
NyakuZ
Энтузиаст-
Публикаций
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя NyakuZ
-
Здравствуйте! Система приватов претерпела изменений после весеннего вайпа. Теперь минимальный размер региона - 64х64 блока. Всю информацию об обновлении системы приватов вы можете найти в этой теме: Всего доброго!
-
За Warcraft и двор... _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ iTSel, спасибо за подборку, вдруг когда пригодится Жаль что все скины нового формата и не применимы на половине серверов проекта, но это легко исправить)
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Машина не плоха, как внешне, так и внутренне. Насколько знаю, хоть в названии "Лада", запчасти не их, Лада только собирает и крестик сбоку лепит (на наших дорогах без крестика - никак). Моё познание в машинах сводится к "О, красивая!", но цвет Кашемир у X-ray выглядит просто конфеткой Я на такой водить училась
-
Оптимистичный прогноз _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Да если бы можно было бы призывать иссушителей звёзды отдавали бы по 100 золотых, какой минимальный лимит не ставь. Цена ихора с 20+к за элемент упала бы до 1-2к и то потому что "Да ты что, там же слёзы гаста и алмаз, дорогие же ресурсы!". Так хоть какое-то подобие экономики есть, есть смысл к чему-то стремиться игрокам - скрафтить ихор является каким-никаким, а достижением (не играю на RPG, а на Magic сервере ихор делит первое место по популярности с Теневой бронёй). Просто разрешить иссушителя - не вариант. Можно только усложнить любыми правдами и не правдами его вызов и создать другой дефицитный ресурс, вместо звёзд.
-
Не надо! Он будет жить! Ещё и его смерть я не переживу! Прямо на сеансе умру...
-
Я не считаю Tinkers' Construct достаточно объёмным модом для замены ThaumCraft'a, ИМХО. С другой стороны - отсутствие таума добавит отличий RPG от тех же Magic или Mysteria. Спорный вопрос...
-
Я играю на Magic S2, увы
-
Прости, но это вряд ли была я) Этому аккаунту меньше года
-
Зря Вы так, это же всего лишь детский мультфильм. Возрастные рейтинги не позволяют сделать его более "взрослым". Третья часть обещает быть более "умной" чем предыдущие две, из-за взросления героя, но всё равно мультик остаётся мультиком, он адаптирован для детской аудитории и может показаться не слишком заумным. - - - - - - - - - - - - - Кто-то уже смотрел? Расскажите о впечатлениях. Слили финал, или это достойное завершение истории?
-
Проводили обновление чата. Может, просто слишком много скачиваний единовременно? Или проблема с Вашим интернет-соединением.
-
Это автоматическая блокировка. Что бы злоумышленник не мог получить доступ к аккаунту путём подбора логина/пароля. Подождите 20-60 минут и попробуйте снова. (Только проверьте правильность ввода - видимо, где-то до этого была ошибка).
-
Вы не правильно вводите логин или пароль. Попробуйте ещё раз. Если выводит ошибку логина - подождите час, и только потом попробуйте зайти.
-
И ещё страница ВКонтакте.
-
Ещё из современных мультиков, в преддверии праздников:
-
Здравствуйте. Боссы в Древнем мире не респавнятся, как и боссы в Твайлайте. Боссы "респавнятся" только вместе с вайпом дополнительных миров.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Здравствуйте! Напишите тикет: https://excalibur-craft.ru/index.php?do=tickets
-
Добрый день! К сожалению, скачать сборку нельзя, так как многие моды были изменены для нужд сервера. Однако, список модов сборки не является секретом и находится по ссылке: https://excalibur-craft.ru/servera-mysteria.html Вы можете самостоятельно собрать себе похожую сборку.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Ну ладно, ждём тогда
-
Новый статус на форуме и в игре
NyakuZ ответил в тему пользователя NIKIkalibr в Предложения и пожелания
Давайте, сначала, найдём человека, у которого есть 30к часов... -
Верим, надеемся, ждём...
- 1 ответ
-
- 1
-
-
А какой эвент хотя бы?)
-
Доработка клановых отношений.
NyakuZ ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
И всё же я считаю, что возможность разрушать блоки в приватах - лишнее. 24/7 оставлять дозорных - слишком сложно. Подобный геймплей есть в ряде игр, которые как раз и направлены на подобное - то есть прокачка для последующих ПвП-войн. Как пример я уже приводила Арк. Там подобный геймплей оправдан, так как сначала ты развиваешься длительное время, забиваясь во всякие труднодоступные места, приручаешь динозавров и создаёшь инструменты/взрывчатку. Только потом можешь атаковать базы игроков, учитывая что у игроков эти базы защищены турелями и динозаврами, которые агрятся, стоит только начать ломать что либо или наступить на одного из них. В майнкрафте нет никаких механизмов защиты домов игроков от "набега". То есть, можно разобрать постройку, имея доступ в приват, даже впервые войдя на сервер и взяв начальный кит. Потому война с возможностью разрушать блоки - гарантированный гриф всех кланхоумов. Так же приведу в пример временные рамки грифа построек. В Арк (да, увы, играла только в эту игру из подобного жанра выживалок) на разрушение базы и вынос сейфов уходит около часа. За это время кто-то из клана да зайдёт. И уведомит остальных - если тела игроков не были уничтожены заранее - они смогут дать отпор захватчикам. В майнкрафте снести сундуки с надписью "ресурсы" и дождаться очистки, если не успеваешь унести всё - дело 10 минут. Потому подобная механика войн хоть и интересна в плане геймплея, но не реализуема в рамках майнкрафта. Убийств на любой территории - было бы более чем достаточно. -
Доработка клановых отношений.
NyakuZ ответил в тему пользователя MoonLight15 в Предложения и пожелания
Интересное предложение, оно и вправду заставило бы многие кланы изменить свою "политику". Но разрушать блоки в чужих приватах - лишнее. Война из войны, превратится в "О! Он вышел! Аллилуйя! Погнали, выносим всё!". Ну а для подобного есть ARK: Survival Evolved Было бы не плохо, если бы такая война имела бы какую-то конечную точку - например, 100 убийств или модифицируемая длительность войны (при желании можно объявить войну на сутки, при желании - перманентно) с возможностью продления. Тогда это бы превратилось в полноценные межклановые эвенты. С "Гарантами" тема интересная, подобное нововведение открыло бы новые возможности для взаимодействия кланов, но для этого нужны условия, когда кланы существуют на уровне сервера, а не проекта. Иначе получаем, что клан А, выступивший гарантом клана В, вступает в войну с кланом С, но при этом клан В играет на двух (для примера) серверах - вместе к кланом А на первом, и против клана С на втором. В итоге клан А и С находятся в состоянии войны, хотя даже не имеют общих серверов, из-за чего толку от этой войны не будет.