Перейти к публикации

Matheas

Пользователь
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

    Никогда

Все публикации пользователя Matheas

  1. Здравствуй 4arik. Я понимаю тебя, не нравится, что в PvP ситуациях, да и в целом, игроки со статусом Premium имеют преимущество перед игроками, которые по каким-либо причинам не тратят деньги на игры. Мне тоже не нравится то, что в премиум в PvP априори в плюсе, но нельзя им запретить участвовать в PvP сражениях. Это полный абсурд. На том конце сидит такой же игрок как и ты, наверняка, разве что, он решился потратить 350 рублей. И не важно зачем, будь то регионы, киты, или отсутствие потери вещей. Я приведу тебе пример. Какой-нибудь игрок очень любит PvP, но не любит, что с Premium'ов ничего не падает "в награду". И однажды, он покупает премиум себе, чтобы расширить свои владения, получить ценные киты, клан создать(подходящий пример). Но ведь прежде всего, этот игрок ценитель PvP. И он выходит на арену, сражаясь с обычными игроками, выбивая с них лут. И довольствуется жизнью. Хотя до покупки Премиума, он ругал таких как он, с кого не выпадают вещи. Получилось много букв, конечно. Однажды, ты просто купи премиум, и посмотришь на обратную сторону медали. А вот запрещать ПвП премиумам никто не станет. И отдельные турниры для них никто проводить не будет(турниры, вроде как, вообще тут не проводятся, что печально).
  2. Какой маленький дисбаланс с бронёй? Ars Magica 2 и Custom NPC's так-то не пересекаются во время игрового процесса и, к счастью, не конфликтуют. Обнову запускать сейчас поздно, а делать, самое время. Создавать различные ситуации, проверять на наличие ошибок, коих я вообще не наблюдаю с предлагаемым мной модом. Насчёт нагрузки на сервер ты прав, она совершенно незначительная. Если, конечно, не наделать пару десятков тысяч npc.
  3. Я надеюсь, что сервера RPG в скором времени будут называться так по праву.
  4. Что насчёт данной темы думает Администрация?
  5. Thaumcraft это не сюжет. Это модификация, добавляющая возможность изучать различные разделы тауматургии, с целью последующего создания предметов, которые привносят разнообразие в игровой процесс и облегчают его. Багов и дюпов не будет. Там им просто неоткуда взяться. Ты по-моему даже с модом этим не знаком. И речь идёт о разделе серверов RPG, а не о MagicIO. Демонолог сказал правильно, npc это просто мобы. А фракции объединят мобов в группы. Исмирова борода, где тут дисбаланс? Им тут даже не пахнет. Вот тебе пример: Есть фракция npc, которая называется "Империя". В этой фракции есть разные npc, которые, например, размещены во владении этой фракции. Торговцы, жители, квестодатели и квестовые персонажи, наёмники, главы этой фракции. Кроме того, в неё входят некоторые менее сильные фракции, именуемые кланами и гильдиями(пр. Гильдия Торговцев). Они не враждуют между собой, но и вообще не взаимодействуют в принципе, если нет какого-то ЛОРного квеста, который создаёт иллюзию взаимодействия между npc. И есть ещё две такие же фракции, "Доминион", "Королевство". И эти три фракции враждуют между собой. Малые входящие в них фракции(далее субфракции) не участвуют в этой вражде. Например, npc-воины Доминиона, встретив членов вражеской фракции, нападут на них. Тут дисбалансом не пахнет. И если игроки будут взаимодействовать с фракциями, дисбаланса не будет. Будет просто небольшое разнообразие. Вместо того чтобы собирать монетку к монетке через торговлю с игроками, можно наладить торговые отношения с npc. По-моему, это хорошая альтернатива. -Конец примера- Сеты оружия и брони будут очень даже кстати. Может тебе новое снаряжение без надобности, но если выставить их уникальными, труднодобываемыми, тогда даже для коллекции многие игроки пойдут их добывать. Сцены... Да, сцены, парень. Опять вернусь к прошлому примеру с фракциями. Две фракции враждуют между собой, а никаких, так сказать, точек столкновения нет. Вот и добавить где-нибудь поле брани, где будут рубиться npc, и где игроки могут присоединиться к этим баталиям. Так же можно добавить около десятка фортов и крепостей для таких фракций(карта не обеднеет уж точно), время от времени проводить осады, и в результате сражений, форты будут переходить под контроль фракции победителя. Можно сделать ещё такие сцены, которые тесно связаны с квестами. Вариантов колоссальное множество.
  6. Какие конфликты с Custom npc's? Мод лишь добавляет возможность создания npc, их фракций, квестов, сцен, не говоря уже о наличии нескольких сетов брони и оружия+разные мелочи.
  7. Сюжет... Изучение таумкрафта, это сюжет? Бред. В сумеречном лесу так же нет никакого сюжета. Просто "заходи и бей боссов".
  8. В принципе, я бы мог написать это и в течение часа после регистрации. Это моё мнение, Nidzo тут не при чём.
  9. Под рекламой, я имел в виду своеобразное оповещение в Интернете, что сервера RPG обновлены, появились квесты и сюжет. Чем тебе добавление двух модификаций не обнова?
  10. И кстати, правильно всё. На каждое предложение должен быть ответ Администрации, и инициатор должен быть оповещён о решении админов.
  11. Так к лучшему же веду. Не к худшему точно.
  12. Я должен быть оповещён о решении Администрации по данному вопросу, в любом случае.
  13. Привет. Я, зайдя на RPG S1, был разочарован в том, что это просто сервер с модами на магию. Не нашёл ни одного аспекта, по которому этот раздел серверов можно назвать RPG. Пообщавшись с одним интересным игроком, под ником Nidzo, я решил всё-таки расписать некоторые свои идеи здесь. Думаю, Вам они понравятся, Вы их оцените, и примете как хорошее решение нескольких проблем. Часть первая. Задания, сюжет. На сервере я не обнаружил сюжета и квестовой составляющей, это уже не RPG. Предлагаю установить мод Custom npc's, найти пару-тройку ребят, готовых с ним работать. Вы сможете лучше пропиарить свой сервер, показав, что у Вас, помимо песочницы с элементами магии, есть сюжет, и квесты. Брошу военное дело и возьмусь за фермерство-побирательство, если народ не попрёт. А я уверен, что он попрёт. Как Вам сделать сюжет? Очень просто. Для начала, минут 20 посидеть над текстовиком, придумать историю мира, его, можно сказать, законы(не в плане правил). Стоит так же придумать красивое название для мира. Т.к. у Вас раздел из трёх серверов, можно сделать 3 различных мира. 3 истории, 3 названия, 3 сюжетной составляющей. Это не сложно, ребят. Сюжетная составляющая не обязательно должна тянуться от самого "зарождения" мира, достаточно лишь дать толчок. Развитие сюжета может идти, скажем, в режиме реального времени, т.е. игроки проводят время на сервере с пользой в разгар каких-то важных событий. Далее, квесты. Априори, это должны быть важные задания, тесно связанные с сюжетной линией, но! Для разнообразия нужно сделать пачку рядовых квестов, типа "Подай-принеси" или "Сходи убей". Таких квестов я мог бы напридумывать огромное множество. Так же, следует воспользоваться полезной функцией вышеуказанного мода - фракции. Создать несколько фракций, и у каждой из них свои задания, с каждой из них игроки смогут либо сотрудничать, либо враждовать. Это даст игрокам право выбора. Это было бы здорово. В целом, если будет грамотный сюжет и захватывающие квесты, игроков как магнитом потянет на сервера, которые уже по праву будут называться RPG. Помимо всего этого, благодаря Custom npc's будет возможность создания "ощущаемой" валюты для серверов, в виде различных монет. Можно создать сеты брони, которые, вероятно, выгодно было бы выставлять в админ-шопе, или просто добавить крафты. Есть же третий вариант использования брони - уникальные сеты, которые можно выбивать с боссов, ну, или их приспешников. На версии 1.7.10 этот мод добавляет ещё и ящики, бочки(де факто, сундуки), различную мебель. И ценности. Разнообразные артефакты, реликвии, да даже древние монетки! Они одним своим названием заставляют моё сердце дрогнуть, тело подняться, и уйти в закат на их поиски. Часть вторая. Навыки. Можно установить плагин McMMO, чтобы привлечь аудиторию игроков, которые любят качать какие-либо навыки. Лично мне без разницы, установите Вы его или нет, я уживаюсь и так и так. Но есть и другие люди, другие игроки, реакция которых на прокачку навыков совершенно отлична моей. Я какое-то время играл на одном сервере, название не имеет значения, там стоял этот плагин. Я попал в компанию игроков, которые, как оказалось, только из-за этого плагина и играют. Такие дела. В то же время, я сталкивался с теми, кто ненавидел МсММО всей душой. В 99% случаев потому, что кто-то раскачивался быстрее, чем они, и им это не нравилось. 1% - не видели смысла в этом плагине. Скилловиков моё второе предложение привлечёт, но реакция остальных неизвестна. Часть третья. Нет вайпам! Предлагаю к рассмотрению одну наиполезнейшую функцию - регенерация территорий. Вместо вайпа, который уничтожает всё и вся, можно попросту регенерировать территории, которые опустошены, изуродованы, заселены ББ (boxbuilder - строитель коробок). Конечно, игроки-старожилы только приумножат свои богатства к пенсии, что приведёт к дисбалансу сил, но отсутствия вайпа больше не отпугнёт игроков, главное грамотно проводить регенерацию территорий. Этот способ "очистки" мира уже практикуется многими Вашими коллегами/конкурентами. Задумайтесь. Часть четвёртая. Повышение онлайна, и что это сулит. Я беседовал с Nidzo, и он рассказал мне, что последний вайп серьёзно урезал онлайн RPG S1, следовательно, и двух других серверов этого раздела. Стабильный онлайн был под 60 игроков, сейчас же это число сократилось в 3 раза. Стоит задаться вопросом - почему публика уходит? Вы ведь не собираетесь бросить на произвол судьбы сразу три сервера? Да, может прибыль с них совсем невелика, но по-моему, этих денег достаточно, чтобы сохранять автономность. Но всё же, больше игроков, больше доната, следовательно, больше прибыли. На каждую дюжину игроков приходится по одному-два донатера. А это уже прибыль. Нужно чем-то завлечь игроков, и собрать новую аудиторию, как из ушедших, так и из новичков. Мои предложения расписаны выше. Заключение. Как я говорил ранее, раздел RPG, на данный момент, является трилогией серверов с модами на магию. Многие не могут разобраться в модах, многим не помогают другие игроки. Нужно внести что-то новое, свежее, чтобы завлечь новых игроков и удержать их на долгий срок. На этом, пока что, всё. С уважением, Matheas.
×
×
  • Создать...