Перейти к публикации

TimurAk

Энтузиаст
  • Публикаций

    1793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя TimurAk

  1. TimurAk

    Ностальгия

    Это круто, но я вот ностальгирую по настоящему старому дизайну сайта: https://excalibur-craft.ucoz.ru/
  2. Для начала некоторое введение. EconomyMod в корне своем уникальная модификация по ряду причин. В то время как на аналогичных проектах используются неосязаемые /money и неприятного вида таблички, на Экскалибуре имеется широкий выбор магазинных блоков, а также приятная табличка с суммой на счету в правом нижнем углу. Любовь к магазинным блокам во мне проснулась не сразу. Я, как и многие другие, считал, что их будут попросту игнорировать и либо торговать в разнос, либо создавать вспомогательные механизмы для обмена. Тем не менее, хоть и были некоторые достойные модели, они были слишком затратными и не шибко удобными, не говоря уже о громоздкости и нагрузке, а потому всем консерваторам пришлось переобуться. Мне же открылся потенциал модификации, когда я перешёл на пиксельмон. Магазины взаимодействовали с воронками, а отсюда вытекали и схемы красного камня: автопереплавка руд, платные проходы, продажа наборов и даже особая система рынка. 1 Всё это увлекало, и уже тогда я возложил большие надежды на мод: что игрокам дадут больше воли в регулировании цен, увеличат функционал, упростят работу с ними. Ведь улучшение это и есть улучшение функций при сохранении или упрощении интерактивной части. Нет. Лучше не стало. Вместо этого был выбран противоположный вектор развития: усложнение наполнения за счёт исключения автоматизации. И если с индастриалом ведущая причина, как по мне, очевидна — избыток синергии между магазинами, игроками и МЭ(или, упаси Боже, ТЕ), то объяснения аналогичным действиям на Pixelmon, RPG, Magika я найти не смог. А ведь эта модификация - одна из немногих вещей, что все ещё держит, например, меня на Экскалибуре. Кстати, некоторые сторонники обновления в качестве аргумента заявляли, что автоматизация магазинов вредила онлайну: дескать, нечего делать больше игроку и он уходит. Ну вот вырезали, и что? 1 Онлайн на Сендбоксе мгновенно до соточки поднялся? Число магазинов утроилось? Количество слотов сервера пришлось повысить? Да нет, не помню ничего такого. На индастриале ситуация все же отличается: там многоуровневые крафты, которые делаются всегда с МЭ системой(не считая времен, когда были очки знания для крафтов). Проверка большого числа магазинов тяжкий труд, причём местами неоправданный. Бонусом мы так и не получили никаких визуальных индикаторов наличия товара в магазинах — а это значит, каждый магазин нужно прокликать. А товары заканчиваются всегда неожиданно и игроки, даже прокликав магазин, зачастую молчат — в итоге один только отдел ТМ приходилось обходить регулярно(а их штук 170, ребятки). 1 Итог - сначала найди, какой товар отсутствует, а потом запусти автокрафт, подожди, потом достань из МЭ товар, отнеси к магазину, открой магазин, положи все, закрой магазин. А на индастриале механизмов и компонентов хоть и меньше, но все равно порядком набирается. В конце концов, автоматизация не сиюминутное дело. Мышление у людей чаще всего ориентировано на объект - им приятно смотреть на то, как работает то, что они создали. И человеку также приятно то, что этим пользуются другие люди. Теперь, думаю, можно переключиться и на саму тему, а то я глубоко залез. Но к тем словам мы все равно вернёмся. Недавно заявился новый сервер - Terrafirmacraft, ожидаемо он не сыскал успеха и даже при старте он не был забит по последний слот. Но дальше - хуже, с каждым днем игроки все больше и больше стали разочаровываться в сервере, и, единственным, что могло их дополнительно задержать, стали квесты. Донат, к слову, зачем-то тоже жёстко урезали, хотя на этом сервере его фишки нужны как нигде больше. Видимо, последние надежды подстричь бабла с сервера исчезли сразу после того, как выяснилось(неожиданно!), что после цветной стали делать... Нечего. 1 В итоге ведь это ПереКлассик-НедоИндастриал. Никто не воспринимает сервер как песочницу, никто не воспринимает сервер как промышленный. Квесты ещё немного могли бы подзадержать игрока, если бы их прохождение не представляло собой день сурка. Сделать инструмент из слитка, чтобы получить ещё один слиток для следующего инструмента. Ага, спасибо, очень увлекательно. С монетами все так же прескверно. Во-первых, получать нативно(имеется ввиду получение вне торговли) их можно тремя способами: сундуки, полученные с сайта; сундуки, полученные с ежедневных бонусов; сундуки, полученные через обмен драгоценностей(и дерева) . Справедливости ради стоит отметить, что иногда попадались сундуки, которые сами требовали монет для открытия — то есть потратить тысячу монет, чтобы в конечном итоге оказаться ещё и в минусе. А ещё то, что квестовый обмен драгоценностей работает криво. Вернее, не работает. Он должен обновляться, но не хочет так делать. Возможно, это я такой невезучий, или раньше баг был, а сегодня-вчера его пофиксили: с вылетающей ошибкой Internal Server Error проверить это проблематично. Ну ладно. Играю я не один, есть и другие игроки. У одного из торговцев на сервере набралось 300 тысяч. Вот только куда ему их девать? У него один из двух магазинов на сервере, ассортимент очень скромный. Скупка? Да когда появляется возможность клепать магазины пачками, уже выкопаны сундуки руд. Что остаётся делать? Да ничего не остаётся. Только выполнять квесты, что тождественно заполнению сотен магазинов. Нудно и неоправданно. Разогревать металл, ковать оголовье, соединять с рукоятью, раскладывать по разным магазинам, если бонус ковки на всех инструментах разный. И все ради трехсот монет. Которые потратить негде. Хах. В этой же ветке видел сообщение от представителя сервера, в котором тот заявил, что все они думают над добавлением Грегтеха и прочих модификаций. Я бы сказал, что сервер вымирает, но он и не жил никогда, а они всё думают. Ну не смешно ли? Я вижу решение в следующей череде действий: I. Многие из предметов вырезаны из ТФК: тыквы и арбузы, рюкзаки края, некоторые декоративные блоки, спаунеры, конская броня(которая, кстати, светится), маяки и зачарованные вещи (огниво на прочность было бы кстати). Многие из них можно было бы выдавать в качестве награды за соразмерно сложный в выполнении комплексный квест. Возможно, даже предлагая выбор между ними, чтобы игрок не мог получить все и сразу. Соедующее предложение опять же касается вырезанных предметов. Часть из них яредлагаю разместить в админ-шопе: как на сайте, так и в игре. Маяки, огниво — терпимые бонусы для старта, они вполне приживутся и по сути представляют собой лишь замену кофе или поджигателя. Их можно продавать на сайте, в игровом же шопе на P я был бы рад увидеть яйца призыва по цене гравинагрудника на инде, пусть даже с невысоким шансом появления. 1 Дело в том, что многие животные на карте уже старые и не могут воспроизводить потомство, либо их банально всех убили в округе. Эти предложения касаются того, что можно сделать прямо сейчас, без вайпа и даже обновления клиента. Ну а из радикального — #ГречкаИлиБунт Сам же я сомневаюсь в проведении каких-либо таких действий по простой причине: сервер, очевидно, изначально был игрушкой определенных модераторов(как сталкер для менша). Они наигрались, разочаровались и утратили интерес. А теперь к Pixelmon'у. Дико возмутила эта тема, а особенно — ответ игрока, с которым, судя по закрытию обсуждения, администрация согласна. Его слова так взбесили меня, что я захотел (я подумал и удалил эти слова, чтобы не травмировать ничью психику). Автоматизация через воронку же офигеть какая высокотехнологичная, да и магазин может прожить без них до вайпа, ребят! Нас обманывали все это время, чтобы автоматизировать магазин, не нужна МЭ сеть, просто возьмите воронку и... Да и сейчас магазины все равно слишком автоматизированы! Не следует останавливаться на достигнутом! Пусть больше не будет инвентаря у магазинов! А то ишь умные - загрузят все 18 слотов и бросают сервер, а до вайпа их никто не может с топа выбить! А ещё лучше пусть они работают только если хозяин находится в радиусе 50 блоков! А то как это они сами по себе работают? Пусть продавец за прилавком стоит! А лучше - запретить магазины и монеты. Да пусть же живут натуральный обмен и товарные деньги. Заключение: как уже я сказал, вектор развития экономики был выбран не тот. Нужны новые возможности, новые функции и типы. Например, реализация магазинов продажи покемонов мне понравилась — по крайней мере, на первый взгляд. И именно в эту сторону нужно двигаться с каждым обновлением. Если в процессе чтения Вы нашли в тексте пять единичек - спасибо Вам за внимание! По теме:
  3. TimurAk

    [Гайд] Storage Drawers

    Немного не понял. Это аналог компаратора или далеко не он?
  4. TimurAk

    Посоветуйте сериал

    Затойчи ещё, наверное.
  5. TimurAk

    Посоветуйте сериал

    Великолепный век.
  6. Лайки закончились, потому просто апну.
  7. TimurAk

    Освежите память.

    Девочки, мальчики, напомните мне, пожалуйста, за что на прошлом форуме мне и ещё одному игроки выдали звания "Умник" и "Умник 2". Забыл, а ведь веселое было что-то.
  8. TimurAk

    Раз два три

    Ах, как хорошо.
  9. TimurAk

    Экспресс приват

    Нет, это я вхожу в ступор от вопросов что значит "минимальный размер региона 64х64 что это значит у меня же 50х50". Такое ощущение, что это кто-то из старичков проекта написал бота, который раз в полчаса регистрирует новый аккаунт и с него пишет такие сообщения. Либо же это боты проектов, находящихся ниже в рейтинговом списке, или же, в конце концов, в психдиспансеры завезли компьютеры и зачем-то даже подключили интернет, чтобы по проводам безумие передавалось нормальным людям. Всё это мне кажется в разы более вероятным, чем то, что подобные вопросы задаются среднестатистическими людьми.
  10. TimurAk

    пупсики

    Это и был троллинг.
  11. Чувак оскорбил мать человека и сливший это оказался крайним. Узнаю экскалибур.
  12. Крысятничество с отягчающими. И я не про автора темы.
  13. Если не привлекать внимания - никто и не полюбопытствует. А если ты заново наступишь на те же грабли - ну тут уж извини.
  14. TimurAk

    Bambyk2

    Пусть по пятам, в спину дыша, Тебя преследует удача, Пусть злоключенья рассмешат И в жизни ждёт тебя лишь счастье.
  15. TimurAk

    Bambyk2

    Пусть по пятам, в спину дыша, Тебя преследует удача,
  16. И на которых из-за этого нет построек, эквивалентных тем, что были построены за длительный промежуток времени на серверах-песочницах.
  17. Ну ответ же следом: если администрации жалко отчислять несколько долларов в месяц, то пусть организуют сборы. Да и про гигабайты - смешно. Допустим, весит карта гигов десять - что дальше? Вайпы не каждый день, не раз в месяц даже. С расчётом на вайп можно все это уничтожить. Или наоборот, спустя некоторое время освежить память.
  18. Каждый вайп не просто лишает игроков ресурсов, которые они добыли: куда болезненнее расставание с постройками — городами, дворцами, статуями, пиксель-артом и механизмами. Особенно ощутимо это на серверах, ориентированных на строительство —Classic, Sandbox, или же тех, где строительство демонстрирует состоятельность и влиятельность игрока в силу сложностей процесса — HardTech, Terrafirmacraft. С каждым вайпом грандиозность, как ни странно, все растет: старые дома вдвое увеличиваются в площади, возникают новые идеи для механизмов, развиваются навыки и воображение. И все эти достижения стираются каждый год, каждый год все плоды длительного времени и усилий исчезают, оставив след из нескольких удачных скриншотов. Отличие строительства на сервере от одиночного в том, что мы сознательно рассчитываем на то, что нашу постройку увидят другие игроки; что она кому-то даже понравится и вами будут восхищаться. Моё предложение заключается в создании общедоступного архива карт серверов, открытых для исследования и опубликованных на сайте проекта. Предрекая вопросы: Можно вырезать данные игроков, содержимое ящиков при публикации. Это позволит игрокам и кланам сохранить в тайне количество своих ресурсов, содержимое сундука эндера. А можно и обойтись без этого. Если администрации захочется узнать, насколько игроки оценили мир — она может огласить сумму голосов/рлк, после сбора которой силами всех игроков, будет опубликована карта(этакий краудфандинг).
  19. Пусть лучше он будет давать пассивные бафы - например, дополнительные очки брони или здоровья, неуязвимость к отдаче. Вполне соответствует роли кузнеца. А то кузнец-мечник само по себе явление странное.
  20. Пиши тикет, твой клиент ни при чем, дело в северной части: твой чанк, твой инвентарь.
  21. TimurAk

    Командные эвенты.

    Я выбираю тебя.
  22. Да это сервер, там что-то полетело.
  23. Да. Зачем убирать кузнеца? Лучше наоборот, убрать все остальное, вот заживём тогда.
  24. TimurAk

    [Terrafirmacraft] Всё вплоть до мелочей.

    Каменный век. У Вас каменный топор? Вы бросаете каменные копья в оленей, боитесь темноты и поклоняетесь костру? Или, может, это вчерашний день и Вы осваиваете гончарное ремесло? Налицо все признаки каменного века, поздравляю! На этом этапе главное не бросить дело, и Вас ждёт успех. Я уже говорил, как смотреть крафты, как высекать оголовья инструментов, сейчас же я укажу Вам на то, что следует сделать в самом начале игры: Встроенный трикапитатор. Ломая нижнее бревно, Вы срубаете все дерево полностью. Ежели прочность Вашего топора слишком низка, то срубятся верхние блоки, а нижние останутся. Тем не менее, Ваш каменный топор имеет лишь 90% шанса получения бревна, так что как можно скорее сделайте любой металлический, иначе каждое десятое полено будет уходить в никуда. Освещение. Всегда держите при себе факела. Установленные в мире факела со временем перегорают, этой участи избегают находящиеся в инвентаре факела. Однако, зажженный блок с огнем не прогорает, словно адский камень(только не охапка дров и не солома). Если же Вам принципиально нужны факела, то можно их сделать: нажав палкой по установленному горящему факелу, разогрев в котле, печи или костре. Солому, кстати, можно получить, срезая ножом высокую траву. Костёр. Добудьте пять палок, одно бревно и, по возможности, три пучка соломы. Сделайте поджигатель. Оставшиеся три палки вместе с бревном и соломой(напоминаю, что получают её, срезая траву ножом) на один и тот же блок. Зажимаем ПКМ (подобно луку) поджигателем по этому блоку. Зажечь удастся, скорее всего, не с первого раза. Но солома, брошенная в кучу, увеличивает шанс поджога. Интерфейс: Шкала температуры показывает, насколько разогрет костёр - чем выше температура, тем лучше, но без мехов(а их использовать с костром - кур смешить). Слева сверху светлый слот принимает бревна или торф для поддержания огня. Правый верхний под то, что мы будем греть. И под ним два для результатов. На костре мы можем делать факела, готовить пищу, даже превращать песок в стекло. Кстати, еда может сгореть, пока Вы возитесь со своими делами - потому рекомендую сидеть возле костра во время готовки. Помните шкалу температуры? Она нам пригодится. Обработка глины и керамика. Следующий этап каменного века - гончарное ремесло. Чтобы найти глину, ищите растения, которые кажутся неуместными - кочедыжник, канна, золотарник. На всякий случай включите Waila - Ваила понадобится Вам и в земледелии, и в поисках, и в ремеслах, нажмите для этого на вашем NumPad единицу (Num1). Кстати, в засушливых регионах ваши шансы найти глину стремятся к нулю. Ищите её в тропиках. Иногда глина встречается в водоемах, но на них полагаться не следует. Добыв глину, возьмите 5 комочков и нажмите ПКМ. О, что-то знакомое? Да, тоже самое, что и высекание каменных инструментов! По тому же принципу высекаем нужные нам: кувшины, сосуды, формы для инструментов, кружки, веретено для шерсти, миски для промывки руды. Чтобы обжечь формы, нужно для начала вырыть яму и сменить в настройках управления кнопку установки Блока-держателя на удобную кнопку - по умолчанию стоит V, конфликтующая с модом на обмен. Далее копаем яму 1х1, ограниченную землёй. Если Вам нужно несколько ям - можете сделать ямы в шахматном порядке - подожгите одну и загорятся связанные. Совет: Waila подсказывает, сколько осталось времени и сколько материала необходимо доложить в яму. Совет два: второй предмет можно положить к уже лежащему через ПКМ. Совет три: если Вы не можете поставить несколько предметов на один блок, то он, скорее всего, слишком большой(например, большой сосуд). Вместо бросания факела можно банально зажать ПКМ поджигателем, но это не так красочно, как спичка! Теперь ждём, по окончанию процесса забираем через ПКМ наши предметы. Яма выгорит, мы увидим румяную керамику. Что до поиска пищи в каменном веке - можете сделать мотыгу и попытаться вырастить культуру, но это долго. Либо ищите ягоды, фрукты и дикие культуры, либо убивайте оленей и хищников - да, с них тоже падает мясо. Можно также убивать кальмаров - но они не так питательны, как олени. Кстати, почему именно олени: коровы, козы, ламы, свиньи и т.д. могут быть одомашнены, а также не респаунятся. Перебьете всех коров в округе - не увидите их больше никогда, а ведь молоко довольно важный продукт. Хранить вещи вы можете в сосудах, но не все. Брёвна придётся складывать в охапке - для этого наведите на блок курсор с бревнами в руке и нажмите Shift+ПКМ. Далее жмём ПКМ для того, чтобы заложить оставшиеся бревна. Нажав ПКМ в третий раз, мы откроем хранилище на 4 слота по 4 бревна. А ещё Вы можете так же, как и в яму, класть на землю предмету. Их не украдут из привата, их не тронет очистка дропа. Выходом из каменного века можно ознаменовать получением металлических самородков. Только не плавьте их на костре: зря потратите топливо. Для этого нам потребуется гончарная яма, но это уже другая история. Где их можно получить? Либо искать лежащие на земле, подобно камням (кстати, отмечайте руду - самородки свидетельствуют о залегании жилы металла), либо промывать гравий и песок. Рудопромывка. Промывка гравия и песка. Итак, Вы сделали промывочный лоток, морально готовы к его поломке. Что дальше? Идёте к ближайшему водоему. Там набираете гравий или песок и промываете в стоячей воде. Для того, чтобы набрать песок или гравий, по верхней грани соответствующего блока нажмите ПКМ лотком в руке. Следом за этим наводите курсор на дно водоема и зажимаете ПКМ, как лук. Ничего не находите? Меняйте место, ибо наличие металла в промывке указывает на близлежащую жилу. Если в радиусе действия ничего не будет, то просто идёте в другое место. Если руда перестала промываться, Вам высветилось сообщение в чате - тоже идёте в другое место. Можете ещё пометить прошлое, чтобы после выкопать руду. Из мелочей: Вы можете сделать лежанку, установив 2 блока соломы рядом и положив на нее сырую большую шкуру. Правда, она падает с медведя, которого вы забодаете в следующий раз. Можете сделать веретено для расчёсывания шерсти. Можно обустроиться возле пресного водоема: это жизненно важно, если Вы ведете оседлую жизнь. На этом Вы готовы покинуть такой родной, но такой бедный каменный век.
  25. TimurAk

    [Terrafirmacraft] Всё вплоть до мелочей.

    Устройство мира. Авторы модификации не прилагали никаких пометок об абстрактном устройстве мира, потому нам приходится описывать все рядом параметров. I. Юг и север. Теперь в игре есть разделение на северные координаты и южные. То есть, ближе к экватору мы будем иметь тёплый или даже жаркий климат, а при удалении заметим понижение температуры (увы, полярных зон на сервере нет из-за его малого по меркам TFC(а нужно 40х40, но по сути последние 15 практически не будут использоваться). II. Температура окружающей среды и дождливость/осадочность/влажность. Заметили, что часто приходится пить воду? Не растут холодолюбивые яблони? Или, наоборот, бананы чахнут даже летом? Дело в температуре. Каждое растение требует своей температуры, а что касается осадков - то растут они обычно в диапазоне значений от 101 до 399.(за это наблюдение спасибо master777). Чтобы растение выросло, нужна определённая температура - ловите момент и сажайте. Плодоносить же они будут вне зависимости от температуры — по сезонам. Огородных культур это не касается, они не плодоносят, а вырастают. III. Сезоны и календарь. Что значит "ловить момент"? Это значит застать наиболее благоприятные для роста растения параметры. Следствиями смены сезонов являются изменение температуры, выпадение снега, получение плодов кустарников и фруктовых деревьев. То есть, если олива не растёт на Вашем острове осенью или весной - ждём жаркого лета и сажаем! Чтобы взглянуть на календарь, необходимо, войдя в инвентарь, нажать на вкладку справа, обозначенную песочными часами. Мы узнаем текущую дату, сезон, время. На дворе 10NN-й год, ребята! Одни игровые сутки длятся 24 игровых часа. Месяцев 12, все по восемь дней, в итоге в году у нас 96 дней по 24 часа. В реальном же времени один час тождественен одной минуте и в итоге месяц проходит за три часа, сезон за девять с половиной, год за более чем 1,5(!) реальных суток. Каждый сезон делится на ранний, средний и поздний. Опять же, сказывается на температуре и получении плодов. IV. Здоровье, питание. Объединение топиков не экономия пунктов — эти области связаны, объясню, как. Заместо привычных сердечек Вы увидите красную шкалу здоровья. При респауне Вы имеете 850 единиц здоровья. Сразу скажу, что это не много, если получать много урона. Зато ощущение величины появится, когда Вам придётся регенерировать. Здоровье зависит от Вашей диеты. Будете питаться сырым мясом, одними лишь овощами или исключительно ягодами — уменьшите свой максимум здоровья вдвое. Наоборот, стоит Вам ввести разнообразный рацион, как Вы тут же станете бодрее, здоровее соплеменников, пренебрегающих готовкой. Зайдите в инвентарь. Выберите последнюю вкладку справа с символом Асклепия. Увидите 5 шкал: старайтесь сбалансировать питание так, чтобы они все были в равной степени заполнены. На начале игры Вам в лучшем случае доступны фрукты(здесь же — ягоды), злаковые(в том числе и кукуруза~), овощи и, конечно же, белки(в том числе соя, пополняющая и шкалу овощей, и шкалу белков). Чтобы пополнять шкалу молочки, Вам нужен будет сыр или ведро молока. Ни ведра, ни бочек, ни даже прирученных козы и коровы у Вас не будет на старте. А если Вас угораздило появиться на свет в декабре, то и прочих прелестей растительности Вам не светит. Идеальный вариант - делать бутерброды, но и этого каменщику не дано: ешьте, что природа пошлёт. Пока не дойдёте до медного века - вкусные сэндвичи для Вас роскошь или подаяние щедрых игроков. V. Слои. Руды. Порода теперь многослойна. Под конгломератом Вы неожиданно обнаружите гранит. А ещё ниже — риолит. Через тот же JEI вы узнаете, какие руды спаунятся в данной породе, какие иные породы под ней. Руды отныне спавнятся крупными жилами. Вы сможете найти их геологическим молотком, но самый первый и главный предвестник руды - самородки над месторождением, лежащие на поверхности. VI. Item Finder и Better Questing. Нет, это не функции TFC. Это установленные вспомогательные модификации для сервера. Подробнее: VII. Земледелие, животноводство. Усложнено. Как уже говорилось, растениям необходим подходящий климат, а для получения животных нужно сначала их найти, привести домой, накормив зерновыми, приручить регулярной кормежкой. Только после этого Вы сможете размножать их. Да, кстати, теперь Вы не сможете подоить совершенно любую коровку - корова может оказаться быком с: Для размножения необходим скот каждого пола. VIII. Физика. Больше блоков подвержено падению. Копая шахту, Вы рискуете попасть под обвал — эта гибель входит в Топ-5 смертей сервера. Да даже добывая глину или строя столбы(не сможете) вы столкнетесь с тем, что блоки соскользают, падают, ломают то, что под ним. Я так бочонок виски придавил: как не было его никогда. Есть же и блоки, которые не имеют гравитации: бревна, стекло, кирпичи, гладкий камень и многие другие искусственные кубы. IX. Навыки. Падает мало мяса с оленя? Просто-напросто Ваш навык разделывания низок. Кирки, выкованные на наковальне, ломаются, как бутылки на второе августа? Избегать этого можно "набитием руки" - чем чаще Вы делаете действия, чем соответствующие навыку, тем выше Ваше умение. С повышением знания геологии Ваш молоток все надёжнее определяет наличие руды, с разделкой и земледелием к Вам придут и бóльшие потоки пищи. Кузнечный мастер будет ковать инструменты повышенной прочности и эффективности. X. Срок годности. Отошли на час, вернулись и заметили, что Ваши кальмары имеют не самый товарный вид? Не вздумайте есть это. Дело в том, что в игре присутствует гниение пищи и, более того, привязан процесс не к активности игрока, а к текущей дате. А сервер-то живёт без Вас. И в итоге каждый день Вы начинаете с поиска пищи. Побороть энтропию невозможно. Вместо этого просто замедлите процесс разложения разными способами: а) переселение в место с более холодным климатом. б) хранение в подвалах или на вершинах гор(в идеале - пещера высоко в горах). в) консервирование в сосудах, малых или запечатанных больших. В последних крупа, например, может храниться более 200 дней - а это, на минуточку, два с лишним года! г) маринование, засолка. Вы можете засолить мясо или замариновать овощи, фрукты(хах) в уксусе. В конце концов, Вы можете использовать все и сразу.
×
×
  • Создать...