
maged2
Пользователь-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя maged2
-
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
крафт модулей не требует платины или хладагента, я говорю о стабилизаторах, которые я и без того буду делать, на 8-10 часов позже чем мог бы с этими крафтами. OMMMGGG О ЧЕМ С ТОБОЙ МОЖНО ГОВОРИТЬ если ты даже не знаешь на чем построена игра на инде... Если кто то ЗНАЮЩИЙ желает обсудить это пишите. Подобные недоскептики сразу тапайте atl+f4 -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
Думаешь из за 1-2 молекулярки, делающией хладагент/платину будет падать сервер?) -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
Поэтому дизбаланца не будет. -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
Помимо этого никель это кончающийся ресурс, скупки в магазинах тоже имеют свойство заканчиваться. Банально потому что люди которые раньше скупали никель руду тебе, дошли сами до того уровня где она им нужна. И сами же скупают её. Производство платины делать нужно 100%. 16 миллионов энергии это очень много для 1 слитка. -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
у тебя все нормально с головой? Не, ты точно прикидываешься. Как понять в ваше отсутствие? такой бред пишешь. Ты щас сказал про вечную прогрузку чанков. Но ок допустим, с донорством хромосом не будут спорить. Так ок тебе говорят убрать фермы хладагента которые нагружают, хладагент будет делаться в 1 блоке вместо схемы 6x48 механизмов по лимиту. -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
Эти крафты будут способствовать любям на позднем этапе развития. Когда на геймплей уже нет желания, хочется стоять и фармить в афк. Ты думаешь в начале кому то будет лень накопать 2-3 стака никель руды? Как раз так и первую неделю-2 ситуация останется такой же как была, очень мало кто за столько времени сделает нужное кол-во энергии что бы делать по 2-3к платины за ночь. -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
Классный хейт, я развиваюсь за неделю и без этих крафтов. Просто делать 1 платину 16кк eu, я посмотрю где вы для 10 слитков найдёте 160 миллионов eu, а что на счет 100 слитков? 1000? Вы судите в меру своей ограниченности и не дальнозоркости. Сидите на уровне +- 30-40 модулей, НО даже понять не можете как потеют люди с 200-300 модулями, С листами на сей день, стабилизаторы будут убивать хладагент в -. А я предложил сделать такой крафт, людям не придется делать огромные системы хладагента. Что касаемо серебра, за ночь с той энергией я могу делать по 5-10к слитков. А такие крафты лишь разнообразят пути получения того или иного ресурса. -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
Ресурсы в Ките и те что ты добываешь хоть за 24 часа в шахте, мало для игрока хотябы со 100 модулями, я уже не говорю о 250, 300 модулей mk5, где за сутки делается 7-12кк материи -
Молекулярный преобразователь. industrial.
maged2 ответил в тему пользователя maged2 в Предложения и пожелания
ты не доходил до уровня когда за сутки делал 6к хладагента а модули требовали по 9к. Этих крафтов нет в дефолт сборке, я придумал их вчера вечером. И вроде я ческо объяснил по чему и зачем стоить добавить эти крафты, Платина как минимум что этот ресурс имеет свойство кончаться. -
Хочу предложить, добавить крафты в молекулярном преобразователе, а именно: Олово>Серебро - 8kk eu • Убрали спавн серебряной руды в мире. Серебро можно через свинец/золото/материю. Но почему бы не разнообразить и добавить такой крафт? Медь>Золото - 1кk eu Железо>Свинец 800к eu Никель>Платина - 18kk eu • Платина очень нужный ресурс опять же для обеспечения квант генераторов модулями mk5. Ибо меняя каждые полтора суток по 1600 модулей, уходит очень большое кол-во платины. На заметку её нигде не добыть путём "производства". Платина добывается через никелевую руду/платиновую руду/пчёл. Копаться каждый день с лагающим баром по 5-6 часов в шахте? Или фармить на дефолт пасеках, т.к стимуляторы в больших ульях не имеют крафта. Алмаз>4 жемчуга края 1.2kk eu Капсула с водой>Капсула хладагента 900k eu • Хладагент нужный ресурс. Для обеспечения большого кол-ва кв генов, в сутки делается около 6-8к капсул хладагента(с учётом лимита Хлад.Ферм на рг). Чего парой частенько не хватает на позднем этапе игры. Кристал истинного кварца>Заряженный кристал истинного кварца 120k eu • Да, я знаю про зарядники. Но ведь ждать пока в них это зарядятся кристаллы уходит по многу времени. А тут в молекулярке быстро, но за скорость придется платить большим кол-вом Eu. Древесный уголь/уголь>Алмаз 4kk eu
-
потому что это бесполезный бред, не существует людей не знающих сколько дает панели из адванса, это самый популярный мод на ряду с ic2 на данный момент.
-
ЭЭЦЫЫ СНЕЗАНА Я ТВОi ДЛУГ ЭЭ СТИХ НАПИСОЛ ГГЭЭЫ
-
эм, я один вижу что это банальный копипаст который весь в NEI?
-
всем плевать кто и когда вывел пчелу, люди страдают от отсутствия фарма.
-
Играя на 1 проекте я имел 200 больших ульев, с учётом ФармПлат с 27 пчёл на 1 вид ресурса(лазурит) я фармил по 1.2кк лазурита за сутки, и ты еще хочешь сказать что этим мало кто занимается?)))
-
Ты путаешь прогрузку всего, и работы механизмов из TE в груженном чанке.
-
в темноте ресурсов не больше а так же как в обычном мире.
-
Ну вот допустим, ты вывел пчелу с топ генами, у которой шанс на спец продукцию 1% ты будешь фармить через рамки в обычных ульях?) Отключение генетики на сервере ужасная идея. Раз было желание её ограничить, сделали бы овер сложные крафты посоветовавшись с игроками и все, пчелиный фарм стал бы последнем пунктом в развитии игрока, им бы занимались так же мало людей.
-
upd:Industrial ветка
-
Хочу предложить ввести в продажу сигилы деления и проклятую землю, стабильный/простой(у вас на сборке они отключены) ну скажем обычный сигил 5к монет в лк, стабильный 12к. Сигил позволит делать мобиус слитки т.е не стабильные, что в свою очередь, делать мобиус камень(принципы работу как у АнтиБлоков); ангельские кольца - позволяют юзеру летать держа их в инвентаре; топор исцеления - восстанавливает голок при держание его в руке; эфирный меч - нежен для создания лейки; укреплённая лейка - позволяет выращивать растения с очень быстрой скоростью; Проклятая земля спавнит на себе мобов(советую разрешать по 16 земли на чанк и ставить цену в магазине ЛК 90-100 монет. Так же облажу недоСкептиков что земля будет юзлс айтемом, когда ТЫ имеешь порядка 200 модулей mk5 на их содержание, а именно на крафт стабилизаторов уходит овер большое кол-во жемчугов, и фамрить каждый раз с нечтожным спаун-рейдом такое себе дело, та же фармилка за ночь даёт 8к(это не мало, но могло бы быть больше) Заранее хочу сказать что бы усложнили крафт лейки и эфирного меча. Т.к лейка позволяет выращивать растения быстрее во много раз(на жёрдочки не действует) Я составил примерно такие крафты, т.к посчитал это самым благоразумным.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
ЧЕМ ОН ОБЛЕГЧИТ ИГРУ??? скрашиванием до жути скучной обстановки?
-
этот мод на 200% ТЕХНИЧЕСКИЙ и прекрасно скрашивает обстановку
-
Хочу предложить добавить очень прикольный и удобно вписывающийся мод на ветку industrial серверов. В его пользу я приведу эти факты. 1) Мод абсолютно технический 2) Создание новых крафтов, модулей/панелей, при помощи сплавов из EnderIO 3) Фермерские станции, нагружающие меньше чем (многоблочные структуры)-фермы из Foresrty