Перейти к публикации

Culminator

Пользователь
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Culminator

  1. Небольшое изменение. Economy Mod, а соответственно Economy Ad считаю излишними, из-за наличия 2 вариантов монет в модах Custom NPC и Minefantasy 2. Также хочу порекомендовать мод Mo`Bends, который добавляет дополнительные анимации атак.
  2. Доброго времени суток! Я бы хотел предложить идею сервера, который выделялся бы на фоне остальных. Это будет RPG сервер. Вот только название сервера, будет соответствовать его содержанию. RPG = Role Play Game (Ролевая игра). Что значит, что на сервере будет продвинутая система квестов, различные данжи и боссы. Возможная сборка модов: Minefantasy 2, Custom NPS, Thaumcraft, Thaumic Tinkerer, Antique Atlas, BetterStorage, Biomes O`Plenty, Carpener`s Block, EconomyMod, EconomyAd. Суть: Для описания сути данной сборки опишу мое видение процесса развития игрока на сервере: Выполняя квесты, игрок зарабатывает свои первые деньги. На них он может приобрести свой первый клочок земли (измеряется в чанках), в нем у него будет возможность развивать моды, но вплоть до того, пока не истощится его земля. Дальше игрок сможет развиваться, покупая ресурсы у NPC и выполняя их квесты. С какого-то момента развития, игрок сможет ходить на боссов. Благодаря уникальной системе боя в Minefantasy 2, для битвы с боссами или игроками надо будет не просто быть лучше экипированы чем они, необходимо будет прокачивать мастерство владения мечом (параметр в Minefantasy 2), ровно как и собственное мастерство битв на мечах. Во время игры вам могут помешать драконы, прилетевшие издалека. Именно вы будете творить историю нового мира! Немного про моды. Minefantasy 2 - в моем понимании, именно этот мод придает серверу жизнь. Он добавляет уникальную систему боя, особые эффекты каждому оружию, систему изучения ремесел и крафтов, ну и конечно же, больше возможностей для создания боссов. Thaumcraft - думаю, про этот мод и так все знают. (Также увеличивает возможности в создании боссов) Antique Atlas - замены обычных мини-карт. Представляет собой Атлас, который заполняется по мере исследования вами миром. Но может выпасть, в результате игрок, подобравший его, сможет использовать данные в нем. (Метки и т.п.) Custom NPC - думаю, рассказывать про этот мод что-нибудь излишне. BetterStorage - добавляет разнообразие хранилищ. Biomes O`Plenty - добавляет атмосферности серверу, увеличивая кол-во разнообразных биомов. Carpener`s Block - увеличивает возможности при строительстве. EconomyMod - добавляет больше возможностей для торговли с NPC и игроками. На этом все. Благодарю за внимание.
  3. Culminator

    [Pixelmon] Хазарды

    Всех приветствую! В этом гайде я расскажу про хазарды. Хазарды - Это "препятствия", которые активируются когда оппонент меняет покемона. Они оказывают какой-либо эффект на него. (После срабатывания хазарды не пропадают.) Виды хазардов и их эффект: Spikes (Шипы) - устанавливает хазард на вражеское поле. Каждый раз, когда оппонент меняет покемона, наносит ему урон в процентах от макс. ХП. Установить можно до 3 шипов, урон зависит от количества слоев шипов. 1 слой - 12.5% от макс. ХП. 2 - 16.(6)%. 3 - 25%. Летающие покемоны, а также покемоны с пассивной способностью "Левитация" не буду получать урон. Stealth rock (Скрытый камень) - устанавливает хазард на вражеское поле. Каждый раз, когда оппонент меняет покемона, наносят ему урон в процентах от макс. ХП, в зависимости от его уязвимости к каменному типу. х0.25 уязвимости - 3.125%, х0.5 - 6.25%, х1 - 12.5%, х2 - 25%, х4 - 50%. Toxic spikes (Ядовитые шипы) - устанавливает хазард на вражеское поле. Установить можно до 2 яд. шипов. Каждый раз, когда оппонент меняет покемона, накладывает на него статус в зависимости от количества слоев яд. шипов. 1 слой - накладывает отравление, 2 слой - накладывает сильное отравление. Не действует на летающих, стальных, ядовитых покемонов и покемонов с пассивной способностью "Левитация". Также, наземный ядовитый покемон рассеивает их. Данного хазарда у нас нет. Sticky Web (Липкая паутина) - устанавливает хазард на вражеское поле. Каждый раз, когда оппонент меняет покемона, снижает его скорость на 1 стадию. Не действует на летающих покемонов, а также покемонов с пассивной способностью "Левитация". Способы обезвредить хазарды. Мув Rapid Spin уничтожает все хазарды на вашем поле. Мув Defog уничтожает все хазарды. Ньюанс. Если использовать хазард, когда у оппонента на поле находится покемон с пассивной способностью "Magic Guard" или "Magic Bounce", либо оппонент использовал мув "Magic Coat", ваш хазард отразится и появится на вашем поле. На этом все! Благодарю вас за внимание. Гайд был подготовлен кланом PrimalZ.
  4. а если будет - значит хочет* прокачать его
  5. В ней нет особого смысла. Игрок не часто будет использовать заклинания дающее 1 вид аффинити, а если будет - значит прокачать его. Также до 100% родства скинуть аффинити крайне легко, 10-20 юзов сильного спелла на контр-аффинити.
  6. Если есть желающие покачать друг другу покемонов используя Effort Values, пишите сюда.
×
×
  • Создать...