
Doggy4
-
Публикаций
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
20
Сообщения, опубликованные пользователем Doggy4
-
-
3 часа назад, Escanor1Lion1Sin сказал:
@Doggy4 смысл перелапатывать старый режим по новой с нуля? Можно было и тот разработать, изменить, обновить, а ну да он же не имел уже особого смысла как и онлайна на нем, сделаете вы сервак этот новый и что? Много на нем людей будет? При открытии 40+-? Лучше бы занимались теми серверами что ещё живы, что ещё можно спасти...
У меня нет доступа к исходникам старого режима, поэтому дорабатывать его невозможно. И честно скажу: наша цель — не поднять онлайн до огромных чисел. Ревертинг возвращается, потому что он всегда был уютным местом, где можно собраться с друзьями вечером, посоревноваться в скиллах или просто приятно провести время. Этот режим никогда не претендовал на 100+ игроков или серьезные доходы для проекта — это, в первую очередь, для удовольствия.
Кроме того, разработкой занимаются энтузиасты, которые не связаны с текущими серверами проекта и занимаются этим режимом так же, не поверите, для удовольствия. Поэтому мы не можем помочь с развитием основных серверов, даже если бы захотели.
-
5
-
1
-
-
В данной теме Вы можете опубликовать свои предложения,
пожелания или баги по режиму Reverting Capture.
Ознакомиться с информацией по режиму можно в этой теме.
-
3
-
-
Легенды возвращаются!
После долгого перерыва представляем обновленную версию полюбившегося мини-режима — Reverting Capture!
Суть мини-игры
А для тех, кто забыл, напомню, что в этой мини-игре двум командам предстоит соревноваться за контроль над специальными точками на карте. Ваша цель — захватить все или большинство контрольных точек, опередив соперников!
Игроки распределяются по командам и начинают игру с равным количеством захваченных точек. На каждой контрольной точке установлен маяк, который меняет цвет в зависимости от команды-владельца. Чтобы захватить точку, нужно оставаться рядом с маяком: чем больше игроков на точке, тем быстрее она перейдёт под контроль команды.
Классы
В игре можно разблокировать новые классы, открывая лутбоксы в лобби. У каждого класса есть уникальное снаряжение и мощная ультимативная способность. Полоса опыта (XP-бар) отображает заряд этой способности, который накапливается со временем или по мере нанесения урона врагам.
На данный момент доступно пять классов: Мечник (класс по умолчанию), Лучник, Маг, Нептун и Снайпер. Но это только начало — уже скоро мы добавим еще больше интересных классов с уникальными способностями!
Карты
Перед началом игры каждый игрок может проголосовать за одну из доступных карт, и в зависимости от итогов голосования будет выбрана одна из них. На данный момент доступны три карты, но уже скоро их станет больше — следите за обновлениями, чтобы опробовать новые локации!
Топы
В лобби расположены лидерборды, где можно увидеть лучших игроков по количеству убийств и побед. Каждый месяц будет подводиться итог, и лучшие игроки получат ценные бонусы за свои достижения. Следите за своим прогрессом и поднимайтесь в топ!
Открытие сервера состоится 08.11.2024 в 19:00 по МСК! Присоединиться можно с клиента Classic.
Режим всё ещё находится на этапе доработки, и мы будем рады вашим идеям и сообщениям о найденных багах! Мы стремимся сделать игровой процесс еще более увлекательным, поэтому обратная связь от игроков очень важна. Следите за новостями и обновлениями в нашем сообществе на форуме — впереди много интересного!
Особые благодарности игрокам @bob302 (гейм-дизайн), @cverti (постройка карт, видеомонтаж, игровые механики), @praymag (ресурспак), @Nosorog2007 (дизайн). Вклад этих ребят бесценен.
-
18
-
13
-
-
10.03.2024 в 19:34, Cinema4D сказал:
7. Поискал инфу, судя по всему Ubuntu не даёт запустить клиент от Java которую качает сам лаунчер, а именно это он и пытается делать исходя из лога. К сожалению далее не имею представления что делать. В идеале было бы здорово, если бы в лаунчере была возможность указать путь до java ВНЕ каталога лаунчера, а именно указать до корневого каталога в котором лежит java которую я установил через команду:
apt install openjdk-17-jdk openjdk-17-jre
Судя по логам просто проблема с доступами.
- Сперва убедитесь, что java установлена и присутствует в директории "/home/jarvis/exlauncher/jvm17/bin/java".
- Убедитесь, что есть права на выполнение файла java в указанной директории. Вы можете использовать команду ls -l /home/jarvis/exlauncher/jvm17/bin/java
- Если права доступа недостаточны (или java не имеет исполняемых прав), вы можете изменить их с помощью команды chmod. Например, chmod +x /home/jarvis/exlauncher/jvm17/bin/java предоставит исполняемые права на файл java.
- Сомневаюсь, что есть возможность обязать лаунчер использовать внешнюю Java, но можете попробовать сделать это через переменные среды по типу JAVA_HOME (+ PATH) и лаунчер в теории должен запускаться через неё (как показывает практика, работает только 1.8). Но клиенты в любом случае будут запускаться через установленную лаунчером Java, т.к. под каждую версию клиента нужна своя версия Java. Делать возможность запускать каждый клиент с помощью кастомных штук - нецелесообразно.
Если вы используете Linux, то вы, вероятно, уже имеете некоторый опыт работы с системой, и у вас есть все необходимые навыки, чтобы решить эти проблемы. Как правило, сперва необходимо ознакомиться с документацией и основными принципами работы (в частности, сиетема прав доступа) данной операционной системы перед её использованием.
-
1
-
https://github.com/Wedyarit/Speedwagon
Перед его изучением:
- Данный проект был создан в период моего раннего опыта программирования, и его функционал не соответствует современным требованиям.
- Работа бота основана на веб-скрапинге, и некоторые его аспекты устарели из-за обновлений сайта.
- Некоторые функции также устарели из-за изменений в проекте.
- Код написан давно и не обновляется, не имея должной документации для реабилитации.
Основные функциональные возможности включают:
- Просмотр статистики игрока.
- Просмотр статистики клана.
- Просмотр топа голосов.
- Просмотр топа по онлайну.
- Просмотр мониторинга серверов.
- Логирование дискорд-событий.
Кроме того, предусмотрены функции для управления кланом:
- Внутренние методы для привязки учетных записей Discord и игровых профилей (подобно импровизированному OAuth).
-
Система рангов пользователей.
- Учет внесенных голосов и онлайна за месяц для определения уровня ранга.
- Предоставление наград самым активным участникам клана.
- Использование базы данных для хранения статистики участников клана (предположительно, MongoDB).
- Интеграция с серверами Minecraft клана при проведении внутренних мероприятий.
- Интеграция с веб-частью для отображения графиков статистики клана (разработка сайта Купером).
- Мониторинг онлайна Ревертинга для уведомлений участников.
- Мемные триггеры вроде Овалона и ОтекаПвЕ.
Это все, что мне удалось вспомнить на текущий момент. Возможно, там есть какие-то прочие фичи.
Данный код устарел и не рекомендуется к использованию в современных проектах.
Репозиторий по адресу https://github.com/Wedyarit/AppealNotifications содержит инструмент для автоматической отправки вебхуков при подаче новой жалобы на игрока. Кроме того, в прошлом также реализовывались функции рассылки при создании новых тем на форуме и получении форумной информации об игроках, однако конкретные детали о наличии этих функций уже утрачены.
Дополнительно, существовал инструмент, автоматизировавший процесс рассмотрения жалоб на игроков. Путем указания идентификатора жалобы, бот кэшировал скриншоты и видеозаписи с YouTube (на случай удаления доказательств из самой жалобы), форматировал ответ для жалобы и выдавал наказания на веб-сайте. Также предоставлял рекомендуемый срок наказания, основываясь на истории нарушений игрока.
Кроме того, существовал бот, ответственный за выдачу наказаний хелперам в случае, когда бан-менеджер на версии 1.12 не функционировал (мои хелперочки ликовали тогда).
К сожалению, все данные проекты, возможно, не поддерживаются или могут быть устаревшими, и их дальнейшее использование требует обновлений для адаптации к текущим стандартам и требованиям.
-
7
-
52 минуты назад, TetsuoShima сказал:
Ткни нам, где мы тут призываем кама пойти пилить что-то на серверах. Мы прекрасно знаем, кто и за что отвечает, а еще прекрасно знаем, кто, когда и как предлагал фиксить сайт. Вспомни попытки купера еще в 21 году обратить внимание на проблемы, на его предложения пофиксить всё самостоятельно. Очень круто дали тогда возможность, а еще круче все самостоятельно пофиксили.
Я помню все его предложения и усилия по их исправлению. Некоторые предложения были приняты, другие отложены, а некоторые модифицированы. На данный момент большинство наших предложений уже воплощены или находятся в процессе реализации. Клановая система теперь находится на правильном пути, и проделана действительно значимая работа. Так что теперь мы ожидаем дальнейших доработок и улучшений, и это не может не радовать.
52 минуты назад, TetsuoShima сказал:Можешь спросить у @BlackSauron, как давно я предложил конструктивное решение большинства проблем, на которые указываю, и сколько реализация этого предложения откладывалась во времени из-за желания в первую очередь вайпнуть сраный индастриал ретро или еще какую залу.... Если ты думаешь, что мы только срём на чужие решения, не предлагая своих, то ты пи#!@#! как ошибаешься, мы за последний год конструктивно напредлагались больше, чем кто-либо еще за ооооочень долгий срок, тут никто не даст соврать.
Сейчас я не вижу ни капли какого-либо конструктива в твоих сообщениях. Цель каждый темы - критиковать обновления в следующем виде:
Цитата- Почему вы высказываете негодование по поводу обновлений?
- Просто за то, что они существуют, ведь я ожидал/а чего-то другого!
Выглядит это очень абсурдно и малоэффективно. По данному вопросу дополню в конце сообщения.
52 минуты назад, TetsuoShima сказал:Эм, может быть, потому что нужно напоминать людям, что для решения реальных проблем не предпринимается ничего, хотя готовые решения многих проблем уже предложены, ОДОБРЕНЫ, но всё еще не реализованы даже там, где люди готовы сделать всё сами?
В высшей степени сомнительно, что предложенным подходом возможно добиться заметного прогресса. На текущий момент темы кажутся скорее проявлением неудовлетворенности, а не конструктивной критикой. Так мало того, что эти темы отвлекают администрацию от выполнения более приоритетных задач, как мне кажется, они еще создают крайне негативную атмосферу на всем форуме.
33 минуты назад, TetsuoShima сказал:уже 500 раз написали, что кроме игровых изменений есть куча вещей на сайте, которые бесят людей уже на протяжении 2.5 лет
В данной теме получен ответ от администрации: частичное утверждение предложения и внимание к мнению игроков. Сейчас ожидается завершение процесса реализации. В случае наличия предложений по улучшению сайта, предлагаю разместить аналогичную тему для получения адекватного отклика. Такой подход, вероятно, обеспечит более значимые результаты. Бесспорно, какие-либо правки сайта вряд ли вернут онлайн проекту, а большинство из них будет отложено в дальний ящик ввиду отсутствия острой необходимости в их скорейшем выполнении. Но именно так и работает правильная приоритезация задач, и это - нормально.
В твоих высказываниях мне не удается выявить никакой фактической поддержки. Я просто посмею сделать вывод, что ты действительно занимаешься этим, чтобы потратить время других людей и ничего более, потому что продолжаешь спорить даже после такого огромного количества исчерпывающих ответов Стима и других ответственных личностей.
Я бы хотел подчеркнуть, что у Саурона, Стима и других ответственных лиц отсутствует мотивация подрыва проекта по вполне очевидным причинам (what). В случае реального наличия конструктивных предложений, призываю представить их на форуме для получения более релевантных ответов со стороны влиятельных участников (либо скрины с переписки с Сауроном покажи хотя бы в другой теме с предложением). Такой метод, вероятно, окажется более эффективным, чем текущий формат обсуждения.
Напоследок скажу, что всем очевидно, что причиной низкого онлайна на проекте является явно не кривые кнопки Кама в клановой системе и явно не длительная реализация обещанного функционала на игровых серверах. Эти особенности присущи проекту (и я не говорю о том, что это поддерживаю) в течение всего его существования. Причины ухода игроков всем известны и этот момент был неизбежен при любом (в рамках на тот момент доступных возможностей) раскладе развития проекта.
-
1
-
-
35 минут назад, TetsuoShima сказал:
Нам уже начинает казаться, что кто-то активно и целенаправленно саботирует проект, направляя все усилия не на конструктивное развитие, а на какую-то левую хрень, которая сжирает все силы, которые можно было бы спустить как раз на то самое развитие. Никакие сервера-однодневки, реворки клановой системы, которая никому (кроме авалона и плазы, желающих кинуть понт лютым уровнем в ней) не интересна, не помогут вам с развитием проекта и с вытаскиванием его из той дыры, в которой он сейчас торчит.
Ну вот сейчас Кам, который пишет сайт и клановую систему, после твоей темы полетит писать моды и развивать текущие сервера.
Уже 20 раз ответили в каждой теме: сейчас нет возможности глобально обновлять текущие сервера.
Для ясности, на проекте существует разделение обязанностей между различными группами людей (упрощенная версия):
- Люди, занимающиеся веб-разработкой.
- Команда, отвечающая за создание новых серверов.
- Люди, осуществляющие поддержку и обновление текущих серверов.
Важно учесть, что остановка работы первых двух групп не решает проблемы в третьей группе, и изменения в работе первых двух групп не обязательно улучшат возможности третьей.
Если до сих пор сложно, перейдем к аналогиями.
На проекте есть шурупы, гвозди и гайки (разные сервера). Для них на проекте есть отвертки, молотки и гаечные ключи (разные разрабы).
Ты не можешь отверткой забить гвоздь или молотком закрутить гайку.
Понятие о распределении ресурсов на проекте, где активность и энтузиазм участников являются ключевыми движущими силами, подразумевает, что люди выбирают заниматься тем, что им интересно и что лучше всего у них получается. Возможность выделить ресурсы из воздуха или нанять сотню специалистов для переработки контента старых серверов может быть привлекательной мечтой, но учитывая текущие обстоятельства и возможности, такой сценарий трудно реализуем. Однако это не значит, что предложения по обновлению текущих серверов отклоняются - они просто временно откладываются.
Вместо того, чтобы выражать недовольство, можно предоставить конструктивные решения, которые можно реализовать в рамках имеющихся возможностей. Такое предложение конкретных решений будет рассмотрено и реализовано в пределах текущих возможностей.
Я, честно, не знаю, зачем я все это пытаюсь объяснить, - ты сам это все понимаешь еще с первых своих тем. С какой целью тебе нужно нести негатив с подобными темами в массы - непонятно. Ведь впервые за долгое время клановая система перестает являться бесполезным сборником голосов и действительно идет в правильном направлении, хоть и с тотальным опозданием.
-
4
-
1
-
1
-
1
-
я
-
2
-
-
Кнопка отпад спасибо
14 минут назад, BlackSauron сказал:Я про эту кнопку говорил -
19 часов назад, BlackSauron сказал:
Сервер переехал с версии 1.5.2 на версию 1.6.4.
Сервер переименован в Industrial Classic.Это получается через несколько вайпов будет Industrial Futuristic на версии Minecraft 1.20.2?
Единственный развивающийся сервер выходит.
-
Отошел покурить, называется.
Скрытый текст-
1
-
2
-
1
-
-
Доброго времени суток.
Ошибка будет исправлена в скором времени.
Спасибо за информацию.
Всего доброго.
-
1
-
1
-
-
Доброго времени суток.
- Сделаем так, чтобы посевы не умирали с течением времени.
- Все рецепты из жёрнова (за исключением некоторых, в т.ч. красителей) портированы в рецепты дробителя.
- Не думаю, что в этом есть необходимость. Металлический пресс отлично справляется с этой задачей.
Все правки готовы, в скором времени они будут залиты на сервер.
Спасибо за Ваше предложение.
Всего доброго.
-
3
-
1
-
Доброго времени суток.
Нажмите ПКМ по необходимому клиенту в лаунчере, чтобы вызывать всплывающее окно.
В окне выберите опцию "ШейдерПак"
Далее запустите клиент. Зайдите в настройки графики и выберите интересующий Вас шейдер.
Всего доброго.
-
Доброго времени суток.
На данный момент на проекте нет данного мода.
Однако если у Вас есть предложение по его введению, обратитесь в соответствующий раздел, предварительно ознакомившись с шаблоном оформления.
Всего доброго.
-
Доброго времени суток.
Посмотреть количество голосов на аккаунте можно в личном кабинете.
Всего доброго.
-
1
-
-
Доброго времени суток.
Точной даты и времени вайпа нет.
Подробная информация о вайпах:
Скрытый текстСкриншот с официального дискорд-сервера StalkerV3. Узнать о новостях сервера Вы можете там.
КТТС - "как только, так сразу"
Всего доброго.
-
1
-
1
-
-
22 минуты назад, NeverDie1311 сказал:
Но...я ничего не пытался продать,наоборот я пытался купить.Ладно продажа предметов за рубли это нарушение,но я покупка то не запрещена,да и пункта такого нет...
(см. подробнее основные положения проекта)
-
Доброго времени суток.
Сменить никнейм на данный момент на проекте нет возможности.
Вы можете создать аккаунт с необходимым никнеймом.Однако стоит помнить, что, согласно правилам проекта, игрок может иметь до 5 аккаунтов.
Всего доброго.
-
1
-
-
Доброго времени суток.
Проблема была исправлена.
В случае, если ошибка повторится, обратитесь ко мне в Discord: Doggy4#2155
Приятной игры.
-
1
-
-
1 час назад, nemzefill сказал:
Добрый день, расскажите по подробнее про этот флаг. Впервые про такое слышу
Флаг позволяет производить взрывы в регионе. При включенном флаге все взрывы на регионе будут наносить физический ущерб (наносить урон по блокам).Включить флаг на регионе:
/region flag [название региона] explosion allow
Выключить флаг на регионе
/region flag [название региона] explosion deny
Команду должен прописывать владелец региона
Оставлять флаг включенным в привате не рекомендуется. Получив необходимый предмет, не забудьте его выключить. -
Доброго времени суток.
Точной даты и времени проведения вайпа нет.
Подробнее о вайпах можно узнать здесь.
Тем не менее, о проблеме известно, и она будет исправлена на следующий вайп.
Всего доброго.
-
1
-
1
-
-
Доброго времени суток.
Убедитесь, что Вы проверяете верный почтовый ящик. Узнать свою текущую почту можно здесь.
Если всё верно, проверьте папку "Спам", а также другие папки в Вашем почтовом ящике.Письмо не всегда приходит быстро, иногда нужно подождать несколько часов.
Если письма по-прежнему нет, подайте тикет.
-
1
-
-
Доброго времени суток.
О проблеме известно.
Работа сервера будет восстановлена.
Пожалуйста, ожидайте.
-
1
-
ОБНОВЛЕНИЕ - Патч v1.1.0
в Актуальная информация
Опубликовано: · Изменено пользователем Doggy4
Совсем немного времени прошло с момента запуска режима, но мы уже готовы обрадовать вас новым обновлением! Не будем затягивать и скорее о нем расскажем.
Новая карта - The Bridge
Эта карта построена вокруг единственной стратегически важной позиции — центральной точки, представляющей нейтральную зону. Всё внимание команд сосредоточено на этой локации, где развернётся основное сражение. Захватив её первой, одна из сторон одержит победу.
Телепорты
Помимо новой карты мы прислушались к мнению игроков и провели небольшой обновление уже существующей карты — The Castles. Теперь на карте появились телепорты, с помощью которых игроки смогут перемещаться между локациями. Также добавлен глобальный эффект скорости, придающий каждому участнику дополнительную мобильность в сражении.
Новые классы!
Два новых класса - Пироман и Дровосек были добавлены в игру. Разблокировать данныые классы можно через лутбоксы в лобби. Также более подробно со всеми классами теперь можно ознакомиться из их описания прямо в игровом меню.
Классы для всех!
Теперь каждому игроку доступны классы по умолчанию: Лучник, Воин и Маг. Вы можете опробовать эти классы уже прямо сейчас в игре. Помимо этого, был произведен редизайн всей меню системы: были нарисованы компоненты для меню, классов и новых игровых механик.
Игровые механики
В игру добавлены новые механики, делающие игру ещё более захватывающей. Теперь игроки смогут заработать бонус за Первую кровь — первое убийство в текущем матче. Введена система автоматического поиска и подключения к играм, упрощающая вход в бой. Кроме того, обновлён саунд-дизайн и добавлено одно секретное случайное событие.
Режим всё ещё находится на этапе доработки, и мы будем рады вашим идеям и сообщениям о найденных багах! Мы стремимся сделать игровой процесс еще более увлекательным, поэтому обратная связь от игроков очень важна. Следите за новостями и обновлениями в нашем сообществе на форуме — впереди много интересного!
Подробный список со всеми обновлениями можно найти под спойлером ниже.
- Новые классы Пироман и Лесоруб
- Добавлена первая кровь
- Исправлено отображение полученного урона в статистике
- Переработаны визуальные компоненты меню
- Класс воин переименован в мечника
- У воина теперь 6 стрел, вместо 8
- Все игроки получили, помимо Воина, разблокированные классы Лучник и Маг
- Сообщение об убийстве в чате теперь всегда впереди содержит жертву, и лишь потом убийцу
- Ассисты теперь выводятся в чате, а не в action баре
- Дикая зона в лобби за менена на PvP-зону с захватом точки
- PvP-зона останавливает свою работу, когда игра начинает свой отсчет до старта
- Каждый класс, способность, ультимейт теперь имеют свое описание в меню
- Ники игроков теперь цвета самой команды над головами игроков и в Tab меню
- Добавлено новое случайное событие
- Время между стриками убийств сокращено
- Добавлен кик за афк более 1 минуты
- Доработано лобби, добавлен паркур
- Для старта игры нужно 2 игрока, а не 4