
TimurAk
Энтузиаст-
Публикаций
1793 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя TimurAk
-
Это как?
-
яНа Pixelmon'е есть система прогрессивных приватов, т.е. за время в игре начисляются блоки для привата. На сервере, который предлагаю я, можно разрешить использование ЛС(кроме сообщений модератору) и глобального чата только за ресурсы. К тому же, число необходимых для отправки ресурсов увеличивается по мере развития игрока. К середине игры ему придётся соорудить сложную почтовую либо телеграфную систему, а реклама кланов будет доступна лишь самым крупным из них.
-
Опрос по вайпу сервера Classic
TimurAk ответил в тему пользователя asgardec в Предложения и пожелания
Имбалансная версия. На классике и без того жируют. Даёшь 7 поколение покемонов!- 21 ответ
-
- вайпклассика
- вайп
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Ну и черт с вами, я вас все равно никогда за людей не считал.
-
Господа модераторы, потратите минутку своей жизни на его бан,
-
Можно ли построить афк-зельеварку для общественного варпа, чтобы она работала без остановки? В частности, вопрос по многоразовому перезаряжаемому таймеру без поршней. Один из моих вариантов - круговой таймер на наблюдателях, но он слишком громоздкий. Т.к.у меня трехэтапная варка(пузырёк-база, база-зелье, зелье-улучшенное зелье),то таким методом либо придётся отмечать точки вывода сигнала, либо построить несколько таких схем, что было бы весьма глупо. Вопрос в том, как можно сделать автоперезарядку таймера. Дополнительное условие:на нашем сервере запрещены поршни.
-
Можно ли построить афк-зельеварку для общественного варпа, чтобы она работала без остановки? В частности, вопрос по многоразовому перезаряжаемому таймеру без поршней. Один из моих вариантов - круговой таймер на наблюдателях, но он слишком громоздкий. Т.к.у меня трехэтапная варка(пузырёк-база, база-зелье, зелье-улучшенное зелье),то таким методом либо придётся отмечать точки вывода сигнала, либо построить несколько таких схем, что было бы весьма глупо. Как лучше сделать автоперезарядку компактного таймера?
-
Котёл алхимика. Суть заключается в постройке механизма автомагазина на две-три валюты(если не лень, можно и больше). Бросив в котёл какие-то ингридиенты, игрок получит посредством активации выбрасывателя что-то востребованнон и окупающее затраты. Для увеличения азарта можно добавить фактор удачи с помощью скоростного таймера(генератора импульсов) на воронках. Тогда успех алхимического процесса будет зависеть от времени, но, поскольку игрок не знает о значении таймера в момент "обмена", то и результат ему будет неизвестен. Также можно сделать игру зависимой от погоды и времени суток(с помощью котла или датчика дневного света). Например, в ясную ночь игрок получит не один кусочек кварца, а два. Или в дождливый день вместо золотого самородка в котле окажется рыба фугу. Рекомендуется в качестве ингридиентов брать распространённые материалы, тем не менее интересующие вас(желательно, не более половины ингридиентов). Например, на пиксельмоне ингридиентами могут стать костная мука, красная пыль и камень. Смешав все это, игрок получит кварцевый осколок. На классике же, соединив светопыль, куст розы и камень, ученик алхимика воссоздаст редстоун. С выбором конечного продукта тоже стоит похлопотать. Он должен иметься у вас в избытке, но при этом востребован у игроков. Идеи рецептов:
-
Фишка ремонта расходуется по восстановлению 7500 единиц прочности.
-
Фи
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Добрый день, уважаемые игроки. Ранее я уже предлагал идею возрождения сервера Lost World на базе модификации Twilight forest . К сегодняшнему дню моё представление о новом сервере несколько изменилось. На проекте никогда не было полноценного сервера для клановых войн. Более того, сами кланы являлись лишь объединениями и не давали игроку преимуществ и не были необходимым атрибутом для игрока. Я же предлагаю сервер, на котором игрок будет вынужден по тем или иным причинам состоять в клане. И вот, как устроен сервер: 1. Генератор защиты. Генератор защищает воображаемый куб стороной 21блок ,включая сам генератор(т.е.10 блоков в каждую сторону). Генератор не может взаимодействовать с воронкой. Интерфейс для владельца: Ячейка слева, тратя уголь или красную пыль, генерирует защиту блоков от тех, кого нет в списке доверенных лиц. Ячейка рядом тратит светопыль и при этом запрещает пвп в регионе. Поскольку воронка не работает с блоком, игрокам клана придётся регулярно заходить и пополнять запас горючего. Если топливо закончится, то защита спадёт, и через ещё 4 часа любой игрок может уничтожить блок генератора и поставить свой. Кроме этого, блок может быть сдвинут поршнем, поставленным в привате, т.е.можно запросто сделать мобильную базу или летающий корабль в воздухе. Владелец блока может добавить доверенных людей в приват, а также поставить фишки, дающие некоторые эффекты. Фишка бессмертия - в китах делюкс или при покупке в личном кабинете. Даёт бессмертие в регионе, расходуется по времени и действует 8 часов. Снимается при налёте, но даёт защитникам защитных мобов(зомби в броне) по одному на противника. Фишка ремонта - в китах премиум или при покупке в личном кабинете. Ремонтирует вещи в инвентарях доверенных игроков поблизости и вещи в сундуках в радиусе действия. Фишка сортировки - в китах вип или появляется в сокровищницах. Распределяет вещи по сундукам в радиусе действия. Фишка монстров - появляется в сокровищницах. Спаунит случайных мобов, всего может заспаунить 500, после чего истощится. 2. Налёты. Офицеры кланов могут нападать на сопряженные приваты, ставя свое боевое знамя в пяти блоках от границы. Тогда начнётся режим осады, когда защита от урона в пвп блокируется и ускоряется потребление ресурсов в 4 раза. Осаду можно начать только если в сети хотя бы один из членов привата. Осаду можно прекратить лишь уничтожив осадное знамя. 3. Телепорты. На сервере не будет привычных варпов и хоумов, а команды тпа будут иметь кулдаун(время перезарядки). Альтернативой будут классические кровати, кланхоумы и... Блоки телепорта. Зная приватный код телепорта, можно перенестись на него с другого блока-портала. Крафт будет включать железный блок, компаратор, два повторителя, любую пластинку и 4 алмаза. Само же использование портала будет уничтожать случайные предметы из инвентаря, отдавая предпочтение стержням ифрита, алмазам и жемчугу эндера. Поскольку телепортация рискованно мероприятие, и совсем не годится для торговли, игрокам придётся находить другие пути для обмена ресурсами. Например, они будут обустраивать поселения с магазинами или сооружать железнодорожные подземные коммуникации. Апофеозом развития будут мобильные торговые города, перемещающиеся по карте. 4. Подходящие модификации. Модификации не должны менять устройство мира. Из модов стоит добавить ненавязчивые Mo'creatures, Twilight Forest, Weapons mod и прочие из списка: клик Как итог, мы получаем сервер, в котором наличие клана или фракции является необходимостью.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
Возрождение сервера Magic-Tech
TimurAk ответил в тему пользователя master777 в Предложения и пожелания
Таумкрафт не нужен, атмосферу тогда создавал грегтех, крутой спаун, mo'creatures, и мод на офигеннейшие биомы. -
Возрождение сервера Magic-Tech
TimurAk ответил в тему пользователя master777 в Предложения и пожелания
Таумкрафт не нужен, атмосферу тогда создавал грегтех, крутой спаун, mo'creatures, и мод на офигеннейшие биомы. -
Все равно помирать скоро.
-
Кланы для дурачков.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
При просмотре самого фильма, а не отдельных частей становится уже ничуть не смешно.
-
Дракон реально петушок.
-
Считаю, что всех модераторов и хелперов нужно пустить на мыло.
-
Все семь грехов - ради неё!
-
Игроки которые останутся в истории сталкера(С1)
TimurAk ответил в тему пользователя dragonchik271 в Флудилка
Залазь обратно под шконку. -
Даёшь Day of War II!
-
Я что-то похожее предлагал вместе со Шпектрумом. Потом, правда, я задался вполне очевидными вопросами насчёт того, что будет происходить на этом сервере.
-
Мод на монеты сам по себе бракованный, надо вернуться к бартеру, каменным киркам и рисункам на стенах.