить? На большинство рейтингов наш проект ДАЖЕ НЕ ЗАВОЗИТ НОВЫЕ СЕРВЕРА. Серверов якобы 12, и онлайн поздно вечером не 200, а 110 Спасибо за отношение к проекту, уважаемые разработчики. Вы можете дальше продолжать находить отмазки, почему то-то или это не получается реализовать. Пока у вас не получается, у других проектов в час ночи онлайн 1к-2к. Пока остальные проекты реализуют промо-странички, снимают тиктоки, покупают рекламные вставки у ютуберов и создают каналы в Телеграме, Экскалибур Крафт не удосужился актуальный список серверов завести. Вопрос высшему менеджменту проекта: понятно, что теперь Экскалибур для вас давно не является источником основного дохода, но неужели вам сложно влить жалких 100к рублей на рекламу, чтобы потом получить профит и собрать 150к, если не больше?
  10. В третьем пункте у игрока не "нельзя" написано. На подразумеваемых тобой проектах эти сервера имеют постоянный хороший онлайн в 30-60 человек. Индастирал "антимать" уретро через два дня после вайпа ОТКРЫТИЯ имеет 40. БП слишком сильно выделяется. И много доната он привнёс на классик? Администрация проекта просто отнекивается и ищет отговорки в этой теме. Какой можно вывод сделать? Весьма печальный.
  11. Мы счастливы, что у вас больше статистики. Выглядит в мониторинге всё также печально. Спасибо. Про донат написано лишь о БП на Классике. Вот это пипец. Крупных проектов кроме трёх в принципе не осталось. Непонятно, с какими проектами проводилось сравнение. Возможно. Я в майнкрафте 12 лет. Это далеко не первый мой проект, и далеко не всегда я был простым игроком.
  12. @ExKnightТы про конкурентов у гадалки спросил? Конкуренты как раз загибаться не собираются. И что за тупая риторика? Зачем вообще в жизни тогда что-то делать, если в конце-концов результат лишь смерть? Ты не пу...ист случаем?
  13. Почти невозможно понять из-за отсутствия дельной пунктуации и коряво согласованных предложений. Предполагаем, ты не понял основной посыл темы.
  14. Интересно, а на этот пост тоже будет ответочка с циферками "1. ты не прав 2. это не выйдет"? Если забить болт, то, конечно, ничего выходить не будет. Великолепное сообщение.
  15. Такое чувство, будто вы открыли рандомную тему Ордена Котов с жалобой на условного эдвина и написали своё "хахахахах вы ниправы лохи сасити соснитека". Такая вода вполне могла работать с жалобами, когда нужно кого-то отмазать. Такая вода не сработает с этой темой, поскольку это не какой-то бредовый фанфик Ордена про Баллерию и Алодфу Хилтерию, а слепленные в один топик крики игроков о помощи. Вы не Ордену ответ пишете, а игрокам проекта. Но неужели вы не видите, что в этой теме мы никого не критикуем? Что мы ни на кого не жалуемся, ни слова плохого ни о ком не сказали? То ли у вас какое-то предубеждение на любое, делаемое Орденом, то ли у вас принцип "говно, но наше, поэтому менять не нужно". Первый случай - ясно-понятно, второй случай - посмотрите, куда такая риторика привела *кое-какую страну*. Эскалибур в подобную жопу не приведёт, думаете? Вместо абсолютно пустых водянистых сообщений можно было бы для начала признать, что да, проект действительно переживает, возможно, свой наименее успешный год за все 12 лет его существования. Что вы написали? "Разработка не новые версии неактуальна, предложения можете оформить в соответствующем разделе, трудно, сложно, вы не знаете, не понимаете". Вы такие крутые, прямо слов нет. На сообщения Бронепоезда уже несколько ответов есть, дублировать не стану. Саурон, чтобы мы начали работать над правилами, нам нужно понимать, что это не выбросят. Так как вы, по нашей информации, просто хотите новые костыли накалячить на уже существующий кавардак, мы даже секунды не потратим на такое неуважение к игрокам проекта и к тем, кто пытается его к лучшему изменить. Жаль, что это не высшие волонтёры, а обычные игроки. Переписывайте правила с нуля, мы поможем с этим по вашей просьбе. steam9, ответ на твоё сообщение. Не воспринимай это как хейт или что-то негативное, ты вообще один из немногих адекватных оставшихся на вершине. Просто надоело талдычить одно и то же из года в год. 1. "- Поддержание работы серверов с малым онлайном никак не влияет на разработку новых или поддержку рентабильных серверов". На разработку, может, и не влияет. Возможно, даже такие пустынные сервера чистый убыток не приносят и даже немного переходят за отметку нуля в плане дохода. Но вы что, действительно не понимаете, какой это репутационный балласт? Человек ищет проект для игры, заходит на excalibur-craft.ru и видит целое днище из "серверов с малым онлайном". Какой делает вывод человек? Что проект мёртв. А не проще ли разрабатывать нормальные сервера, которые бы соответствовали требованиям и интересам игроков проекта, а не нерентабельную каловую массу? 2. "- Свои идеи по улучшению работы существующих серверов всегда можно оформить в соответствующем разделе форума". Оформлена, как видишь. Жаль, что эта оформленная тема получает такую же реакцию, как и большинство крупных тем с предложениями. И тебе ли не знать, по какой причине Фар не ставит Оптифайн на Классик?) 3. "- Вы всегда можете написать в дискорд кому-то из ответственных за проект лиц по любому интересующему Вас вопросу. Даже если это лицо Вам не поможет, вопрос будет направлен нужному адресату". А я хочу, чтобы как минимум игрок сразу понимал, кому писать, а как максимум - вопросов не возникало из-за хорошо продуманной системы правил и дельной информации в разделе Wiki. Даже не заливайте, что это сложно сделать. Все сделали, а вот вы особенные. Такие же особенные, как и Классик без Оптифайна - вам просто чертовски лень. Не лень калотерофирмаблевокрафты клепать и собирать донаты на хайпе, чтобы потом через два вайпа от сервера избавиться. 4. "- Разработка серверов на новых версиях майнкрафта ( выше 1.12.2 ) на данный момент не актуальна, это следует из общей статистики". Ну насчёт этого БРЕДА не только игроки, но и хелперы с модераторами в теме ответили. Множество игроков просто перешли на другие проекты из-за стагнации Экса. А вы дальше качайтесь в мягкой комнате и бормочите "разработка серверов на новых версиях неактуальна". 5. "- Определить чёткие рамки вайпа серверов крайне затруднительно по ряду причин, как организационных так и технических". Рублю горькую правду-матку: четверть, если не треть, всех вопросов волонтёрам от новых игроков - это вопрос "когда вайп". Сколько таких игроков, ждущих вайп, просто не играют на проекте в ожидании? Сколько игроков просто находят другой проект, когда уже месяц их истощённый сервак не вайпают? Если бы вы наладили СИСТЕМНОЕ РАСПИСАНИЕ ВАЙПА СЕРВЕРОВ, у игроков был бы наглядный план построения своей игры, но вместо этого вы отталкиваетесь от оставшихся донатеров и вайпаете, когда превращённый уже в апокалиптичные руины сервер полностью теряет какой-либо интерес даже у задротов. "Примерные сроки вайпа серверов я думаю известны всем" - ВОТ ИМЕННО. Почему они известны всем? Потому что в районе четырёх месяцев после вайпа сервер истощается и играть на нём из-за сломанной экономики невозможно. Так почему бы просто не систематизировать вайпы, упростив игрокам И волонтёрам жизнь?
  16. Бакет-лист снизу подводит итог написанной в теме критики. Да. Об этом мы и написали. Просто плодят откровенно провальные сервера и потом разбивают их на несколько, убирая некоторые механики и добавляя новые. Типа новый сервер.
  17. 1. "Нет интереса" - это не лично моё субъективное мнение, а мнение окошка "мониторинг" на сайте нашего проекта. Онлайн на этих серверах дай господь поднимается выше 15 в выходные через полторы недели после вайпа. 2. Не на Прототипову должность. На билдера, на коммьюнити-менеджера, на ивентера.
  18. 1. Немалое разнообразие пустых серверов, где играть нет никакого интереса. 2. Не помню что-то, что набор на такие вакансии на проекте был за последние 5 лет. И таких игроков огромная куча. Даже мне, не очень относящемуся к волонтёрам игроку, писали с просьбой связаться с руководством проекта, чтобы узнать, как стать билдером. И писал не один человек. Они писали это объединению игроков, которое ПО СЛУХАМ имеет связи с админами. А что бы было, если бы такие люди сразу знали, куда писать? Не люди, которые лепят коробки из глины, а реально прелестные игроки с шедевральными постройками. 3. Игроков не волнуют причины, почему активностей нет. Игроков волнует отсутствие этих активностей. 4. Низкий актив на форуме - следствие многих вышеописанных пунктов. 5. Мало волонтёров из-за малого онлайна. Малый онлайн из-за проблем выше. 6. Следующим шагом будет введение баннеров по бокам экрана и плагиновый таб с пятисекундной непропускаемой рекламой онлайн-казино. 7. Не совпадают только как раз на мёртвых серверах. Та же инда загажена уже спустя 2,5 месяца. 8. Не стимом единым. Множество людей приходят в дискорд-сервер и феяха пиликают с просьбой "админ помоги", о чём речь вообще? Нет чёткого распределения обязанностей и видимой иерархии кроме ролей в дискорде. Нужно создавать максимально комфортные условия для игроков и инклюзивную среду для игры на проекте.
  19. Нужно именно полностью переписать правила и удалить все те энциклопедии с памятками. Чтобы любой человек - игрок с регой двух минут назад или хелпер - зашёл на страничку и понял, за что у него отвалится пда.
  20. Для тех, кто не хочет читать большой текст, но до сих пор ничего не понял: проект умирает, если не поменять концепцию отношения к нему, не поменять самым радикальным образом структуру его развития, в ближайшей перспективе ему не пережить и пары лет. Именно поэтому предлагаем проект по решению данной проблемы, который можно увидеть в конце темы. Конец истории. А для тех, кто хочет всё-таки хотя бы попытаться понять тему глубже... Удачи переварить следующее. Мы, Орден Котов - возможно, главные старожилы проекта, которые видели всю его историю от самого зарождения и до нынешней агонии. Мы всегда принимали актившейшее участие в его жизни: генерировали контент, боролись с произволом, собирали вокруг себя самых активных и выдающихся игроков проекта. Думаем, это даёт нам какое-то право всё-таки затронуть эту тему, которую на форуме как-то не принято поднимать. I. Начать считаем целесообразным с главного - с общей концепции проекта. Последние годы наглядно показали, как проект сменил вектор своего развития с создания мощных групп серверов вроде Индастриала, где в одно время насчитывалось больше 5 серверов на клиент, на бесконечную попытку в подбор различных идей, которые, в представлении администрации, могут "выстрелить". Эти же годы и показали, насколько эта концепция оказалась провальной. Сколько успешных кардинально новых серверов открылось с условного 20 года? OneBlock? SkyFactory? Нет же, это всё тот же старый MysticSky, который существовал на проекте с незапамятных времён. Ни один из новых эпикворлдов, хайтеков (не путать со старым, речь идёт сугубо о поделке на 1.12) не создал на своей базе какого-либо значимого коммьюнити, да и в плане онлайна никогда (кроме непосредственно момента открытия) не блистал. Провальная политика в отношении к серверам наблюдается и по отношению к старым. Всякие РПГ, Террафирмы и прочие Сталкеры в2 очевидно уже изжили своё, их онлайн никогда не поднимается выше определённой отметки, которую, к слову, остальные сервера могут перебивать даже через несколько месяцев после вайпа. Встаёт вопрос. Зачем поддерживать работу этих серверов? Всем очевидно, что если на условном РПГ через неделю после вайпа (а эта тема пишется как раз спустя неделю от вайпа этого сервера) держится онлайн в районе 15 человек, то на него не было задоначено той суммы, которая вывела бы этот сервер в плюс в сравнении с затратами. Такие мёртвые сервера привлекают к себе ничтожное количество донатеров. Ни один человек в здравом уме не оплачивал бы статус на месяц и ливал бы через неделю из-за унылого геймплея и мёртвого коммьюнити. Люди просто не донатят. Так зачем платить за содержание минусового сервера? Не проще ли поднять попу и перевести работающие сервера на новые версии и адаптировать под них Оптифайн? Основная причина отсутствия Оптифайна на Классике - лень. Следовательно, остальные сервера не переводятся на версии постарше из-за того, что придётся ковыряться с Оптом. Как вылезти из такой ситуации? Ответ тоже плавает на поверхности. От нерентабельного поддержания и создания убыточных серверов стоит воздержаться, а сэкономленные и скопленные с этого деньги стоит отправить на пиар проекта и уход за прибыльными серверами. И это маскимально серьёзно. Для Экскалибура давно прошли те времена, когда он мог держаться на плаву и набирать онлайн просто потому, что это Экскалибур. Мы вошли в новое время, где от пиара и в общем медийной составляющей зависит то, сколько человек привлечёт проект, сколько денег заработают его владельцы. Не нужно писать или говорить, что Майнкрафт мёртв, это совсем не так. Можно легчайшим образом в этом удостовериться, посмотрев, сколько даже самые ничтожные в плане контентной составляющей сервера, опирающиеся на постоянный (или сезонный) пиар, собирают онлайна. II. Следующая проблема проекта - излишняя закрученность правил и прочих основных механизмов поддержания порядка на серверах. На сервере в данный момент есть: написанные на сайте правила, несколько различных памяток, несколько различных энциклопедий для волонтёров, а еще головы грандов и главного модератора, в которых все эти своды правил переплелись и мутировали во что-то совершенно новое, нигде не записанное на бумаге. Да, старожилы научились ориентироваться и в этом методом проб и ошибок, но человек, впервые зашедший на проект, в жизни не догадается, что за сообщение "я скачал читы" он получит бан по пункту 1.7, причем по подпункту, которые, кстати, в правилах не особо предусмотрены. Отличное у него выработается представление. Оно усилится ещё больше от различных некомпететнтых хелперов, которых набрали и которых держат исключительно из-за нехватки кадров. Может, стоит Горгоне сердце проткнуть, а не бесконечно множущиеся головы отрубать? Нет проблем, включая проблем с правилами > выше онлайн > есть кого держать на модерке. Самое максимальное, что застали за этот год среди наказаний для провинившихся волонтёров - понижение с лёрнерки до хелперки за ТАКОЙ нонсенс, за который бы 6 лет назад сняли уже просто по слухам. На проекте почти невозможно получить нормальный фидбек или достучаться даже на пару "этажей" вверх по иерархической лестнице. Простому смертному на ответ от администратора на какой-то вопрос, не касающийся финансов, можно не надеяться. Вся ирония заключается в том, что другому, казалось бы, такому же администратору, также придётся долбиться администратору повыше, чтобы реализовать какую-то из своих функций. В Ордене есть несколько человек, которые знают принципы работы этого механизма, и это, поверьте, просто смешно. Мы застали те времена, когда Господь Хенкок лично отвечал в самых простых темах, шутил с игроками и был самой главной и надёжной опорой нашего коммьюнити. Вот и выходит, что на проекте в результате неверной политики постоянно выходят провальные сервера, которые должны заменять старые, ставшие неактуальными с ходом лет, но заместо этого становятся таким же мёртвым грузом. Этот мёртвый груз не чистится, тем самым не давая возможность развиваться всё ещё живым частям проекта, а новые люди сами по себе, увидев всю вакханалию банально в работе правил, не хотят на эти живые части приходить. При этом разорвать этот порочный круг ни одна из его частей не может - игрокам не достучаться до админов, да и админам, что там врать, тоже. Как воскресить проект, или Бакет-лист хорошего админа Часть I. Менеджмент Прекратить поддержку убыточных серверов (и, соответственно, клепание новых подобных) и заняться улучшением уже хорошо работающих старых. Перед добавлением новых серверов спрашивать желания и потребности непосредственно у игроков, создавая на форуме соответствующие темы с голосованием. Чтобы проголосовало как можно больше человек, можно через игровые серверные объявления (по типу "не телепортируйтесь к незнакомцам") рекламировать это и пообещать скромненькую награду за участие в жизни проекта. Это также решит проблему мёртвого форума. Больше таких участников на форуме - больше шанс, что они будут предлагать свои идеи. Найти, наконец, ивентеров, билдеров и коммьюнити-менеджеров если не из ряда обычных игроков, то хотя бы среди модераторов. Когда там был турнир офкланов в последний раз? А просто ивент по типу масс-сплифа от админов? Или вы еженедельные слаймо-рыбно-ещё какие-то турниры считаете за ивенты? Они кроме раздражения и лулзов ничего не вызывают. На накопленные деньги от прекращения поддержания убыточных серверов отыскать хороший пиар. И нет, не баннеры из 2013, а пиар у различных стримеров и ютуберов. Часть II. Коммьюнити и улучшение прозрачности Организовать нормально работающий фидбек - обратную связь от игроков. Пересмотреть своё отношение к волонтёрам. Раньше их снимали за неправильный чих, сейчас невозможно избавиться от объективно некомпетентного игрока даже за сильнейшие провалы. Утвердить, наконец, расписание вайпов по серверам, а не вайпать их по совпадению лунного цикла с кофейной гущей и низкими доходами с донатов. Срок жизни каждого сервера с модами не должен превышать четырёх месяцев с исключениями в виде Классика (уберите оттуда модовые плагины, кстати), Сталкеров и Пиксельмона. Уведомлять о проделанной И ЗАПЛАНИРОВАННОЙ работе в специальной теме "Лента новостей и изменений". Такое-то число, пофиксили такой-то баг. Ввели вот это на тот сервер. Через месяц вайпнем Классик. Назначили нового хелпера. Вуаля - развитие проекта видно даже случайно зашедшему человеку, который посмотрит и поймёт, что зашёл в приличное место, а не на супер-майн.ру. С нуля написать абсолютно новый свод правил, который бы отражал все скрытые правила и предполагаемые нормы. Сложно? Напишите Ордену Котов с такой просьбой и мы за неделю составим вам идеальный список правил безвозмездно и бескорыстно. Это проще простого. Начать видеть в игроках людей, а не кошельки. Громадная иконка платного баттлпасса на Классике - громадный плевок в лицо всем там играющим. Даже редстоун-школа Асгардца не спасает. Орден жалобы катает на хелперишек и модеришек не из-за желания потешить наше эго и сказать самим себе в зеркала гору комплиментов в духе "какой же я крутой и важный", а для поддержания хотя бы какого-то порядка на Экскалибуре. Вы думаете, нам заняться нечем? Мы уже давно не дети, коими пришли на этот проект, и у каждого из нас есть личная жизнь. На этом проекте мы выросли, и больно видеть, во что он превращается. Особенно обидно осознавать, что исправить положение дел проще простого. @Hen_Kok @Fargry @undefined @steam9 @Prototype @ADMIN @PsihIator @BlackSauron
  21. Umnik1001

    BlackSauron

    Мы одни не поняли вообще к чему ответ приурочен? В жалобе написано примерно следующее: "какой смысл прогонять игрока с МАГАЗИНА, если он даже в ТЕОРИИ не мог как-то эту легу даже потрогать?" К чему какие-то блэклисты? Ответа на вопрос не было. Хелпер воспользовался своими полномочиями, чтобы прогнать с такого варпа, откуда прогнать невозможно. Мы согласны, что это вина не столько хелпера и его некомпетентности, которая легко объяснима (это хелпер, а не модер), сколько проблема туманности правил, но это уже ваши проблемы, а не игрока, который получил вообще непонятно какое наказание чёрт знает за что.
×
×
  • Создать...